رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. ممنون از شما خوشحالم مطالعه کردید
  2. ممنون موفق باشید موفق باشید
  3. دقیقا یا بهونه این بود که از سبک خوشمون نمیاد یا میگفتند سیستممون نمیکشه ! کارتهای سری FX انویدیا و بعد جیفورس سری 6 بود آی آی چه دورانی بود طلایی -عمرا شوتر بیاد رقیب دوم باشه
  4. درود نه ماشین های GTA iv خیلی هندلینگ آرکیدی داشتند و کلا همه ماشین ها شبیه هم بودند و مثل شورلت های آمریکایی بکسوات میکردند و لیز میخوردند فرق نداشت سوپر اسپورت باشه یا وانت و این یکم بد بود -در نسخه V ماشین ها خیلی متفاوت هستند و 90 درصد خودرو های توی بازی رو من تست کردم هویت کاملا مستقلی دارن و ماشین اسپرت خشک و سریعه در حالی که ماسل کار سنگین و لیز خور و ...وانت ها کند و سنگین و ....کلا از این لحاظ وسایل نقلیه GTA V با اختلاف وحشتناک همه بازی های این سبک رو شکست میده
  5. پس اگر واقعا دوست دارید استفاده کنید پیشنهاد خرید یک کارت گرافیک مناسب رو مجهز به درگاهای مورد نیازوتون میدم الان کارتهای حتی کاملا عادی و باقیمت مناسب هم به درگاه HDmi مجهز هستند و صدا هم خروجی میدند سری 6/7/9 انویدیا و سری 7000 به بالای Amd کار شما را راه خواهد انداخت موفق باشبد
  6. درود به به اقا سال نو مبارک این عیدی من بود به بچه ها امشب همه اونهایی که doom باز هستند توی خواب میرن به پایگاه فضایی و حسابی توی خواب میترسند!!! انصافا هنوز هیچ بازی مثل Doom III من رو شوکه نکرده است
  7. rezagtx

    نقد وبررسی جامع 4 Far Cry

    تشکر این تاپیک ها رو برای یکی از دوستان آپدیت کردم !
  8. اپدیت برای تو امیردوست خوبم!
  9. rezagtx

    نقد وبررسی جامع 4 Far Cry

    ......برای یکی از دوستان آپدیت میکنم تاپیک رو
  10. بله بازی Pc است مشکلی نداره
  11. در حال بازی هستم -lord of the fallen , و resident evil revelation 2 مخصوصا بخش raid mod اش نمیزاره تا این رو تمام کنم -بله کمی سخته دقت کنید -کلا پلتفرمرها سخته
  12. ممنون از شما والا اون مشکل رو نمیدونم کسی از دوستان اگر می دونه راهنمایی کنه-با مدیریت حامد عزیز هم میتونید هماهنگ کنید یا عطا جان یا دیگر مدیران بخش های مختلف فروم -بنده هم مثل شما کاربر عادی هستم
  13. شما لطف دارید برای شما می نویسیم
  14. اجرا روی Tv و تجربه اش روی تصویر بزرگ بی نظیراست (تمام اسکرین شات های بازی در4k گرفته شده اند و حتی میتوان برای والپیپر هم استفاده کرد!!)
  15. بازگشتی شکوهمند به دو بُعدی بهشت در مقابل من نقد و بررسی Ori and the Blind Forest زیبایی های بصری یک بازی رایانه ایی تا کجا ادامه دارند ؟ آیا باید بافت هایی خیره کننده داشته باشیم ؟یا مملو از افکت های سنگین با اسامی و اصطلاحات عجیب غریب باشد؟مثل همان افکت هایی که در بازی The Order: 1886بود و قصد داشت با تکیه بر گرافیک بالا و نمای سینمایی ذهن و روح مخاطب را بروباید ولی متاسفانه فقط جیب بازیباران را ربایید !یا تجربه بازی RYSe ثابت کرد که گرافیک بالا برگ برنده و پیروز میدان نیست ،همانطور که جلوه های ویژه خیره کننده قاعدتا نشان دهنده عظمت یک اثر سینمایی نیستند ؟؟!! آیا بازی ها یک اثر هنری هستند ؟آیا هنر هشتم لفظی درست است؟ ؟وقتی چشممان به یک اثر بزرگ هنری مثل یک نقاشی میافتد یا یک محیط زیبا با طراحی هنری خیره کننده را میبینیم چرا دراعماق روح مان چیزی بیدار میشود ؟وقتی چشممان به زیبایی های بصری خیره کننده بازیهایی با ارزش چو ن child of light یا Ori می افتد فقط در ذهن خود راه رفتن در یک صفحه تابلو ی نقاشی عظیم را تصور میکنیم لذت گام زدن در این بهشت های دو بعدی زیبا را فقط میتوان در هنگام قدم زدن در روز بارانی در ساحل دریا در حالی که خنکای نسیم بر چهره مان دست نوازش میکشد مقایسه کرد. یادم نیمرود که در آن شب طوفانی ................. اوری را گم کردم ................... هر سال یک بازی را توسط سایت های بزرگ نقد و بررسی بازی های رایانه ای چون Gamespot و IGN و..بازی سال می نامند سال 2014 سال Bioware و آخرزمان RPG اش یعنی عصر اژدها بود اما بازی ها برای GAME OF THE YEAR شدن حتما نباید با فراست بایت 3 ساخته شده باشند یا 100 ها میلیون دلار هزینه توسعه شان شده باشد ،بازی کوچکی به نام Journey در سال 2010 این را به همه ثابت کرد وبیش از 10 جایزه بزرگ را تصاحب کرده و نهایتا توسط منتقدان حرفه ای صنعت به عنوان GOTY انتخاب شد.شاید امثال وقت Ori باشد که دراین جنگل بی بصیرت سه بعدی نوستالژی دو بعدی پلتفرمر را بیدار کرده و دل بازیبازان را ربوده و بازی سال باشد . طراحی هنری بازی همراه با موسیقی نفس گیر اوری و جنگل بی بصیرت را به یکی از بهترین پلتفرمر های چند سال اخیر تبدیل نموده ااست. بازیهای دو بعدی شامل پلتفرمر ها ی ساید اسکرولینگ بودند ( حتی اسم این مدل باز یها هم خاطره انگیزاست) در باز یهای پلتفرمر شما باید با قهرمان بین موانع و محیطهای بالای و پایین ،جست و خیزمیکردید و سلاح اصلی شما پرش بود و ساید اسکرولینگ هم یعنی گیم پلی در صفحات جابه جا میشد و شما معمولا از چپ به راست به سمت هدف نهایی حرکت میکردید. این باز یهای زیبا و محبوب که من هرگز فراموش نخواهم کرد زیرا هنگامی که بازی کردن رو شروع کردم فقط دو بعدی ها بودند و بس ، همیشه در ذهن ما خواهند ماند، بازیهایی دو بعدی های بزرگ و محبوبی چون کنترا ،سونیک ،ماریو ،بایونیک کماندو ،کستل وانیا :سمفونی شب و بعدا اسکول مانکی و .... در گذر زمان ساید اسکرولینگ های دو بعدی به خاطر پیشرفت های سخت افزاری بزرگ تر و زیبا تر و پر معنی تر و سرگرم کننده تر شده اند تا همین دو ساله آخر که در عصر سه بعدی ما بازی های بزرگ دوبعدی خیره کننده ای چون سری Rayman و یابازیهای عالی چون child of light و یا همین بازی Ori را داریم .به مدد موتورهای قدرتمند سه بعدی ساخت بازیهای دو بعدی آسان تر شده و لی همه اش برمیگردد به خلاقیت سازندگان و اینکه چگونه قلم بردست با آبرنگ هاشان بر صفحه های نمایشگر ها جادو کنند.وارد تاریخچه باز یهای پلتفرمر و ساید اسکرولینگ و ... دیگر بخشهای باز یهای دو بعدی نمیشویم و فقط تمرکز را روی بازی خودمان میگذاریم. قدرت نمایی موتور Unity و اجرای بازی در4K یک بهشت بی بصیرت.... اوری و جنگل بی بصیرت یک بازی خیره کننده در سبک پلتفرمر ماجراجویی با عناصر سبک RPG توسعه داده شده توسط Moon studio یک توسعه دهنده مستقل و تیم انتشار مایکروسافت استودیو میباشد که برای کنسول های بازی مایکروسافت و PC در 11 مارچ امسال عرضه شد و روح و روان ما را به همان ساحل بارانی برد .قدرت و عظمت زیبایی مسحور کننده این بازی در کنار موسیقی که بی شک جز بهترین ها در تاریخ بازی های رایانه ایی است را فقط باید خود تجربه کرد و من از توصیفش عاجزم. ده دقیقه اولین Ori داستانی زیبا و جانسوز از عالم رفاقت،عاری از نفس پرستی وفقدان یار صمیمی را به زیباترین شکل ممکن به تصویر میکشد. بیاد سکانس های آغازین UP از پیکسار میافتیم و نا خودآگاه اشک در چشمنان حلقه میزند،همین داستان روایی تصویری خیره کننده پایه و اساس احساسی سفری را بنا مینهد که در طول بازی باید با توشه اش به یکی از زیباترین و غم انگیز ترین سفرهای تاریخ بازی های رایانه ای برویم.یک سکانس پددیه گونه ماواریی بدون دیالوگ که دو شخصیت داستان را فقط با تصویر چنان دوست و صمیمی نشان میدهد که در پایان سکانس وقتی تازه بازی شروع میشود هنوز کنترلر در دستتان خشک زده مانده اید!بزرگی و عظمت خاصی در غم آغازین بازی وجود دارد و همین غم شما را به شروع این پلتفرمر زیبا منتقل میکند.اوری سبک خود را ازسنت بازی های بزرگ این سبک چون metroid و کستل وانیا میگیرد،در هایی بسته و یا محیط های خاصی که فقط زمانی میتوانید به آنها وارد شوید که یک قدرت خاص را یاد بگیرید و محیط هایی بزرگ و پر از گنج های مخفی و ...شملا در نقش Ori شبه میمون با سرعت و چالاکی خاصی در محیط های پلتفرمر جست و خیز میکنید و هرچه اوری قوی تر میشود گشت و گذار در این جهان سحرآلود سرگرم کننده تر خواهد بود.وقتی یاد گرفتم چگونه اوری را از دیوار بالا ببرم واکنش های دیدنی اوری به آنالوگ های کنترلر عالی بود واجازه جا دادن او در دالان های باریک و سر خردن روی محیطهای خزه زده و خیس جنگل نفس گیر و یا هنگامی که دو پرشه را یاد گرفتم اوری در نیمه هوا چنان آکروبایتک پشتک و وارو میزد که با خود گفتم چه لذتی دارد هدایت و کنترل چنین مخلوق چالاکی. گول زیبایی بصری بی همتا را نخورید محیط به اندازه کافی مرگبار است تصاویر دو بعدی با بلار حرکتی سه بعدی نفس گیرند اوری در حال شلیک گوی انرژی به دشمنان یکی بعد از دیگری ،مهارت های تازه یاد گرفتم و با هر ارتقا چالش هایی جذاب روبروی من و اوری در این جنگل بدون بصیرت قرار میگرفت.اوری میتواند توپ های انرژی را به سمت دشمنان در نزدیکی خودش شلیک کند و اگر نتوانست از دستشان جا خالی دهد شکست این مخلوقات کمی سخت خواهد بود.حباب هایی که به سقف و دیوارها چسبیده اند؟خیلی مزاحم نیستند حداقل تا زمانی که سطح مسیر مورد نظر شما را آغشته کرده و به سمت زمین اسید تف کنند!اینها اجازه بی حرکت بودن به شما نمیدهند و شما باید از چالاکی اوری به نحو احسنت بهره ببرید وبا پرشهای سریع و دقیق از دیوار به دیوار فرار کنید.در نهایت یاد میگیرید که چگونه تیرهایی که به سمت شما میآیند را پس بزنید و به سمت دشمنان برشان گردانید.برگردانندن یک تیرآتشی به سمت دشمنی که شلیکش کرده خیلی سرگرم کننده است ولی باید حواستان به اوری دوست داشتنی و ظریف باشد که اورابه داخل دیواری پر از تیغ پرتاب نکنید ! سکانس های پرواز در هوا با کمک چراغ های درخشان جزء هیجان انگیز ترین بخش های بازی هستند و حرکت اوری بین موانع سرسخت به مهارت بالای نیاز دارد و یک حرکت اشتباه مساوی است با شکست.انتخاب مسیر درست بعد از پرتاب و شناور شدن در محیط مخاطره انگیز کلید پیروزی و گذر از این مراحل است. طراحی مراحل هم چالش برانگیز است هم زیبا- یک نقاشی ابرنگ جلوی چشمتان زنده شده است. آزمون و خطا در این مراحل ممکن است کمی خسته کننده شود اگر البته سعی کنید بدون کشف و تمرکز و جستجو به محیطهای بعدی سفری کنید. چند بار به خاطر نا شناخته و پیچیده بودن محیط مرگ هایی برای اوری رقم زدم که دردناک بودند اما گذر از این موانع باستانی و شگفت انگیز جنگل ،خاطرات بد را فقط چند لحظه بعد پاک کرد.طراحی مراحل و بخش های بازی در میان بازی های پلتفرمر این چند وقت گذشته و حتی در برابر دیگر بازیهای سبک های دیگر جزء بهترین هاست.اگر اوری اینقدر چالاک نبود و یا طراحی مراحل اینقدر دقیق نبودند این سکانس های خیره کننده و سرگرم کننده خیلی ساده زجر آور بودند ولی تیم طراحی بی نظیر عمل کرده است و من نمیدانم تنظیم این مسافت ها و زمان بندی ها چقدر وقت برده و حتی نمیخواهم دربارش فکر کنم! بهترین تجربه اوری با کنترلر دقیق xone بدست میاید من با کیبورد و کنترلر360 و ایکس وان بازی را تست کرده ام و لی همانطور که از عکس بالا مشخص است حتما انتخابم برای کامل کردن بازی را متوجه شده اید. ترکیب عناصر گیم پلی هیچ وقت اینقدر با هم برای یک بازی پلتفرمر هماهنگ نبوده است عکس بالا منوی قدرت ها مهارتها و ایتم ها را نشان میدهد -عناصر Lite RPG اگر بامشکلی برخوردید سیستم Save بازی خیالتان را اسوده خواهد گذاشت،شما در طول سفر باید کریستال هایی را برای چک پوینت زنی جمع آوری کنید و موقع کشته شدن غم ناک اوری ازشان برای بازگشت مجدد استفاده کنید.مواظب باشید چگونه این کریستال هارا خرج میکنید زیرا تعداد مشخصی را میتوانید حمل کنید. سکانس های فرار هیجان انگیر در بازی وجود دارند که اوری موقع رسیدن به شکاف دره ها باید گلاید کرده و از روی شکاف ها بگذرد در این سکانس ها هیجان به اوج خود میرسد و لی ذکر یک نکته مهم است و آن این است که در تک تک صحنه ها میتوان زیبایی بصری بازی مورد تحلیل قرار داد –دره ای پر از گلهای زیبا که با باد میرقصند و یا مردابی با گل و لایی با فیزیکی زیبا و پس زمینه ای از جنگل مه آلود که در فقط زیباترین رویای گرافیک دوستان و بازیبازان میتوان تصورش کرد.گرافیک شگفت انگیز بازی لایه لایه از عمق شروع شده و به سطح زمین بازی شما میرسد و هر لایه هر مسیر خود شگفتی از زیبایی و نورپردازی و مه و باد و استفاده صحیح از رنگ ها را به همراه دارد.برگ ها در هوا معلق بوده و گهگاهی باد آنهارا به سمت تصویر نزدیک میکند و اگر بازی را روی یک تصویر بزرگ بازی کنید براستی شگفتی بعد از شگفتی در مقابل چشمان شما قرار خواهد گرفت . سخت افزار مورد نیاز: Minimum OS: Windows 7 Processor: Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz or AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz Memory: 4 GB RAM Graphics: GeForce 240 GT or Radeon HD 6570 – 1024 MB (1 gig) DirectX: Version 9.0c Hard Drive: 8 GB available space Recommended OS: Windows 7 Processor: Intel Core i5 2300 or AMD FX6120 Memory: 4 GB RAM Graphics: GeForce GTX 550 Ti or Radeon HD 6770 DirectX: Version 11 Hard Drive: 8 GB available space اجرای بازی برروی GTX 970 -در 2k اوری و جنگل بی بصیرت یک داستان فانتزی پریانی است که زنده شده است و روایت گر مصوری اززیبایی ها و تنهایی ها و شکست و پیروزی است، خرده گرفتن از بازی کاری سخت و طاقت فرساست.آهنگ هایی در بازی میشنوید که روحتان را نوازش خواهد کرد و صدایی خدا گونه که با هر آذرخش در آسمان دیالوگ های ناشناخته میگوید و بعد پشت سرهم بمبارانی از نور و شگفتی و طراحی عالی ضیافتی برای چشمان مخاطب سه بعدی زده خواهد بود.آواز خوانی به زبان ناشناخته را قبلا در Okami هم دیده بودیم .داستان بازی ساده است و سر راست درباره جهانی آفت زده که ترس و تنهایی برآن حاکم شده است و تنها ایرادی که بر این جهان گرفته اند افت کم فریم در بعضی لحظه هاست که من به شخصه در نسخه PC اصلا ندیدم ،شاید نسخه کنسولی به این آفت دچار شده است !بازی برخلاف سری ریمن یوبی سافت که از موتور یوبی ارت قدرت میگیرد تمام توان موتور Unity را به خدمت گرفته است و طراحان مرزهای سطح طراحی هنری را در پلتفرمر دو بعدی به نهایت شان نزدیک کرده اند.بازی براحتی در 4k اجرا میشود و صحنه هایی در این ابررزولوشن رغم میزند که فراموش نشدنی هستند. اوری یک بازی با ارزش است و به ما نشان میدهد که سبک بازی پلتفرمر که بازی های بزرگ زیادی در طول تاریخ با ان ساخته شده اند نباید به فراموشی سپرده شود و مخاطبان بازی های بزرگ و گران قیمت نسل های جدید نباید این مکتب قدیمی رافراموش کنند –طراحی مراحل ،موسیقی ،گرافیک وداستان و همه چیز در اوری و جنگل بی بصیرت در اوج است درست مثل اینکه یک بلاک باستر عظیم را در مقیاس جمع جور بسازند و تا بینهایت تصفیه اش کنند و همه اشکالاتش را پاک کنند و.. این کیفیت بالای بازی است که اینچنین لذتی غیرقابل وصف موقع تجربه آن به مخاطب میدهد و با هر اشعه امید در دل داستان یک ساختار پیچیده دیگر بر بعد گیم پلی و داستان سرای بی نظیرش اضافه میکند.اوری و جنگل بی بصیرت موفق به دریافت نمرات خیلی بالایی از سایت های متاکرتیک و گیم اسپات شده و از همین الان منتقدان یه عنوان یکی از بازی های بزرگ سال و و حتی نامزد دریافت بهترین بازی سال روی آن حساب میکنند –تجربه این بازی زیبا را به همه علاقه مندان پیشنهاد میدهم. جدول نمرات بازی !!!این یعنی نامزد بازی سال بودن لینک دانلود بازی نسخه معتبر codex تم اصلی بازی -موسیقی براستی گوش نواز نگارنده :رضا قاسمی
  16. درود فکر نکنم منتها: دوست من بتفلید هارد لاین خیلی بازی مهمی نبود - 7 گرفت نمراتش خیلی آنچنان بالا نبودند حالا چند تا نکته که شما دقت نکردی: این بازی های سری بتلفیلد فقط مولتی پلیر اونلاین قوی دارن که اونهم با بهترین کرک ها نمیشه بازی کرد چون تا در اورجین لاگین نباشی با بازی اصلی ی نمیتونی اونلاین بشی پس میمونه یک شوتر خام با داستان سطحی بخش یک نفره که خیلی قوی نیست و اصلا هدف توسعه این سری بازی ها از اول بخش مولتی بوده- حالا اگر شما دنبال بخش مولتی پلیر هستی چرا منتظر کرک هستی چون گفتم با بهترین کرک ها هم نمیشه اونلاین بازی کرد چه برسه به این که DRM است !اگر بخش تک نفرش برات مهمه که بهتره بگم کاملا اشتباه میکنی و اصلا بخش یک نفره مهمی نداشته و کلا سری بتل برای مولتی معروف بوده نه داستان-اگر شوتر تک نفره برات مهمه داستان و گیم پلی سری کال اف همیشه بهتر بوده است و لی در بخش اونلاین تجربه نشون میده بتلفیلد حرفهای زیادی داره -
  17. تبدیل بزنید و استفاده کنید -کلا tv قوی و خوب که کیفیت بالای داشته باشه خیلی قویتر از یک نمایشگر عادی است و میتونید باهاش هم بازی کنید هم از دیدن فیلم های کیفیت بالا با برنام های مثل mirilis splash pro لذت ببرید.
  18. این قفل DRM است -اینقدر سخته که این تیم های کرک برای اینکه کم نیارن 3 تا 5 ماه فقط کار کردن برای دراگون و فیفا-دیگه نمی ارزه برای هر بازی که با این قفل بیاد کرک بزنن - خیلی وقت بره و احتمال موفقیت و سالم موندن هم کمه - بله بتل هم متاسفانه از یک DRM مرگبار استفاده میکنه که هر ساعت خودش رو با اورجین چک میکنه - حتی کاربرانی که دارن از اصلیش استفاده میکنن با اکتیو چک کردن های زیاد بازی ناراضی شدن البته خوب نمیشه ایراد گرفت میخواد از محصولش محافظت کنه حق داره- ولی من دارم با دو عدد بازی تحت DRM سنگین کار میکنم اصلا متوجه حضور قفل نمیشم نمیدونم اینها از چی ایراد میگیرند. بازی خیلی شبیه سری سولز و دارک سایدر و دیابلو است و از هر جنبه یا که نگاهش کنید بی نظیره و به علاقه مندان سبک شدیدا پیشنهاد میدم
  19. درود بر محمدرضا ممنون از شما دوست من-خدا نکنه سلامت باشید نه این 1080 است! 4k برای این بازی باید به تریپل sli مجهز بود !مخصوصا با افکت های توربیولنس فعال-
×
×
  • اضافه کردن...