از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
4823 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
-
روز های برد
199 -
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx
-
راه حل ساده است یک کنترلر 360 یا xone- در بخش سخت افزار مورد نیاز هم نوشته است - اصلا موس کیبورد پیشنهاد نمیشه
-
sli و تاثیر آن بر پردازنده وبازی
rezagtx پاسخی برای ALI....... ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
یک عدد کارت 980 برای اجرای تمامی بازی های رو زدر qhd کافی است و شاید سال دیگه نیاز باشه برای 2k به sli ودر 1080 اصلا استفاده از دو عدد از این کارتها پیشنهاد نمیشه و شما ضمنا برای sli در چنین سطح پردازش گرافیکی به یک cpu قدرتمند نیاز دارید که بررسی ها نشون داده برای اجرای 1080 , و رزولوشن 2k که امروزه داره کم کم استانداردمیشه کارت 980 /970 کاملا کافی هستند و sli فقط برای 4k پیشنهاد میشه - -
با تشکر از شما دوست من ببنید این دو بازی رو نمیشه اصلا مقایسه کرد تنهاه وجه اشتراکی که دارند اسم سبکشون RPG است! دراگون ایج یک نقش افرینی به سبک بالدرو گیت است با گرافیک خیلی بالا و شخصیت هایی که مثل فیلم های سینمایی درجه یک ملموس هستند و خلاصه یک بازی عظیمه- مقایسه این دو خیلی نمی تونه درست باشه - چه سوالیه کدوم رو انتخاب میکنم؟؟! من با اجازه شما هر دورو انتخاب کردم مثل همین الان همین امروز که 3 ساعت دراگون بازی کردم 5 ساعت دارک سولز نسخه جدید!مال الان هم نیست سالهاست با نسخه های قبلی این دو بازی در حال گذار روزگار هستیم
-
ممنون از همه شما عزیزان -اگر کسی در بازی اجراش یا مد کردنش مشکلی داشت در همین جا مطرح کنه تا پاسخ بدم
-
میزان مصرف Video Card Memory در هر رزلوشون چقدر هست ؟
rezagtx پاسخی برای naderblue ارسال کرد در تاپیک : مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
شما داری افلاین بازی میکنی - خط داستانی که نداره مثل left for dead است -
کارت گرافیک Hd 7950 ماین شده یا نه ؟
rezagtx پاسخی برای 🆆🅰🆁🅲🆁🅰🅵🆃 ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
بهترین کار اینه که نخرید! -
میزان مصرف Video Card Memory در هر رزلوشون چقدر هست ؟
rezagtx پاسخی برای naderblue ارسال کرد در تاپیک : مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
نه متاسفانه این بازی مولتی پلیر است coop -باید نسخه اصلی باشه هنوز فرصت نکردم-موتوراون کرای انجین است ولی چون تحت شبکه است باید بهینه باشه -
باز هم ملاقات با یک ارواح تاریک دیگر اینبار :محققان اولین گناه نگاهی بر Dark Souls II :Scholar of the First Sin چقدر بگویم ؟؟ایا خسته نشدم ؟آیا تمامی ندارد ؟آیا کشتار به پایان میرسد؟آیا نفس راحتی میکشم ؟آیا آیا......نه با زهم سری سولز باز هم نسخه جدید اینبار مخصوص کنسول های نسل جدید با گرافیکی بهینه تر،فریمی بالاتر ،بافت های عالی تر و صد البته چالشی توهم زا تر و فراموش نشدنی تر و کنترلر های شکسته و نمایشگر های افتاده بر زمین و باز یهای حذف شده و ذخیره های پاک شده و نعره و فریاد و شکست و پیروزی و .... باز هم سری سولز عرضه شد- اینبار همان قسمت دوم که نسخه pc اش بهترین نسخه اش بود میزبان Ps4/xoneشده است -توسعه دهنده From softwear آمده تا بازی نسخه Pc را که کیفیت خیلی بالاتری داشت و بافت ها HD بود و فریم 60 و فیزیک و ....برای هم برای pc هم برای نسل جدید ریمستر کرده است و کل محتوا های عرضه شده یعنی dlc سه گانه مخوف سری را هم یکپارچه کرده و با کلی چالش جدید و ارتقا بصری و صوتی و .....معجونی ساخته باب سلیقه هر RPG بازی که در شیرین ترین رویایش هم به چنین مجموعه درخشانی فکر نمیکرد.حالا دیگر نسخه یا که دارم نه تنها کامل ترین سری سولز است بلکه از هر لحاظ یکبازی پالیش شده بدون باگ و عالی و بی نقص. در ابتدا باید خدمت دوستانی که این سری از بازی ها را تجربه نکرده اند توضیح کوچکی بدهم:سری سولز یک سری RPG نقش آفرینی با عناصر سنگین مبارزه و بقا میباشد که با تکیه بر المان های مکتب قدیمی های نقش آفرینی سبکی جدید را بنیان گذارده است-تیم توسعه دهنده سری از قسمت یک Demon souls و بعد Drak souls که بازیی چنان برجسته بود که بازی سال شد و حتی به امتیاز 9.5 هم دست یافت تا اکنون یک Dark souls II را داریم ،دست به توسعه و پایه ریزی حرکتی زد که باعث ایجاد یک سبک زیر شاخه جدید در سبک نقش آفرینی شد.این سری از بازیهای زیبا که سخت ترین بازی های تاریخ هم نام دارند چنان چالش های فراموش نشدنی رابرای مخاطب اهلش فراهم میکنند که سخت است فراموش کنند سفری که به اعماق این جهان ها داشته اند زیراجذابیت ذاتی سری در چالش بر ناممکن ها نهفته است. در این قسمت یک نوشتار قدیمی خودم را که برای قسمت دوم نگاشته بودم مجددا قرار میدهم تا ماهیت کلی سری برای تازه واردان فاش شود: مرگ بدترین حادثه ایی نیست که میتواند برای انسان اتفاق بیافتد –افلاطون دوست داران سینما حتما شاهکار اینگمار برگمان را دیده اند-the seventh seal که مهر هفتم هم ترجمه شده است،یک شوالیه جنگ های صلیبی در راه باز گشت به خانه با ذهنی آشفته و پر از سوالاتی درباب حیات و مرگ و دلیل زندگی با حضرت مرگ روبرو میشود و این برخورد چنان استادانه و فیلم چنان شگفت انگیز است که اشارات فلسفی اش برای همیشه در ذهن مخاطب خواهد ماند-در سینما نمونه درخشان این برخورد این اثر است ولی در هنر هشتم چه؟در عالم بازی های کامپیوتری هم برخورد صورت گرفته است نه یک بار بلکه سه بار !!! The souls of the damned چه مقدار از انسانیت خودرا حاضرید فدا کنید تا فقط ذره ای شانس پیروزی بدست بیآورید؟این سوال را بازی ارواح تاریک 2 در سر هر پیچی در جهان بازی از شما میپرسد و شما را تشویق به جلو رفتن میکند در حالی که در گامی جلوتر مرگ در کمین است.با هر بار ملاقات با حضرت مرگ ،بخشی از انسانیت خود را ازدست داده و تهی تر میگردید،میزان جان شما نیز کمتر شده و تا نصف میزان واقعی ایش کاهش میابد ولی در حالی که ازآدمیت تهی شده اید به جستجوی انسانیت گم شده خود رو به جلو سلاح بردست پیش میروید تا بالاخره بر موانع پیروز میشوید - هیولای هایی خوفناک از دل تاریکی ها ،مارهای سمی که زهر کشنده را در گوششتان فرو میکنند و مخلوقاتی که فقط در تاریک ترین رویاهایتان تجسم کرده اید-بله شما فاتح شده اید ولی پیروزی ها ی بزرگ هرگز بدون فداکاری و قربانی دادن به دست نمی آیند .شما انسانیت خود را در معرض خطر نهاده اید تا ارواح نفرین شده را شکار کنید. همانند اجداد پیشین اش یعنی ارواح تاریک و ارواح شیطان ،این نسخه نیز فقط یک ماجراجویی نقش آفرینی فانتزی نیست،بلکه ابری از تفکرات تیره و تار است که هر دفعه به آن فکر کنید ،سنگینی و گیجی عجیبی بر وجود خود احساس می کنید.این کلاسیک های مدرن توسعه یافته توسط FROMSOFTWEAR شهرت خود را به حق از سختی فوق العاده زیاد پیدا کرده اند و عموما آثاری فوق حرفه ایی به شمار میروند،اما زیبایی درونشان نه فقط ریشه در سختی راه بلکه در ترس و هراس دارد. هراسی که در هر گوشه و کنار این سرزمین های نفرین شده مخفی شده و درهنگام مواجه با آن ،حس اضطراب و امرژن کم نظیری بر وجود زائر سرزمین مرگ حاکم میشود.ارواح تاریک 2 یک بازی عادی وحشت در ژانر بقاء نیست،ولی بازی های کمی هستند که شما را از پیشروی تا کمی جلوتر در محیط اینچنان ترسانده و همزمان شما را کنجکاو به داستان اسرار این جهان نمایند. مرگ در این بازی چنان زیباست که بدست مخلوقاتی عجیب و بینظیر اتفاق میافتد-غول های زره پوش،ارواحی که از جهان های دیگر به جهان شما حمله میکنند،در اعماق زندانی تاریک با مخلوقاتی ترسناک روبرو شدن،ریشه های گیاهان سمی که از دل حوضچه های سمی پدیدار شده اند...درست است که هر بارمرگ بر قلب شما نشانی مینهد ولی یکی از تفریحات ترسناک ارواح تاریک 2 همین پیدا کردن راههای مختلف برای مردن است! در هنگام آغاز سیاهی ترسناکی بر محیط و پیش روی شما حکمفرماست.محیط های اسرار آمیز آغازگر این عناوین همیشه شهره خاص و عام بودهاند و همچون زندان فراموش شده در دل کوهستان دور دست ابدیت در نسخه پیشین، اینبار غاری بزرگ با کلبه ای مرموز در وسط آن ،همان تصویر را تداعی میکند.مخلوقاتی کوچک و شیطانی در میان اسکلت های مردگان در علف زاری تاریک به گشت و گذار مشغولند و حتی همین محیط کوچک را های مخفی بیشمار دارد ولی مراقب باشید زائر سرزمین مرگ چون سفر شما هنوز آغاز نشده و یک حرکت اشتباه در هنگامی که آماده نیستید در این سفر برابر است با …! درون کلبه سه پیرزن کنار آتش نشستهاند و همانند آن سه جادوگری که در راه بازگشت مکبث از میدان جنگ از آیندهاش گفتند و چشم دلش را به نادانسته ها باز کردند،این سه نیز شما را به حقایق زندگیتان آشنا میکنند،بله شما مردهاید ،و چون در هنگام مرگ توسط ارواح نفرین شده ،طلسم گشته اید ،به درانگلیک آمدهاید تا بلکه طلسم روح خود را شکسته و از قفس آزاد گردید.همانند تمام عناوین این سری،نصایح این عجوزه ، گیجکننده و نا شفاف است زیرا نگه داشتن قهرمان درگمراهی و گیجی از شاخصه های داستانی این سری محبوب است.این سه پیرزن زمانی FIRE KEEPER بوده اند،نگهبانان BONEFIRE های جهان بازی.این سه اشاراتی به کلیات میکنند بدون اینکه ذره ایی جزییات را فاش کنند و شما بیش از پیش سردرگم خواهید ماند.استرس در هنگام خروج از کلبه و حرکت به درون غارهای نزدیک برای یادگیری ضروریات بازی بر شما سایه میافکند.درست است که د راینجا چیز های یاد میگیرید ولی همزمان سؤالاتی زیادی د رذهن شما مطرح میشود،آن صدا های عجیب چیستند که در هنگام ایستادن کنار آشیانه پرندگان در لبه بلندی میشنوید؟آن نجواها د رکنار جنازه های قدیمی از کجا می آیند؟آیا صدای ارواح مردگان گرفتار شده در درانگلیک هستند؟آن مشعل ها که باید روشن شوند تا نوری باشند بر جهان تیره و تار چه؟آن هیولا های غول پیکرکنار تابوت عجیب در ساحل چه؟ به جهان درانگلیک خوش آمدید، جهانی که تعداد بیشماری سؤال مطرح میکند و اجازه میدهد خود پاسخشان را بیابید. مقدمه این قسمت همانند قسمت قبل آنچنان تاثیرگذار نیست اما کارش را انجام میدهد و شما را در همان آغاز بازی با ذرهای امید ،امیدواری میدهد،امیدی که در اجداد این نسخه بسیار نادر ونا آشناست. زمان وارد شدن به ماجولا،از درون شکاف انتهای غار اول بازی با باریکه های نورش که همچون نسیمی خنک بر وجودتان است ،آن امید ظاهر میشود.واحه ایی زیبا که خانه شما در طول سفر مخاطره انگیزتان بدرون درانگلیک است .لحظه ورود من به این واحه،چون وحی الهی بر وجودم ،آرامش بخش و تفکر برانگیزبود.آن دریای عظیم دورتا دور این واحه شاید نمادی از پهناوری عالم باشد و این واحه کوچک ،کوچکی ما و زندگیمان در برابر پهنه گیتی.چون از دل تاریکی بیرون میایید نور خورشید چشمانتان رو میزند و هر گاه از تاریکی جهان خسته شوید ناخودآگاه دوست دارید به ماجولا بازگشته و دمی بی آسایید تا روح و روانتان آرام و تازه گردد. ماجولا بیشتر به آن استراحتگاه نکسوس در ارواح شیطان شبیه است تا به صومعه FIRELINK در نسخه پیشین.چیزی همانند مرکز عملیاتی شما ، و اگر چه در ابتدای بازی از حیات خالیست،کم کم با فروشندگان و دیگر مسافرانی که شما در طول سفر به بخشهای مختلف این جهان بزرگ آشنا میشوید پر میشود.خیلی از آنان بازارچه ایی برای فروش ملزومات در ماجولا به راه می اندازند.هر چند مهمترین رابط شما در این سرزمین ،بانوی خرقه پوش مرمورزی است که شما را به جستجو برای یافتن پادشاه تشویق میکند و در ازاء دریافت واحد پول بازی ؛روح ،اجازه ارتقاء را به شما میدهد. ولی حتی ماجولا نیز از رمزو رازها در امان نیست،حفره ای بینهایت عمیق در اینجا قرار دارد.در اعماق آن حفره چه چیزی نهفته است؟چیزی باارزش و یا ترسناک ؟البته زمانی باید به آنجا هم سفر کنید اما ارواح تاریک 2 هرگز به شما نمیگوید چطور و یا چه زمانی! در عوض ارواح تاریک 2 به شما اعتماد میکند و اجازه میدهد که خود راه را بیابید.در عدم حضور راهنما ،نقشه،و یا لیست کارهای که باید انجام شوند،شما فقط به راه میافتید تا BONEFIRE ها رابیابید،روشنشان کرده ، و کمی عزت و اعتبار به این سرزمین نفرین شده بی افزایید. تنها را ه آزاد سازی بونفایر ها شکست دشمنان و باس های سرسخت بازی در محیط اطراف هر استراحتگاه است-شکست دادن دشمنان در طول بازی شما را با تنها پاداش بازی آشنا میکند :روح های تاریک!با واحد روح شما سلاح و زره و ملزومات جانبی میخرید و از همه مهمتر خود را ارتقاء میدهید.اگر اجداد بازی را تجربه کرده باشید مبارزات را سریع یاد میگیرید.هر ضربه سلاح ویژگی خاص خود را دارد ،مبارزه با هر نوع سلاحی تجربهای متفاوت است و حتی از بازیهای برجسته این سبک نیز تمایز های بیشتری ایجاد میکند-نیزه ها و گلوله های آتش همه و همه- هر سلاحی و هر مبارزه ایی احتیاج به زمان بندی دارد و از آنجا که مبارزات بسیار دقیق و بر روی نظم و اصول و هر حرکت و ضربه ای نیاز به زمانبندی دارد ،هنگام شکست خوردن و یا کشته شدن بدست دشمنان احساس مرگ های بیارزش (cheap death)نخواهید کرد.کنترل و نگه داری stamina در هر حرکت اساسی است-دفاع،جاخالی،هر چیزی به stamina نیازدارد.این بازی از آن دسته بازیها نیست که بدون آمادگی راه بی افتید و پیشروی کنید ،در این صورت با هر برخورد سادهای با دشمنان کشته خواهید شد. هنگام مرگ از شما اثری به جا میماند که در آن هر چه روح جمع آوری کردهاید منتظر نابودی است!یک شانس دوباره و مسیری که باید تا میعادگاه کشته شدن طی کنید ،نبرد حماسی تر خواهد شد ویکبار فرصت دارید تا همه چیز را جبران کنید -اگر رسیدید که پیروزید اگر کشته شدید مرگ دوم جز سخت ترین مجازات های مجازی است نابودی همه چیز پس از ساعت ها مبارزه و تلاش میتواند سریعاً شما را از ادامه بازی منصرف کند ولی صبر کنید پیروزی های بزرگ با شکست ها همراه اند.این بخش از گیم پلی دست نخورده درهر سه عنوان حفظ شده است. بعضی از تغییرات قابل ذکرند،اگرچه مزایای این تغییرات بزودی مشخص نمیشوند.یکی از تغییرات میزان محدود شده بازگشت دشمنان هر منطقه بعد از مرگ شما یا استراحت در بانفایر هاست. در نسخه های قبل بعد از هربار مرگ و یا استراحت تمام دشمنان در سر مکان های خود در مناطق مشخص مجدداً ظاهر میشدند ولی در این نسخه بعد از چند بار پیشروی و یا شکست باس منطقه ،مناطق خاصی از وجود دشمنان خالی میشوند و دیگر بازگشت مجددی نخواهد بود. این حالت به شما اجازه پیشرفت و بررسی بهتر محیط ها را خواهد داد و همچنین از مرگ های بیشتر جلوگیری خواهد نمود.این موضوع از دوجنبه قابل بررسی است اول اینکه این تغییر خوب است یا بد باید گفت که تکرار بیش از حد دشمنان میتواند به ساختار گیم پلی ضربه بزند ،برای مثال به یاد دارم زمانی که در Undead parish ،قلعه ابتدایی بازی قبل آنقدر مبارزه کرده بودم که حتی نوع الگو حرکت دشمنان و روش مبارزاتشان و حتی آیتمی که بعد از کشته شدن از خود جا میگذاشتند را حفظ کرده بودم و این رابطه ایی عجیب بین من و بازی ایجاد کرده بود و حس تکرار بیش از حد را از خود نشان میداد.از طرفی پس از مشاهده این تغییرات برای بار نخست احساس کردم که نکند مهمترین عامل در بازی یعنی مبارازت بیوقفه که همه افکارم را برای مدتی مشغول ساخته بود از بین رفته ،ولی بعد معلوم شد نگرانی من بی مورد بوده است. موقعیت ها هنوز همان جا هستند و حتی آیتم هایی در بازی جدید اضافه شده که با سوزاندن در آتش باعث بازگشت دوباره دشمنان آن منطقه و حتی قویتر از قبل شدنشان خواهدشد پس همه چیز تا اینجا عالی به نظر میرسد.سازندگان وعده محیط های جذاب برای گشت و گذار و دشمنانی عالی برای رویارویی را داده بودند و به قول خود کاملاً عمل کرده اند- یکی از تغییرات مهم دیگر قابلیت جابجایی سریع بین بانفایر هاست که د ر بازی قبل در اواخر بازی این قابلیت به شما داده میشد.هرگاه بانفایری را فعال کنید میتوانید به تمام بانفایر های کشف شده بازی سفر سریع داشته باشید بدون اینکه از مناطقی خاص بارها گذشته ، و یا صدها دشمن را درنبردی بی دلیل دوباره شکست داده و یا هزاران بار در راه رسیدن به پناهگاه کشته شوید! در ابتدا از این تغییر خوشم نیامد ولی وقتی فهمیدم درانگلیک چقدر وسیع است و حتی از تمام dark souls Lordran بزرگتر است این تغییر کاربردی را پذیرفتم . این تغییرات شاید به ظاهر چیز سادهای باشند و از مخاطرات بازی کم کنند ولی با هر پیشروی و جستن سرزمینی جدید ،چشم اندازی خیره کننده جلوی چشمتان ظاهر میشود و در کنارش موانع جدید برای پیروزی و دشمنان مخوف برای شکست دادن.محیط های اولیه بسیار شبیه dark souls هستند ولی معماری و طراحی هنری عالی ،چینش صحیح دشمنان ،و ساختار پیچیده به همین محیط های به ظاهر آشنا جلوه ایی پیچیده و عجیب و تازه داده است.هر چه پیشرفت کنید محیط ها عجیب تر و شگفت انگیز تر شده و شما نیز باید روشهای متفاوتی برای پیشروی در پیش بگیرید. بله ارواح تاریک همیشه قصد جان شما را درد ولی چرخه مرگ و حیات هم خیلی باارزش است ،پیدا کردن حلقه پادشاهی که با آن دری را باز کرده و به سرزمین های شگفت انگیزی دسترسی پیدا میکنید در زمره بهترین پاداش های چرخه مرگ و زندگی است.سرزمین های جدید فوق العاده خیره کننده هستند-با دیدن اولین تغییرات موتور و تصاویر بازی در حال حاضر در ابتدا کمی از سیستم نور پردازی بازی نا امید شدم.کمی نورپردازی تخت بود و تاثیر نورپردازی پویا برای سایههای ایجاد شده توسط مشعل را به خوبی نشان نمیداد ولی با کمی پیشروی در بازی متوجه طراحی های خیره کننده محیط شدم و کمتر خورده گرفته ام-از دره ها و مزارع که گذر میکنید در دوردستشان آسیایب های بادی را نظاره میکنید البته اینجا درانگلیک است نه هلند و آن آسیاب ها برای زیبایی نیستند بلکه مرگ و بیماری ایجاد میکنند.قلعه های بلند و سربه فلک کشیده با صدها اژدها دورتا دورش در حال پرواز ،هر انسان اهل هنری را بوجد میآورد و سیاهچال های تاریک و آن زندان فراموش شده در وسط آبهای تیره درناکجا آباد براستی خوفناک است.نسخه PC از همه بهتر است و همان اشکالات کوچک فریم ریت کنسولی را نیز ندارد و از HD texture ها بهره برده و با رزلوشن 1080p و نرخ فریم 60 عالیست.راهنمایی انویدیا نیز که نگارنده در بخش معرفی بازی اضافه کرده ام بر گرافیک زیبای بازی نیز می افزاید و در ترکیب با طراحی هنری بازی عالیست.لباس ها و پارچه های متحرک-آهن و زره هایی که زیر نوردرماجولا میدرخشند و رعایت جزییات در طراحی سلاحها و سپر ها و زره ها همه در سطحی بالا قرار دارند. خوب ارواح تاریک 2 سخت است اما آیا به اندازه جدش؟نه!البته هنوز شکستن کنترلر ها و فریاد و دشنام در موقع مرگ های بی شمار بازی سر جای خود است و هنوز تمام کردن بازی کاری بس چالش برانگیز و فراموش نشدنی مینماید ولی با تغییرات انجام شده بازی کمی متعادل تر شده است و همانطور که قبلاً اشاره کردم مبارزات منصفانه بازی همیشه ابزاری برای موفقیت بوده اند. درهنگام بازی آخرین نسخه ،همیشه از اینکه چگونه چالش ها بالانس شده اند و اینکه چگونه راههای پیروزی به بازیباز نشان داده میشوند تحت تأثیر قرار گرفته ام.راه پیروزی بعضی از مواقع کاملاً مشخص است مثل اهرمی که اگر از آن استفاده کنید دشمنان را بدرون مواد مذاب خواهید انداخت و یا کشیدن دشمنان به زیر تیغه بزرگ برای دونصف کردنشان-بعضی مواقع باید بدنبال راههای پیروزی گشت و پیدا کردنشان آسان نیست و ارواح تیره شما را مجبور به یافتن آن میکند و اگر هم آن راه حل را پیدا نکردید باید بدون آن کمک با موانع روبرو شوید. هنوز هم کمک هم از جهان داخل هم از عالم خارج به یاری شما میاید هر چند نسخه های کپی شده ما قادر نیستند که به سرور های سازنده اتصال پیدا کنند و بنابراین بخش عظیم چند نفره بازی که در آن میتوان به جهان دیگر حمله کرد یا متحد شد و به دنیای بازیبازی که بیش از حد به جهان دیگران حمله میکند ،یورش برد و یا از کمک دوستان در مبارزه با باس های وحشتناک چالش برانگیز بازی یاری جست دردسترس نیستند.همچون پیش ،نوشتار با سنگهای مخصوص بر روی زمین روش ارتباط با عالم داخل و بخش چند نفره بازی است و همچنان یاران دوست به رنگ آبی و دشمنان نفوذ کننده به جهان به رنگ قرمز هستند و آن حالت روح مانند خود را حفظ کردهاند تا خللی به ذات تنهایی محور بازی وارد نیاید و شما احساس نکنید که اطراف شما پر شده از NPC ها و حس ترس و تنهایی و انزواء که شاخصه های اصلی جهان بازی هستند آسیب ببیند. سخن درباره ارواح تاریک 2 زیاد است و وقت من کم – پیوستن به فرقه ها همچنان دربازی حضوری فعال دارد و و باید مدتهای طولانی منتظر بود تا معلوم شود پیوستن و یا جدا شدن از فرقه ای خاص چه نتایجی دربر دارد!!جهان بازی پر شده از رازها و شگفتی ها و حتی بعد از یک بار پایان بازی در new game+ هنوز رازهای زیاد و راههای نرفته زیادی برای کشف وجود دارد.80 تا 100ساعت تجربه ناب از کشتار و پیروزی ،مرگ و حیات دوباره، سفر زائر سرزمین مرگ را به خاطره ایی فراموش نشدنی بدل کرده است. بعضی مواقع در هنگام تماشای فیلمهای خاص و یا در هنگام انجام بازیهایی شاخص ،حسی کم نظیر از امرژن و غوطه ور شدن در عالم آن اثر به مخاطب آن اثر دست میدهد.این حس تأثیری بر روان انسان میگذارد که خاص و فراموش نشدنی است وهر کسی که تجربه فیلم بینی و یا انجام بازیها را دارد با چند نمونه شاخص از این لحظهها روبرو شده است.... سفر دکتر فریمن در Half Life 2..لحظه وارد شدن به zone در استالکر....شنیدن صدای گریه سایههای فراموش شده در مترو....لحظه کشته شدن دوستان در call of duty ...فاش شدن رازها در بایوشاک بینهایت....رودررویی نهایی اسنیک با برادرش بر روی متال گیر....لحظه رودرویی با جادوگران ترسناک در dishonored.... وخیلی لحظههای دیگر که بیشمارند و بیاد ماندنی و د رعالم سینما هم همنیطور .همه بازیهایی که از این لحظات در خود دارند جزء برجستهترین عناوین تاریخ بازیهای کامپیوتری هستند و فراموش کردنشان برای مخاطب چه حرفه ایی چه مخاطبی کمتر آشنا سخت است. سری ارواح از برجستهترین نمونههای سبک RPG کلاسیک هستند که بازیبازان کمتر با تجربه را که با بازیهای آسان هرروز بمباران میشوند ،با طعم تلخ شکست و طعم شیرین پیروزی آشنا کردهاند هر چند تعداد کمی اقدام به گذر از موانع سر سرسخت بازی میکنند و خیلیها در همان ساعات اول از ادامه سفر ترسناک ،جا میزنند ولی همه، چه ادامه دهنده چه کسی که از جهان بازی فرار میکند باید بدانند که بدنبال ارواح نفرین شده رفتن در سرزمینی نفرین شده با ساکنینی نفرین شده ،کار آسانی نیست. و من میدانم که مدتهای طولانی در درانگلیک به شکار ارواح خواهم رفت و بر من آشکار است که بارها کشته خواهم شد ولی من هم همانند آن دسته که سفر را ادامه داده و خطر را به جان میخرند میدانم زائر سرزمین مرگ بودن کار آسانی نیست. نقد بالا را زمانی نوشتم که چند هفته مانده بود تا بازی اصلی عرضه شود وقتی عرضه شد چه لذتی بردیم - سه ماه تمام من سرگرم بودم به معنای واقعی کلمه -بیش از 150 ساعت سرگرمی ناب و فراموش نشدنی اکنون باز هم به بهترین شکل ممکن برگشته ام تا دوباره از New game شروع کنم- یعنی روز از نو و روزی از نو !خوب این نسخه از بازی که کلی انتظارش را کشیدم عرضه شده است و انصافا ارزشش را داشت تا انتظار بکشم اولا این بسته مهم شامل خود بازی و تمام DLC های تا کنون عرضه شده است : Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King,و Crown of the Ivory King نامهای سه گانه ای بودند که فقط اسمشان ترسناک است -تاج شاه آهنی پیر -تاج شاه غرق شده ،تاج شاه عاج !اسم ها را دقت کنید ،این شاهان را فراموش نخواهید کرد. این سه DLC هر کدام با فاصله یک ماه عرضه شدند و حالا ما همه را یک جا داریم. ویژگیهای نسخه جدید : اضافه شدن کلی شخصیت جدید برای ارتقا بخش داستانی تویض و تغییر یک سری از پارمترهای بازی برای ایجاد بالانس بهتر در گیم پلی توضیحات تکمیلی بهتر برای لوازم ناشناخته زیاد بازی و ارتقا کیفیت بصری و صوتی "ناگفته نماند که همان دارک 2 نسخه Pc از همان اول عالی بود و 1080 و 60 فریم ولی اکنون که برای نسل جدید ریمستر شده است مجددا کمی افزایش کیفیتهم بخود دیده که از بعد دیداری باز هم Dark Souls II: Scholar of the First Sin نسخه pc را به بهترین نسخه عرضه شده از بازی تبدیل میکند." افزایش کیفیت گرافیکی و صوتی بازی باز هم تجربه یا خیره کننده را به ارمغان خواهد آورد -گرافیک جدید در کنار طراحی هنری خیره کننده هوش از عقل هر اینکاره ای میبرد. سیستم مورد نیاز برای نسخه جدید : Minimum System Requirements OS: Windows 7 SP1 64bit / Windows 8.1 64bit CPU: Intel Core i3 2100 3.1GHz / AMD A8 3870 3.6GHz Memory: 4GB RAM GPU: NVIDIA GeForce GTX 465 / ATI Radeon HD 6870 DirectX: 11 Network: Broadband Internet Connection Hard Drive: 23GB available space Sound Card: DirectX11 sound device Controller support: Microsoft Xbox 360 Controller for Windows (or equivalent) recommended Recommended Specification OS: Windows 7 SP1 64bit / Windows 8.1 64bit CPU: Intel Core i7 2600 3.4GHz / AMD FX 8150 3.6GHz or better Memory: 8GB RAM or better GPU: NVIDIA GeForce GTX 750 (700 series) or better / ATI Radeon HD 7850 (7000 series) or better DirectX: 11 Network: Broadband Internet Connection Hard Drive: 23GB available space Sound Card: DirectX11 sound device Controller support: Microsoft Xbox 360 Controller for Windows (or equivalent) recommended تست و بررسی اجرا : خود بازی در الترا 2K/4K براحتی قابل اجرا سات البته اینکه میگویم براحتی در سیستمی قوی تست شده است ولی درکل فوق العاده بهینه بوده و 60 فریم حسی زیبا به آن میدهد. عکس زیر نسخه الترای بازی در 2k است ..... عکس زیر همان صحنه است با مد مستر افکت که مخصوص این بازی توسط مدرها در همان ساعت های اولیه ساخته شده است : بوست میزان HDR و بازی با شیدرها نتایج باور نکردنی به گرافیک بازی میدهد . بررسی نرخ فریم : تنظمیات بازی وگزینه ها تغییر نکرده اند .... فریم قفل رو ی 60 در 2k نشان از برتری مطلق Pc دارد -درحالی دو نسخه برای کنسول ها عرضه شده تا فریم را در 720 و30 فریم به 1080 , 60 فریم تبدیل کند pc مرزهای فول HD را گذارنده و اکنون به وادی QHD وارد شده است آن هم با کلی افکت ویژه و کیفیت بافت های بالا و فریم قفل -ناگفته نماند که در عکس های زیر V-sync روشن است در غیر این صورت به فریمی خیلی بالاتر هم دست رسی داریم. میزان مصرف VRAM برای تنظیم با گرافیک تان: دقت کنید که این QHD است رزولوشنی خیلی بالاتر از 1080 نرخ فریم استفاده از DOF اچ دی کیفتی نفس گیر به بازی داده است. فریم قفل روی 60 در مورد این سری زیاد صحبت کرد ه ام فقط هدف این تاپیک این بود که به گوش همه برسانم که نسخه ای عالی از این سری عرضه شده است و شاید عده ای متوجه نشوند و این فرصت طلایی را از دست بدهند ،اگر سری سولز را تاکنون تجربه نکرده اید همین الان فرصت نهایی است و شاید دیگر نسخه ای بهتر از این نسخه عظیم با 100 ها ساعت محتوا گیرتان نیاید ؛پس بجنبید و خود را برای سفری فراموش نشدنی آماده کنید. رضا قاسمی
-
میزان مصرف Video Card Memory در هر رزلوشون چقدر هست ؟
rezagtx پاسخی برای naderblue ارسال کرد در تاپیک : مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
عکس های 4k گذاشتم همون صحنه ها در همون محیط با همون تنظیمات- حجم اشغالی حدود 3600 مگ شده- -
میزان مصرف Video Card Memory در هر رزلوشون چقدر هست ؟
rezagtx پاسخی برای naderblue ارسال کرد در تاپیک : مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
درود بنده ولف رو با 770 2'گیگ و 770 sli بازی کردم بله الترا روی 2 گیگ میرفت راحت من افت فریمی ندیدم - متاسفانه درست میگید موتور id tech جاهایی مشکلاتی اساسی داره - و حجم بازی هایش هم خیلی بالاست-ولف و اویل ویتین که با این موتور بودند روی هم نزدیک 75 گیگ حجم بازی هاشون بود!!ولی 2گیگ برای خیلی از بازیها عالیه وکافیه- اونکه hex میگه خوب hex جان 760 برای ولف روی اون تنظمیات ضعیفه مشخصه که کم میاره - من وقتی تست کردم براحتی متوجه شدم-770 خودش روی آخرین تنظمیات اجرا میکرد ولی وقتی sli شد با اینکه Vram هنوز همون 2گیگ بودولی به وضوح اجازه افزایش انتی الیاازینگ و دیگر فیلتر ها و..بود و حتی sweef fx هم تزریق کردم بازهم روی 60 بود- ولی اگر شما با 760 اجرا کنی ربطی نداره که رم 2 گیگ باشه یا 10 گیگ دقت کنید که فقط مسئله موضوع رم نیست توان پردازشی هم مهمه -وقتی gpu/cpu ضعیف باشه مهم نیست چند گیگ حافظه داری توان پردازشی هم خیلی مهمه- 770 دو گیگ از 760 4گیگ قویتره و همینطور 980 4 گیگ از 780 با 6گیگ رم- -
.:| تاپیک طرفداران شاهکار GRAND THEFT AUTO : V |:.
rezagtx پاسخی برای SaeedPCM ارسال کرد در تاپیک : بحث و گفتگو در مورد بازی ها
دیتا رو برای فروش گذاشتند خیلی جاها بخرید مشکلی نیست -
میزان مصرف Video Card Memory در هر رزلوشون چقدر هست ؟
rezagtx پاسخی برای naderblue ارسال کرد در تاپیک : مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
اره اگر بگذاری روی ratio 4:3 بله ولی پیشنهاد نمیدم کیفیت میاد پایین -بهرحال در خدمتم موفق باشید -
.:| تاپیک طرفداران شاهکار GRAND THEFT AUTO : V |:.
rezagtx پاسخی برای SaeedPCM ارسال کرد در تاپیک : بحث و گفتگو در مورد بازی ها
دوست من شما ویندوزت مشکل داره -من که گفتم خدمتت اورجین و استیم اصلا به این آسونی ها خراب نمیشن-شما ویندوز عوض کن بعد یک اورجین اخرین نسخه دانلود کن نه اون قدیمی ها نصب کن بگذار آپدیت شه لاگین کن آدرس پوش هاتو هم بده ردیفه مشکلی نباید نباشه اصلا- نه خیر استیم اصلا مشکلی نداره اصلا نمیفهمید کی آپدیت شد و ... استیم و اورجین خود برنام هاشون چند ماهی یکبار برزور سانی میشن من گفتم خدمتت توی یک سالی که روی یک سیستم عامل هستم جدود 5 بار اورجین آپدیت شده یک چند بازی هم استیم-سریع یماد بالا دانلود میشه و اپدیت میشه و باز میشه همین اصلا تا الان مشکلی نبوده -همون کارهای بالارو بکن درست میشه - -
میزان مصرف Video Card Memory در هر رزلوشون چقدر هست ؟
rezagtx پاسخی برای naderblue ارسال کرد در تاپیک : مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
اصلا فار کرای 4 زیر 720 رزولوشن نداره من الان چک کردم تا الان نرفته بودم زیر 1080 ! فقط 900p داره و 720p و 1080 , 2k و 4k در اون رزولوشنی که شما میگید اصلا نمیشه بازی کرد این بازیها بافت های سوپر اچ دی دارن اینقدر در اون رزولوشن تار میشن که غیر قابل استفاده هستند -- در اون رزولوشن فکر کنم 1 گیگ هم کافی باشه -
میزان مصرف Video Card Memory در هر رزلوشون چقدر هست ؟
rezagtx پاسخی برای naderblue ارسال کرد در تاپیک : مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
دوست من این رزلوشنی که شما میگید مطمئنید درسته؟این رزلوشن حتی sub hd هم نیست -اصلا پشتیبانی نمیکنن این باز یها از این رزولوشن دیگه-میخوای عکس بزرام از فارکرای 4 با پایین ترین رزی که نمایشگر هام میکشن ؟؟ -
.:| تاپیک طرفداران شاهکار GRAND THEFT AUTO : V |:.
rezagtx پاسخی برای SaeedPCM ارسال کرد در تاپیک : بحث و گفتگو در مورد بازی ها
این حرف ها چیه ؟؟کی گفته دوست من شما یک ایرادی در کارت هست بنده دارم الان 2ساله با اورجین کار میکنم -یک سال هم فقط روی یک ویندوز 8.1 همین سیستم عامل الانی که دارم استفاده مکینم نصبه-یک سال کامل دو هزار بار هم آپدیت شده تا الان یک با رهم هنگ نکرده یا کرش کنه --با هر ریست پاک میشه ؟؟یعنی چی ؟؟خوب برو توی تنظمیات تیک کلود سینک رو بردار -
میزان مصرف Video Card Memory در هر رزلوشون چقدر هست ؟
rezagtx پاسخی برای naderblue ارسال کرد در تاپیک : مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
رزولوشن تاثیر مستقیم داره بر میزان مصرف vRAM - رزلوشن های بزرگ احتیاج به فریم بافر خیلی بالایی دارند- ولی 2تا 3 گیگ برای تمام باز یهای مدرن امروزی در 1080 و حتی در بعضی شرایط در 2k جوابگو است و من در سنگین ترین بازی ها با 4 گیگ VRAM خللی ندیدم- برای 4k هر چند به فریم بافرهای بالای 6 گیگ در بعضی مواقع نیاز است- بازی فارکرای 4 روی الترا روی سیستم خودم است تمام تنظیمات از حد هم رد کرده اند با نهایت فیزیک و تکنیک های انویدیا عکس زیر در 1080 است میزان رم رو دقت کنید الترا فول عکس زیر همون جا 2k کردم یعنی سوییچ به 2560 در1600 حالا سوییچ به 4k خیلی بیشتر از این حجم میشه و 4 گیگ رم پر میشه و حتی شاید سرریز کنه بافر - امدیوارم بکار آمده باشه -
.:| تاپیک طرفداران شاهکار GRAND THEFT AUTO : V |:.
rezagtx پاسخی برای SaeedPCM ارسال کرد در تاپیک : بحث و گفتگو در مورد بازی ها
نه دیگه چه جور پاک میشه ؟شما یک نسخه که اول دانلود میکنی یا میخری رو رایت کن بردار- بعدش اون که روی هارده مرتب بروز رسانی میشه ردیف من دراگون ایجم 23 گیگ بود الان شده فکر کنم 29 گیگ!! lord of fallen حجمش 16 گیگ بود شده 19 گیگ !!اینها همه پچ و اپدیت هستند دیگه فیفام هم همینطور - nfs هم همینطور -خیلی خوبه که -
.:| تاپیک طرفداران شاهکار GRAND THEFT AUTO : V |:.
rezagtx پاسخی برای SaeedPCM ارسال کرد در تاپیک : بحث و گفتگو در مورد بازی ها
خوب بروز رسانی میاد دیگه - من که دراگون ایج دارم پچ میاد در حد 1 گیگ هر دفعه -خوبه که -بده بازی یک دونه باگ هم نداره؟ -
.:| تاپیک طرفداران شاهکار GRAND THEFT AUTO : V |:.
rezagtx پاسخی برای SaeedPCM ارسال کرد در تاپیک : بحث و گفتگو در مورد بازی ها
فکر نکنم ریتل گیر بیاد کمیابه اگر هم باشه قیمتش پول خونه- شما کلید بخر خیلی بهتره -چون ببنید دیتا داشته باشی مرتب اپدیت میاد همون نسخه دیتای روی هارد آپدیت میشه بعد باید در نهایت همون دیتای نهایی رو برداری پس دیسکش خیلی بکار نمیاد - -
.:| تاپیک طرفداران شاهکار GRAND THEFT AUTO : V |:.
rezagtx پاسخی برای SaeedPCM ارسال کرد در تاپیک : بحث و گفتگو در مورد بازی ها
بله pc نسخه بازی وحشتناکه -من ps3 و ps4 اش رو بازی کردم خیلی زیاد -اصلا قابل مقایسه نیستن با عکس های نسخه Pc-قدرت در دستان ما-قویترین پلتفرم عالم -وقتی انویدیا میگه این بساط قوطی رو جمع کنید یک چیزی میدونه- وقتی میگه کنسول ها هم Pc شده اند و خواهند شد یک چیزی میدونه- وقتی میگه ما اهل کنسول نیستیم pc تنها بماند یک چیز میگه - تازه بازی اینقدر خوب بهینه شده که توی 4k 4گیگ رم گرفته با این گرافیک !!!یعنی در 2k و 1080 نعره میزنه راحت !!!!!! -
.:| تاپیک طرفداران شاهکار GRAND THEFT AUTO : V |:.
rezagtx پاسخی برای SaeedPCM ارسال کرد در تاپیک : بحث و گفتگو در مورد بازی ها
این تاپیک تا 14 آپریل احتمالا از لحاظ حجم مخاطب از مرز های قابل تصور هم بگذره !!!!!! -
انتقادهای تند و تیز و ملایم شما از انجمن لیون کامپیوتر در این تاپیک
rezagtx پاسخی برای سعید حسینی ارسال کرد در تاپیک : نظرات و پیشنهادات
جناب حسینی سلام بنده داشتم یک پاسخی میدادم شما جواب همه حرف ها رو دادید دقیق متاسفانه خیلی لاز این بحث های این تاپیک به بیراهه رفته -درست میگید موافقم -
ممنونن 100% درسته این تاپیک رو موقعی ایجاد کردم که داشت wolf 2014 میآمد-خاطراتی داریم بااین Bj
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31264
مثبت14
خنثی212
منفی99%
Total Positive