آپدیت:
در سایت انویدیا در بخش Developer اطلاعات تازهای قرار داده شده در مورد DirectX 12.
به طور خلاصه، انویدیا برنامهنویسان بازی رو مسئول عملکرد بد DirectX 12 در بازیهای اخیر میدونه.
لینک اول : https://developer.nvidia.com/dx12-dos-donts-updated
انویدیا به ضرورت بهینه سازی مجزا در DirectX 12 اشاره میکنه به دلیل معماری متفاوت انویدیا و AMD و توجه به نقاظ ضعف و قدرت هر معماری.
لینک دوم: https://developer.nvidia.com/dx12-dos-and-donts
مسئولیت برنامهنویس در DirectX 12 بیشتر شده.
نقش درایور در DirectX 12 کاهش پیدا کرده.
انویدیا یکی از بزرگترین عوامل عملکرد بد DirectX 12 در بازیهای اخیر رو استفادهی بیش از اندازهی برنامهنویسان از barriers و fences میدونه.
وظیفهی barrier و fence در DirectX:
http://www.gamedev.net/topic/671719-d3d12-barriers-and-fences/?view=findpost&p=5251948
در پایان صفحه هم جدول مقایسهی پشتیبانی سختافزاری کارتهای انویدیا از DirectX 12 قرار داده شده: