از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید
فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر
🤩
تخته امتیازات
مطالب محبوب
در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 10/05/14 در همه بخش ها
-
Test Environment & Equipment این هم از چیز هایی هست که می خواهیم کارت ها رو باهاش تست کنیم Mainboard MSI Big Bang XPower II (MS-7737) Processor Core i7 3960 Extreme (Sandy Bridge-E) @ 4.6 GHz on all six cores Graphics Cards GeForce GTX 980 2/3-way SLI with 4 GB GDDR5 graphics memory (per card) Memory 8192 MB (2x 4096 MB) DDR3 Power Supply Unit : Watt Platinum Certified Corsair AX1500i Monitor Dell 3007WFP - QHD up to 2560x1600 ASUS PQ321 native 4K UHD Monitor at 3840 x 2160 OS related software Windows 7 64-bit SP1 DirectX 9/10/11 End User Runtime AMD Catalyst 14.6 Beta NVIDIA GeForce series latest 344.07 Software benchmark suite Battlefield 4 Metro Last Light BioShock infinite Tomb Raider Medal of Honor Warfighter Crysis 3 3DMark 11 3DMark 2013 Hitman Absolution Wath Dogs Thief مهم ترین چیز برای ما گرفتن fps خوب در بازی با تنظیمات سنگین هست کمتر از 30 فرم گیم پلی محدود بین 30 تا 40 متوسط ولی قابل قبول 40 تا 60 گیم پلی روان و خوب بالای 60 بهترین تجربه DX11: Hitman Absolution مامور 47 برگشته این دفعه قرار سیستم مارو به قتل به رساند ایا کارت های ما از پسش بر می ایند :-? تنظیمات DirectX 11 High Quality settings 2x MSAA 16x AF Internal benchmark خوب به ترتیب از ابی پرنگ به کم رنگ gtx 980 1 way 2 way 3 way sli می بینید که کارت 3 خیلی درپرفورمنس تاثیری نداشته است مقایسه این 5 امین بازی در سری هیت من هست که روی موتور Glacier 2 engine هست ساخته شده توسط developer IO Interactive که شامل تکستچر ها با رزولوشن بالا می باشد و بازی به نهایت گلوگاه سی پی یو با 100 فرم می رسد DX11: Tomb Raider تنظیمات DX11 Ultra Quality mode FX AA enabled 16x AF enabled Hair Quality Normal (TressFX disabled) Tessellation On SSAO Ultra فرم ریت هایی که در تصاویر می بینید میانگین هستن شما حتما در بازی تفافت فرمی حس خواهید کرد توی 2 way افزایش فرم کاملا اشکار می باشد و توی 4k بازی بسیار روان هست و توی 3 way نیز در 1080p - 1440p بسیار عالی بوده ولی جالب این که در 4k فقط 2 فرم زیاد شده همان طور که می بینید پرفورمنس بسیار عالی در sli این کارت داشته که به راحنی 295x2 رو زیر پا گذاشته و جالب تر از ان پرفورمنس 970 در sli می باشد 2 عدد ان با قیمت یک عدد 780ti برابر می کند و البته titanz که با قیمت 3000 دلاری در این جدول وجودش بی معنی هست DX11: BioShock Infinite بازی fps که بعد از لانچ همه رو شکه کرد در پیان بازی این نسخه 3 ومین و اخرین نسخه از سگانه بود که بر روی همه پلتفورم ها امد ولی روی Pc موضوع فرق می کرد و با علاوه بر کار کردن روی dx11 روی dx 10 نیز کار می کرد که همین موضوع باعث پیشرفت گرافیکی بازی بود DirectX 11 Ultra Quality mode with DDOD enabled FXAA enabled ما بازی رو روی fxaa و ultra quality تست کردیم و Unreal 3 کار بی نظیری در فرم دهی ایفا کرد دوباره DX11: Thief 2014 سری مخفی کاری به نام thief که شما در کفش شخصی به نام garrett بازی می کردید ساخته شده توسط Eidos Montreal and published by Square Enix DX11 / Mantle Very High Image Quality 8x Anisotropic Filtering Screenspace reflection on Parallax Occlusion mapping on FXAA on Contact Hardening Shadows on Tessellation on SSAA enabled at High امروزه محبوب ترین رزولوشن 2560x1440 بین گیمر ها و سیستم های high end هست و 2 عدد 980 بهترین تجربه ی ممکن رو برای شما خلق خواهد کرد و باز هم 3 عدد توسط cpu گلوگاه شده است DX11: Battlefield 4 یکی از بزرگترین لانچ ها 2013 بتل 4 بود با مولتی پلیری قوی بازی روی Frostbite 3 engine ساخته شده که قابلیت های ارتباط محیط یا همون levolution مادر تمام رزولوش ها برای گیمر ها 2560x1440 هست که این ستاپ فقط خوراک مانیتور های 27 اینچ هست و تمام :laughing: DX11: Metro Last Light مترو بازی ترسناک و اول شخص می باشد در در می 2013 منتشر شد که بازی در جهانی نابود شده و رادیو اکتیوی هست و مردم در مترو ها به زندگی خود ادامه می دهند بازی ساخته شده کمپانی اکراینی به نام 4A Games and published by Deep Silve بازی از اخرین جنریشن dx11 ساپورت می کند که قابلیت های خاصی مثل Depth of Field و Tessellation قوی رو کارکتر ها استفاده می کند ما از اخرین تنظیمات ممکن برای تست استفاده کرده ایم DX11: Crysis 3 این سری رو همه به عنوان گرافیکی ترین بازی می شناسند و بازی از دید گرافیکی هست DirectX 11 Very High Quality settings FXAA Enabled Welcome to the Jungle level DX11: 3DMark 11 برنامه ی 3d mark 11 که بیشترین محبوبیت رو بین برنامه ها برای بنچمارک گیری از کارت گرافیک رو دارد یا خدا 3 تا کارت امتیاز بالای 25000 wtf DX11: 3DMark 2013 Overclocking GeForce GTX 980 SLI x2 همان طور که می دانید این کارت ها از تکنولوژی boost برخوردار هستن که در صورت خوب بودن اوضاع فرکانس رو افزایش می دهد چه چیزی نیاز داریم یکی از بهترین برنامه های که با 90 درصد کارت های انویدیا و ای ام دی سازگار هست AfterBurner هست برای دانلود http://www.guru3d.co...-download.html� کجا باید برویم اورکلاک با افزایش فرکانس gpu و مموری شروع می شود به نظر سخت هست ولی با استفاده از افتر برنر و کمی وقت گذاشتن به راحتی می شه اور کرد خوب با افزایش فرکانس gpu شروع کنیم یادتون نره بیشتر از 5 درصد هر دفعه زیاد نکنید مثلا اگر کلاک 600 هست پیشنهاد نمی شه که هر دفعه بیشتر از 30 تا 50 mhz فرکانس رو زیاد کنید این کار رو ادامه دهید و تست بگیرید تا کارت شما از دیگه پایدار نباشد ( معمولا نقاط سفید و خط های مشکی روی صفحه ظاهر می شود ) اگر این ها رو دید 25 مگاهرتز از فرکانس کم کنید Original GTX 980 This sample Overclocked Core Clock: 1126 MHz Core Clock: 1126 MHz Core Clock 1277 MHz Boost Clock: 1216 MHz Boost Clock: 1216 MHz Boost Clock: 1430~1443 MHz Memory Clock: 7000 MHz Memory Clock: 7000 MHz Memory Clock: 7908 MHz اول 2 وی اس ال ای رو امتحان می کنیم CPU clock +150 MHz Power limiter 125% Mem clock +450 MHz Volatge + 87 Mv FAN RPM 80% (= noisy) خوب حالا در حالت 3 way CPU clock +150 MHz Power limiter 122% Mem clock +450 MHz Volatge + 87 Mv FAN RPM 80% (a bit noisy Final Words & Conclusion خوب دیگه به پایان نزدیک می شویم ما هفته های خوبی رو بعد از لانچ 2 کارت 970 و 980 تجربه کردیم و در بیرون دادن این ریویو عجله نکردیم همان طور که مشاهده کردید 2 way sli پرفورمنس عالی از خود نشان داد و 3 way هم به خوبی جواب داد ولی در پرفورمنس پر دلار عملکرد خوبی نداشت و جالب اینکه هر چقدر رزولوش بیشتری به پای کارت ها بریزی نتیجه ی بهتری می گیری با توجه به این که nv از shader processors و (memory bus ( 256-bit در gm204 کاسته بود ولی پرفورمنس کارت ها بی نظر هست که بنظر کار بسیار دشواری می باشد و جالب تر اینکه این کارت ها با فرکانس بالاتری کار می کنند من هنوز فکر می کنم که 2 کارت 780ti , titan black در ultra HD بهتر هست ( حتی با توجه به این که 3 گیگ دارن ) به هر حال توی مولتی GPU دو کارت 970 و 980 هیچ رقیبی ندارن برای بازی استفاده از 970 و980 از لحاظ پولی که پرداخت می کنید بسیار عالی و وسوسه انگیز هست پیشنهاد ما فعلا بر روی 970 در حالت SLI هست برای سینگل مانیتور 1080P - 1440P ( البته یک عدد هم کافی است ولی اگر می خواهید دیگه بترکونید 2 تا زندگی هست ) Noise & Heat با توجه به حداقل دمای مشخص شده از nv کارت 980 از 85 درجه رد نخواهد شد و اگر کیس ایر فلوی خوبی نداشته باشد شاید باعث down clock شدن کارت و افت فرم شود که معمولا از 83 درجه این موضوع شروع می شود و نویز کارت هم که خوب با افزایش دما زیاد خواهد شد ولی کارت های شریک nv مثل Gigabyte, MSI, Palit, Galax . ASUS در کولینگ نتیجه ی بهتری به شما می دهند و البته بسیار ارام تر In closing ایده ی gtx 980 2 way sli بسیار جالب و وسوسه انگیز هست اما 970 در sli خیلی بهتر عمل می کند با توجه به پولی که پرداخت می کنید و با یه اورکلاک خوب به راحتی می توان به 980 رسید البته خوب اگر پول زیادی برای اتیش زدن دارید می تونید برید برای 3 way ولی یاید نویز و حرارت و مشکلات بیشتری رو تحمل کنید 2 تا از 970 و 980 در نهایت 300 تا 350 وات از سیستم شما خواهد کشید و اگر بقیه سیستم 200 وات بکشه با یه پاور 700 وات کارتون راه می افتد حتی توی 3way و اورکلاک شده کارت ها بیشتر از 650 وات نمی کشن برای ساپورت از تکنولوژِی sli باید مادربرد با سوکت های Intel X58, P67, Z68, Z77, Z87, Z99, X79 X99 استفاده کنید و برای حداقل رساندن گلوگاه core i7 پیشنهاد می شود درباره ی قابلیت ساپورت درایو از sli مشکلی نداشتیم در 2way sli ولی در 3way کار سخت شد و همچنین در بعضی از بازی ها کارت 3 کارایی خاصی نداشت خوب gtx970 در حالت sli بین 650 تا 750 یورو برای شما خرج داره ( 3000 تا 3500 تومان در ایران ) و 2 تا 980 بین 1100 تا 1200 یورو ( بین 5700 تا 6200 تومان قیمت ها دقیق نیست فعلا ) اما سوال اصلی اینجا هست ایا ریختن پول اضافی برای اس ال ای یا برای 2 تا 980 واقعا ارزش دارد یا نه البته این رو در ذهن داشته باشید که پرفورمنس بسیار بالایی در 2way خواهید گرفت این کارت ها 970 و 980 در حالت sli از رقیبان خود در تیم قرمز و هم تیمی های خود عملکردی بی نظیری داشتن در بیشتر بازی ها تا 980 از 295x2 و titan z بهتر عمل کرده و 2 تا 970 هم به صورت خیلی نزدیک یا ضعیف تر بوده یا قوی تر البته هیچ کدام از کارت ها اور نشده با اور فاصله بیشتر می شود کارت 295x2 قیمتی برابر با 1000 دلار دارد MSI GTX 970 GAMING 4G بین 350 تا 360 دلار هست 2 تای این کارت فقط 720 دلار می شود و بقیه رو می توان برای واتر بلاک خرج کرد و با یه اور سنگین قدرت بیشتر از 295x2 گرفت من دیگه titan z رو وارد نکردم چون بی خود ترین محصول ساخته شده ی NV هست نظر شما دوستان چیست کدام کارت رو انتخاب می کردید چرا ممنون از وقتی که برای من مقاله گذاشتید ترجمه : ALIDADASHNEJAD منبع : http://www.guru3d.com/articles_pages/geforce_gtx_980_sli_review,1.html دوستان منتظر نظرات شما هستم تا فردا اخرین ویرایش ها رو انجام می دهم و مشکلات املایی رو درست خوام کرد کی بوردم روش فارسی نداره خیلی سخته تایپ کردن :crying:6 امتیاز
-
نگاهی بر بازی زیبای The Vanishing of Ethan Carter داستان یک پسر می خواهم مطلب را با یک داستان کوتاه آغاز کنم داستانی عجیب به نام "عصاره درخت "نوشته شده توسط ایتان کارتر: "روزگارنی پیش مرد کهنسالی هروز به قصد نوشیدن شیره درختان ،به اعماق جنگلی در مجاورت محل زندگی اش میرفت.برای رسیدن به آنجا پیرمرد باید از دل خطرات بیشماری گذر میکرد و تله های زیادی را پشت سر میگذاشت.دیگر ساکنان این آبادی دور افتاده بین خود افسانه ای ساخته بودند که این پیرمرد یک جواهر باارزش را در دل جنگل پنهان کرده است.پیرمرد از این حقیقت کذب خوشحال بود!زیرا روستاییان خیال پرداز به اوهام آن گنج باارزش در اعماق جنگل ها ،فقط به دنبال چیزی که وجود نداشت میگشتند و دیگر توجه ای به اندوخته اصلی پیرمرد یعنی شیره درختان مورد علاقه او نداشتند. یکی از شبها که خنکای نسیمی بر دل جنگل دست نوازش میکشید ،کسی در دل بیشه آتشی زد که شعله هایش تا روستای نزدیک بیشه را نیز نابود کردند. پیرمرد داستان توانست با پوشاندن خودش به شیره مورد علاقه اش از آتش وحشی بگریزد.وقتی مدتی بعد به روستای نابود شده برگشت دید که گرد مرگ پاشیده اند و فقط استخوانها و خاکسترهای اهالی روستا باقی مانده است.پیرمرد تنها بود و غمگین ، نشست و گریست و بعد بدنبال کمی شیره گشت تا بنوشد و آرام گیرد." بعضی محیط ها و داستانها و تجربه ها تا ابد در ذهن انسان حک می شوند،سفرم به "دره نهر سرخ"یکی از آن بیاد ماندنی هاست.محیط بازیی شگفت انگیز به نام "ناپدید شدن ایتان کارتر" که چون یک کارت پستال زنده شده و خودنمایی میکند گویی درختان اش و صخره هایش وبوته هایش ومادر طبیعت ،همه لب به صحبت گشوده اند و به آرامی زیر پوست مخاطبش رخنه میکنند ،گزافه نیست اگر بگویم برای مدتی بیحرکت بودم و خنکای نسیم جنگل را احساس کردم.کارت پستالی که صحبت از آن میکنم را نمی توان از فروشگاه یا جایی خرید ،این از آن کارت پستال هایی است که باید در کنار دیگر نماد های واقعیت های تلخ زندگی جلوی چشمان گذاشت و تا دهها سال به آن نگریست .دره جویبار سرخ مکانی است که خانه های د رحال زوال و راه آهن های بیجان در زیر چشم انداز خیره کننده کوهستانی بزرگ و تنها و زیر تشعشع زردرنگ و نقاشی گونه نور خورشید ،خود بخشی از جامعه فراموش شده امریکا، در نبردی در حال باخت با طبیعت است.زیبایی خاصی قطعا در این مکان خیره کننده است ولی زییایی که درونش افسردگی و پیچیدگی وهم برانگیزی دارد. ماجراجویی متفاوت بازی خیره کننده "گمشدن ایتان کارتر" در آغاز خود را به شکل یک قتل مرموز ماوراءالطبیعه معرفی میکند و بعد به آرامی لایه لایه حقایقی ملموس تر و شخصی تر را فاش میکند.قهرمان داستان پاول پراسپرو میباشد ،کاراگاهی است که بدنبال پسری گمشده میگردد و با توانایی هایی که به او اجازه میدهند به اعماق ناشناخته ها نگاه کند ،حقایقی ترسناک را درباب گمشدن ایتان کشف میکند. "مکان هایی در پهنه گیتی وجود دارند که انسان های کمی قادرند ببینند"در لحظه آغازین پاول این جمله را به زبان میاورد"ایتان ممکن است نقشه ای ترسیم کرده باشد" دید اندیشناک و شعر گونه پراسپرو در ترکیب با چشم انداز نفس گیر و خیره کننده بازی ، قطعا یکی از افراموش نشدنی ترین اتمسفر های تاریخ بازی های رایانه ایی را خلق میکند که به طور یقین در خاطر تمام مخاطبانش خواهد ماند.گمشدن در دل طبیعت در حالی که باد پاییزی برگها را به صورت انسان میزند و موسیقی که چون رودخانه د ردل تصویر جاری است ،من را به سمت چشم انداز بعدی هدایت میکرد.اما آنچه در پشت صحنه بازی ایتان کارتر وجود دارد بحثی فراتر از فقط آنچیزی است که ما در بُعد بصری بازی میبنیم، از آن چیز هایی که شما از جنازه تیکه تیکه شده کنار ریل کمی پایین تر نزدیک ساحل دریاچه میجورید! اینباربا داستانی طرفیم که با قرار دادن تضاد هایی بسیار متفاوت سعی در نمایش عواقب شوم و ترسناک انفجار خشونت در یک جامعه گمشده روستایی دارد.به عنوان کاراگاه،شما باید سرنخ ها را در صحنه های جنایت روی هم بگذارید تابه بینشی عمیق برآنچه گذشته و نهان است دست یابید.آن لکه خون جلوی واگن حمل الوار را برای اولین دار که دیدم و روی نوشته اش تمرکز کردم الگوی زیبایی از کلمات د رحال چرخش با علامتی سوالی در جلویشان که نمایانگر افکار و ایده های درون ذهن کاراگاه بود ،در مقابلم نمایان شد –دقیقا مانند زمانی که ناگهان با دیدن چیزی یا موضوعی ،طوفانی از افکار ذهن ما را درمی نوردداین چرخش افکار پراسپرو در جلوی شما خود کم کم بینش لازم برای درک حقایق را میدهد.آیا این لکه خون براثر تصادف ایجاد شده ؟اگر تصادف بوده و آن مرد با پاهای قطع شده به زیر واگن گرفته شده است پس آن طناب های پایین تر بسته به ریل چه هستند؟بازی شما را آزاد میگذارد تا هر طور میخواهدی تصور کنید –بله شما می توانید هر طور میخواهید فکر کنید ولی بدانید که نمی توانید حقیقت و قوانین بازی را عوض کنید. بازی به شما فقط نمایشی کوچک از اطلاعات را میدهد ،مردی که سلاحی را مخفی میکند برای قتل،یا مکالمه بین دو خانواده و.....شما باید با بررسی دقیق حقایق تتیب وقایع نگاری آنهارا حدث بزنید. وقتی راز فاش شد بازی شما را به مسیر بعدی هدایت میکند. /درون همین قطعات حقیقت است که " ناپدید شدن ایتان کارتر" از یک ماجراجویی ساده جمع آوری و حل معما،تبدیل به شاهکاری پیچیده و فریبنده در داستان سرایی میشود/ در ظاهر داستان مربوط به خانواده کارتر است که به کام جنون کشیده شده اند ولی با ارائه کردن دقیق جزییات به صورت لایه لایه ،فاش کردن انگیزه ها و نیت اشخاص،بازی حکایتی محسور کننده را از رازی وحشتناک و چیزی که در اعماق این مکان کمین کرده است به نمایش میگذارد و ذات داستان چون رود خانه ای بی قرار است در حالیکه سفر ما مستحکم و پابرجا اسرار درون را فاش میکند. این رازها فقط ماجرای یک سری قتل ساده نیستند.چیزی که ایتان کارتر را اینقدر ویژه میکند این است که استادانه با حدسیات مخاطب بازی کرده و موضوعی که مورد مکاشفه قرار میدهد دارای تمی جهان شمول است.لحظاتی که گویی معماهایی پیچیده هستند و عناصر ماورا اطبیعه ایی که مستقیما از اثار H.P. Lovecraft بیرون زده اند ،درون ذهن ایتان همانند ,کودکی که به عالم ادبیات خیالی پناه برده تا از رابطه پردردسرش با والدین و خانواده دوری کند.ایده های برجسته و خارق العاده ایی در دل داستان خودنمایی میکنند اایده هایی چون احساس انزوای دوران نوجوانی ،تاثیران محیط زندگی بر فرد در حال رشد و ..... محیط های بازی بسیار وسیع اند و دل انگیز-گویی با یک شبیه ساز اول شخص محیطی طرفیم داستان ایتان کارتر مرموز و غیرقابل پیش بینی است در حالی که عمیقا از بعد روایی یکپارچه به نظر میرسد.یک تم جهان شمول تمام موضوعات داستانی را به هم ربط میدهد-دیدن مناظر بازی حس کم رنگی از امید را دردل ساختمان های خرابه و در حال زوال بازی بیدار میکند وپایانی چنان قدرتمند که بلافاصله شما را برای سفردور دوم در جستجوی نکاتی که پیدا نکردید و یا حدس هایی که نزدید ترغیب خواهد کرد. نداشتن یک لاگ بوک برای ذخیره کردن دانش و پلات هایی که جسته اید کمی آذاردهنده است و گهگاهی باید مسافت های طولانی را برای به خاطر آوردن موضوعی و یا نوشتاری در دل جنگل های انبوه برگردید. شاید کمی مشکلات در ساختار بازی وجود داشته باشند ولی این مشکلات در حدی نیستند که این ماجراجویی بینظیر را خراب کنند. "ناپدید شدن ایتان کارتر"با داستانی خارق العاده که در مرزی بین انسان و ماورالطبیعه گام برمیدارد ظاهری درخشان به بازی داده که در کمتر بازی این چند سال اخیر شاهدش بودیم ،همانند آن نمای خیره کننده جنگل به محض وارد شدن به دره جویبار سرخ در آغاز بازی،خودتان خواهید فهمید که در مکانی خاص به دنبال چیز خاصی میگردید. رضا قاسمی4 امتیاز
-
با سلام به ریویو و برسی پرفورمنس کارت های 980 و 970 در حالت 2 -3 way sli خوش امدید هفته ی پیش ما 2 کارت 970 رو به روی رینگ اوردیم .اما این دفعه ما تفنگ بزرگ ها رو به روی رینگ اوردیم و ریگ خود را با نه با 2 تا بلکه با 3 تا مجهز کردیم بله قرار هست ما این بار پرفورمنس 2 و 3 کارت gtx980 را در حالت sli بررسی کنیم و مثل همیشه بنچمارک های خود را بر روی این کارت ها شلیک خواهیم کرد پرفورمنس رو در حالت استاندارد 1080p تست خواهیم کرد و بعد فشار رو زیاد خواهیم کرد تا یه نگاه به یه پرفورمنس در حالت ultra HD بیندازیم و همچمین ما کارت ها رو تا حد ممکن اورکلاک خواهیم کرد تا جایی که تویکینگ بره ما اور خواهیم کرد و البته ما چندتا 970 هم وارد بازی کردیم چون نسبت به قیمت پرفومنس عالی دارد و هیچ کس منکر این حرف نیست ما نگاه به پرفورمنس در حالت سینگل مانیتور با رزولوشن (WQHD ( 2560 X 1440 / 1600 خواهیم داشت و با توجه به این که در این رزولوشن نیاز به نیروی بیشتری هست این جا هست که کارت های ما در حالت SLI وارد کار می شوند و از ان جایی که 1080P , 1440P استاندار های صنعتی و گیمینگ هستن ولی ما هیچ وقت بی کار نمی شینیم و به سراغ ULTRA HD می رویم که هنوز استاندار گیمینگ نشده اند ( منظور همون 4K هست ) همان طور که می دانید 4K بیشتر از 4 برابر بیشتر پیکسل دارد نسبت به حالت عادی 1920 X 1080 پس باید دید که این 980 ما چگونه به جنگ این قول رزولوشن خواهد رفت 4 گیگ بودن کارت کمک بسیاری می کند در 4K ولی با توجه مموری بندویت پایین شاید مشکل ساز شود اما از طرفی ما کورکلاک بالایی داریم که جبران این مشکل خواهد بود البته ما کارت های AMD رو هم وارد کار می کنیم تا ببینم این 2 تیم تشنه به جون هم نسبتا به هم چگونه رقابت خواند کرد پس شروع می کنیم Multi-GPU Mode Explained هر دو Nvida و amd تکنولوژی خاص خود رو دارن برای استفاده از مولوتی gpu تیم سبز : sli تیم قرمز : crossfire این تکنولوژِی اجازه می دهد تا بتوان 2 یا 3 یا حتی 4 کارت رو توی یک سیستم با هم اقدارم کرد و پرفورمنس رو 2 یا 3 یا 4 برابر کند ( در فرض علمي ) اما در واقعیت هر چقدر تعداد gpu ها در سیستم بیشتر بشه مشکلات بیشتر می شه از لحاظ اسکیلینگ و درایور ها و برق رسانی و ............. راستش رو بخواهید بهترین حالت استفاده از 2 عدد gpu در سیستم هست که خیلی دنگ و فنگ نداره شما به طور مثال می توانید 2 یا بیشتر کارت گرافیک انویدیا و ای ام دی روی مادربرد سوار کنید البته باید مادربرد قابلیت ساپورت رو داشته باشه بیشتر مادربرد ها از crossfire ساپورت می کنن بیشتر مادربرد های P55, P67, Z68, X58, Z77, Z87, X79, Z97 and X99 از 2 به بالا با توجه به مادربرد از sli ساپورت می کنن البته به یاد داشته باشید که فقط gpu های یکسان قابلیت sli دارن برای کانفیگور sli در حالت 3 way حال که سیستم رو توانستید راه بی اندازید اخرین اپدیت درایور رو نصب کنید مولتی gpu رندرینگ چیز جدیدی نیست راه های مختلفی هست که وضعیت کارت های خود رو زیر نظر بگیرید و بینید که پرفومنس دراپ دارید یا نه خوب سیستمی که ما تست ها رو روی ان خواهیم گرفت بر پاییه x79 می باشد Benchmark Setup: Core i7 3960X with all cores clocked at @ 4.6GHz Motherboard -- MSI X79 Big Bang XPower II Memory -- 8GB (4 x 2048 MB) 128 GB SSD for storage 1500 Watt Power Supply Three GeForce GTX 980 graphics cards (reference clock frequencies) بیاد داشته باشید سیستم های مولتی gpu مشکلات بالایی دارن از جمله پاور قوی و تهویه قوی برای جلوگیری از اور هیت مثل همیشه cpu اور شده می باشد و برای تست پایداری prime 95 رو برای مدتی روشن می گذاریم اگر قصد بستن همچین سیستمی رو دارید پیشنهاد می کنیم تا cpu های i7 تهیه شود برای جلوگیری از گلوگاه که دشمن اصلی شماست اسفاده از مادربرد ها با سوکت z97 -87 و x79 - 99 پیشنهاد می شود که از pcie جنریشن 2.0 یا 3.0 حتما ساپورت کنه برای سوار کرد و راه اندازی سیستم پل sli یادتون نره مادربرد های های اند معمولا همراهشون هست ( توی ایران مود شده که بر می دارن ) و استفاده از psu با کیفیت بالا با وات بالا به شدت پیشنهاد می شود درضمن پاور شما باید حداقل 2 جفت pcie 6/8 pin داشته باشد Product Showcase برای تست 2 عدد رفرنس 980 و یه عدد non reference مدل گیگابایت استفاده خواهیم کرد همان طور که در عکس می بینید یه عدد مدل gigabyte g1 gaming هم هست تمام این کارت ها در حالت کلاک رفرنس کار خواهند کرد این روز ها شما می توانید برند های مختلف رو با هم استفاده کنید تا زمانی که از یک gpu در کارت ها استفاده بشود باز هم اشاره می شود برای بهترین پرفورمنس و کم دردسر بودن کار از 2 تا کارت استفاده شود در حالت 3 و 4 way مشکل درایور مصرف بالا و اورهیت افزایش پیدا می کند4 امتیاز
-
شبح تهدید یا تهدید شبح؟ نقد و بررسی بازی رایانه ایی Alien :Isolaion اورگانیزمی تکامل نیافته! شاید برای دوست داران هیولای مخوف سینما،این بازی همان چیزی باشدکه مدتها انتظارش رامی کشیدند ،هر چند قدمی است به سوی کمال ،اما قدمی کوچک و نامطمئن بوده است.اکثر بازی های بیگانه تا به امروز نقد های نه چندان خوبی گرفته اند اما تیم سازنده Creativr Assembly موضوعی را کشف کرده است که تیم های توسعه دهنده دیگر هرگز متوجه نشدند و آن این است که بازی در جهان بیگانه بدون ترس و وحشت وتعلیق هیچ ارزشی نخواهد داشت.وجود مخلوق وحشی ماورا زمینی در کنار انسان یعنی وحشت وخطر پس نمیتوان این وحشت و تعلیق را زیر رگبار سلاح های سنگین برای یک بازی مخفی کرد. در بازی شما د رحال فرار از یک زینومورف غول پیکر هستید –خوب تا اینجا مشکلی نیست اما،خود این تعقیب و گریز کش دار و طولانی موش و گربه به دلیل طولانی بودن بیش از حد تبدیل به یک فرایند خسته کننده شده است.بخش عمده کار تیم توسعه دهنده این بوده که تعلیق بیا فرینند اما این حس خطر و مرگ قربانی تکرار ها و کارهای یکسان بی پایان شده است.مشکل بزرگ بازی اینجاست که خود بازی توانایی پشتیبانی این همه ساعت گیم پلی را ندارد و نهایتا میتوانست با چهار ساعت ایده پردازی مناسب و گیم پلی خوب سر و ته بازی را به هم بیاورد ولی 14 ساعت حتی فراتر !؟با سیستم مخفی کاری درهم برهم ،و کلیشه های فراوان و کاووشگری ناقص؟ بعضی مواقع شمافقط دستگیره ها را نمیکشید،میتوانید درها و پانل را با جوشکاری باز کنید چیزی که واقعا درباره بازی نا امید کننده است این است که بازی پتانسیل زیادی داشت،شما در نقش آماندا ریپلی دختر الن ریپلی بدنبال سرنوشت مادرتان در سفینه Sevastopl هستید ،یک ایستگاه فضایی محل زندگی بیگانه خرناس کش و لزج لزجی .بازی عناصر خود را از همان لحظه های آغازین شروع میکند و موش و گربه بازی را به عنوان الگوی گیم پچلی معرفی میکند د رحالی که شما در نقش موش ضعیف هستید!شما مخفیانه راه میروید ،از گوشه ها یواشکی به اطارف نگاه میکنید و زیر اجسام مخفی میشوید و حتی جرائت ندارید نفس بکشید!زیرا هیولای ترسناک جایی د رکمینتان است. وقتی همه چیز سرجای خود بدرستی کار کند فرار از دست بیگانه در هیجان انگیز ترین شکل ممکن ایجاد میشود.یک سری اسلحه های استاندارد و ابزار مورد نیاز در اختیار شماست ،مثل ابزارهایی که صدا ایجاد میکنند و پمپ آتشی که میتواند در حد یک مانع کوچک کمی جلوی هیولا را بگیرد.اما موشن ترکر یا ردیاب حرکتی مهم ترین وسیله شما برای بقاست.دکمه را بگیرید و موشن ترکر مکان شما و دیگر دشمنان و دوستان را نمایش خوهد داد هرچند این ردیاب به شما نمیگوید که ایا بیگانه بالای سر شماست یا زیر پای شما وفقط در مجاورت شما بودن را نشان خواهد داد.همین حرکت در لوله ها و کانال های هوا را ترسناک تر خواهد کرد.اگر از هدفون های خوبی استفاده کنید میتوانید از صدا هم کمک زیادی بگیرید و با شنیدن صدای پاهای زینومورف از ترس سر جای خود میخکوب شوید –باید از غرایز اولیه خود برای بقا کمک بگیرید و این یعنی یا جنگ یا فرار –جنگیدن مساوی است با مرگ و فرار و مخفی شدن تنها راه بقا د راین زنجیره غذایی مرگبار و اکوسیستمی که اینبار بشر در ته آن قرار دارد نه در بالای آن. دشمنان انسانی در بازی خیلی زیاد نیستند ،و اگر شما اشتباها یکی از دوستان خود را هدف قرار دهید ،تمام،بازی تمام است! دویدن و فرار کردن در صورتی که کمدی در نزدیکی باشد تا در آن مخفی شوید شاید نجاتتان دهد ولی بهترین راه مخفیانه و قوز کرده راه رفتن و مخفی شدن و آگاه ماندن از شرایط محیطی است.در این لحظات سنگین ترین فشار روحی از طرف بازی بر شما اعمال خواهد شد.وقتی در یک کمد یا هر مخفیگاه دیگری مخفی شده اید میبینید که چگونه زینومورف وارد اتاق میشود و به بوی های محیطی شک میکند اینجاست که شما نفس خود را نگه میدارید ،چه د رجهان واقعی چه در جهان بازی!اگر به موقع د رمخفی گاه خود خم نشوید یا نفس تان را حبس نکنید او شمارا از درون مخفی گاه با آرواره هایش بیرون میکشد و بعد ؟؟البته در اینجا مشکلات زیادی وجود دارند:برای مثال نگه داشتن نفس باعث میشود که میزان سلامتی شما کم شود!و بعد از چند ثانیه به طور کامل سلامتی خود را ازدست دهید.بنابراین اگر شما نزدیک مردن باشید و بیگانه نزدیک مخفی گاه شما باشد ،محتمل است که اوشما را بروباید حتی اگر تمام دستورالعمل های بازی را موبه مو انجام دهید.این مکانیزم کمی عجیب است :اصلا عقلانی نیست که با نگه داشتن نفس برای چند ثانیه آدم بمیرد؟!و عدم عقلانی بودن دیگر است که بیگانه باعث مرگ شما نخواهد بود !بازی شما را از احتمالات دیگر آگاه نمیکند بنابراین اگر این اتفاق ها برای شما پیش آمد احتمالا به خود می گویید که بازی از قوانین خود هم پیروی نمیکند.بالاخره نتیجه میشود این که بیگانه شما را از مخفی گاه شکار میکند چون شما نفستان تمام شده و سلامتیتان را ازدست داده اید (بر اثر نفس نکشیدن )و او هم باید شما را شکار کند.! به هر حال نمی توان جذابیت های گریز از دست شبح تهدید را هم نادیده گرفت،در لحظاتی فرار از دست هیولای بی رحم جذاب است و دویدن در حالی که او همچون تیرانوسوری خونخوار پشت سرتان گام برمیدارد،تیغ ریپر را بر گردن خود احساس میکنید،یا د رحالی که مخفیانه راه میروید ناگهان صدای افتادن مخلوق ازدرون کانال های هوا جلوی شما یا پشت سرتان برروی زمین ،شما را به گریه خواهد انداخت و در حالی که به سرعت واکنش فرار را انتخاب میکنید سایه های دینامیک بازی ،سایه دم مرگبار و بلند زینومروف را نشان میدهند که چون پیکانی ژست گرفته تا به سمت شما شلیک شود و بعد ناگهان به سینه خود نگاه میکنید و میبینید دم بیگانه از آن بیرون زده است!تقریبا تا فاصله 20 فوتی را می توان در ترکر اسکن کرد و آگاهانه حرکت کردن تنها راه بقا در این محیط است .اما این لحظات چقدر باید تکرار شوند؟این لحظات تعیین کننده و تعریف کننده ماهیت بازی هستند و وحتی خود بازی از همین ها هم به خوبی استفاده نمی کند و تازه فقط همین ها نیستند و مشکلات دیگر از راه میرسند.از طرفی دوستانتان مرتب در رادیو به شما میگویند عجله کن ،زود باش ،خود را به آبجکتیو بعدی برسان و لی چند دقیقه بعد شما باید تمام مدت در حالت مخفی باشید و در واقع عجله کردن یا دویدن در بازی اصلا معنی ندارد!تازه همین جاست که بازی تعدادی از ابزار های اذیت کردن شما را رو میکند تا حتی که حسابی دلخور شده و نا امید میشوید. در واقع بازی شما را تحت فشار عجله کردن قرار میدهد در حالی که در طول مرحله عملا محدودیت زمانی وجود ندارد و شما همه وقت موردنیاز برای چیریکی حرکت کردن را خواهد داشت ،واین تعجیل کمی عجیب است زیرا معلوم است که بازی میخواهد شما را با عجله کردن به سمت مخفی گاه زینومورف بکشد که احتمالا زیر یک لوله یا به سقف مخفی شده و منتظر شکار شماست! ترکر شما اینجا کمی کمک میکند اماشما میتوانید با مشاهده آب دهان بیگانه یا آن مواد مترشحه از بدن هیولا به در ودیوار و یا محیط حضور یا مسیر تقریبی حرکتش را تشخیص دهید،این ایده جالبی است اما حضور ناگهانی این مکانیزم ها اصلا حالت یک عامل تشخیص دادن و یا پیشگویی کننده را ندارد به گونه ای که اولین مرگ و مرگ های متعدد شما بعد از آن با عبارت "اِه ......الان چی شد؟؟!!! از سوی شما همراه خواهد بود.بازی علاقه دارد مرتب راه روش های جدیدی را معرفی کند و با آزمون و خطا های زیاد که چندان جالب هم نیستند تازه شما را متوجه سیستم خیلی بد ذخیره سازی وsave بازی میکند که برای مثال مجبورتان میکند 15 دقیقه آخر را که کلی به کندی و با مخفی کاری و بعضا خسته کننده رد کرده بودید و در آزمون و خطای بازی شکست خوردید مجددا آماده برای انجام دادن ببنید!! محیط های کُشنده یا کُشنده های میحطی؟ به هرحال حواستان باشد که برخورد ها ی نزدیک از نوع بیگانه ! فقط در چندین مرحله خاص اتفاق میافتد و معمولا شما یا د رحال راه رفتن ،دکمه زدن،دستگیره کشیدن و سوار اسانسور بودن هستید و یا نهایتش در حال کمی بیشتر راه رفتن!!بعضی جاها بازی در حال اتمسفر سازی است و در این لحظات بازی موفق میشود برداشت دهه 1970ای از آینده را با نمایشگر های مونوکروم و لامپ اشعه کاتدی – از خود نشان دهد.البته این از تاریخ گذشتگی عمدی شاید بدرد خود بازی هم بخورد زیراخود بازی از هم از لحاظ بصری کمی مشکل دارد.مخصوصا در مدل شخصیت ها که آرنج هاشان وقتی خم شده است می توانند از شدت تیزی شیشه را هم چون الماس ببرد!!یا چهر ه های توخالی که همیشه انگار با لایه ایی از عرق کردن های عجیب و درخشان پوشیده شده است!ای کاش دقت بیشتری میشد !وارد شدن سر بیگانه به دورن کمدی که شما در آن مخفی هستید بر اثر مشکل کلیپینگ 90 درصد استرس ایجاد شده را از بین میبرد.!!خود بیگانه زیبا طراحی شده و طراحی دو دندان تیغ مانند بلند جلویش بهترین بخش این تحسین را به خود اختصاص داده اند ،لااقل لحظه مردن در بازی زیبا خواهد بود!!البته از بعد بصری!! میتوانید بین پس زمینه و پیش زمینه ترکر فوکوس کنید-برای تمرکز بیشتر گشت و گذار در نهایت کاملا بی تنوع خواهد شد،که قربانی رفت و آمد در محیط های تکراری و شبیه هم و عناصر ساده سازی شده گیم پلی بوده و کمرنگی خلاقیت در آن موج میزند.خیلی از بازیهای رایانه ای از دروبین های امنیتی به عنوان ابزاری برای پیدا کردن شما و با خبر کردن دشمنان نتان استفاده میکنند اما در بازی بیگانه دکمه خاموش کردن دروبین ها زیر خودشان است!!شما باید وارد سیستم ایی شوید تا کد یک در قفل شده خیلی مهم را درون ایمیلی بیابید ولی ایمیل محتوی کد درون همان ترمینالی قرار دارد که که فرایند بازگشایی قفل امینتی انجام میشود!!روشهای هک کردن بخش خای مختلف سفینه هم در دسترس هستند ولی اکثرا بدون استفاده بوده و معنای خاصی برای وجود داشتن شان وجود ندارد –گویی فقط برای افزایش زمان بازی ایجاد شده اند.دوربین ها و سیستم ها در محیط بازی هستند چون خوب این کارهایی است که معمولا در یک بازی رایانه ایی انجام میدهیم!خود داستان بازی هم قربانی شده ،قربانی با خبر بودن ما از سرنوشت ها از طریق فیلم ها و اینکه شما مرتب از ایستگاهی به ایستگاه دیگر میروید و همین برای تان مشخص میکند که چه کسی غذای بیگانه خواهد بود و چه کسی زنده میماند تا در ایستگاه بعدی قربانی شود! دشمن اصلی شما در بازی اندروید هاهستند.بیشاب در بیگانه جیمز کامرون شخصیت محبوبی بود فقط در بیگانه اسکات اندروید داستان دست نشانده مادر کامپیوتر سفینه بود-و اینقدر دشمنان عمومی بازی هستند که راحت میتوانیدبا یک ضربه باتون برقی بخدمت شان برسید.سیستم اول شخص معمول درگیری ها که البته گاهگاهی در مکانهای خاصی برای مخفی شدن از دست اندروید ها احساس تعلیق ایجاد میکند ولی اکثرا مکانیزمهای جالبی ندارد.در بعضی جاها دلتان به حال آماندا میسوزد! در حالی که نا امیدانه راه خود را بدرون خطر باز میکند خیلی از ابزارهایش اصلا در مقابل سِنتَتیک ها کاربردی ندارند و شلیک شاتگان به کله این اندروید های مزاحم وقتی دیگر راهی برای فرار نیست ،بهترین انتخاب خواهد بود البته صدای شاتگان هم در ایستگاه خواهد پیچید و شکارچی بعدی از راه خواهد رسید! برخورد با دیگر گونه های اندروید واقعا مسخره است ،چند ساعت گیم پلی اضافه ،بالا و پایین رفتن از کانال های هوا و آسانسورها و دریچه ها، از بین بردن یک بیگانه؟چند اندروید در جایی ایستاده اند و شما از بالای سر یا زیر پایشان در حال نظاره کردن و نقشه کشیدن هستید ،چند جعبه در گوشه اتاق به شما میگوید مخفی کاری راهش است ولی چشمان تیزبین روبات –انسان ها مگر میگذارند؟راهای باریک و مکان های بسته اکثرا باعث ایجاد درگیرهای خنده دار شما با اندروید ها میشوند –شما باتون بدست به دنبال اندروید ها می افتید و در دایره هایی مرتب دور هم تاب میخورید تا بالاخره در یک بازی احمقانه انها را با مولوتوف هوا کنید!! موقعی که بازی Alien:isolation سعی میکند آن الگوی سرراست بازی های اکشن-مخفی کاری خیلی خوب مثل متروها یا فار کرای 3 را دور بزند و سیستم های خودش را پیاده کند مشکل ها شروع می شوند.حداقل پایان بندی بازی کمی آرام بخش است – دیگر میدانید که مخلوق و بازی را برای همیشه پست سر گذاشته اید.بیشتر ترس بازی هم ریشه در نادیده ها دارد:شما هرگز تولد یک بیگانه را ندیده اید-هرگز دستتان به آب دهان چسبناکش نخورده و هرگز در فضای کلاستروفوبیکی یک لاکر درون یک ایستگاه فضایی آرزو نکرده اید که هیولا از کمد دور شود!البته میدانید که قرار نیست باز هم صد بار در یک راهرو بروید و بیایید یا مثلا در یک کانال هوای تنگ مرتب اطراف را مراقب باشید یا به نیم ساعت پیش لود شوید بخاطر اینکه اشتباها به کله یکی از دوستان که نمیدانستید حمله میکند یا دوست است شلیک کرده اید!بازی Alien :isolation در بهترن حالت فقط گوشه چشمی از آنچه را که ما از یک بازی برای سری بیگانه همیشه میخواسته ایم نشان میدهد.بازی تا حدی به جاهایی میرسد ولی در نیمه راه............... رضا قاسمی4 امتیاز
-
دوستان از اونجایی که من زیاد دنبال گیم ها و اخبارشون و مد سازی برای بازی ها بودم و هستم میخوام یک برنامه کوچک ولی در عین حال فوق العاده پیچیده و شگفت انگیز(از نظر ساخت و کارایی) رو براتون معرفی کنم . من خودم حدود یک ساله بااین برنامه آشنا هستم و سه نسخه نهایش رو کاملا باهاشون کار کردم و متوجه شدم برای کسانی که دوست دارن و زیاد گیم میزنن با کامپیوتر و ضمنا سخت افزار های قوی یا تقریبا قوی دارن میتونه خیلی جالب باشه. توجه کنین که استفاده از این نرم افزار یا در واقع Fx injector میتونه باعث کاهش فریم بشه که بسته به موتور مورد استفاده در ساخت بازی تاثیرش کم یا زیاد خواهد بود. اسم برنامه همونطور که گفتم sweetfx هستش و من موقع کار روی س مد های بازی بزرگ و محبوب خودم skyrim باهاش آشنا شدم. روی موتور unreal خیلی خوب جواب میده.(یعنی برای مثال گیم هایی مثل splinter cell -bioshock-dishonored , وخیلی بازی های دیگه) طرز عملکرد این برنامه رو نمیشه دقیقا توضیح داد ولی درواقع میشه گفت یک نوع تزریق کننده shader به موتور بازی هستش که میتونه افکت های مثل Blur-HDR و همچین sharp کردن بافت ها(این مورد علاقه خودمه) و همچنین اعمال smaa-anti aliasing,fxaa -anti aliasing رو بدون مشکل روی طیف گسترده ای از گیم ها یا منظورمم بیشتر موتورهای سازنده آنها و بدون باگ انجام بده که نتایج توی گیمها یی که خودشون از گرافیک بالایی بهره میبرن خیلی زیاد و جذابه. بازی هایی مثل far cry 3 و metro last light , deus ex ,tomb raider و .....خیلی بازی های دیگه.بازی های که من در انها استفاده کردم و و الان بازی میکنم رو در عکس زیر میزارم با علامت مشخص میکنم که دوستان اگر از بازی های زیر بعضی ها رو بازی میکنن یا گیم مورد علاق اشون هست بتونن استفاده کنن ضمنا روش استفاده اون رو هم کامل توضیح میدم. دوستان بازی های زیادی رو من د رگذشته و الان بااین برنامه تست کردم و درواقع بازی هایی دیگه ایی که از این برنامه پشتیبانی میکنن زیادن دقت کنید که من در حال حاضر با بازی هایی که خودم نصب داشتم این مقاله رو نوشتم حالا شما خودتون میتونید روی بازی های دیگه هم امتحان کنید. 1- اول برنامه رو دانلود کنید حجمش کمه من خودم فایل config رو با پوشه محتوی sweetfx ترکیب کردم شما کارتون خیلی آسونه فقط به تریتیب زیر عمل کنید.: SweetFX 1_5.rar 2-بعد فایل رو با winrar یا حالا هر نرم افزار فشرده سازی که دارید آنزیپ کنید . توضیح:محتوی درون پوشه sweetfx 1_5 شامل یک پوشه و 12 عدد فایل هستش (یعنی کلا 13 item دقت کنید مهمه چون اگر خواستید بعدا پاکش کنید بهر دلیلی این فایل ها با فایل های پوشه بازی که توش کپی شدن قاطی میشن و شما باید همیشه این 13 ایتم و اسمشون رو در نظر داشته باشید که اشتباها فایلی از فایل های بازی رو پاک نکنید ) ضمنا روش پاک کردن برنامه رو هم اضافه میکنم . 3- همه محتویات رو در محل نصب بازی مورد نظر و در محلی که فایل exe بازی وجود داره باید کپی کرد .دقت کنید بعضی بازی ها در سطح پوشه اشون فایل یا فایل های اجرایی رو دارن بعض ها در پوشه های درون پوشه اصلی شون. این 13آیتم همیشه باید کنار فایل exe بازی باشن . بعضی بازی ها هم مثل گیم های جدید دو تا ورژن exeدارن یک dx9 و یکdx11 که بسته پشتیبانی گرافیکتون و نسخه ایی که اجرامیکنید همون فایل روویرایش کنید. چند تا مثال میزنم برای مثال بازی far cry 3رو من در این آدرس نصب کردم E:\Games For Windows\FarCry 3 حالا پوشه که فایل exe فار کرای توش قرار داره اسمش bin هستش یعنی شما باید این فایل ها رو در این ادرس زیر کپی کنید: E:\Games For Windows\FarCry 3\bin برای بازی هایی که موتورشون unreal هستش همه شون ساختار پوشه هاشون یکسانه مثال:برای بازی :E:\Games For Windows\Dishonored\Binaries\Win32 پوشه binaries\win32 توی تمام بازی های ساخته شده با این موتور وجود داره مثل:E:\Games For Windows\BioShock Infinite\Binaries\Win32 برای بازی فوق العاده bioshock infinite دقت کیند که فایل exe هر دو بازی بالا در پوشه win32 قرار داره پس همون جا محل کپی کردن فایل های sweetfxاست. 4- حالا بعد از کپی کردن تمام 13 ایتم به محل که بالا توضیح دادم فایل SweetFX_config رو که در واقع تنها exe موجود در پوشه sweetfx هست اجرا کنید.تصویر زیر محیط برنامه در حالت پیش فرض هستش. توی محیطش توضیح دادم بعد بازی رو اضافه کنید برای مثال من بازی tomb raider 2012 رو به برنامه اضافه کردم عکسش رو میزارم بعد در مورد بعضی از افکت های کاربردیش توضیح میدم. میبینید بازی اضافه شده در قسمت راست لیست افکت ها و در پایین قسمت category details میشه میزان رو اعمال کرد. برای مثال من افکت luma sharpenانتخاب شده در پایین میشه میزان رو از اندازه دیفالت که 0.65 هست تا 3.00 افزایش داد این برجسته ترین تاثیر رو داره که بافت ها ی بازی رو خیلی Sharp میکنه.البته بازی هایی که بافت های با کیفیت دارن رو میشه روی میزان 2.00 یا3.00 قرار داد برای بقیه بازی ها میزان دیفالت یا 1.00 کافی هستش. HDRو BLUR بیشترین اثر روی فریم ریت دارن ,وبرای بازی های سنگین تاثیر زیاده و لی میشه روی CONFIG SLI اجراشون کرد. بعد از اعمال افکت های مورد نظر و تنظیمات مورد نظر خودتون(میتونید با اازمون و خطا همه گزینها رو کشف کنید).البته اگر درموردشون سوال داشتید حتما بپرسید براتون عملکرد همه رو میگم ولی همه اشون کاربرد ندارن بیشتر گزینها ی زیر به کار میان: 1-SMAAANTI ALIASING;که برای اعمال آنتی الیاس اضافه هستش 2-BLOOM 3-HDR که هردوشون از اسمشون معلومه چه میکنن . 4-lUMA SHARPEN خیلی جالبه 5-LIFT GAMMA GAIN:برای تنظیم گاما که میشه از کنترل پانل nvidia هم تغییرات بیشتری اعمال کرد. 6-tonemap:این باید اعمال کیند ببینید با کنتراست تصویرتون مشکل نداشته باشه 7-Vibrance خیلی مهمه میتونه میزان غلظت رنگ رو هوشمندانه کم و زیاد کنه. حتما با لوما شارپن استفاده کنید. بقیه رو هم سوال داشتید حتما بپرسید. بعد از اعمال تنظیمات حتما گزینه پایین برنامه save new config رو بزنید یادتون نره. این بیشتر برای دوستانی هست که علاقه دارن بازی های مورد علاقه اشون رو بهتر و زیباتر ببینن و امیدوارم به کارتون بیاد من که خیلی باهاش حال میکنم .موفق باشید.3 امتیاز
-
با سلام و عرض ادب و احترام خدمت دوستان گرامی و ارجمندم / امیدوارم همیشه سلامت باشین و خوشحال بدون شک هر کسی آرزو و رویایی داره و هرچند وقت رویاشو تو ذهنش مرور میکنه و ارزو میکنه که روزی بهش برسه این میتونه هر رویایی باشه از ماشین و دوچرخه و سفر گرفته تا خونه و موبایلو و هزاران ارزوی کوچیکو بزرگ دیگه / خب از این رو دوستانی که عاشق سخت افزار و گیم و PC هستند و با دیدن قطعات جدید و لوکس و گرون قیمت ارزوی داشتنش رو میکنن هم کم نیست و مطمئن هستم تو این فروم هم زیاده . پس فک کنم حدس زده باشین که این تایپیک چرا ایجاد شده ؟؟؟ بله کاملا درست حدس زدین چون این تایپیک برای شما عزیزان و دوستانی ایجاد شده که رویای داشتن بهترینها رو در سر دارند و همین الان بنده ازشون میخوام سیستم رویایی که در سر دارند رو همین جا با عکسش قرار بدن تا هم بقیه دوستان ببینن چه کسایی چیا تو ذهنشون دارن و هم مبدل بشه به یک تایپیک زیبا با انواع سیستمهای لوکس و رویایی .... این گوی و این میدان بنده منتظرم ببینم سیستم رویایی کدوم یک از دوستان زیباتر و قدرتمندتر هست ________________________________________3 امتیاز
-
سیستم رویایی من که فک نکنم بهش برسم ... امید دارم ولی _____________ ______________________________________________________________3 امتیاز
-
سلام دوستان کیس زیر رو برای یکی از اشنایان اسمبل کردم: green x13 امتیاز
-
دیشب اعلام شد sniper elite 3 اماده پشتیبانی از mantle هست در یک جمله مختصر و مفید : نتایج تست بسیار عالی میباشند !! Click here to view the original image of 712x190px. این هم اسکرین شات در api mantle2 امتیاز
-
ورود تبلت ها و تلفن های همراه صفحه لمسی انقلاب بزرگی در صنعت کامپیوتر بود. در دنیای کامپیوتر های شخصی، شرکت مایکروسافت با ارائه ی ویندوز 8 سعی کرد بر روی موج اقبال عمومی به صفحه های لمسی سوار شود. اما صفحات تاچ اسکرین محبوبیت مورد انتظار را در دنیای کامپیوتر های شخصی بدست نیاوردند. در واقع، علاقه به داشتن صفحه ی تاچ اسکرین نه در دسکتاپ ها و نه در لپتاپ ها شکل نگرفت و کار با موس و کیبرد اولویت اول کاربران باقی ماند. عدم اقبال عمومی به ویندوز 8.1 خود گواه این مطلب است. حال به ظاهر آنچنان کشتی لپ تاپ های تاچ اسکرین به گل نشسته که دیگر تولید کنندگان از توسعه و عرضه آنها دست برداشتند. به گزارش Digitimes، منابع در چرخه ی توزیع بالا دستی کامپیوتر عنوان کرده اند که خریداران موس و trackpad و کیبرد را برای لپتاپ بیشتر از تاچ اسکرین می پسندند. این موضوع در کنار توسعه ی تبلت ها و موبایل ها و علاقه خریداران برای آن بازار سبب گردیده تا فروش لپ تاپ های تاچ اسکرین بسیار ضعیف شود. اضافه کردن صفحه ی لمسی به لپ تاپ هزینه های تمام شده ی تولید را افزایش می دهد و این افزایش قیمت در کنار عدم اقبال خریدارن به چنین امکانی بر روی لپ تاپ سبب گردیده تا تولید کنندگان حس کنند لپ تاپ تاچ اسکرین منطق تولید ندارد. این تصمیم به توقف تولید و توسعه لپ تاپ های تاچ اسکرین شامل آلترابوک ها و نوت بوک های گیمینگ هم می شود. البته دستگاه های دو منظوره ی تبلت/لپتاپ شامل این موضوع نمی شود. منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی2 امتیاز
-
2 امتیاز
-
درود کارای این شرکتو دوز دارم مخصوصا این مدلو نه اینکه آرزو باشه یا بخوام بخرم لینک مشخصات : Maingear PC - The RUSH البته با توجه به اینکه قابل شخصی سازی هستش و اینکه یه مدت از عرضه گذشته و باید قطعات جدیدتری روش سوار کرد . با اینحال از وجناتش خوشم میاد. : TECH SPECS PROCESSOR Second Generation Intel Core Technology overclocked to 5GHz and beyond Intel 32nm 6-core Optional COOLING EPIC 180 Supercoolers; closed loop, maintenance free solutions rated at 50,000 hours MOTHERBOARD Asus® Maximus VI Gene Gigabyte® G1.Sniper M5 Asus® Rampage IV Gene MEMORY Up to 32gb Premium DDR3 memory by Corsair GRAPHICS Latest generation DirectX 11 graphics solutions from NVIDIA and AMD in single, dual, and triple GPU configurations STORAGE Up to 6 HDDs (or 12 SSDs, expandable to 9 bays with front mount hot swap) with numerous SSD and mechanical drive options OPTICAL DVD and Blu-ray reader/burner options PSU 80 Plus Gold Certified Modular PSUs by Seasonic and Silverstone DIMENSIONS 17.7” - Height 17.7” – Depth 8.3” – Width WEIGHT Average Weight – 30 lbs تصویر بزرگتر در امضام موجوده.2 امتیاز
-
Power Consumption خوب حالا بیاید یه نگاهی به مصرف و واتی که این سستم می کشد نگاه کنیم متودی که ما برای اندازه گیری نهایت وات مصرفی این سیستم داریم خیلی ساده است . سیستم رو زیر لود سنگین برده اول فقط کارت ها وات مصرفی رو اندازه می زنیم تا مصرف دقیق کارت ها رو بدست بیاوریم سیستم ما بر پاییه i7-3960x هست که خودش گرسنه ی وات هست و این ستاپ تا 4.6 ghz هم اور شده بعد ما قابلیت energy saving functions رو خواموش می کنیم و بعد سیتم رو زیر لود برده و وات مصرفی رو دوباره حساب می کنیم البته اینجا فقط ما وات مصرفی gpu ها رو نمایش خواهیم داد Measured power consumption GTX 980 System in IDLE = 119 Watts System Wattage with GPU in FULL Stress = 280 Watts Difference (GPU load) = 161 Watts Add average IDLE wattage ~10 Watts Subjective obtained GPU power consumption = ~ 171 Watts Measured power consumption GTX 980 2-way SLI System in IDLE = 123 Watts System Wattage with GPU in FULL Stress = 446 Watts Difference (GPU load) = 316 Watts Add average IDLE wattage ~10 Watts Subjective obtained GPU power consumption = ~ 332 Watts Measured power consumption GTX 980 3-way SLI System in IDLE = 129 Watts System Wattage with GPU in FULL Stress = 589 Watts Difference (GPU load) = 460 Watts Add average IDLE wattage ~10 Watts Subjective obtained GPU power consumption = ~ 470 Watts جدول مقایسه با بقیه کارت ها این رو درذهن داشته باشید که وات مصرفی از سمت سوکت ( پیریز ) دیوار اندازه گیری می شود پس نمی توان خیلی دقیق بود و مطمعا بود تا مصرف دقیق همین است ولی یه ویو کامل از وضعیت سیستم و مصرف شما خواهد داد و اینکه توی طول مدت چقدر باید پول برق پرداخت کنید GeForce GTX 980 TDP in KWh KWh price 2 hrs day 4 hrs day Graphics card measured TDP 0,171 0,23 0,08 0,16 Cost 5 days per week / 4 hrs day € 0,79 Cost per Month € 3,41 Cost per Year 5 days week / 4 hrs day / € € 40,90 Cost per Year 5 days week / 4 hrs day / $ $ 53,99 GeForce GTX 980 SLi x2 TDP in KWh KWh price 2 hrs day 4 hrs day Graphics card measured TDP 0,332 0,23 0,15 0,31 Cost 5 days per week / 4 hrs day € 1,53 Cost per Month € 6,62 Cost per Year 5 days week / 4 hrs day / € € 79,41 Cost per Year 5 days week / 4 hrs day / $ $ 104,83 GeForce GTX 980 SLi x3 TDP in KWh KWh price 2 hrs day 4 hrs day Graphics card measured TDP 0,470 0,23 0,22 0,43 Cost 5 days per week / 4 hrs day € 2,16 Cost per Month € 9,37 Cost per Year 5 days week / 4 hrs day / € € 112,42 Cost per Year 5 days week / 4 hrs day / $ $ 148,40 این هم از psu های پشنهادی برای 1 - gtx 980 نیاز مند پاوری در قدرت 400 تا 500 وات 2 - gtx 980 2 way sli نیازمند پاوری در قدرت 700 تا 800 وات 3 - gtx 980 3 way sli پاور پیشنهادی باید بین 900 تا 1000 وات باشد این ها مینیموم هست دقت کنید البته اگر قصد اورکلاک سنگین دارید پیشنهاد می کنیم پاور با وات پیشتر از حداقل تهیه شود اگر پاور شما نتواند به خوبی برق رسانی کند 1- پرفورمنس بد 3 بعدی 2- کرش بازی 3 - ریست ناگهانی و خواموش شدن 4 - فریزشن در هنگام بازی 5- اورلود شدن pcu ممکن هست به قطعات سیستم اسیب بزند :crying: Graphics Card Temperatures خوب رسیدیم به قسمت دمای کارت ها اول حالت بی کاری خواندن دما در حالت بی کاری کمی مشکل هست در بیرون از صفحه ی ویندوز ولی کلا هرچیزی زیر 50 درجه مشکلی نداره 40 درجه که چه بهتر حالا با استفاده بازی های سنگین کارت ها رو زیر لود می بریم خوب در حالتی که کارت رو زیر استرس بردیم گرم ترین قسمت های کارت رو مانیتوریگ کردیم و این هم اطلاعت بدست امده بود 1-gtx 980 sli 2 way : دما در زیر تست بین 80 تا 83 استیبل بود که این دما ها لیمیت های مشخص شده از طرف nv هست و کاریش نمی شه کرد البته کار های شرکت های دیگر دما های بهتری خواهند داشت 2- gtx 980 sli 3 way : برای کارت سوم از کارت نانرفرنس گیگابایت استفاده کردیم که دمای خیلی پایین تری داشت و 2 کارت رفنس هم همون 80 تا 83 بود لطفا مطمعا شوید تا کیس شما به شدت گردش هوایی بالا داشته باشد تا از اورهیت جلوگیری کنید برای کارت ها در sli پیشنهاد می شود تا جای ممکن بین کارت ها فاصله باشد تا گردش هوا درون کارت ها بهتر صورت گیرد Thermal Imaging Temperature Measurements حال با استفاده از مادون قرمز دمای دقیق قسمت های مختلف کار رو به صورت دقیق خواهیم دید دستگاهی که خریداری کردن برای اندازه گیری دما براشون 10000 eur تموم شده :clapping: با استفاده از این دستگاه دمای قسمت های مختلف کارت pcb - gpu - vrm و این که حرارت چگونه درون دستگاه جریان دارد و خارج می شود عکس بالا دمای کارت در حالت بی کاری رو نشان می دهد ما از 2 way sli استفاده کردیم برای این اندازه گیری در ضمن ما بک پلیت ها رو روی کارت باقی گذاشتیم و کارت ها رو در قسمت های مختلف قرار دادیم و دما رو اندازه گیری کردیم و همچنین تا حد ممکن 2 کارت رو به هم نزدیک کردیم و باز هم دما رو اندازه گیری کردیم همان طور که در عکس مشخص هست دمای نرمال در قسمت های مختلف کارت بین 30 تا 40 درجه می چرخد این هم لود 100 درصد در گیم هست دما ها رو می توانید ببینید که گرم ترین نقطه 75 درجه می باشد این دستگاه قدرت اندازه گیری 10 هم درجه رو نیز داره :eek: وقتی دوربین رو در قسمت خروجی کارت ها قرار دادیم می تونید نحوه ی خروج گرما رو از کارت ببیند گرم ترین نقطه که جایی نزدیک pcb و vrm هست را می توان دید نمای نهایی هم به نظر خوب می رسه و شما می تونید ببینید که گرما از پشت کار خارج می شود Graphics Card Noise Levels وقتی کارت دمای بالای رو تولید می کنند باید اون دما از کارت خارج شود مگر فرکانس کارت کاهش می یابد که باعث افت فرم می شود به همین دلیل هست که راه حل فن فعال بزرگ رو می بینید تا بتواند این حرارت رو خارج کند ما استفاده از تفنگ dba خود نوز تولیدی از سیستم رو اندازه زدیم این در حالت ایدل هست صدا یه چیزی بین صدای تولید در اتاق خواب در شب و ناهار خوری است این نویز چیزی بین اتاق ناهار خوری و کلاس مدرسه هست2 امتیاز
-
سلام دوستان من تعميرکار هستم ، تمام مانيتورهاي ASUS از پنل و بردهاي LG استفاده مي کنند و در واقع با خريد مانيتور ASUS يک مانيتور LG خريد کرديد .2 امتیاز
-
فکر نمیکنم این کارش زیاد موثر باشه! بهتر بود 290X رو میکرد 299 دلار تا حد اقل از 970 کمتر میبود2 امتیاز
-
رقیب درست و حسابی نداشته ، هر چندتا دهه هم عمر کرده باشه ، اکثر دیکتاتور خیلی عمر میکنن یعنی مسخره نیستن :D ؟ از نظر بنده کلا نرم افزار های انحصاری و کد بسته مسخره هستند ، حتی همین api mantle ولی خوبی این یکی این هست که از خیلی از سیستم عامل ها قراره پشتیبانی بکنه و هم اینکه رقیب سر سختی میشه برای DirectX . ابونتو خیلی جای کار داره هنوز ، به شخصه بهش امیدوار نیستم لینوکس برای تبدیل شدن به سیستم عامل عموم نیاز به یک توضیع قویتر داره :-? .2 امتیاز
-
زمان که اولین گوشی iPhone عرضه شد در واقع با جرات میتوان گفت هیچ گوشی تلفن همراهی امکانات آن را نداشت،همین نوآوری های انقلابی اپل بود که مفهومی جدید به گوشی های هوشمند بخشید،با آنکه این روزهای سیستم عامل اندروید انقلابی بزرگ به پا کرده اما بسیاری از افراد منجمله استیوجابز(مرحوم) بر این باورند که اندروید سرقتی بیش نیست،این روزها حواشی آخرین دست آورد اپل iPhone 6 حسابی بحث برانگیز شده است،در جدیدترین مورد برخی از استفاده کنندگان آن ،گزارش داده اند که با نزدیک کردن iPhone 6 به گوش،موی سرشان سیخ میشود!این مسئله پا را از این هم فراتر گذاشته و طبق ادعاها بدنه آیفون 6 مو های ریخته را به بدنه خود جذب و در درزهای آن گیر میکند،برخی هم میگویند موی سرشان بین درزهای گوشی گیر و کنده میشود. در واقع این مسئله ناشی از الکتریسیته ساکن و درزهای بدنه آن است، البته این مسئله فقط گریبان اپل را نگرفته،قبلا هم گزارش شده بود Samsung Galaxy Note 4 چنین مشکلی ایجاد میکنه. آیا این آخرین ایراد آیفون6 خواهد بود؟ لینک خبر:http://news.softpedia.com/news/First-World-Problems-iPhone-6-Now-Plucking-Users-Hair-Out-461016.shtml2 امتیاز
-
نگاهی بر تاریخچه سری wolfenstein ونقد و بررسی آخرین عنوان سری Wolfenstein New Order شکار فاشیسم دوستداران سینما حتما فیلم where eagle dare را دیده اند که به قلعه عقابها یا آشیانه عقابها هم ترجمه شده است ،بگذریم که ترجمه اشتباهی است و درستش "جایی که فقط عقابها جرات رفتن دارند"است ،ربطش به مقاله ما از جایی دیگر ریشه میگیرد!در این فیلم دو مامور کارکشته یکی اسمیت با بازی ریچارد برتون که مامور عالیرتبه MI6 سازمان جاسوسی بریتانیا است و دیگری کلینت ایستود بزرگ در نقش سرگرد شافر کم حرف ولی خطرناک که کماندویی آمریکایی است در طی یک عملیات خطیر باید به قلب یک دژ مخوف اشغال شده توسط ناتزی ها بروند تا یک ژنرال عالی رتبه آمریکایی اسیر شده را که در سرنوشت جنگ نقش مهمی دارد نجات دهند.قلعه مخوف در بلندای کوه های یخ زده در اتریش ،همان قلعه گرگ هاست!کلینت ایستود که در فیلم نقش یک ماشین کشتار را بازی میکند بدون شک منبع الهامی برای مامور بی جی بلازکویچ قهرمان سری محبوب ولفنستاین بوده است. ریچارد برتون-کلینت ایستوود در هیبت افسرهای آلمانی در فیلم نامبرده جایی که فقط گرگ ها جرات رفتن دارند! سری بازی ولف 3D یکی از مهمترین بازی های تاریخ است از چند جهت:یکی اینکه جزء بهترین بازی های توسعه داده شد توسط Id softwear و تیم جان کارمک است .بازی در سال 1992 توسط id توسعه وبه وسیله apogee softwear برای سیستم عامل MS-Dos منتشر شد.این بازی از هر نظر یک موفقیت به حساب میآمد ،چه از دید منتقدین چه از دید مخاطب –ضمنا از تکنولوژی های جدید گرافیکی برای ایجاد و روان سازی فریم بازی ایجاد شده توسط جان کارمک پشتیبانی میکرد-و بنیان گذار سبکی شد که امروزه آن را gun and run میشناسیم و به عنوان جد بازیهای اکشن اول شخص به حساب میآید.قهرمان بازی william b.j blazkowicz قصد فرار از قلعه اشغال شده توسط SS را داشت و در همین کاراز کلی سربازان ناتزی را از پا در می آورد.علیرغم اینکه حتی هیتلر نیز به عنوان باس در بازی حضور داشت،برداشت تیم سازنده کاملا خیالی بود و محیط های بازی هم تقریبا همه اتاق های یک قلعه را تداعی میکردند.نکته مهم درباره بازی استفاده جان کارمک از موتور گرافیکی catacomb 3-D بود که برای توسعه بازی به کار رفته بود و و از تکنیک های جدیدی برای رندر تصاویر دو بعدی در غالب سه بعدی استفاده میکرد. تصویر مشهور از wolf 3d-کاور گیری بلازکویچ نشان از این داشت که حتی آن زمان هم سازندگان قصد استفاده از مخفی کاری در گیم پلی را داشتند که عملی نشد . تاریخ نگار سری از ابتدا تا به امروز: Spear of destiny یک پیش درآمد بر بازی اصلی کمی بعد از بازی اصلی منتشر شد و موتور گرافیکی اش همان موتور بازی اصلی بود.یک بسته مراحل برای wolfensttein 3d با نام سوپر آپگرید در سال 1993 عرضه شدبا همان موتور بسته شامل 815 مپ و یک مولد مپ تصادفی و ادیتورمراحل بود-اول شخص معروف با نام rise of the triad نیز در ابتدا بسته مکملی برای wolf 3d بود که از همان موتور استفاده میکرد ولی ایده به تعویق افتاد و توسعه این عنوان مسیری متفاوت را پیش گرفت-نسخه اصلی Doom II:Hell on earth شامل مرحله ایی مخفی و جایزه ایی بود که از همان موتور گرگ سه بعدی و همان دشمنان استفاده میکرد.return to castle wolfenstein یک ریبوت از بازی اصلی بود در سال 2001 عرضه شد که گیم پلی و محیط هایی مشابه بازی اصلی ولی با گرافیکی بسیار سطح بالاتر و با کمک موتور قدرتمند Quack III Arena Engine توسعه داده شده بود-ارائه میداد-باز هم شاهد فرار بی جی از این قلعه مخوف بودیم.-wolfenstein:enemy territory در سال 2003 یک مولتی پلیر رایگان بود و در واقع یک اسپین آف از از بازگشت به قلعه ولفنستاین.بازی بعدی که در واقع آخرین عنوان شاخص سری قبل از بازی جدید 2014 بوده سال 2009 برای ویندوز-360 وps3 عرضه شد و تیم توسعه دهنده آن raven softwear بود که با موتور id tech 4 اقدام به تولید بازی کرده بود و نام آن wolfenstein خالی بود و بازی توانست نظر طرفداران سری را به خوبی جلب کند.یک wolfenstein RPG نیز در quackcon 2008 برای پلتفرم موبایل معرفی شد و در سال 2009 برای iphone ,ipod عرضه شد.اخرین عنوان سری نیزwolfenstein new order نام دارد که در این نوشتار به بررسی آن پرداخته ایم. سری به روایت تصویر پرتره معروف بلازکویچ در return to castle wolfenstein wolfenstein:enemy territory اسپین اف سری چهره او دردموی نسخه سال 2009 دربازی خوب wolfenstein- در سال 2014-idtech 5 تصویر اودر موتور بازی رندر شده-به ترتیب از بالا به پایین تکامل بی جی!! هر چه دربار تاریخ wolf بگوییم کم است ولی از آنجایی که مطالب در گذشته درباره این عنوان مهم زیاد بوده بهتر است سراغ جدید ترین نسخه این سری محبوب برویم-سری بازی در نسخه آخری که چند سال پیش عرضه شد روندی خیلی خوب را پیش گرفته بود-محیط های تقریبا open world گونه-مکانیزم های مخفی کاری مناسب –سلاح های طراحی شده عالی-محیط های زیبا –جو مخوف- داستانی علمی تخیلی و زیبا و یک قهرمان شجاع از ویژگی های این نسخه ماقبل آخری بودند-اینبار با نام New oreder طرفیم همین کافی است که متوجه شویم یک جای کار می لنگد!order معانی زیادی دارد ازجمله فرقه-دستور-طبقه خاص-یک گروه سیاسی یا مذهبی و تعدادی معنی دیگر-خوب تا اینجا متوجه شدید که همه معانی شبیه بودند و منظور نظام ساختاری قانون جدید از سوی یک حزب قدرتمند یعنی حزب ناتزی است که بر جهان سایه افکنده است. تکامل گرافیکی سری پدرخوانده گرافیک های برجسته اول شخص-موتور catacomb 3-D return to castle wolfenstein return to castle wolfenstein -موتور idtech د رابتدای راه -نام موتور در آن زمان Quack III Arena Engine wolfenstein:enemy territory--همان موتور قبلی نسخه سال 2009-موتور idtech 4- موتور قدیمی هنوز هم سرحال- سال 2014 -new order-موتور قدرتمند idtech 5 -بافت های مگا تکسچر-نورپردازی جزییات اسلحه-فیزیک و دود حجم دار -افکت های ذره ایی(جرقه ها)-همه درحد اعلا -شایسته برای آقای اول شخص گرگ سه بعدی ! وقتی تصویر گویای همه چیز است! زمان 1960 است , همه میدانیم چه موقعی است ،بعد از پایان جنگ جهانی دوم و جهان در حال بازسازی خود از خسارت هایی که توسط ارتش قدرتمند آلمان فاشیست به جهان وارد شد-جنگ اصولا چیز بدی است هیچ کس از خوبی جنگ ها نمیگوید-بشر با دیدن خسارت های جنگ های جهانی اول و و دوم و وحشی گری انسان جدیدی که در زمان همین جنگ ها بوجود آمده آمده بود به وحشت افتاد و شاعران و نویسندگان در این دوران یا بعد از آن سبک ها و اثاری خلق کردند که همه بگونه ایی سعی د رپوچی و بیهودگی نشان دادن جنگ داشت.همه این میلیون ها کشتار انسان های بیگناه فقط فقط بخاطر دیوانگی های یک شخص خدا نشناس و دیوانه بود،آدولف هیتلر رهبر حزب و فرمانده کل قوای آلمان ،که ذره ای از اخلاقیات و انسانیت نبرده بود و با حتی دیدن و تجربه کردن بلا های خانهمانسوزی که جنگ اول بر سر بشر آورد، هنوز قلبش از انسانیت خالی بود و دوباره آتش جنگ را شعله ور کرد.خوب مقاومت روس ها از یک طرف و پیاده شدن نیرو های ارتش آمریکا در ساحل نورماندی در سال 1944 برگ را برگردانند و بالاخره جلوی خراب کاری های بیشتر آلمان ناتزی گرفته شد و بشر تا مدت ها عزا دار بود –خوب تا اینجا همه چیز واقعی بود و رنگ خیال نداشت و همه خوشحالیم که جنگ تمام شد و جنایتکاران مجازات شدند زیرا جنگ فقط مصرف گر زندگی است! اما صبر کنید آیا مجازات شدند؟اگر داستان بر عکس شود چه ؟اگر انتقام گرفته نشود؟اگر برلین سقوط نکند؟اگر آمریکا و روسیه اشغال شوند؟فقط یک اگرش هم خطرناک است .فکر تسلط فاشسیم و فاشیست بر جهان مرگبار و ترسناک جلوه میکند چه برسد به اینکه واقعی باشد!خوب سال 1960 است و آلمان برنده جنگ!اینهم داستان بازی جدید سری ولفنستاین-همن کافی است تا آخر داستان را حدس زدید؟تیم سازنده اینبار واقعیت را بر عکس نموده تا بتواند از دل خیال واقعیتی ترسناک خلق کند-تمام جهان زیر سلطه است و شهر های زیبایی چون برلین و لندن تبدیل به مترو پلیس های با معماری های مورد علاقه رهبران ناتزی شده اند.مقاومت ها در هم شکسته اندو دنیا به زانو درآمده-.نترسید ویلیام شجاع آماده است تا رکورد کشتار ناتزی را بار دیگر جابجا کند! قهرمان محبوب ویلیام بی.جی بلازکویچ!مک دشمن را از کار انداخته است!! یک شوتر تاریخی و تاریخ ساز و تاریخ عوض کن! خوب این سری از بازی اکنون در عالم بازی در کجا قرار دارد؟این سری آغاز گر ژانر اول شخص بوده است اما همانند همین داستان برعکس این نسخه، زمانه هم عوض شده است.ایا میتوان لذت شلیک به صورت ناتزی ها در این سری بازی را با اکشن فوق سریع و داستان های آنچنانی شوترهای امروزی ترکیب کرد؟یک محیط جذاب خلق نمود واسلحه هایی قدرتمند را در آن به کار برد؟جنگ ربوتیک را به کمک ارتش دیجیتالی و ربوتیک ناتزی راه انداخت؟توسعه دهنده گان این نسخه machinegames که اکثرا حرفه ایی های ex-starbreez ، استودیو توسعه دهنده عناوین سطح بالایی چون ریدیک و darkness بوده اند ،فهمیده اند چگونه به سوال های ما پاسخ دهند. ساعات اولیه این نسخه در زمان گذشته روی میدهند یعنی در سال 1946،علیرغم مرگ پیشوا متفقین در حال شکست خوردن هستند ولی مامور بی جی بلازکویچ حمله گسترده ایی را به مرکز فرماندهی رایش سوم هدایت میکند.در همین حین عملیات با مشکل روبرو شده و بی جی با ترکشی در سر 14 سال به کما میرود ودر طول این 14 سال در یک بیمارستان روانی لهستان نگه داری میشود. ارت ورک از نسل کشی آلمان ها در بیمارستان های کشور های تحت اشغال-حرکتی زشتی که در آن بیماران ،یا عقب ماندگان ذهنی یا معلولین بیگناه به جوخه اعدام سپرده میشدند-اینبار البته مامورین آدم کش به بد جایی شبیخون زدند چون اتفاقا بی جی روی یکی از تخت ها خواب است!! قهرمانی که دوباره در این سری حاضر شده همان قهرمان نترس قدیمی است:یک سلاح کشتار!این قطعا آسان ترین راه داستانی ممکن برای کشاندن جماعت گیمر به جهان تحت سیطره ناتزی نبوده ولی خوب کارش را انجام میدهد.قهرمان سری ،همانند بوکر دوویت قهرمان بازی bioshock infiniteاز گذشته سیاه و تاریک و رنج نمیبرد یا همانند جوئل در last of usاز حالت عمیق فقدان عزیزان در رنج و عذاب نیست و یا درحال درمان روح و روان خود به عنوان یک ماشین کشتار همانند قهرمان بازی spec-ops the lineمارتین والکر نیست!این مردی است که دوستانش با افتخار صدایش میکنند که "بدنیا آمده تا ناتزی بکشد!"اگر چه او نهایتا از خواب غفلت بیدار میشود ولی درک این جهان ناتزی زده برای او که حالش از این فرقه به هم میخورد سخت و غیر قابل تحمل است.اگر دری احتیاج به باز شدن دارد او با لگد خوردش میکند اگر دکمه ای احتیاج به فشار کوچک دارد او با مشت رویش میکوبد.زیرا تا جایی که داستان بازی درباره شورش بلازکویچ درمقابل مشت آهنین آلمان ناتزی بر تمام سیاره است ،در واقع داستانی است که واکنش یک قهرمان قدیمی کار اکشن اول شخص بدام افتاده در یک شوتر اول شخص 2014 را بدقت نشان داده و بررسی میکند. ملکه پر نفوذ حزب ناتزی-frau Engel دشمن دیرین بی جی wilhelm strasse - معروف به deathshead قدرتمندترین چهره حذب فرمانده واحد پارانرمالss همین که بلازکویچ از انستیتو روانی که درآن بستری است فرار میکند و با مقاومت ارتباط برقرار میکند،اولین عملیات فوق مهم و تاکتیکی خود را دریافت میکند ،قرار دادن یک ماجول در برج مراقبت تا گروه مقاومت بتوانند یک هلیکوپتر مهم را بدزند.چهره بی جی در حین دریافت این عملیات و مونولوگ هایی که به زبان میآورد خود گویایی حال و روز اوست:ناتزی مرده-روبات مرده ناتزی-کثیف کاری رو تمومش کنید!هلیکوپتر ایمنه!دوستان تازه اش او را آمریکایی دیوانه خطاب میکنند. یا در جای دیگر یک افسر آلمانی که سعی دارد بی جی را با داروی بی هوشی آرام کند آنهم با دارویی که به قول خودش فیل را به خواب خواهد برد!با تعجب و وحشت فریاد میزند"یک مشکلی در مغز تو هست!"در حالی که بی جی با آن میزان دارو در بدن بلند شده و به کارش ادامه میدهد!!! Anya Oliwa پرستاری که در بیمارستان از بی جی مراقبت میکند-رابط او با مقاومت ولی در واقع هیچ مشکلی با مغز بی جی وجود ندارد.او درواقعی حرف هایی را میزند و کارهایی را میکند که یک قهرمان بازی شوتر دهه 90 –در صورت صدا دار بودن و یا موشن کپچر داشتن انجام میداد!البته به غیر از فقط شلیک در صورت ناتزیها!در اینجا بلازکویچ همانند یک لنز عمل میکند که از درون آن میتوانید ببنید در طول زمان ،ماهیت شوتر اول شخص از آغاز پیدایشش تا کنون چقدر تغییر کرده است.دنیا برای مدتی این مامور را فراموش کرده بود ،اکنون با شخصیتی ثابت در دنیایی تغییر یافته هم در بعد مجازی هم در بعد واقعی (به خاطر تغییر ماهیت اول شخص ) ،قرار گرفتن و حفظ کردن وِیژگی ها کار آسانی نیست. در مبارزه او همانند همان بی جی 1992 احتیاج به بسته های درمانی و زره دارد و میتواند تمام اسلحه ها را با خود حمل کند که همین ویژگی اجازه ایجاد مانور های مختلف و روش های متفاوت مبارزه را در شرایط مختلف داده ،بر عمق مبارزات بیش از پیش می افزاید.اسلحه ها بزرگ و قوی بوده و شلیک با آنها احساس خوب رضایت بر چهره گیمر مینشاند،بیشتر اسلحه ها را میتوان دو تایی حمل کرد و این حالت از دقت شلیک شما نخواهد کاست زیرا حالت دوتایی همانند حالت down the sight یا iron sight یا نشانه گیری دقیق و موثر است.همین حالت دو تایی استفاده از اسلحه ها نیز به مبارزات سریع و خشن بازی حس جالبی داده و بر اعتبار نوستالژیکی بازی میافزاید.هوش مصنوعی خیلی پیچیده نیست ولی کارش را به شکل عالی انجام میدهدو حرکات هوشمندانه نیروهای مختلف دشمن در صحنه ،چالش مبارزه را افزایش میدهد.استفاده از سرباز های عادی؛سوپر سرباز،روبات ها ی مختلف روش های متفاوتی برای مبارزه طلب میکند و استفاده از برای مثال نارنجک های تسلا برای از کار انداختن واحد های روبوتیک پیاده نظام،یا نابودی بخش خاصی از زره از روش های مبارزات هستند.میزان سختی بازی بالا است و آخرین درجه سختی you will cry blood نام دارد!!شما خون خواهید گریید!!وو این دیگر از آن سختی هاست!با پیش روی در محیط نیز عملیات ها زیبا تر، هیجان انگیز تر، نفس گیر تر و سخت تر خواهند شد. دشمنان از سرباز های عادی؛سوپر سرباز،روبات ها-جهش یافتگان تشکیل شده اند. محیط ها از راهرو های بازیک تا محیط های خیلی بزرگ در حال تغییر هستند و زمان تقریبی پایان بازی در حدود 20 ساعت است که برای یک شوتر زمانی بسیار خوب است.موزه ماه که بی جی در آن نفوذ میکند بسیار بزرگ و پیچیده بوده و از حیث بصری خیره کننده است-موتور گرافیکی قدرتمند id tech 5 با تکنولوژی مگا تکسچر نسل 2 با فت های بسیار زیبا خلق کرده و کیفیت اسلحه ها ستودنی است ،جزییات سربازان و محیط ها نیز خیلی عالی کار شده و مراحلی مثل پل در حال تخریب یا نمای کلی پشتبام ها نفس گیر و زیبا کار شده اند-صدای اسلحه ها بسیار مخوف کار شده و در کنار استفاده از کنترلر شک دار حس شلیک واقعی با سلاح واقعی را به انسان میدهد.نورپردازی و HDR و بلوم با کیفیت نیز در کنار افکت های ذره ایی مثل قطرات باران و جرقه های مازول اسلحه ها برزیبایی کار میافزایند.چهره هاعالی کار شده و بعضی از آنها مثل ملکه بدجنس ناتزی ،شرارت را در کنار انیمیشن های عالی به نمایش می گذارند. یکی از مراحل جذاب -میدان مبارزه پل د رحال تخریب اگر چه میزان دشمنان در هر صحنه به اندازه Doom یا serious sam نیست و شما با گله دشمان روبرو نمیشوید! ولی تنوع و چینش دشمنان در محیط با عث ایجاد یک گام موثر در روند روبه جلو در بازی شده که حس پیشرفت در آن به خوبی برای گیمر ملموس است. مراحل بازی احساس خوبی از پیشرفت را نشان میدهند و مبارزات هیجان انگیز و تنش زا بدون غلو سازی یا شلوغی بیش از حد ،بر کیفیت این کلاسیک مدرن می افزایند.یک سری مکانیزم های ساده ولی موثر مخفی کاری در بازی کار شده که استفاده بجای آنها در مکان های خاص باعث ایجاد بالانس موثر کاهش تنش شده و پاگرد های تنفسی دقیقی برای گیمر فراهم میکنند. در این مراحل بی جی با یک چاقو یا یک اسلحه صدا خفه کن دار خاص باید در مکانهای پر شده از نیروهای تا دندان مسلح ss به دنبال افسر فرماندهی بگردد و با شکار بی صدای او ،از روشن شدن آژیر خطر جلوگیری نموده و بعد به خدمت تک تک دشمنان خونی اش برسد!دقت در مسیرحرکت نیروهای نگهبانی وزوایایی دید آنها و شکار سریع آنها از اهمیت خاصی برخوردار است.هدف اصلی با ارزش بالا فرماندهان هستند که موقعیت شان نه به طور دقیق بلکه به صورت تخمینی با علامتی برای شما مشخص شده و این وظیفه شما است که شکارشان کنید.این مراحل جالب و هیجان انگیز در کنار طراحی جالب و گوتیک وار معماری ها و سطح بالای تنوع محیطی ،ولفنستاین :قانون جدید را در بین شوتر های مدرن به یک نمونه جالب توجه و قابل بررسی تبدیل نموده است و تنوع مبارزاتی ایجاد شده براستی بالاست. استفاده از سیستم perk ها روش دیگری برای سفارشی سازی سبک بازی هر گیمر بوده است این پرک ها قابلیت های مختلفی را در اختیار بی جی قرار میدهند.قابلیت های مخفی کاری و اکشن جز این سیستم پرک بوده وبرای آزاد سازی آنهاباید یک سری وظایف خاص مثل کشتن یک سری هدف با روش خاص یا سلاح خاص و یا پیدا کردن یک مکان مخفی یا آبجکت خاص را انجام دهید.البته بعضی ازاین پرک ها تاثیرات کمی مثل افزایش مهمات قابل حمل و یا چیز های کم ارزش دیگر داشته که با توجه به میزان اکشن بازی حتی به طورکامل قابل فراموشی است و درواقع سیستم پرک بازی کمی احساس کم کاری نشان میدهد ولی باز هم در کل میتواند برعمق بازی و میزان شخصی سازی سبک بازی متمایز هر فرد بی افزاید.به غیر از سیستم آپگرید ،سیستم ارتقا اسلحه ها خیلی جالب کار شده و میتوانید آپگرید های آنها را با قطعات قابل اتصال روی تفنگ ها در محیط های مختلف پیدا کرده و به طور دائم نصب کنید ،assult rifle که موشک پرتاب میکندو یا شاتگانی که ساچمه هایش به دیوار ها کمانه میکنند و آن را تبدیل به نسخه آنریل تورنمنتی از فلک کنان میکنند!!آپگرید ها موثر بوده و روش ها و مکانیزهای جدیدی در از میان برداشتن دشمنان ایجاد میکنند. استفاده از برنده لیزری نیز در بازی گنجانده شده که این هم د رکنار سیستم پرک فرصت های از دست رفته بازی بوده اند و اهمیت خیلی بالایی ندارند. البته لیزر کاتر برای پیدا کردن مکان های گنج مخفی و بریدن مسیر برای پیشروی در کانال های هوا و تونل ها لازم است ولی میشد عمق استفاده از آن را نیز افزایش داد.سیستم مبارزاتی مخوف هیجان انگیز و متنوع این نسخه د رکنار صدا و گرافیک خوب ،نفسی تازه به کالبد این سری مهم و تاریخ ساز دمیده و این درست نبود که پدر Call of duty-crysis-battlefield-doom-quack-far cry- و تمام بازی های اول شخص از قافله عقب بماند.ویژگی های جدید تزریق شده به بازی باعث افزایش کیفیت عمق گیم پلی شده و این سری کلاسیک را به یک شوتر مدرن برای سال 2014 تبدیل نموده ،تغییراتی هوشمندانه که لذت ناتزی کشی را چندین برابر نموده است و شاید این آخرین سری باشد و آخرین دیدار ما باقهرمان شجاع ویلیام بلازکویچ ،ولی هرچه باشد این نسخه انتقام گیری بی جی از دشمنان اش است و باید به اوبه هر شکل ممکن کمک کنیم-هرچه باشد کلی خاطرات خوب در طول سالها به او بدهکاریم! نمرات بازی از سایت های مرجع: گردآوری ترجمه و تنظیم- اختصاصی برای فروم لایون کامپیوتر رضا قاسمی1 امتیاز
-
شاید تا به حال خیلی از ما به خاطر قیمت بالا و نسبت نامعقول قیمت به کارایی سیستم های کولینگ به فکر ساختنشون افتاده باشیم که در ادامه به انواع ان اشاره میکنیم سیستم هایی با کاراییه بالا!!! اگه کمی در اینترنت جست و جو کنید می بینید که عده ای این کار رو عملی کردن ولی اغلب این سیستم ها به خاطر طراحی ضعیف چندان کارایی بالایی ارائه نمیدن چون فرد به تنهایی این کار رو عملی کرده و از طراحی گرفته تا ساخت قطعات کار رو خودش به تنهایی انجام داده مثل یک سیستم واترکولینگ که دوستی در یکی از فروم ها اون رو طراحی کرده و ساخته بود و 90 تومن خرج کرده بود که در لود کامل حداکثر 8 درجه با فن استوک اختلاف داشت که چندان نسبت قیمت به کاراییه خوبی حتی در مقایسه با ایرکولینگ نداشت از لحاظ ظاهری دارای اشکالات زیادی بود در جایه دیگری هم دوستی که اگر اشتباه نکنم عضو این فروم هستش یک مخزن برای هیدروژن مایع تماما از مس تهیه کرده بود که مطنعنم کاراییه بالایی داره ولی چون این دمای بسیار پایینی که هیدروژن مایع تولید میکنه به دلیل تبخیر شدن اونه نمیتونه یک کولینگ برای نگهداشتن دائمی سیستم در حالت اورکلاک باشه و فقط برای رکورد زدن کاربرد داره اما در فروم دیگری یکی از دوستان که انواع سیستم های کولینگ دست ساز رو داره و تمامی طرح های اون دارای کاراییه بالایی هستند یک کولینگ جالب با موتور یخچال درست کرده بود که به گفته خودش می تونست دمای30 - تا 50- رو در دسترس قرار بده و می توان از ان به صورت دائمی استفاده کرد که باید گفت واقعا فوق العادست چون می توان با یه سیستم خوب پردازنده رو در حد رکورد جهانی (شما بخونید 1 گیگاهرتز پایین تر) اورکلاک کرد بدون هیچ مشکلی من مطمعنم اگه دنبال اورکلاک در حد بالا هستید این یکی از بهترینهاست نمونه این سیستم رو یکی از بچه های فروم خودمون درست کرده البته به این صورت که موتور یخچال محفظه اب رو خنک می کنه و اب خنک به سمت واتر بلاک می رود و منجر به خنک شدن پردازنده می شود ولی ایرادهایی دارد مثل فضای زیادی که به خاطر مخزن اب اشغال می کند دارد ولی دوستمون MAJID OC طرحی دارد که واتر بلاک این وسط حذف می شود و فعلا در این باره در حال مشورت و کسب اطلاعات هستیم من هم فعلا در مورد قرار دادن TEC بین بلاک و پردازنده برای انتقال بیشتر و بهتر در حال جمع اوری اطلاعات هستم بعد از اتمام طرح حتما ان را در اینجا مطرح می کنم تا با کاربران این فروم هم به مشورت بپردازیم و از اطلاعات و نظر کاربران حرفه ای برای کاملتر شدن طرح تلاش کنیم تا سرانجام سیستمی فوق العاده برای دوست داران OverClocking تهیه کنیم. (من و تعدادی از دوستان به تازگی داریم بر روی این سیستم کار می کنیم که پس از اتمام روش ساخت رو کاملا توضیح می دیم) با تشکر بهزاد1 امتیاز
-
آیا بسته ultra HD و 9 گیگابایتی سایه موردور در گرافیک تفاوتی ایجاد میکند؟ آیا 6 گیگابایت VRAM واقعا ارزشش را دارد؟ درود دوستان گیم اسپات تاپیکی زده بود گفتم با شما هم درمیان بزارم: کاربرانی با سیستم هایی هیولا میتوانند محتوی الترا HD سایه موردور رو دانلود کنندتا تکسچر های الترا فعال شوند ولی آیا ارزشش را دارد؟ دیجیتال فاندوری توضیحاتی دراین باره داده است :این خیلی محتمل است که کسی نتواند بدرستی از این بسته استفاده کند،چون درست است که بازی از لحاظ بصری زیباست ولی خیلی تفاوت خاصی بین بسته الترا و High وجود ندارد وجهش خاصی مشاهده نمیشود چون بیشتر بخش های بهینه شده را در محیط بازی بسختی میشود تشخیص داد-خود تنظیمات بازی د رحالت high فشار زیادی در بخش VRAM به گرافیک تحمیل میکنند و همین وضعیت را در حالت الترا برای شما پیشگویی خواهد کرد. این بافت های HD به سخت افزاری خنده دار برای اجرا نیاز دارند علاوه بر Cpu قوی 64 بیت-و گرافیک DX11 ویدوئو رم باید 6 گیگ باشد! وقتی دیجیتال فاندری از یکی طراحان بازی باب رابرت سوال کرده است چرا این بسته اصلا پیشنهاد شده است ؟چون سخت افزار مناسب برای خیلی ها در دسترس نیست و تاثیر آنچنانی هم ندارد؟رابرت گفته ما و تیم طراحی بازی را خیلی با گرافیکی بالا طراحی کردیم و از بعد بصری فرا تر از نسخه های کنونی بودیم منتها قبل از اینکه انرا برای کنسول ها اپتیمایز کنیم –گفتیم برای pc های high end بتوانیم آ« نسخه کمی بالاتر را هم روی pc های قوی اجرا کنیم. بعد ازاو سوال شد خوب سیستمهای قوی رندر تیم های توسعه دهنده فرق دارد با کاربر های عادی و همه که سیستم های آنچنانی ندارند؟اون گفت خوب این چیزی بوده که ایجاد شده و گفتیم حیف است ما اینهمه بازی را زیبا ایجاد کردیم بگذارید این بسته برای همه در دسترس باشد!؟ طبق گفته دیجیتال فاندری بازی روی الترا Hd با رم کمتر هم اجرا میشود ولی شما قطعا با مشکلات کلیپینگ و فریم ریت روبرو خواهید شد.البته بازی در تنظیمات امکان قرار دهی کپ فریم را روی 30 تا میدهد تا اگر روی الترا بودید فریم را روی 30 قفل کنید تا فشار روی Gpu کم شود ولی برای نهایت کیفیت قطعا همان مقدار لازم است ! البته به نظر میاد که این بسته بیشتر برای رزولوشن 1440p طراحی شده باشد نه 1080 چون توی 1080 خیلی تفاوت ایجاد نشده و هدف همان الترا HD رزولوشن بوده! چون خود گرافیک بازی خوب هست ولی نه در این حد و اندازه-خیلی از بافت ها هم د رهر شرایطی عادی به نظر میرسند پس به نظر میاد دانلود آن 9 گیگ توجیه پذیر نباشد- موفق باشید رضا1 امتیاز
-
در حاشیه برگزاری کنفرانس IDF اینتل، نماینده بعضی از وب سایت های فعال در فضای مجازی مصاحبه هایی را را با مغز متفکر و کارشناس ارشد گیمینگ شرکت AMD با نام Richard Huddy انجام داده اند که در آن به موارد متعددی از جمله پروژه Mantle و برنامه های آتی AMD در زمینه گیمینگ و فناوری واقعیت مجازی اشاره شده است. در بخش اول آقای Richard Huddy به سه دلیل اصلی اشاره کرده که AMD با تکیه بر آنها به سرمایه گذاری خود روی توسعه API های پروژه Mantle ادامه خواهد داد و این حرکت را به نفع عام طرفداران بازی می داند. دلیل اول: بزرگترین مسئله حمایت از گذشته است. به احتمال زیاد مایکروسافت همچنان روند سنتی خود را در زمینه عدم پشتیبانی API های جدید و به روز در سیستم عامل های قدیمی تر ادامه دهد. (مثلا DirectX 12 و ویندوز 7) این در صورتی است نصف بیشتر کاربران ویندوزی در حال استفاده از ویندوز 7 هستند. این همان دلیل اصلی است که AMD با پروژه منتل پا به میدان گذاشته است. برای طرفداران ویندوز 7 که می خواهند از آخرین API ها گرافیکی بهره مند شوند ولی قصد عزیمت به سمت سیستم عامل جدید مایکروسافت را ندارند، تنها راه حل استفاده از پردازنده های گرافیکی AMD است. دلیل دوم: AMD قصد دارد منتل را به ابزاری برای حرکت روبه جلوی صنعت تبدیل کند و بهترین معماری های خود را از طریق بروز رسانی API های آن در معرض نمایش بگذارد. در واقع AMD قصد دارد به مجرد معرفی معماری های گرافیکی جدید خود، بروز رسانی هایی جدیدی از API های منتل معرفی کند که در این صورت توسعه دهندگان به سادگی از قابلیت های پیشرفته سخت افزاری بهره مند خواهند شد. بسیاری از شرکت های بزرگ مثل Microsoft، Apple و Khronos رابط های برنامه نویسی با سطح دسترسی پایین به سخت افزار را در اختیار می گذارند. AMD با ایجاد دسترسی های کافی و سریع یک روند جدید و مهم را در زمینه API های گرافیکی بوجود آورده است. دلیل سوم: AMD منتل را برای عملکردش می خواهد. این شرکت اعتقاد دارد در اکثر موارد منتل عملکرد بهتری را نسبت به DirectX 12 ارائه می دهد زیرا منتل یک API با وابستگی کمتر است. البته این شکاف عملکردی چیزی در حدود 10 درصد است و در بعضی موارد هم DirectX 12 منتل را مغلوب می کند. AMD در زمینه بهینه سازی منتل برای پردازنده های گرافیکی خود نسبت به کاری که مایکروسافت در DirectX 12 و یا Khronos در OpenGL انجام داده، بهتر عمل کرده است. این امر منطقی است که AMD خودش کنترل محصولات تولید شده در آینده را به عهده بگیرد تا اینکه منتظر شرکت های دیگر باشد. AMD در مورد احتمال پشتیبانی اینتل، انویدیا و دیگر تولید کنندگان از تکنولوژی منتل هنگامیکه اواخر امسال API آن به طور عمومی عرضه شود، اعلام کرده که خیلی در این باره مطمئن نیست و نمی داند عکس العمل ها چگونه خواهد بود. و اما برخی سوال و جواب ها در این مصاحبه: AMD برای پیشرفت بازی در پلتفرم PC چه برنامه ای دارد؟ البته ابتدا لازم است به این موضوع اشاره کنم که AMD در زمینه بازی فراتر از پلتفرم PC فعالیت می کند و نمونه آن کنسول های بازی هستند که در XBOX One ،PS4 و Wii U از پردازنده های گرافیکی AMD استفاده شده است. این جاه طلبی ما برای ارائه پردازنده های گرافیکی در مورد PC نیز مانند کنسول های بازی است و قصد داریم بهترینها را در جهان تولید کنیم. API منتل شرکت AMD به طور مسلم یک گام روبه جلوی بسیار مهم در کیفیت و عملکرد برای کسانی خواهد بود که از سخت افزار ما استفاده می کنند. چقدر برای پیشرفت منتل امیدوار هستید و برنامه بعدی شما در این زمینه چیست؟ تعداد توسعه دهندگان ثبت نامی برای استفاده از منتل با سرعت چشمگیری در حال گسترش اند. این عدد تا اوایل جولای (اواسط تیرماه) به 75 رسیده بود. اولین بازی مبتنی بر منتل Battlefield 4 بود که ژانویه سال 2014 عرضه شد. طبق آمارهای ما 9 تا 12 بازی امسال از پورت های منتل بهره مند شده یا خواهند شد. این عدد مشابه آمار حضور DirectX11 در اولین سال عرضه شدنش است. این پروژه برای ما بسیار ارزشمند است و شما برای سال بعد شاهد سرمایه گذاریها و بروز رسانی های بیشتری بر روی آن خواهید بود. انتظار شما از رقابت بین مانیتور های با قابلیت AMD FreeSync و Nvidia G-Sync چیست؟ یکی از جذابترین مواردیکه درمقایسه FreeSync و G-Sync وجود دارد، رایگان بودن آن برای تمامی شرکای ما است و آنها هیچ پولی بابت آن به ما پرداخت نمی کنند. به همین دلیل مانیتورهای با قابلیت G-Sync 150 دلار گرانتر به دست مصرف کننده می رسند زیرا انویدیا حق امتیاز این فناوری را از شرکای خود دریافت می کند. قابلیت FreeSync از ژانویه 2015 در اختیار تولید کنندگان قرار می گیرد. برخی از بازیهای آینده پلتفرم PC که مبتنی بر Steam Machines هستند توسط AMD ساخته و طراحی شده اند. شما فکر می کنید تا چه حد Steam Machines با استقبال مواجه شود؟ این موضوع واقعا یک سرمایه گذاری بزرگ از شرکت AMD است. ما می خواهیم مطمئن شویم که شرکت Valve و مشتریانی که قصد دارند سیستم عامل و بازیهای این شرکت را انتخاب کنند به بهترین نتیجه دست یابند. این یکی از تغییرات اعمال شده به بازار است که کمی غیرقابل پیش بینی می باشد. اما Steam Machines یک بخش بزرگ از بازیهای پلتفرم PC است و حتما جای خوبی برای بازی کردن خواهد بود! موضوع واقعیت مجازی و Oculus Rift از لحاظ اهمیت، در حال گسترش اند. این مورد تا چه اندازه با بازار بازی های PC جدایی ناپذیر است؟ از دیدگاه تکنولوژیکی، AMD عاشق این موضوع است. ما لذت می بریم از اینکه در جعبه هایی که برای این کار طراحی شده اند، حضور داشته باشیم. کارت گرافیک های سطح بالا و قدرتمند که برای سیستم های واقعیت مجازی به کار برده می شوند و باید رندرهای جداگانه ای برای چشم سمت چپ و راست انجام دهند، ما عاشق این ابزار هستیم. حالا اگر بتوان دقت تصویر را برای هر چشم به 1080p یا 2K و حتی 4K رساند، دیگر حرفی برای گفتن نمی ماند! سطح گرافیک در آینده چگونه تغییر می کند؟ در 5 سال آینده به کدام سمت حرکت خواهد کرد؟ ما الان به مرحله ای رسیدیم که گرافیک سیستم های کامپیوتری سطح بالا واقعا به تصاویر واقعی نزدیک شده اند. به طوریکه گاهی اوقات تشخیص واقعیت از گرافیک بسیار مشکل می شود. حالا به چهار سال پیش برگردید و مقایسه ای را پیش خودتان انجام دهید؟ به کار بردن کلمه شگفت آور برای توصیف تغییرات اتفاق افتاده کافی نیست! پس 5 سال آینده بازیهایی تولید می شوند که اختلافی با تصاویر واقعی نخواهند داشت. فکر می کنید چه زمان شاهد نوآوریهایی از توسعه دهندگان بازی با ژانرهایی جدید و فراتر از نمونه های موجود مثل میدان نبرد چند نفره آنلاین (MOBA) خواهیم بود؟ من اینچنین تصور می کنم و البته انتظار دارم که ما شاهد نوآوری مهمی از آنها خواهیم بود. آماریکه الان از تعداد کاربران در بازیهایی با ژانر MOBA وجود دارد واقعا غیر قابل باور است! بازی League of Legends در سال گذشته حدود 130 میلیون عضو داشت. و بعد از این شنیدن اینکه یک بازی 200 میلیون کاربر دارد عادی به نظر خواهد رسید. علاقه مندان همچنان روی بازیها متمرکز باشند و هیچ وقت از بازی های پلتفرم PC نا امید نشوند. نوآوریها و دست آوردهای جدید در این عرصه همیشه جذاب و هیجان انگیز اند. نویسنده : محسن دلشاد بنده لینک های مربوط به مصاحبه رو براشون فرستادم و ترجمه بسیار خوب و روانی اماده کردند1 امتیاز
-
اصلا از سشوار استفاده نکن که سیمارو می سوزونه 40 تومن میدی یه بلوور می خری راحت با اون همه جاشو تمیز می کنه فقط موقع تمیزکاری با دستت فن هارو نگه دار تا نچرخن که شفتشون کج میشه و صدا میده بعدا1 امتیاز
-
سلام دوست عزیز می تونید از بلور(دمنده دستی هوا) که قابل حمل هستتش استفاده کنید یا اگه تونستید اسپری هوای فشرده(شبیه قوطی گاز فنک هستش منتهی هوای فشرده) تهیه کنید و از اون استفاده کنین. یه نکته دیگه اینکه اگه از هوای فشرده یا بلویر استفاده کردی موقع تمیزکاری قن ها رو یه جوری نگه دار تا با شدت هوا Overspeesd نچرخن. موفق باشین1 امتیاز
-
والا من دلم میخواد آرزو کنم وقتی نمیشه همین آرزو نکنم بهتره1 امتیاز
-
سیستم خود من یه زمانی رویام بود که خدا منت سرمون گذاشتو رویامونو بروارده کرد ولی اگه بشه روزی می خوام titan z داشته باشم و سی پی یو 6cores اینتل حالا اسم مدل یادم رفته همونی که 15 مگ کش داره ! رم 64 گیگ باشه ولی رویای اصلیم چیز دیگه ای بود که خدا براورده نکرد کاش به جای اینا اونو میداد :)1 امتیاز
-
مثل خودمی پس :laughing: ولی خدایی ظرف 30 ثانیه عکس پروفایلتو عوض کردی1 امتیاز
-
حالا هنوز یه هفته مونده تا نسخه ی PC بیاد @-) @-)1 امتیاز
-
درود نمره دادن ما اکثرا احساسیه من برای دقت بیشرت نمرات متاکرتیک و گیم اسپات رو میزنم این دوجا بای بازی ها خوبن چون بقه جاها رو چندین ساله زیر نظر دارم کمی تعصبی نمره میدن ضمنا متاکرتیک عالیه چون خود ش مجمموعه نمرات چندین سایت به اضافه نمره کلی کاربر و به اضافه نمره خود منتقد سایته پس خیلی قابل اطمینانه1 امتیاز
-
سلام دوستان حدود 1 ماه پیش میخواستم یه مانیتور Asus بیست و سه اینچ بخرم. ولی متاسفانه شهرمون (اهواز) نداشت. تا اینکه چشمم خورد به یه مانیتور LG که مدلش اینه: 23MP65 رفتم خونه و کلی تحقیق کردم و ریویو خوندم و خیلیا ازش تعریف کردن. رفتم خریدمش و اومدم خونه، و واقعاً وقتی کیفیت تصویرش رو دیدم جا خوردم! با خودم میگفتم که چرا یه همچین مانیتور توپی انقدر بهش کممحلی شده. چون تو کل بازاربزرگ اهواز فقط یه مغازه داشت و تو نت هم زیاد بهش توجهی نمیشد. پنلش IPS هست و طبیعتاً زاویه دیدش عالیه. ولی چیزی که ممکنه واسه بعضی از دوستان عجیب باشه اینه که زمان تاخیرش 5 میلیثانیهست. تو خیلی از سایتا مثل Overclockers, TomsHardware, TechPowerUp و... خوندم که شرکت Asus میزان پاسخدهی مانیتوراش ( 2ms) در حد 5 میلیثانیهی LGــه! و واقعاً هم اینو به چشم خودم دیدم، چون من کارم با گیم و فیلمه و واقعاً بازیکردن و فیلمدیدن با این مانیتور یه چیز دیگهست. خلاصه اینکه، تو خریدش شک نکنید1 امتیاز
-
ابزار حذف واترمارک Download Windows 10 Watermark Remover.rar / Alternate Link / Mirror Links ابزار ساخت دیسک قابل بوت-ارائه شده توسط خود مایکروسافت Download Microsoft Bootable DVD / USB Making Tool.exe Windows 10 Non – Enterprise Preview Key : NKJFK-GPHP7-G8C3J-P6JXR-HQRJR Windows 10 Enterprise Preview Key : PBHCJ-Q2NYD-2PX34-T2TD6-233PK1 امتیاز
-
کاش آقا رضا موقع نقد بازی ها به اونا نمره هم بده از 100 مثل خیلی از سایتا تا اسم فروم مشهور بشه همچنین اسم اق رضا @};-1 امتیاز
-
اینا تو انبار بودن.یادش بخیر :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying: :crying:1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
نظر شما چیست ؟! ( هم طرفدران AMD و هم طرفداران NVIDIA نظر بدن ) @};- @};- @};-1 امتیاز
-
مقاله خیلی جالب و اموزنده ای است سپاس از شما دوست گرامی با این تفاسیر با یک بازی فکر و معمائی مواجه هستیم که باید برای کشف تک تک معماها همه جزئیات بازی از ریز و درشت را بررسی کنیم بلکه به یک سرنخ برسیم :(1 امتیاز
-
جالب بود عزیز من نسخه 2 رو اول بازی کردم درواقع اولین اشنائی من با دارک سولز نسخه ی 2 بود بعد از مدتی هوس کردم نسخه 1 را بازی کنم نظر شخصی من بافت گرافیک در نسخه 1 مخصوصا روی اندام و لباس های مختلف کاراکتر بهتر از نسخه 2 هست .. جالبتر اینکه فکر میکنم نسخه 1 اسانتر از نسخه 2 هست مخصوصا در مقابل باس ها باسهای نسخه 1 ظعفتر از نسخه 2 هستند در هر صورت از تاپیک جالب و مفیدی که گذاشتید متشکرم1 امتیاز
-
http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=33769&hl= این نقد اقا رضا زحمتش کشیدن در انجمن هست1 امتیاز
-
AMD استفاده از منتل رو برای همه آزاد گذاشته(مشخصا منظورش انویدیا بوده) ولی مشخصه که اگه انویدیا منتل رو استفاده کنه بک پیروزی بزرگ برای AMD میشه و میتونه در آینده یک کاری مثل Phyzx رو انجام بده روی منتل و انویدیارو محدود کنه(با اینکه نمیگه ولی معلوم هستش) انویدیا اول اومد GameWork رو معرفی کرد واسه رقابت که عملا یک سوژه خنده بود و بعد دست به دامن مایکروسافت شد تا DX 12 رو کایکروسافت ارائه بده تا بتونه در رقابت با AMD کم نیاره، ولی باز هم AMD از اون طرف هم زبردستی کرده بود و با مایکروسافت یک سری قراردادها بسته بود که مشخصا مهمترینشون ساپورت خیلی از کارتهای AMD از DX 12 هستش، جدا از اون تا وقتی که DX 12 بیاد خیلی از شرکتهای سازنده بازی به سمت منتل کوچ کردن(حدودا 1 سال از اومدن منتل گذشته و شرکتهای بازیساز تا 1 سال دیگه صبر نمیکنن تا بتونن بازی بسازن...)1 امتیاز
-
درود و تقدیر،بابت وقتی که میزارین و مارو هرچه بیشتر با دنیاهای دیگه آشنا می کنید1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
جالبه انویدیا هزار بار گفته ما نیازی به این api نداریم و قصد استفاده از اون هم نداریم در کارت هامون !!! ولی واقعیت چیز دیگه ای هست این جور که میگن mantle 2 هم بعد از اومدن dx12 میاد تا از لحاظ تکنیک گرافیکی کم نیاره !!!!!!1 امتیاز
-
فقط حال کنین 290 مچ 980 رو خوابونده با این API اگر اشتباه نکنم تبلت و لپ تاب و . . . هم میتونند از MANTLE استفاده کنند !! amd میخواست mantle رو رو کنسول مایکروسافت جا بندازه و بعد وارد دنیای پی سی کنه و بعد فراتر ، ولی مایکروسافت مخالفت میکنه و مدتی بعد dx12 رو معرفی میکنه !! amd هم کار خودش رو میکنه و با بعضی استودیو ها قرار داد میبنده که از این api پشتیبانی کنند !! و موفق هم داره پیش میره ، این بازی هایی که در حال حاظر تو امضام هست + موارد دیگه از این api پشتیبانی خواهند کرد!1 امتیاز
-
با سلام خداییش این amd با این منتل بد جور مشکل درست کرده برای انویدیا ...1 امتیاز
-
متاسفانه ما باید با این واقعیت که بخشی از این کره خاکی نیستم رو قبول کنیم :)1 امتیاز
-
درود شما همچنان از سر بی تجربگی خمیر معمولی پیشنهاد میدین؟ (از این چینی سفید های 1000 تومنی؟) من با شما مشکلی ندارم دوست عزیز ولی فکر میکنید رو کارت به این داغی خمیر های معمولی چند ساعت تحمل میکنن؟ چون اتفاقی رخ بده باعث ضرر مالی دیگرون شمایید پیشنهاد من اینه حتما خمیری استفاده کنید که اکسید نقره یا آهن داشته باشه تا حتی وقتی خشک هم بشه بتونه جلوی سوختن چیپ رو بگیره1 امتیاز
-
هر دو سوکت LGA2011 و LGA2011-3 دارای جایگاه های سوراخ همسان و ابعاد مشابه هستند. از نظر قدرت دمایی نیز قوی ترین پردازنده ی سوکت جدید 2011-3، پردازنده ی Core i7 5960X می باشد که قدرتی معادل 140W دارد، بنابراین کولر های موجود برای LGA2011 هم از لحاظ سوراخ های نصب بر روی مادربرد و هم از نظر توانایی دفع گرمای تولید شده ی پردازنده کاملا" با سوکت LGA2011-3 سازگار می باشند. اما یک تفاوت بین این دو وجود دارد و آن ارتفاع است. سوکت 2011-3 مجموعا" حدود 0.5 میلیمتر ارتفاع بیشتری نسبت به سوکت 2011 قدیم دارد. می توان گفت مکانیزم نصب اکثر کولر ها می تواند این اختلاف ارتفاع را پوشش دهد. تقریبا" تمام کولرهایی که مکانیزم نصب آنها شامل پیچ های فنری است تا کولر بر روی پایه های خود محکم بایستد همه می توانند بدون مشکل برای سوکت 2011-3 نیز استفاده شوند. اما کولر هایی که از مکانیزم کلیپس فلزی برای نصب استفاده می کنند، ممکن است فشار بیش از حدی را به پیکر سوکت وارد کنند و یا حتی آن را دفورم و دچار مشکل کنند. از این لحاظ کولر های سازگار با سوکت 2011 که مکانیزم نصب غیر فنری دارند و به صورت فشاری (دفعی) روی سوکت قفل می شوند، با سوکت جدید 2011-3 سازگار نیستند. بنابراین در پاسخ به سوال آیا کولر های LGA2011 با سوکت جدید LGA2011-3 سازگار هستند یا خیر، نمی توان جواب سر راستی داد. برای اطمینان از این موضوع، یا به سایت سازنده ی کولر خود مراجعه کنید و یا اگر هنگام نصب کولر بر روی سوکت 2011-3 احساس کردید فشار بیش از حدی برای نصب آن دارید وارد میکنید، دست نگه دارید و حتما" کولر خود را یا یک کولر سازگار با 2011-3 عوض کنید. منبع: frostytech مترجم: آرمین ابیشی1 امتیاز
-
بر کسی پوشیده نیست که این روزها انویدیا با دو محصول GTX 980 و970 به دلیل بازدهی عالی و مصرف کم انرژی حسابی تاخت و تاز میکند.در این میان غیبت AMD کاملا چشمگیر است و طرفداران خود را حسابی دچار تردید کرده خصوصا با لغو R9 285X،اکنون مشخص شده که تا سال2015میلادی خبری از نسل جدید پردازنده های AMDنخواهد بود. سری Radeon R300 که فعلا با عنوان "جزیره دزدان دریایی" شناخته میشود هنوز در افق دید ظاهر نشده و از شایعات به نظر میرسد AMD سری جدید کارت هایhigh-end خود را نیمه اول سال میلادی آتی عرضه خواهد کرد.مجمع الجزایر دزدان دریایی در واقع از 3 جزیره تشکیل شده،جزیره high-end "برمودا"،جزیره میانی "فیجیان" و جزیره low-end "گنج". پیش بینی میشود این پردازنده های گرافیکی از فناوری ساخت20 نانومتری برخوردار باشند اما این درحالی است که TSMC سازنده چیپ های AMD کارخانه ساخت ریزتراشه 20 نانومتری خود را به ساخت تراشه برای Apple اختصاص داده است. در صورتی که AMD بتواند پیش از انویدیا به فناوری ساخت 20نانومتری دست یابد این پیروزی بزرگی برای AMD خواهد بود. جزیره دزدان دریایی خود را با سایر تکنولوژی هایAMD از جمله GCN 2.0 هماهنگ خواهد کرد و ممکن است درگاه ارتباطی HDMI 2.0 را شاهد باشیم. اگر شما هم منتظر کارتهای گرافیک جدید AMD هستید ممکن است در CES 2015 که ماه نخست سال آتی برگزار میشود به آرزوی خود برسید! لینک خبر:http://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=en&rurl=translate.google.com&sl=zh-CN&tl=en&u=http://news.mydrivers.com/1/322/322245.htm&usg=ALkJrhiSDe-RXpbfRbflxGO_Hp7egNRsfA ترجمه: خبات کریمی1 امتیاز
-
far cry 3 did I ever told you about the definition of insanity1 امتیاز
-
به نظر من گارانتی تو ایران فقط وسیله ای هست که جیب مارو خالی میکنه. من خودم بشخصه ندیدم تا حالا قطعه ای رو ببرم گارانتی و اونا بگن باشه.مجانی درستش میکنیم.فقط هزارتا پول اضافه گرفتن و خلاص. Sent from my HTC Desire C using Tapatalk 21 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
