رفتن به مطلب

hd5870

کاربر ویژه
  • پست

    4186
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    207
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط hd5870

  1. عزیز نوشتم فعلا تا 72 ساعت قیمت پیشنهادیه اگه مناسب نباشه اون موقع قیمت پایه و فوری رو تعیین میکنم
  2. سلام خیر عزیز به هیچ عنوان هیتسینک رمها باز یا دستکاری نشده
  3. درود دوستان چند قطعه از یک سیستم amd برای فروش موجوده مورد اول :سی پی یویه فنوم 2 مدل 955 بلک ادیشن دوستان سی پی یو اور نشده به هیچ عنوان حتی خمیر سیلیکن همون خمیری هست که همراه فن سی پی یو بوده تا به این لحظه ) فن فابریک سی پی یو همرا سی پی یو موجوده قیمت پایه سی پی یو :210 فروش فوری :230 (فروخته شد) مورد دوم :یک عدد کارت گرافیک ساپفایر 6870 هست (کارت یک مشکل جزئی داره اونم اینه وقتی درایور روش نصب میشه پیغام stop working میاد ولی رو ویندوز قابلیت aero فعال میشه رو بازی تست نشده ) حالا نمیدونم دلیلش چیه چون سیستم در طی یک سال فقط 3 دفه روشن و استفاده شده قیمت پایه :280 و فوری 300 مورد سوم: 4 عدد ماژول رم یک گیگابایتی با فرکانس 1333 برند super talent با برچسب و هولوگرام ماتریکس قیمت قطعی :100 تومن مورد چهارم :مادربرد: asus M4A87TD/USB3 (دارای پنل پشت ) قیمت پایه :150 فوری :170 (فروخته شد) مورد پنجم :پاور گرین مدل 635B-US میباشد(تاریخ گارانتی که رویه پاور معلوم هست ) قیمت پایه 200 فوری 230 نکته: صاحب سیستم کارتن قطعات رو تا الان پیدا نکرده پس بنابراین قطعات غیر از پاور و رم که برچسب گارانتی رویه خودشون هست فاقد گارانتی حساب میشن مگر اینکه تا موقع فروش پیدا بشه و در همین تاپیک اعلام میشه دوستان توجه کنید :کارتن مادربرد گرافیک و پاور پیدا شده و موجوده ولی فقط رمها و پاور گارانتی دارند پایان مزایده وقتی هست که تمامی قطعات فروش رفته باشه تا موقعی که فروش نرفته مزایده پابرجاست
  4. سلام رویه ویندوز 7 تست کنید با کرک ورژن 2 به احتمال 90 درصد اجرا میشه
  5. بنده ترسی از منفی ندارم هر چقدر صلاح میدونید و به نفعتون تموم میشه میتونید به بنده منفی بدید فقط میخوام افراد که منطقی هستند رو بشناسم وگر نه نه amd برای من نفعی داره نه انودیا گور پدر هر دوشرکت هر کسی میتونه طبق منطق و درکش به بنده منفی اعطا کنه
  6. خوب پست رو اقای خبات کریمی زده دیگه مگه غیر از اینه ایشون نام کاربریشو تغییر داده اینکه دیگه خنده نداره عزیز
  7. دوباره خبری از سری جدید amd شد دوباره تاپیکی از amd زده شد الان هست دوباره فن بوی های انودیا بریزن و بگن همچین چیزی وجود نداره اصلا amd وجود نداره تا وقتی انودیا هست amd چرا :D
  8. درود رامین جان درسته ولی همین شرکتهای طراحی کولینگ open loop برای بازدهی بالا و کم کردن هزینه طراحی کم کم خودشون رو میارن به طراحی واترکول چون طراحی واترکول پیچیدگی خاصی نداره مثل ایرکول که فن ها جدا طراحی میشن محفظه هیتسینک جدا هیت پایپ ها جدا (جدا از نویز و کاهش کارایی به مرور زمان ) ولی واتر کول دیگه خبری از این جور چیزها نیست یک محفظه تبخیر و شکل خود محفظه جهت گردش مایع خنک کندده
  9. درود عزیز شما تماس بگیر اگر به قیمت 130 تومن یا هم 100 هزار تومن بدون گارانتی از همون میهن مارکت خریدید من 10 تا از همون دسته به قیمت 120 بدون گارانتی و با گارانتی 150 تومن ازتون خریدارم اگر هم میبینید قیمت بالاست میتونید از همون لینک خریدتون رو انجام بدید موفق باشی
  10. درود بله درسته که ممکنه کارتی که قراره بیاد هم پر مصرف وحرارتی باشه ولی اگر تاکید میکنم اگر این کارت بتونه کارایی حداقل 50 در صدی بالاتر از 980 ارائه بده (که در نوع خودش میتونه جالب باشه ) با همون حداکثر مصرف 300 وات با توجه به کارایی دوبرابری قطعا حرارت تولیدی هم بالا خواهد رفت و واقعا اینجا استفاده از واتر کولینگ یک امر ضروری تبدیل میشه و واقعا کسی که به دنبال خرید این کارت باشه شک نکنید که کیس مورد استفادش هم جای نصب واتر کول رو داره دیر یا زود (مثل استاندارد 4k برای مانیتورها که داره فراگیر میشه )استفاده از واتر کولینگ هم به مرور جای سیستم air کولینگ رو خواهد گرفت و به یک استاندارد تبدیل خواهد شد
  11. سلام میدونم پستم ربطی به تاپیک فروش شما نداره ولی چشمم افتاد گفتم ازتون بپرسم برادر مهدی تبدیل aux به usb میشه یه عکس ازش بزارید فلش رو بهش بزنی مثل پخش usb دار فایلهای صوتی رو پخش میکنه انشاا.. خوب بفروشی براو
  12. درود ابتدا عرض کنم اپدیت گرافیک هیچ گونه تاثیری بر کارایی اون نداره فقط در صورتی که بایوس کارت به مشکل بر بخوره با اپدیت میشه مشکلش رو حل کرد از این لینک کمک بگیر : http://www.overclockingheroes.com/forum/thread1760.html
  13. درود خبات جان همچین نوشتی مودینگی زیبا با برچسب ساده با خودم گفتم حتما ازین کیس 20 تومنیاست طرف هم ایرانی بوده و روش کارکرده و با برچسب مودینگ کرده :D این که بابا کیس بدون دستکاری بالای 300 هزار چوق قیمتشه که @};- بهر حال بازم ممنون
  14. 165000دسته بی سیم ایکس بکس برای pc هیچکس نی :crying:
  15. درود نیما جان بنده خدا صاحب تاپیک یا نمی دونن یا اطلاعاتشون کافی نبوده در اون تستهایی که از سایت تامز هارد وار گذاشتن ندید این رو که CPU ضعیفی به مانند COR I3 3220 تونسته داخل بازیهایی که به قدرت کافی سی پی یو نیاز داره بتونه مانند سی پی یویه گرون قیمت وقوی مثل 3960 کار انجام بده یا حتی سی پی یویه FX 4170 تونسته پا به پای 4770 پیش بیاد فقط همین رو دیدن که تو تستها عملکردش برای کارتهای AMD با DX متفاوته
  16. دوست عزیز الکی مطلبی در مورد تخریب یک سازنده که سالها وقت و هزینه برای اون صرف کرده نزارید و تستها و عکسهایی که گذاشتید فقط جنبه تخریبی دارند شما که عکسهای اون سایت رو قرار دادید باید کلا متن هر منبع رو به طور دقیق ترجمه و بیان کنید نه اینکه از رویه عکسها نظریه شخصی تون رو به دیگران اعمال کنید : این مطلب کلی در مورد پروژه منتل هست و کاملا در مورد اون توضیح داده شده و جای گمراهی برای کسی نمیزاره : AMD و عرضه‌ی واسط جدید برنامه‌نویسی Mantle برای 100 هزار ترسیم در یک فریم AMD چندی پیش از نسل جدید کارت گرافیک‌های خود پرده برداشته است. در کنسول‌های بازی نسل جدید نیز از معماری مشابهی در طراحی پردازنده‌ی گرافیکی استفاده شده و در کنار سخت‌افزاری مشابه در دنیای کنسول و PC، یک واسط جدید برنامه‌نویسی نیز توسط این کمپانی معرفی گردیده تا در استفاده‌ی هر چه بهتر از سخت‌افزار، مفید باشد. Mantle نام واسط جدیدی است که در ادامه‌ی مطلب به بررسی نکاتی که اخیراً AMD در رابطه با آن بیان کرده می‌پردازیم. اولین سوال این است که چرا Mantle به وجود آمده؟ چرا یک واسط جدید برنامه‌نویسی؟ این سوالی است که Guennadi Riguer در نشست اخیر AMD با سازندگان بازی به آن پاسخ می‌دهد. پاسخ او به صورت خلاصه این است که منتل دقیقاً همان واسطی است که یک سازنده‌ی بازی لازم دارد، واسطی که اجازه‌ی دسترسی کامل‌تر به سخت‌افزار و مخصوصاً پردازنده‌ی گرافیکی را به او می‌دهد. از نظر استفاده از پردازنده‌ی اصلی نیز اوضاع بهبود می‌یابد. در سال‌های اخیر بازی‌های کامپیوتری به شدت پیشرفت کرده و از نظر جزئیات گرافیکی، زیباتر و طبیعی‌تر شده‌اند. اما یک اشکال اساسی این است که حالا یک بازی‌خور با خودش می‌گوید: "چه قدر بازی‌ها شبیه هم شده‌اند!" سازندگان بازی برای راحتی کار از APIهایی استفاده می‌کنند که ساده‌تر بوده و روش‎های تکراری‌تری دارند و در نهایت با زحمت کمتر یک بازی جدید عرضه می‌شود. حضور یک واسط نرم‌افزارنویسی یا به اختصار API جدید راه حل این مشکل است. در حقیقت منتل یک واسط نرم‌افزارنویسی جدید و سطح پایین است که نسبت به بسیاری از واسط‌های موجود، از نظر اجازه‌ی دسترسی سطح پایین به سخت‌افزار، عمیق‎تر است. دسترسی سطح پایین‌تر به سخت‌افزار، استفاده‌ی بهینه‌تر از آن برای اجرای کدهای جالب‌تر و خلاقانه‌تر را به سازندگان می‌دهد و لذا می‌توان منتل را چاره‌ی کار سازندگان بازی‌های خوب دانست. روش اجرای دستورات در حال حاضر چیزی شبیه به تصویر زیر است: در این روش نرم‌افزارهای مختلف دستورات را به صف‌های گوناگونی که پیش روی پردازنده‌ی گرافیکی تشکیل شده ارسال می‌کنند. یک صف تنها به پردازش گرافیک اختصاص دارد. صف دیگر تنها برای محاسبات تشکیل شده و بدین ترتیب سایر صفوف نیز به یک کار خاص مربوط می‌شوند. به سمت 100,000 ترسیم در یک فریم در واسط منتل بهینه‌سازی‌های مختلفی صورت گرفته است، برخی برای معماری پردازنده‌های گرافیکی نسل جدید یعنی GCN و برخی دیگر برای هر معماری دیگری است. از نظر مصرف پردازنده‌ی اصلی نیز اوضاع بهینه شده است. طبق اسلاید زیر مشخص است که در منتل حافظه‌ی پردازنده‌ی گرافیکی از گزاره‌ی اجرایی مستقل است و بیهوده مشغول نمی‌شود. یکی از تفاوت‌های بزرگ منتل در تعداد Draw یا ترسیم‌هاست. در حال حاضر در بیشتر بازی‌ها در یک فریم حدود 3 تا 5 هزار ترسیم اتفاق می‌افتد. تنها برخی بازی‌ها رکورد 10 هزار ترسیم را شکسته‌اند و این در حالی است که ای‌ام‌دی برای 100 هزار ترسیم در یک فریم، دندان تیز کرده، آن هم با سرعت فریمی در حد منطقی و معمول، این کمپانی حتی مدعی شده که سازندگان بازی با انجام سایر بهینه‌سازی‌ها می‌توانند به ارقام بالاتر هم برسند. اما تعداد ترسیم‌ها چه اثری روی بازی‌های پی‌سی دارد؟ افزایش تعداد ترسیم‌ها موجب عرضه‌ی نرم‌افزارهایی سریع‌تر با جلوه‌های تصویری جالب‌تر و گرافیک واقعی‌تر می‌شود. محیط پیرامون کامل‌تر شده و گرافیک زیباتر خواهد شد. مخصوصاً اگر سخت‌افزار مبتنی بر معماری GCN باشد. با توجه به اینکه پردازنده‌‌های گرافیکی دو کنسول ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن 4 نیز مثل کارت گرافیک‌های جدید ای‌ام‌دی از معماری GCN استفاده می‌کنند، می‌توان بازی‌های مشترک پی‌سی و کنسول را برای این معماری خاص بهینه کرد از تکنیک‌های خلاقانه و جدید استفاده نمود. به عنوان مثال به تصویر زیر دقت کنید: می‌توان در فضای آدرس پردازنده‌ی گرافیکی دستکاری کرد بدین صورت که فضایی مجازی برای داده‌ها در نظر گرفت (Virtual Allocation) و سپس با استفاده از جدول Remapping Table مجدداً آدرس‌ها را تعیین موقعیت نمود. در این روش فضای آدرس، داده‌های تکراری کمتری را شامل می‌شود. یکی دیگر از مزایای منتل در مورد پردازنده‌های اصلی چند هسته‌ای مصداق دارد. در حال حاضر پردازنده‌های 4، 6 و 8 هسته‌ای زیادی در بازار وجود دارد، اما در بیشتر نرم‌افزارها و مخصوصاً نرم‌افزارهای گرافیکی، تنها چند هسته مورد استفاده قرار می‌گیرند. یکی از مشکلات مدیریت استفاده از حافظه است چرا که در کنسول‌های بازی با حافظه‌ی کمتر، به طور معمول می‌توان کارایی بالاتری را تجربه کرد. لذا مشکل مدیریت حافظه در پی‌سی باید حل شود. کارایی Mantle منتل برای سیستم‌های معمولی‌تر و کم‌مصرف‌تر در نظر گرفته شده است. در سیستم‌های کم‌مصرفی به شکل تبلت و اولترابوک، به راهی بهینه برای استفاده از پردازنده‌ی اصلی و گرافیکی نیاز داریم. به همین منظور است که منتل در یک موقعیت ویژه جای می‌گیرد تا از این سیستم‌ها بهترین استفاده را ببرد. استدیوی بازی‌سازی Oxide Games تجربه کار با منتل را در نشست AMD برای حضار توضیح داد. منتل در انجام امور دسته‌ای نتایج جالبی داشته است، در واقع به غیر از ترسیم‌های یک فریم، هر نوع دستور دیگری که به پردازنده‌ی گرافیکی ارسال شود، در تعداد بالاتری قابل اجراست. این تیم انتظار دارد که در سال 2015 مرز 300 هزار فرمان دسته‌ای و در سال 2018 مرز 1 میلیون فرمان دسته‌ای را با سرعت 60 فریم بر ثانیه پشت سر بگذارد. ارتباط همزمان نرم‌افزار با دو پردازنده‌ی گرافیکی در تصویر زیر نمایش داده شده است: AMD و عرضه‌ی واسط جدید برنامه‌نویسی Mantle برای 100 هزار ترسیم در یک فریم به کمک منتل رابطه‌ی پردازنده‌ی اصلی و گرافیکی راحت‌تر شده و راه برای فراخوانی کدها بین پردازنده‌ی اصلی و گرافیکی هموار شده است. منتل از نظر هزینه هم ارزان است. بزرگ‌ترین مزیت منتل قیمت ثابت آن است. تنها کاری که باید انجام داد، انتقال واسط درایوری است و پس از آن نیازی به انجام مراحل اضافی برای پشتیبانی از منتل نیست. AMD از اینکه صنعت با استفاده از تکنیک‌ها و واسط‌های جدید برنامه‌نویسی قدمی رو به جلو بر می‌دارد، ابزار خشنودی کرده است. تأخیر کمتر به کمک منتل نرم‌افزارها و بازی‌هایی که با سرعت کمتری اجرا می‌شوند هم به نظر سریع‌تر می‌آیند چرا که تأخیر وضعیت بهتری پیدا می‌کند. حتی استفاده از جلوه‌های بصری خاصی مثل ماتی صحنه در اثر حرکت و سایر افکت‌های فیلمی که قبلاً با توجه به کاهش سرعت اجرا مشکل و بعید به نظر می‌رسید هم حالا امکان‌پذیر است. در این نشست یک پیش‌نمایش از کشتی‌های جنگی به نمایش درآمد که در آن صدها کشتی با توپ‌های لیزری به هم شلیک می‌کردند. تمام صحنه به صورت آنی رندر شده و کاملاً روان اجرا میشد. در نهایت باید این نکته را مجدداً ذکر کرد که منتل یک API خاص برای محصولات ای‌ام‌دی و معماری دو کنسول نسل بعدی نیست بلکه برای تمام تراشه‌های گرافیکی که انویدیا و ای‌ام‌دی تولید کرده‌اند، کاربرد دارد. این تکنولوژی متن باز است و همه می‌توانند از آن بهره ببرند. ترجمه:وبسایت زومیت برگرفته از سایت تامزهاردوار http://www.tomshardware.co.uk/amd-apu-developer-conference-mantle,news-46226.html#xtor=RSS-141
  17. درود عزیز میشه یک سوال بنده بپرسم ؟ اینکه دو مدل گرافیک زدید ایا معماری ساخت پردازنده این دو کارت با هم متفاوته اگه متفاوته تفاوتهاشو لطف بفرمایید خوب این دو کارت هر دو از پردازنده هاوایی xt بر پایه معماری gcn 1.2 ساخته شدن و فقط سایز بافر یک 4 گیگ و دیگری 8 گیگ و مقداری دستکاری فرکانس ایا به نظر شما هر دو این کارت با یک پردازنده و یک معماری میشه یک دونش منتل ساپورت باشه و دیگر خیر (ساپفایر فقط تولید کنندس و تنها کاری میتونه انجام بده کولر اختصاصی برد اختصاصی و مقداری دستکاری فرکانس هست تازه اونم با اجازه شرکت مادر ) اگه اینهایی که گفتم اشتباهه توضیح بفرمایید ؟
  18. عزیز من نگفتم شما گفتی dx به ویندوز ربط داره بنده منظورم این بود هر موقع شما ربطش رو متوجه شدید در مورد منتل هم متوجه میشید
  19. عزیز چرا عکس دومی رو حذف کردید شما مثالی اوردید جالبه نسل جدید رو با نسل قدیمی میزاری تو یه ترازو!!!!!! چرا این رو هم ذکر نمی کنید مینیمم فریم کارت ARES II که همون 7990 هست و مال 2 نسل پیشه نزدیک به مینیمم فریم کارت نصفه نیمه 970 در حالت SLI هست ؟ چرا این تست رو مثال نزدید عملکرد تایتان بلک 1000 اودلاری زیر 290 ایکس 290 اودلاری هست http://www.guru3d.com/articles_pages/asus_geforce_gtx_980_poseidon_review,17.html
  20. درود عزیز هر موقع شما توضیح دادید direct x چه ربطی به ویندوز داره معنی ربط ویندوز به منتل رو هم متوجه میشید
  21. اون لینک اولی که دادید اصلا ربطی به دایرکت ایکس نداره فقط توضیح داده چه تعداد افیس و چه تعداد ویندوز در سر تا سر دنیا رویه سیستم ها نصب هست بحث ما سر dx12 هست این هم مصاحبه اختصاصی که با مدیر پروژه منتل انجام شده و بیانگر همه چیز هست (لطفا با دقت بخونید ) http://www.sakhtafzarmag.com/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%AA-%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9/1703/%D9%85%D8%B5%D8%A7%D8%AD%D8%A8%D9%87-%D8%A7%DB%8C-%D8%AF%D8%B1-%D9%85%D9%88%D8%B1%D8%AF-%D8%A8%D8%B1%D8%AA%D8%B1%DB%8C-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D9%BE%D8%B1%D9%88%DA%98%D9%87-%D9%85%D9%86%D8%AA%D9%84%D8%8C-%D8%A2%DB%8C%D9%86%D8%AF%D9%87-%D8%A8%D8%B1%D9%86%D8%A7%D9%85%D9%87-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%DA%AF%DB%8C%D9%85%DB%8C%D9%86%DA%AF-%D9%88-%D9%88%D8%A7%D9%82%D8%B9%DB%8C%D8%AA-%D9%85%D8%AC%D8%A7%D8%B2%DB%8C-%D8%B4%D8%B1%DA%A9%D8%AA-amd این قضیه برای اوایل مهر ماه 93 هست یعنی حدود 5 ماه پیش که در اون سطر چقدر برای پیشرفت منتل امیدوار هستید و برنامه بعدی شما در این زمینه چیست؟ تعداد استودیوهایی که برای کاربا منتل منتظر هستند رو ذکر کردن تا همون مهر 93 تعداد 75 استودیو ثبت نام کردن و حمایت خودشون رو اعلام کردن amd هم نیاز به حمایت بازیسازا نداره چون این بازیسازا هستند که مجبورند سمت amd برن (به دلیل اینکه کنسولها دست amd هست ) مایکرو سافت هم برای کارکردن رویه فیچرهای کنسولش مجبوره دست به دامن amd بشه چرا چون طراح اصلی اون amd هست و گردن مایکرو پیش amd گیره همین چند تا بازی اخر که انودیا حمایت کرد زد فاتحه هرچی بازی خوند (اونقدر بازیهای یوبی برای انودیا پولیش شد که حتی کارتهای انودیا هم زیر سوال رفت و حتی خود یوبی سافت هم افتضاح به بار اورد ) مایکروسافت کلا 4 تا 5 تا استدیویه بازی سازی بیشتر تحت تسلط نداره این سونی هست که نزدیک 30 استودیویه اختصاصی زیز نظرش دارن فعالیت میکنن بقیه استودیوها هم مستقلند و نیاز به حمایت مایکرو وسونی ندارن شما بزار سری جدید معرفی بشه بعد خواهید دید 980sli محو میشه چه برسه به یک 980
  22. درود عزیز شما میگید پستهام پاک میشه منفی میگیرم خوب شما مستنداتتون فقط نظریه شخصی تونه دلایل و مدارکتون تعصب و پافشاری رویه نظر شخصی تونه دوست عزیز Mantle از روی DX12 کپی برداشته خوب عزیز اگه منتل از رویه dx12 کپی شده چرا زودتر از منتل ارائه نشد چرا مایکروسافت حاضر نشد همون اول حتی برای کنسول بازیش هم که شده این api رو بده بیرون مایکروسافت حتی همون اوایل لانچ کنسولش بازیسازان از منتل برای برنامه نویسی رویه ایکس وان استفاده میکردند واسه همین هست که طرف تا بازی رو واسه این کنسول میسازه اگه تصمیم بگیره بیارش رو pc سریعا پورت میکنه رویه pc اون موقعdx12 کجا بود یا هنوز تا سال دیگه ارائه نمیشه شما میگی منتل کپی از رویه dx12 هست عجبب!!!!!!!!! داداشم برو توی اینترنت سرچ بزن درایور های مشکل دار amd رو عزیز شما میگید درایور های amd مشکل داره ایا شما تا حالا استفاده کردید خودتون شخصا تجربه داشتید بنده یکی از دوستان یک کارت 560 جیفورس داره درایور رو نصب میکنی هیچ بازی رو ران نمیکنه stop working میده پس بنده هم یک کارت و اینجا همیچین قضیه ای رو که میبینم بگم کلا جیفورس با درایورهاش خوب نیست و به درد نمیخوره مثل این میمونه شما بنز خریدی بعد از چند روز بوقش از کار میفته پس بنابراین شما شرکت بنز رو زیر سوال میبرید که کلا بنز مشکل داره و به درد نمی خوره در کل نظریه دوستان رو میبینم اکثریت درباره چیزی که هنوز منتشر نشده و مورد ازمایش قرار نگرفته اینقدر پافشاری میکنند وبر عکسش منتل که منتشر شده و در دسترس بازی سازا قرار گرفته و جواب خودش پس داده نظریات سرکوب کننده میدن
  23. یه چیزی هست که نمیزاره بنده جلوی خودمو بگیرم اینه که هر موقع از فن های انودیا می پرسی انودیا چه برتری به amd داره فقط پاسخشون اینه انودیا نواوری هاش زیاده و amd هیچی نداره وتنها نو اوری فیزیکس رو مثال میزنن در صورتی که تعداد بازیهایی با این قابلیت به اندازه انگشتان دست هم نیست نکته :خطاب به کسانی که میگن درایورهای ای ام دی ضعف داره : اگر واقعا این طور میبود ایا به نظر شما تیم برنامه نویسی amd میتونست یک api با قابلیتها و کارایی بالا مثل منتل رو ارائه بده
×
×
  • اضافه کردن...