رفتن به مطلب

Devileytion

کاربر ویژه
  • پست

    1702
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    56
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Devileytion

  1. سوالات متداول در مورد چارت ها و نتایج بنچ مارک ها ***سوالات ابتدایی: 1- این عداد و ارقام به چه معنی هستن؟ در بخش Score که مشخصه. امتیاز بالاتر = قدرت و سرعت بیشتر. در مواردی که اعداد به صورت اعشاری هستن، با FPS یا فریم بر ثانیه سرو کارد داریم. عدد FPS نشون میده که سوژه مورد نظر که اینجا کارت گرافیک باشه، چه مقدار تصویر ثابت (فریم یا قاب) تونسته در هر ثانیه نمایش بده یا درست ترش؛ رندر کنه. هرچی این عدد بالاتر باشه نمایش و روند بازی شما رون تر در نتیجه لذت بخش تره. اما برای ساده شدن کار، عدد 30 فریم برثانیه حداقل برای صحیح اجرا شدن بازیه. یعنی همه چیز طبق روال ایده عال خودش پیش میره. پایین تر از اون نشونه گیری سخت میشه و یا عکس العمل ها دیر اتفاق می افته. بالاتر از 30 و تا 60 چیزی هستش که اکثر کاربرای PC باهاش آشنان و ناحیه امن تلقی میشه. برای مثال در صورد رخ دادن انفجار اگه 5 فریم از FPS ما کم بشه، تحمل فریمی که از 40 شده 35 به مراطب بهتر از حالیته که از 30 شده 25. حالا چرا تا 60 فریم؟ چون استاندارد تمامی مانیتور های متداول بازار به این صورته که بتونن در بالا ترین رزولیشن خودشون 60هرتز از فرکانس تصویر رو ارائه بدن. یعنی هر ثانیه 60 عکس رو میتونن نمایش بدن. سایر مانیتور های گیمینگ 75 ، 100 ، 120 ، 144 ، 180 و 240 هرتزی هم هستن که در جریانید. حالا همون طور که صوت برای بعضی از افراد دارای حجم خاصی هست، یعنی بعضیا به یه صدا میگن "خیلی بلنده، کمش کن" در صورتی که ممکنه برای افراد دیگه ای همون صدا عادی باشه؛ چشم انسان هم متفاوت از هم دیگه هست. یعنی بعضی افراد چندان سخت نمیگیرن و مثلا 60 با 120 فریم رو تو یه مانیتور 144 هرتزی براشون فرقی نداره، یه عده دیگه براشون دارای تفاوته محسوسه، و حتی برای عده ای از گیمر ها مخصوصا ژانر FPS این رقم براشون حیاتیه. یه عده محدودی هم هستن که معتقدن (عمدی!) که چشم انسان از 24 یا 30 فریم به بالا رو تشخیص نمیده و FPS بالای 30 فریم رو بی فایده و فشار اضافی به سیستم تلقی میکنن. کلا بیخیال این افراد بشید، تموم شدو نفت! 2- این MAX MIN AVG چی هستن؟ این سه پارامتر میانگین ، کمینه یا مینیموم، بیشینه یا مکسیمومی هستن که اون کارت گرافیک تونسته فریم تولید کنه. یعنی اون کارت گرافیک با اون تظیمات و اون بازی دیگه کمتر از MIN به خودش FPS ندیده و بالاترین FPS هم که گرفته در جایگاه MAX میشینه. AVG هم که مشخصه. یعنی میانگین همه این اعددا که از ابتدا شروع به شمارش شدن. یعنی برای یک دقیقه، 60 تا رقم متفاوت داریم که کمترینشون MIN هست و بیشترینشون MAX. اون 58 تا عدد باقی مونده بعلاوه این دوتا با هم جمع میشن و در نهایت تقسیم بر 60 میشن. عددی که بدست میاد AVG یا میانگین میشه. (ساده و بدون پیچیدگیش میشه این) 3- این MAX MIN AVG به چه دردی میخورن؟ هرچند من قبلا توی بنچمارک بازی ها MIN MAX AVG رو با هم توی چارت ها می آوردم اما به خاطر مسائل فنی و پرش فریم هر دو عدد MIN و MAX کلا اقدام به حذف این دو مورد در چارت بازی های اینجا شدم. چرا که مثلا در بازی HITMAN با MIN فریم 1 و MAX فریم 2700 ؛ میانگین 120 مثلا بدست میاد و جا دادن رقم 2700 در چراتی که از صفر شروع شده کلا مقیاس اون چارت رو بهم میزنه. البته مهم تر از اون اینکه هر دو عدد MIN و MAX کاربر رو در تشخیص مقایسه گیج میکنه و چیز خاصی هم در انتخاب پیش روی کاربر نمیزاره. پس بهتره که روی همون AVG حساب باز کرد. 4- پس موند AVG . این رقم میانگین چه کمکی به ما میکنه؟ عدد میانگین به شما نشون میده که در حدود 90 درصد موارد در طول بازی و گیم پلی، فریم شما نزدیک به چه عدد خواهد بود. 5- معنی FHD QHD UHD چیه؟ اون HD که مشخصه. F برای Full HD و Q برای Quad و U برای Ultra. Full HD که مشخصه رزولیشن تلوزیون های معمولی و اکثر مانیتور های 21 تا 27 اینچ متداول بازار هست که رقم 1080×1920 رو به ارمغان میاره. که میشه نزدیک به 2 میلیون پیکسل یا 2 مگاپیکسل. به 1080p هم معروفه. Quad HD یعنی چهارتا HD معمولی. اگه 720p رو HD فرض کنیم، با چسبوندن چهارتا مانیتور 720×1280 به هم دیگه QHD شکل میگیره که متشکل از 1440×2560 رزولیشن و 3.7 میلیون پیکسله. Ultra HD همون 4K هست. یعنی 2160×3840 که از ادقام چهارتا مانیتور FHD بدست میاد به صورت تئوری. پس یعنی با چهار برابر 2 مگاپیکسل یعنی 8 میلیون پیکسل سرو کار داریم. اما به این معنی نیست که همیشه فریممون 1/4 برابر میشه. حالا یه سری معتقدن که 4K با UHD فرق داره و 4K رو 2160×4096 تلقی میکنن. چون کاربرد 4096x2160 کمه، برای اکثر موارد 4K یا UHD به کار میره که میشه همون 3840x2160. برای 4096 معمولا اصطلاح DCI 4K به کار برده میشه که استفاده سینمایی و تصویر برداری داره. 6- چرا فریمشون متفاوته با اینکه گرافیک عوض نشده؟ خب مشخصا پردازش 2 میلیون پیکسل ساده تر از 8 میلیون پیکسل هست. پس با رزولیشن پایین تر FPS بالاتری به دست میاد. 7-پس نفع رزولیشن بالاتر چیه وقتی فریم کم میشه؟ خب هرچی تعداد پیکسل ها بالاتر بره کیفیت یا درست ترش وضوح تصویر هم بالاتر میره. مثل عکسی که دو دوربین ثبت میکنن، مگاپیکسل بالاتر معمولا وضوح بالاتر رو توشرایط یکسان در عکس گرفته شده به همراه داره. بعلاوه پیشنهاد میشه تو مانیتور های امروزی در صورت که به صورت تمام صفحه قصد بازی کردن رو داشته باشید، رزولیشنتون رو برای بدست آوردن وضوح اصلی روی حداکثر خودش قرار بدید. مگر اینکه کارت گرافیکتون واقعا ضعیف باشه یا فریم بالاتر برتری جدی رو مثلا در یک رقابت آنلاین فراهم کنه. ***سوالات پیشرفته: 1- برای تهیه گرافیک در آینده یا حال حاظر باید چه پارامتری رو دراین نمودار ها در نظر گرفت؟ اگه قصد تهیه کارت گرافیک رو دارید و مشخصا بودجه متغییری هم دارید که دنبال انتخاب های متفاوت و دنبال صحیح ترین حالت ممکنید... اون وقت میایم سراغ این نمودار ها. یعنی برعکسش اگه بودجه شما فیکس و بدون تغییر هست مشخصا بسته به سلیغه و بودجه اختصاصی، کارت گرافیک تهیه میکنید و درصورت کم بودن توان کارت انتخابی اقدام به افزایش بودجه میکنید و نه تغییر در مدل اون. برای مثال فرق دو کارت گرافیک یک میلیون چهارصد هزار تومانی انقدر کمه که با زیر رو کردن تمامی نتایج نمیشه یکدفعه معجزه کرد و ره چند ساله رو یک شبه رفت و یا به اندازه کارت 2 میلیونی کارایی بدست آورد. اما برگردیم سر سوالمون. برای انتخاب گرافیک دو عامل دخیلن: سطح انتظار + رزولیشن انتخابی سطح انتظار که طابلو هست. یعنی اگه سطح انتظارتون بازی های روز با نهایت آپشن های گرافیکی هست، باید همیشه بالاترین که معمولا گرون ترین مدل هم هستن رو انتخاب کنید. بر فرض اینکه رزولیشونتون هم 4K باشه ناچارید از اون کارت دو تا تهیه کنید (بدبختی های دو گرافیک هم به کنار). و احتمالا مجبورشید هر سال هم اونارو به مدل بروز تر و قوی تر ارتقا بدید. اگه سطح انتظارتون متوسط هست یعنی دوست دارید با کارتی که تهیه میکنید بیش از سه سال ازش لذت ببرید، باز هم نا چارید مثل گذینه بالا یک کارت قدرت مند و برای 4K دو کارت تهیه کنید. با این تفاوت که نیاز به تعویض هر ساله اون نیست. و بعد از سه سال تازه که دیگه از آپشن های Medium و Low زده شدید دست به ارتقا میزنید. اما اگه سطح انتظارتون با بودجه کمتون رابطه مستقیم داره، پیشنهاد میشه با تهیه یک کارت میان رده و ارتقای یک سال درمیون اون همیشه پا به پای PCMR حرکت کنید و نسبت به بازی ها، آپشن های مختلفِ و کمو زیادی رو انتخاب کنید و روی بازی های پُر تکرار هم بیشتر مانور بدید. حالا رزولیشن چی میگه این وسط؟ اگه مانیتور شما انتخاب شده و قصد تعویضش رو ندارید به نسبط رزولیشنش و اون میزان از فریم مورد نیاز اقدام به خرید گرافیک میکنید. اگه گرافیکتون انتخاب و تهیه شده، به نسبت قدرت و توانی که میتونه رزولیشن های مختلف رو محار کنه؛ مانیتور انتخاب میکنید. یعنی برای کارت GTX 1060، دست روی مانیتور 4K نمیزارید و برای کارت GTX 1080Ti به مانیتور های زیر QHD فکر نمیکنید مگر اینکه قصد آینده نگری داشته باشید. 2- پس هر طور که شده پول جمع کنیم و همیشه گرافیک High End یا همون خیلی گرون قیمت تهیه کنیم تا بشه 5 سال و بیشتر ازش تو رزولیشن معمولی کار کشید. غلط! چرا؟ خیلی سادس. چون تکنولوژی به سرعت پیشرفت میکنه و مشخص نیست کارتی که بعد از 5 سال هنوز میتونه 60 فریم با آپشن های بالارو (فرضا که بتونه) احاطه کنه، آیا از DirectX 13 هم پشتیبانی میکنه؟ آیا بازی ها یا درایور ها براش بهینه میشن؟ آیا حجم VRAM یا معموری مثلا 8 گیگی 5 سال پیش روی بورس بوده هنوز هم کافیه؟ یا اینکه کارت های میان رده جدید بعد از 5 سال همه 8 گیگ شدن؟ چون نمیشه این علامت سوال هارو پیشبینی کرد نمیشه این نسخه رو هم پیچید که "گرافیک قوی تر دیر تر از رده خارج میشه". همون طور که 5 سال پیش 780Ti پرچم دار 3 گیگ حافظه داشت و الان کارت میان رده ای مثل RX 580 هشت گیگ فقط مموری داره. چون نیاز به حافظه در طول زمان به لطف بازی ساز های تنبل به شکل تساعدی بالا رفته. همون طوری هم که الان دیگه کسی 780Ti نمیفروشه چون همه فروش رفتن در زمان خودشون قبل از مرخص شدن. 3- آپشن بازی ها برای تست روی چه حدی تنظیم شده؟ در آینده عکس از آپشن هر بازی رو قرا میدم. اما برای فعلا تمام آپشن ها روی MAX هست. یعنی بعد از Ultra آپشن های اضافی نیز لحاظ میشن حتی فیزیکس و یا Hair Work که روی کارایی به شدت تاثیر میزارن. علت این امر اینه که نهایت کارایی گرافیک ها در شرایط سخت اصولی/منطقی محاسبه بشه. وکسی که دلشو برای این آپشن ها صابون زده از قافله عقب نمونه. اما مثلا روی رزولیشن 4K هیچ وقت آنتی آلازینگ MSAA x8 اعمال نمیشه که پدر گرافیک در بیاد و مثلا کارتی مثل GTX 1060 مادر مرده Fail بشه و بقیه گرافیک ها بهش بخندن. در عوض؛ بعد از رزولیشن، تنها آپشنی که به صورت داینامیک دستخوش تغییر میشه همین تکنیک AA هست. البته به خاطر سرقت حق نشر مقاله پُرو پیمونی که من تهیه کردم بودم و نابود شد خیلی جواب رو کش نمیدم. رو این حساب اینجا به صورت خلاصه میگم علت این کار چیه: با بالا رفتن رزولیشن وضوح زیاد میشه اما پرفرمس کاهش پیدا میکنه. با بالا رفتن AA هم باز همین وضعیته. ولی جفتش با هم خیلی به گرافیک فشار میاره و عملا FPS رو میشکنه. اما چون با بالا رفتن سایز صفحه نمایش کیفیت کم میشه این آپشن برای جبران اون کاهش کیفیت لحظا میشه. یعنی تصویر یه مانیتور FHD که 21 اینچه مشخصا دلچسب تر از تلوزیون 55 اینچ FHD هست. چون تو تلوزیون FHD که 55 اینچ هست، سایز صفحه نمایشه به خاطر بزرگ تر شدن پیکسل ها؛ وضحش هم به مراتب کم میشه. اما همون تلوزیون 55 اینچ با افزایش AA میتونه با همون اندازه 55 اینچی که 4K هست رقابت کنه. پس یا تلوزیون 55 اینچ FHD با تکنیک AA یا تلوزیون 4K همون 55 اینچ بدون تکنیک AA حالا برای سه مانیتور 27 اینچ که به ترتیب FHD QHD و UHD هستن میشه با رزولیشن اصلیشون نزدیک به کیفیت UHD بدون AA رو با مانیتور FHD به همراه AA بدست آورد. برای QHD هم بین این دو آپشن لحاظ شده. یعنی برای FHD مقدار AA زیاد، برای UHD مقدار کم یا کامل غیر فعال و برای QHD بین این دو یعنی نه زیاد نه کم، مقدار متوسط AA بکار گرفته شده. در مجموع برای اکثر بازی ها سعی شده اندازه ( 4x , 2x , 0x ) MSAA استفاده بشه. بعضی بازی ها به جای 2 و 4 MSAA مقادیر FXAA و SMAA در نظر گرفته شده که برای FHD و QHD استفاده شدن. که SMAA سنگین تر از FXAA هست. برای بازی هایی هم که آپشنی برای AA وجود نداره یا فقط یک ON OFF هست، معمولا ON برای هر سه رزولیشن استفاده شده. و همچنین با اینکه تاثیر FXAA هم در پرفرمنس و هم در کیفیت نهایی زیاد نیست باز هم به عنوان حد وسط فرض شده که با AA کاملا خاموش تفاوت وجود داشته باشه. - یه نکته دیگه که ممکنه پیش بیاد، چون احتمال اینکه رزولیشن FHD بدون AA بتونه در کارت های گرافیک قوی FPS بالایی تولید کنه؛ ممکنه مقیاس نمودار رو بهم بزنه. یعنی 30 فریم UHD در کنار 50 فریم QHD ، یک دفعه 170 فریم FHD شکل نمودار رو هم بهم میزنه. راه دیگه اینه که برای هر رزولیشن یک عکس تولید بشه که باز میشه برای هر بازی سه عکس یعنی تعداد چارت ها سه برابر میشه که باز خودش داستانه. 4- آیا کارت های گرافیک هم اورکلاک میکنید و آیا نتایج به صورت اورکلاک شده قرار داده شدند یا استوک که بشه همون Out of the box ؟؟؟ نتایج قرار داده شده به صورت استوک و بدون هیچ گونه دست کاری در کلاک های گرافیک چه مموری و چه هسته و همچنین بدون دخالت در تنظیم Fan curve یا همون منحنی فن قرار داده شدن. من خودم قبلا سعی میکردم تا حد منطقی کارت هارو اورکلاک کنم و تست بگیرم و در نهایت نتایج اورکلاک شده رو منتشر کنم، اما اینجا تمامی نتایج در شرایط یکسان و بدون دخالت در نحوه کار کارت گرافیک قرار داده شدن. علت این کار اینکه با وجود اینکه هرکس اختیار کارت خودشو داره و پیشنهاد میشه کارت رو تا حد درست و اصولی اورکلاک کنید؛ ما سعی کردیم نتایج بدون اورکلاک رو این منتشر کنیم تا مخاطبین اطمینان داشته باشن که شرایط کارت گرافیک خودشون مشخصا از نتایج استوک این نمودار ها بیشتر خواهد بود و دیگه کسی نگران این نیست آیا کارتش هم به اندازه سمپل یا نمونه دست ما اور میشه یا نه. و بلخص اینکه کارت های سری پاسکال NVIDIA تا به این لحظه نشانی از شناسایی کیفیت ASIC ندارن و در طرف مقابل کارت های VEGA چندان دل خوشی به اورکلاک نشون نمیدن. پس بهتر که هر کارتی که از این به بعد وارد لبراتوار ما میشه به صورت استوک بنچمارک و منصفانه در مقابل رقبا قرار بگیره. چه کارت سفارشی، چه غیر سفارشی. 5- چطور میتونیم از قابلیت و ظرفیت اورکلاک کارت های تست شده با خبر شیم؟ معمولا کارت های مورد دسترس ما بعد از تست در کلاک کارخونه اون، در برنامه بعد به صورت اورکلاک شده تست میشن که دوستان میتونن ببینن (منظور برنامه های زنده LCB هست). اما کلاک های ثبت شده با کارت های مختلف هم به زودی همینجا قرار میگیره.
  2. خب دوستان، در جریان هستید ما یه برنامه زنده دیگه در کنار لایو تک به اجرا در آوردیم هدف این برنامه، اجرای زنده تست های سخت افزاری برای شما عزیزان هست. این تست ها میتونه بنچمارک های متداول از برنامه و بازی های مختلف و روزمره باشه ولی شامل تست های عجیب غریب مثل سری برنامه های تسطوری نیست. اما یه فرق اصلی این برنامه با سایر آزمایشگاه های دیگه اینکه تست هارو خودتون هم میتونید انتخا ب کنید. مثل کاری که ما تو این تاپیک روی RX480 پیاده کردیم. به زبون ساده تر؛ انگار این سیستم برای شماست و اگه این قطعات دست شما می افتاد دوست داشتید چه تستی ازش گرفته بشه و یا چه برنامه ای باهاش اجرابشه. نکته دیگه در کنار تست ها و همچنین آموزش ها اینه که قطعات به طور متوسط تعقیر میکنن و همیشه یک پلتفرم واحد نداریم. یه سری از قطعات ثابت هستن و به مرور زمان با ورود بعضی قطعات جدید و داغ + قطعاتی که شما مایل باشید، موقت تعویض میشن. تو این نتاپیک نتایج تست های ما قرار داده میشه. همیجا هم میتونید تست هاتون رو درخواست بدید. اگه درخواستتون مفید باشه به تست های رسمی اضافه میشه، اگه درخواستتون شخصی باشه تو پست تست های اختصاصی به نام خودتون قرار میگیره. اینجا میتونید راجعبه نحوه برگذاری قطعات + قطعات پیشنهادی هم صحبت کنید. اما اگه سوالی درمورد نتایج و ارقام بدست اومده دارید از قبیل : «عداد بدست اومده این سیستم، با اینکه مثل قطعات منه با مال من فرق دار، چرا؟» رو تو این تاپیک بپرسید: سوالات و جواب های شما درمورد نتایج بدست اومده از برنامه لیون بنچ تست های رسمی: 1-گرافیک 3DMark Fire Strike (Default+Extreme+Ultra) 3Dmark TimeSpy DX12 (Default+Extreme) Unigine Heaven + Vally + Superposition GTA V Deus Ex (DX12+DX11) Rise of Tomb Rider (DX12+DX11) Hitman 2016 (DX12+DX11) Metro Last Light - Redux Battlefield 1 Crysis 3 Doom 2016 (OpenCL+Vulcan) The Witcher 3 2-پردازنده wPRIME 1024m CPU-Z (Multi+Single) IntelBurnTest SuperPi Handbrake WinRAR PrimirePro CineBench (Multi+Single) اینم ویدئو استارت برنامه که به نام قسمت صفر 19 مرداد به صورت لایو اجرا شد
  3. حالا متوجه شدم. البته هیچ پردازنده ای این اتفاق براش نمی افته یعنی حتی i3 هم هیچ وقت مثل GPU صد در صد زیر لود نمیمونه. خیلی بازیه سنگین باشه تو ده ثانیه یک ثانیش زیر لود100% میره در صورتی که GPU به شرط آزاد بودن (V-sync غیر فعال) همیشه روی 100 میمونه. این به خاطر موتور بازی ها و عدم نیاز به پردازش CPU هست. یعنی CPUـیی که داره با 30 درصد لود 50 فریم میده نمیشه کاری کرد که با افزایش لود CPU فریمش هم بالاتر بره. از یه جایی به بعد دیگه موتور مانع افزایش فریم توسط پردازنده میشه و انگشت همه به سمت GPU میره. دقیقا حرفتون درسته یه 7600 میتونه راحت 7900 رو جگیره. حتی تو رزولیشن 4K یه i3 هم میتونه نزدیک به 7920 حرکت کنه. دلیلشم فقط ناتوانی موتور بازی تو استفاده از پردازندس. به همین خاطر سال هاست i7 های مین استریم روی 4 هسته موندن و فقط فرکانس خورده خورده زیاد شده، برعکسش گرافیک همیشه دارای جامپ های پرفرمنس خیره کننده بوده. بحث نیاز و تقاضا هست که بازار چی نیاز داره = شرکت ها چی بسازن
  4. من متوجه این بخش نشدم. یعنی این همه دنیا دارن روی این پردازنده ها بنچ مارک میگیرن تست هاشون اعتبار نداره؟
  5. دوستان ویدئو این برنامه در لینک زیر قرار داده شده. برنامه زنده لایو تک 8 (1396/3/19) از لیون کامپیوتر اگه سوالی پرسیده نشده مهم ترین دلیلش وقت محدود برنامه و ترافیک مصرفی بیننده ها (چه آنلاین و چه آفلاین) هست. مورد بعدی زمان پست گذاشتن دوستان هست که فقط سوالات تا قبل از پخش برنامه پرسیده شدن و به سوالاتی که حین پخش برنامه مطرح شد در این تاپیک، پاسخی داده نشد. البته باز هم از این برنامه ها میزاریم. گوش به زنگ باشید!
  6. سوالاتی که تا یک ساعت قبل برنامه بودن پرسیده شد. ویدئو به صورت جدا قرار داده میشه. ممنون از همه.
  7. سلام دوستان. تو برنامه لایو تک 8 فردا جمعه 19 خرداد ساعت 6 ، آقای سعید حسینی مهمون برناممون هستن تا به سوالات شما در بازار، قطعات، واردات، قیمت، موجودی، گارانتی و غیره پاسخ بدن. اگه سوالی دارید میتونید اینجا بپرسید تا از ایشون پرسیده بشه. حتی اگه نتونستید برنامه ببینید یا تو چت باکس ما موقع پخش برنامه باشید سوالاتون پرسیده میشه و میتونید در آینده برنامه رو به صورت آفلاین تو سایت Pideo.ir مشاهده کنید. مشخصا کسایی که تو برنامه لایو ما شرکت میکنن و تو چت باکس سوال میپرسن و در قبال اون همون لحظه جواب میگیرن، مجدد میتونن نسبت به پاسخی که شنیدن دوباره سوال جدید مطرح کنن. این رو هم مد نظر داشته باشید. حالا تخفیف ها، جوایز و این داستانا به کنار.
  8. اگه به پردازنده های رایزن یا کلا نسل جدید بتونید سرچ کنید که خیلی خوبه. اما با این وجود پیشنهاد میکنم پیگیر رفعش باشید. اگه حدس خودتون درست باشه و CRM داغ کنه ببینید با فن اضافه که مستقیم بهشون بکوبه کاری میشه از پیش برد؟ چون داغ ترین قسمت هر برد همین VRM هست اما خیلی ها مثل شما این برد رو دارن و پردازنده متداول 8350. اگه قرار بود همه این افراد دراپ فریم داشته باشن که باید کلی تاپیک مثل مال شما الان وجود داشته باشه. پیشنهاد میکنم اول ویندوز 7 رو تست کنید بعد هم دان ولتاژ. نهایتش هم فن اضافی
  9. چه بهتر! من اگه برنده هم میشدم به جای هارد، بکاپ اسکایریمو از فرجام میگرفتم! بین خودمون باشه نعیم جان، من بردم هاردو میدم شما!
  10. خب این برد که نو نیست. یعنی از روز اول این مشکل بوده؟ یا اینکه چون گرافیک رو ارتقا دادید فشار به CPU باعث شده که lدار تغذیه بیشتر داغ بشه؟ اگه مقدوره پردازندتون رو دان کلاک کنید و ولتاژش رو هم پایین بیارد ببینید تاثیر داره؟ تو برنامه های بنچ مارک مثل Unigine heaven که زیاد به CPU کار ندارن هم دراپ دارید؟
  11. مادربرد Z87 Sniper کلا که گیگاباز بودم اون موقع. مادربرد جمع و جوری بود کمی از ATX باریک تره البته همین باعث میشه 3 پیچ کمتر بشه انداخت روش و اتسحکامشو تو کیس پایین میاره. هیت سینک هاش کوچیک بود و اون موقع شرکت ها رنگ زیاد به مادربرد هاشون وارد میکردن (مخصوصا سبز! برای گیمینگ های گیگابایت) یعنی مثل الان همه یک دست مشکی نبودن که با RGB روشن بشه. چون قرار بود سیستم ماد بشه و مادربرد Armor براش تهیه بشه این گذینه رو مناسب تر از برد رده بالای Sniper5 دیدم. پس میشه نتیجه گرفت که بیشتر به لحاظ قیافه این برد تهیه شد. از Layout پورت هاش هم خیلی خوشم اومد والان از تک تک پورت هاش استفاده میکنم حتی یه کارت USB هم اضافه کردم از روز اول. البته قرار بود این برد برام از اون ور بیاد که درست یک هفته قبل از قطعی شدن سفارش، برد رو آواژنگ موجود کرد قیمتشم دورو بر 800 تومان بود که برای من 4 سال پیش یه سود 400 تومانی رو به ارمغان آورد. رم هم چهارتا ماژول چهار گیگ بود از برند ADATA و مدل XPG2 رنگ تنگستن گری با فرکانس 2400. وقتی سفارش زدم این رم رو که از آمازون همراه قطعات دیگه بیاد فقط طلاییش موجود بود و تا یک سال بعد خاکستریش موجود نشد. پردازنده هم 4770K هست که خیلی هم بد ولتاژه با مقدار 1.8 ولت (دیگه برد جا نداشت!) به هیچ وجه روی 4/8 ترد از به رقم 5 گیگاهرتز نرسید (روی خنک کننده مایع H90). در حالی که با 2600 خودم و برد UD5 به 5.4 روی 1/1 ترد و 5.2 روی 4/8 ترد رسیدم (با کولر ایر V6GT). کارمم با سیستم اولا گیم بود، بعد تدوین بهش اضافه شد چون کانال ویدئویی زدیم و الان هم استریم هم اضافه شده. هیچ وقت این کیس رو نمیفروشم مگه قطعه ایش بسوزه!
  12. دوست عزیز قرار بود روی ویندوز 7 تست کنید. کردید؟ مادربرد شما حتی درایور های ویندوز 10 رو هم نداره (8 رو هم با پادرمیونی ساپورت میکنه)، چرا اصرار دارید از این نسخه ویندوز استفاده کنید؟ من نسخه درایور رو هم دخیل میدونم از درایور های قدیمی تر استفاده کنید و درایور هاتون رو کامل با DDU پاک کنید.
  13. اگه سیگنالتون آنالوگ هست. یعنی مانیتورتون با کابل VGA/D-sub یا همون آبیه وصله باید دنبال دکمه Auto روی مانیتورتون بگردین. از اول همین جوری بود؟ مگه مانیتور رو تازه خریدین؟
  14. یه برد 1155 میخوام برای یکی از دوستام که PCBـش حتما مشکی باشه. رخش فقط ملاکه. سالم.
  15. مطمئن باش اون وارد کننده اصلا نمیدونه فروم چیه.
  16. یه موردی که دوستن اصلا ازش صبحت نکردن (چون به شکل فنی گلوگاه باید تست شده باشه توسط شخص) رزولیشنه. بله پردازنده 4770 هم میتونه برای 1080ti گلوگاه باشه. و از اون طرف یه I3 معمولی میتونه راحت 1080 رو ران کنه بدون گلوگاه تو هیچ بازی. نکته رزولیشنه. خوبه من یه ویدئو گرفتم تک تک پارمتر هارو مانیتور کردم با توضیح و باز میبینم که برای کاربرا سواله که گلوگاه هستیم یا نه. شما اگه 4770 رو بزارید کنار 1080TI روی 768×1366 گلوگاه میکنه اما یه i3 روی 4K با یه کارت هرچی که باشه گلوگاه نمیشه (مگه بازی های عجیب غریب مثل ashes of singularity یا skycity). همین قضیه رو بگیرید برید جلو. مشخصه CPU بهتر معمولا باعث افزایش فریم میشه (به کمک بار پردازشی میاد و میبینیمi7 بهتر از i3 عمل میکنه) ولی همیشه CPU ضعیف باعث گلوگاه نمیشه. پس رزولیشن رو ملاک قرار بدید.
  17. شما روی این تاپیک و محتوای این فروم مالکیتی ندارید که به بقیه دستور بدید چیکار کنن چیکار نکنن. لطفا حدود خودتون رو رعایت کنید در غیر این صورت بر خورد میشه.
  18. دوست عزیز. شما تو ایران میشناسید جایی رو که این لوازم رو داشته باشه و در مجانی در اختیار قرار بده؟ نکنه ملوکول های اتمسفر شرکت گرین باعث میشه پاور هاش ده برابر توان روی جعبه ضرفیت بدن ولی خارج از مجموعه خودش چیز دیگه باشن؟ اگه سر در نیمارید، همون TPU هم فیلم بگیره بازم سر در نمیارید. تازه TPU که معلوم نیست لابراتوارش چه جوریه. باز OC3D پاور تست میکنه، از لوازم تستش یه فیلمی هم میگره مثلا. از TPU برا خودتون غول ساختید. یدفه بگو هر کاری کنید من راضی نمیشم خلاص دیگه.
  19. دوست عزیز. شما بهشون ایمیل بزن بگو سلام. اگه جواب سلامتو دادن.
×
×
  • اضافه کردن...