رفتن به مطلب

Core_i6

کاربر سایت
  • پست

    549
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • بازخورد

    0%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Core_i6

  1. سری Extreme میزاشت از ضریب های بالاتر از 20-21 استفاده کرد. سری های غیر Extreme محدود بودن به 20-21 . ولی راحت میشه با افزایش bclk پایین بودن ضریب رو جبران کرد. حق با شماست که ضریب بسته اند. ولی این به معنای سخت بودن اورکلاکشون نیست.
  2. ضریب باز و بسته اصلا مطرح نبود واسه cpu های اون نسل. همه ضریب باز اند. من خودم 920 رو اورکردم تا 3.8 گیگاهرتز از 2.66 گیگاهرتز بدون مشکل با 181*21. اگه یه نگاهی به سیستم پیشنهادی برخی بازی ها بندازید میبینید که cpu پیشنهادی قوی تر از 950 هستش.
  3. قویه و مشکلی نداره. ولی در بازی هایی که به cpu قوی تر نیاز دارن شاید نیاز باشه یکم اورکلاک اش کنی.
  4. نتایج SLI اش رو هم یه نگاه بندازید. اختلاف زیادتره.
  5. متناسب با دخل و خرجش تصمیم گرفته مثل چند سال گذشته فقط اسم کارت ها رو عوض کنه. در 28 نانومتر amd تا همین حد میتونه پیش بره. برای تحول کلی باید صبر کرد تا 16 نانومتر.
  6. نزدیکای اردیبهشت احتمالا.
  7. خیلی سریع و عجله ای نتایج حدودی زیر رو دراوردم از سایت http://gamegpu.ru اعداد زیر میزان افزایش استفاده از رم اند در 15 بازی هنگام افزایش رم از 8 گیگ به 16 گیگ. 400 800 500 400 900 600 1000 1500 1700 1000 500 700 700 600 800 میانگین: 806 مگ افزایش هنگام ارتقا از 8 گیگ رم به 16 گیگ.
  8. برو بایوس دستی تایمینگ و فرکانس و ولتاژ رم رو وارد کن.
  9. پس لیون داره خیلی گرون میده آیا ؟ http://lioncomputer.ir/product/3828/%D8%AC%DB%8C+%D8%AA%DB%8C+%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B3+750+%D8%AA%DB%8C+%D8%A7%DB%8C+%DA%AF%DB%8C%DA%AF%D8%A7%D8%A8%D8%A7%DB%8C%D8%AA+%D9%88%DB%8C%D9%86%D8%AF%D9%81%D9%88%D8%B1%D8%B3+2+%D8%A7%DB%8C%DA%A9%D8%B3+2+%DA%AF%DB%8C%DA%AF/
  10. از دایرکت ایکس 11 و 12 و 10 و 9 ساپورت میکنه. در بازی های سنگین باید در تنظیمات متوسط بازی کنید در 1080p.
  11. فیلم سینمایی واسه سینما درست میشه نه تلویزیون و مانیتور. در نتیجه چندان متناسب نیست ابعادش با این دو. در انکودرها هم فرقی نیست از این جهت.
  12. بهتره قبل از جشن گرفتن و عزا گرفتن و هیجان زده شدن و ناامید شدن صبر کنیم کارت عرضه بشه تا بفهمیم واقعا اختلاف چقدره. ضمنا تا وقتی قیمت کارت مشخص نشده بهتره زود قضاوت نکنیم در مورد وضعیت کارت های رقیب اش.
  13. سایت های معروف بنچمارک نگرفتن ازش هنوز. چون عرضه نشده به بازار. پس فعلا چیزی نمیشه گفت. ولی اگه مشخصات فنی ( تعداد هسته ) شایعات درسته باشه، اختلافش خیلی زیاده با 980.
  14. یه نکته ای وجود داره. dx 12 میاد استفاده ی گرافیک از cpu رو بهینه میکنه. ولی پردازش هایی هم وجود داره در بازی که بدون دخالت گرافیک و dx و مستقیما توسط cpu انجام میشه. این نوع پردازش ها رو کاریش نمیشه کرد جز مثلا استفاده برنامه نویس از الگوریتم سریع تر. تنبل بودن برنامه نویس ها در استفاده از امکانات dx 12 رو هم اگر اضافه کنیم ، به نظرم i5 حالا حالا ها بهترین انتخابه.
  15. و همین طور خبر خوبیه واسه cpu های قدیمی. افزایش فریم 770 هم فوق العادست. کارتی که به عنوان کارت dx 11 داره فروخته میشه.
  16. دارندگان مادربورد X58 کدوم رم های موجود در لیون رو تهیه کردید که سازگاری داشته با این نوع مادربوردها؟ میخوام ارتقا بدم به 12 یا 16 گیگ ولی اطلاعاتی نیست در سایت این رم ها در مورد سازگاری با چیپست های قدیمی.
  17. حداقل یه بار با دقت یه نظر مینداختید به تست ها قبل از ارسال حمد و ثنای روزانتون برای انویدیا. فریم ریت از 14 رسیده به 58 بعد میگید بد عمل کرده!!! فریم از از 13 رسیده به 36 بعد میگید نوید خوبی نیست!!! اگر یه نظر حداقل مینداختید به کارت های انویدیا متوجه میشدی که فقط 980 بهره بالایی برده و بقیه چندان افزایش نداشتن. ولی خب به قول فیلم فایت کلاب ما صاحب چیزهایی که که خریدیم نیستیم بلکه اون ها صاحب ما هستند. انتظار دیگه ای نیست از فن بوی جماعت.
  18. منتل اخه کجا از dx12 استفاده می کنه؟!!! این دو تا از هم جدا هستند. درستش اینه: کارت های AMD هم از منتل پشتیبانی می کنه هم از DX12. بعد اگر برید به نتایج اون تست یه نگاهی بندازید متوجه میشید منتل حتی بیشتر از dx12 کارایی داشته. اگه به dx12 بگید 600 درصد افزایش، در منتل حتی از این هم بیشتره در اون تست. AMD از dx12 پشتیبانی میکنه نه به این خاطر که منتل ضعیفه بلکه به این خاطر که کارت های جدید طبیعتا باید از دایرکت ایکس جدید پشتیبانی کنند تا ملت بتونن بازی های dx12 رو اجرا کنند. AMD همون طور که از dx های قبل پشتیبانی کرده از dx جدید هم ساپورت میکنه. رییس xbox گفته که تاثیر چندانی نداره dx 12 در xbox one http://wccftech.com/phil-spencer-directx-1-xbox-one-hardware-graphics/
  19. اگر نتایج منتل رو در بازی های مختلف بررسی کنید دستتون میاد که افزایش فریم به طور متوسط در بازی در عمل در واقعیت چقدره. در dx12 هم تقریبا مشابهه نتایج. اول تاپیکف گتم که تست ایراد داره. چون نتایج dx11 در کارت های amd به شدت ضعیفه در اون تست در نتیجه نتایج dx12 به غلط فوق العاده و محشر به نظر میاد. برای مثال در عمل و در واقعیت افزایش فریم ریت در بازی دراگون ایج جدید در منتل در کارت 290x بدین گونه است: FX-4100: 35% FX-6300: 22% FX-8150: 20% FX-8350: 21% FX-9590: 21% i3-2100: 17% i3-4330: 43% i5-2500K: 35% i7-4770K: 26% i7-3970X: -18% i7-5960X: -5% پس 600 درصد رو چندان جدی نگیرید. DX 11: Mantle AMD :
  20. تو اون لینک نوشته چه سخت افزارهایی: certain Radeon HD 7000 Series GPUs certain Radeon HD 8000 Series GPUs certain AMD Radeon Rx 200 Series GPUs ("R7" and "R9") all Steamroller-based "Kaveri" APUs: AMD A10-7000 Series and AMD A8-7000 Series all Jaguar-based "Kabini" and "Temash" APUs: AMD E1-2000 Series, E2-3000 Series, A4-1200 Series, A4-1350, A4-5000 Series, A6-1450, A6-5200, Sempron 2650, Sempron 3850, Athlon 5150, Athlon 5350, etc. all Puma-based "Beema" and "Mullins" APUs: E1 Micro-6200T, A4 Micro-6400T, A10 Micro-6700T, E1-6010, E2-6110, A4-6210, A6-6310, etc.
  21. به سازندگان بازی اجازه ی دسترسی low-level میده به سخت افزار برای استفاده ی بهتر و بهینه تر. http://en.wikipedia.org/wiki/Mantle_%28API%29 بعضی بازی ها ازش پشتیبانی می کنند الان مثل thief و battlefield 4 و دراگون ایج جدید. ولی محدوده به گرافیک های amd.
  22. خود بازی باید از امکانات dx12 بهره بگیره. پس تاثیرش محدوده به بازی های dx 12. متاسفانه محدود بودنش به ویندوز 10 باعث میشه سال ها طول بکشه رایج شدن استفاده ازش. منتل این محدودیت رو نداره. ولی از اون طرفذ محدوده به گرافیک های AMD.
  23. یا مثلا در تست، 980 اختلاف وحشتناکی داره با 290x در dx12 و dx11 . در حالی که قدرتشون نزدیکه در عمل. شاید دلیلش آزمایشی بودن درایورهاست فعلا. جالبه 750 ti خیلی کم فایده برده از dx12 که در عمل هم شاید کارت های متوسط و پایین تر بهره ی کمی ببرند از dx12. چون این کارت ها گلوگاه ایجاد نمیکنند در cpu و فایده ی اصلی dx12 هم از بین بردن گلوگاه در cpu هستش. نکته ی جالب دیگه این بوده که در تست با وچود وحشتناک بودن رقم draw call ، پردازشگرهای دو هسته ای گلوگاه ایجاد نکردند ( در تمام کارت ها به جز 980 ) که نشون میده چقدر dx12 و منتل بهینه اند.
×
×
  • اضافه کردن...