رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. منظورتون از گوشت فروش میلیون ها گرافیک سری 6 و 7 و 9 هستش؟یا معماری جدید انویدیا که شاهکاری شده و ترکونده؟یا نکنه قابلیت ها و توانایی های PC?مثلا 900p کنسول در مقابل 2k/4k؟یا احتمالا بو که گفتید بوی نو بودن دو تا هیولا در SLI هست که اندازه کنسول نسل بعد از بعد هم توان پردازشی داره؟نمیدونم......
  2. اتفاقا کنسول ها دق آوردند با تنظمبات گرافیکی الترا و 4k و 2k!!
  3. من رسیده دستم هنوز نصب نکردم داشتم تاپیک بررسی فارکرای 4 رو آماده میکردم چند روز دیگه سلطان عرضه خواهد شد!
  4. rezagtx

    نقد وبررسی جامع 4 Far Cry

    FAR CRY 4-پیش نمایش و بررسی دانسته ها با نگاهی بر تاریخچه سری چند سال پیش کتابی خواندم ....کتاب به سادگی از انسانها میگفت و قدرت و چیز هایی که به آنها انگیزه میدهد ،زندگی ، خود ارادهِ به دنبال قدرت رفتن است، هر روز درباره آن فکر میکنم ...... بخشی از دیالوگ های شخصیت شغال در Far cry 2 سری بازی های Far cry از زمان عرضه قسمت اول توسط یوبی سافت به عنوان ناشر و تیم توسعه دهنده موتور Cry Engine یعنی استودیو کرایتک ،تغییرات زیادی به خود دیده است.اولین قسمت که در زمان حکومت شوترهای PC باتم علمی-تخیلی عرضه شد همان راه Doom III و HL2 را رفت،داستان علمی تخیلی با المان های ترسناک و گرافیک خیره کننده که در زمان خود یکی از بهترین ها بود.کرایتک بعدها د رهنگام توسعه بازی محبوبش Crysis از الگوی Far Cry خود استفاده کرد ولی برای انتشار بازی کرایسس به سراغ EA رفت و یوبی با نسخه یک موتور کرای انجین و یک IP علمی تخیلی هراسناک اول شخص تنها ماند. بعد از مدتی یوبی اعلام کرد که موتور بازی را به دنیا انجین تغییر نام داده و بازی فار کرای 2 را خود میسازد ، و وقتی همه منتظر بودند که یک شوتر علمی تخیلی دیگر معرفی شود با یک بازی عجیب مواجه شدند که فقط اول شخص بودنش با فارکرای یک مشترک بود و موضوعات سنگینی چون برده داری و رنج و محنت قبایل افریقایی در سرزمینی بی قانون و تنها رها شده زیر آفتاب سوزان در آن بشدت خودنمایی میکرد.چون از طرفداران قسمت اول مجموعه بودم و بازیهای far cry و Doom III و HL2 را شوتر های مورد علاقه خود میدانم از دیدن و شنیدن این تصمیمات شوکه شدم و سئوال های زیادی در ذهنم شکل گرفت :چرا یوبی نام IP را بکار برده ولی تم آن را به کل عوض کرده است؟آیا نمیشد نامی بازی Far Cry 2 را چیز دیگری نهاد؟آیا این تغییر فاحش به کام دوستداران قسمت یک که اتفاقا زیاد هم بودند جالب بود؟بازی قسمت اول با محیط های عظیم و عناصر شوتر سنگین و قابلیت ایجاد راههای مختلف و حق انتخاب مسیر توسط بازیباز بشدت تازه و جدید می نمود و چون نفسی تازه بود بر کالبد شوتر اول شخص. اما موضوع نام بازی ها بود ،نامی که یوبی سافت نمیتوانست عوض کند و ضمنا بشدت با تم بازی قسمت دوم همخوانی داشت:FAR CRY 2 که میتوان آن را مناسب محیط های بزرگ بازی های سری نامید.دوردست بودن،مسافت زیاد ،خارج از دید بودن ،محیطی ریموت و در تنهایی و انزوا. این ترجمه ها به شدت به بازی قسمت دوم میخورد ،راستش را بخواهید از بازی قسمت دوم بیشتر از یک خوشم آمد!محیط های فار کرای 2 را ساعت های زیادی گشتم و به دنبال کیف های گمشده الماس چه دره و ها و بلندی هایی را زیرپا نگذاشتم،نسخه PC با گرافیک DX10 و افکت های خیلی زیبا و موس و کیبورد نسبت به نسخه های کنسولی 360/ps3 که از قضا آنها را نیز تهیه کرده بودم ،برتری های چشم گیری داشت مخصوصا در رزولوشن های بالا و الترا با کارت گرافیک قوی هنوز هم زیبا به نظر میرسد. بازی قسمت اول سری در 23 مارچ 2004 برای pc انششار یافت ،این نسخه از هر لحاظ یک پیشرفت رو به جلو بود-گرافیک و گیم پلی بازی فقط سری هالف لایف را رقیب خود میدید-برگ برنده تاج گرافیکی pc در آن زمان فارکرای 2 برای خودش بازی عجیبی بود و این را میگویم چون فقط دوستداران این بازی و کسانی که خیلی تجربه اش کرده اند احتمالا این موضوع را درک خواهند کرد.محیط های بازی خیلی جذاب بودند و عدم حضور NPC یا انسانهایی که در محیط های Far cry 3 دیدیم،برتنهایی وانزوای آفریقای بیماری زده و پر شده از کشتار و نابودی و نسل کشی چون افزودن سوخت بر آتش بود.دشتهای وسیع ساوان وقتی آتش میگرفتند تماشایی بودند و مرگبار،دردل شب میدید که طوفان شن صحرا را دربرمیگرفت و در لب رودی زردرنگ سایه خشکیده درختان روی زمین(مخصوصا نسخه PC با سایه های رزولوشن بالا) تصاویری عجیب ایجادمیکرد.سوسوی نور چراغ های نفتی پناهگاه های شما یا کمپ های بازرسی دشمنان و مزودوران که همگی قاتل و جانی بودند و متاسفانه تنها همدم شما در این محیط وسیع نیز بر عناصر خاص بازی می افزود.در مناطقی از بازی چک پوینت های ایست بازرسی وجود داشت که شما باید شناسایی میکردید و البته دشمنان این کمپ ها قابلیت بازگشت داشتند و اگر روز دیگری برمیگشتید میدید که کمپ توسط عده ایی مزودور دیگر اشغال شده است.سیستم اسلحه خاص بازی مبتنی بر خراب شدن بود که بشدت جایش در فارکرای 3 خالی بود و نو ماندن اسلحه ها در فارکرای 3 کمی توی ذوق میزد،هیجان ناشی از جام کردن تفنگ درفارکرای 2 و داغ شدن لوله و گیر کردن فشنگ درجلوی گلنگدن مخصوصا وسط درگیری د رحالی که باید مرتب دکمه خشابگذاری مجدد را فشارمیدادید وفشنگ را خارج کرده و خشابگذاری مجدد میکردید نفس گیر بود.اسلحه ها به مرور زمان با گذر از آب راهه ها بوی کهنگی میگرفتند و در گرد و خاک کم کم رنگ شان کهنه میشد و د رنهایت حتی از شدت شلیک زیاد در دستتان منهدم میشدند.این سیستم یک مدیریت اسلحه بوجود می آورد که ناخودآگاه شما را مجبورمیکرد که اسلحه ها تان را مرتب نو کنید و حواستان به لوازم باشد وجای این سیستم در فار کرای 3 خالی بود.سیستم تعمیرات وسایل نقیله کم و بیش به فارکرای 3 منتقل شده بود البته در هردو نسخه یک عملکرد ساده داشت هرچند در فارکرای 3 لوازم تعمیر خودرو یکی از خانه های حمل اسلحه تان را میگرفت که چیز جالبی نبود و در درنیای واقعی جعبه آچار با اسلحه ها فرق دارد! قهرمان نمادی قسمت دوم-این چهره واقعی شخصیت اصلی نیست-چون شما میتوانستید بین چند نفر یکی را به عنوان یاراصلی و بقیه را هم تیمی خود انتخاب کنید. فارکرای 2 برای خودش داستانی ساده را روایت میکرد که البته پشت همین سادگی راز تیره و تاری نهفته بود داستان یک Lord of warبه نام شغال یا جکل را روایت میکرد که تاجر مرگ بود و از زمان فروپاشی اتحاد جماهیر شوروری و در دوران جنگ سرد توانسته بود اسلحه های قدیمی کشورهای بلوک شرق را به مقدار زیاد خریداری کند وبعد درقاره سیاه با الماس هایی باارزش و چندین هزار برابرارزش واقعی سلاح ها معامله کند و آتش جنگ را در این قاره شعله ور کند.درواقع 16 جنگ بزرگ در سراسر آفریقا توسط این ارباب جنگ بوجود آمده بود و میلیون ها نفر کشته شده بودند و روستاها و شهرها نابود شده بود و معادن با ارزش الماس و فلزات نابود شده بود و بیماری قطحی برسراسرپهنه وسیعی از آفریقا حاکم شده بود.شما در نقش ماموری از طرف دولت های غربی برای شکار این جنگ سالار به این قاره سفر میکردید و به بیماری مرگبار مالاریا مبتلا میشدید و باید هم با بیماری،هم با مزدورانی که به بهانه ثروت و بدست آوردن الماس اسلحه بدست شده بودند ومیجنگدید. فار کرای 2هنوز هم گرافیک زیبایی دارد-عکس زیر روی الترا های با 8X آنتی الیازینگ و DSR 4k روی سیستم خودم گرفته شده و فقط بخاطر حجم بالای عکس حدود 9 مگابایت -رزولوشن تصویر بعد از عکس گرفته شدن کاهش یافته-ولی بازی در 4K اجرا شده است. محیط های منزوی فارکرای 2 را همیشه دوست خواهم داشت و برخلاف گفته منتقدینی که از سادگی بازی ایراد می گیرند من فکر میکنم یوبی در حال تجربه اندوزی بود و تا آن زمان شوتر open worldبا عناصر ماجراجویی RPG سبک توسعه نداده بود.پس گرفتن ایراد کار خیلی مناسبی نیست .هر چند وقتی در دل صحرا به یک فروشگاه اسلحه میرسیدیم که درختی در کنارش روی آن سایه انداخته بود و یک خودروی باگی در آنجا پارک بود و سایه کوه احساس خنک بودن را به شما میداد براستی باید به یوبی سافت و طراحان محیطی این بازی تبریک گفت چون کارشان یعنی غوطه ورساختن بازیباز در محیط را بدرستی انجام داده بوده اند و درست است که محیط ها به اندازه فار کرای 3 یا سری کیش آدمکشان شلوغ و پر از گنج و آیتم و کارهایی برای انجام دادن نبود و درواقع آن حالت ساختار-مرحله دیگر بازیهای یوبی را چون کیش ادمکشان و واچ داگز و بقیه بازی های این کمپانی نداشت و فقط با محیطهایی خالی از سکنه و تنهایی ،شما را در خود غوطه ور میساخت. مسیر به قلب جنگل ختم میشود..... پلیکان،کوسه و عنکبوت....جیسون تو همان هستی، قهرمانی که باید به دل جنگل برود . دیالوگ دنیس در ابتدای far cry 3 با فاصله ایی حدودا چند ساله یوبی سافت Far Cry3 را عرضه کرد که بشدت تغییر یافته و به آن ساختار-مراحل کامل کردنی یوبی سافتی نزدیک تر شده بود.محیط های بزرگ پر شده از صندوق و گنج عناصر پارکور بازی گه در واچ داگز و کیش آدمکشان بشدت ملموس است.گرافیک بازی تغییرات زیادی به خود دیده بود و با نسخه جدید موتور دنیا انجین توسعه یافته بود وداستان بازی بشدت شخصی شده بود و حول محور انتقام میچرخید –داستان یک گروه دوست را روایت میکرد که در جزیره ایی دورافتاده گیر دزدان دریایی فوق العاده بی رحمی می افتند و شخصیت خبیث واس یکی از فرماندهان این گروه بشدت واقع گرایانه کار شده بود.محیط ها وسیع تر شده بودند و وسایل نقیله نقش مهم تری ایفا میکردند ،در اواسط بازی لباس مخصوص پرش از ارتفاع را بدست می آوردید و عملا تپه ها و کوهای بلند بازی مناطقی برای پرش از ارتفاع میشدند.وجود NPC در بازی هم خوب بود هم بد-از طرفی آن حس تنهایی و انزوای سری کاملا از بین رفته بود و ان مردمان جدید اضافه شده هم چیز خاصی نداشتند و گهگاهی از شما کمک میخواستند و یا لب رودخانه صاف جلوی تمساح ها می ایستادند تا خورده شوند ! وچند باری وقتی داشتم از جاده در بازی رد می شدم حتی با اتومبیل زیرم گرفتند!!!کلا هوش مصنوعی مرمان رَکیات اسم قبیله های اصلی ساکنان بومی جزیره چیز خاصی نبود و فقط در محیط قرار گرفته بودند که باشند! در واقع اصلا به غیر از دنیس و سترا شخصیت های اصلی داستان و چند نفر دیگر که خی>>/<?06CC سطح بالا کار شده بودند و موشن کپچر دقیق روی صورت و ظاهرشان انجام شده بود، NPC ها کار خاصی برای شما نداشتند به غیر از یک سری عملیات های ساده و پیش پا افتاده مثل پیدا کردن یک گیاه یا پیدا کردن شوهر،دختر و ..... چیزی به شما عرضه نمیکردند و حتی با شما حرف هم نمیزدند و بعضی مواقع دوست داشتم به جز شخصیت های اصلی بازی و اهداف و دشمنان در فار کرای 3 ای کاش کسی دیگر در محیط های بازی حضور نداشت. Vaas--جزایر استوایی- مجمع دیوانگان....! در عوض شخصیت جیسون برودی صدا گذاری شده بودو کمی پرحرف بود!نوشته های داستان آلیس در سرزمین عجایب در هنگام صفحات بارگذاری بازی رنگی فلسفی به بازی داده بود و نگاه و برداشت جیسون و ما به عنوان انسانهای عادی که در دنیای عادی زندگی میکنیم و ناگهان پایمان به یوتوپیای آدمکشی و قاچاق انسان و مواد مخدر کشیده میشد به نحوی زیبا و هیجان انگیز نشان داده شده بود .برادران جیسون توسط واس با بیرحمی کشته بودند حالا جیسون خود را در مرکز یک انقلاب فیزیکی در محیط مجمع الجزایر و یک انقالاب درونی در روح و روان خود میدید.او هم باید دوستان خود را نجات میداد وبه مخفی گاهی نزد دکتر دیوانه و نابغه گیاه شناس جزیزه ولی مهربان داستان منتقل میکرد و هم باید به کمک دنیس و سترا و اماناکی و رکیات با سازمان قدرتمند دزدان دریایی که تا دندان مسلح بودند و فرماندهاشان قاچاقچیان بزرگ مواد مخدر و جایی که هیچ مقام قانونی و مسئولی برای کمک نبود، رودرو میشد. بخش شکار از دل open world افسانه ای و بازی برتر سال قبل اش یعنی RED DEAD راک استار مستقیم به فار کرای آمده بود و عمق بیشتری به گیم پلی داده بود هرچند این بخش بجز ارتقا کیسه ها ولوازم حمل مهمات شما نقش خاصی نداشت و ازآنجا که قیمت فروش پوست حیوانات هم ناچیز بود عملا بعد ازارتقا کامل لباس و جا تفنگی هایتان و مهمات که از قضا میشد در همان ساعات اول بازی سر و ته آن را بهم آورد ،رنگ کمرنگی به خود میگرفت و به عنصری بدون کاربرد تبدیل میشد .فقط یک سری عملیات های شکار با آزد کردن ایست های بازرسی دشمن آزاد میشد که این فرایند را ادامه میداد. مایکل ماندو شخصیت خبیث واس را صدا گذاری و بازی کرده است- نقش افرینی عالی از این بازیگر کمتر شناخته شده ایست های بازرسی در این قسمت بزرگ تر شده بودند و تسخیر شان چالش برانگیز و افزودن قابلیت های مخفی کاری قوی و استفاده از فینشرهای خونین به سبک کیش آدمکشان،پرش از بلندی روی اهداف، عمق جالبی به این فرایند آزاد سازی داده بود-شما با کمک دوربین جیسون محیط را باید دقیق بررسی میکردید وو بعد به هر روشی که دوست داشتید به کمپ یورش میبردید،اگر کمپ در علف زار بود کافی بود آتش بزرگی راه بیاندازید تا آتش به آن برسد و تمام کمپ را نابود کند،اگر دزدهای دریایی حیوان یا حیواناتی وحشی را برای فروش در قفس ها گرفته بودند کافی بود مخفیانه از دور با کمان و یا سلاح های صدا خفه کن دار در قفس را بشکنید و حیوان یا حیوان های وحشی رابه جان دزدان دریایی بی اندازید و در حین شلوغی خودتان نیز وارد نبرد شوید .یا نه از فاصله خیلی دور در مکانی خیلی خوب روی بلندی ها مخفی شده و تک تک نگهبانان را با اسلحه های تک تیرانداز قدرتمند بازی شکارکنید یا نه مستقیم به دل کمپ بزنید و شوتر COD واری را پیاده کنید .البته سیستم مخفی کاری بازی از نمای اول شخص خوب کار شده بود و میشد تنها با مخفی کاری و فیشنر هابیشتر کمپ ها را خالی کرد(یاد کورو در dishonored به خیر)قابلیت های سه گانه مخفی کاری،بقا و نبرد برروی بازی دست چپ جیسون به شکلی جادویی خالکوبی شده بودند و میشد از لیست ارتقا ها با XP هایی که بر اثر فعالیت های خود در بازی بدست می آوردید (شکار-کشتن دشمنان-مخفی کاری-یافتن گنجها و غنائم-یافتن محیطهای مخفی و ...)توانایی هایی جیسون را ارتقا دهید.عملیات های ایندیانا جونز گونه به سبک تامب رایدر نیز برای یافتن یک سری محیط ها و اشیاءباستانی در دل بازی قرار داشت که در نوع خود جالب بودند و هیجان انگیز و در واقع معجون فارکرای 3 را با همه طعم ها در هم می آمیختند. عملیات های جانبی خیلی خوب نبودند و شامل موتور سواری یا ATV سواری برای رساندن یک دارو به یک شخص خاص میشدند یا کمک به چند شخص خاص که با علامت ! مشخص شده بودند و اکثرا عملیاتهای نه چندان جالبی را برای کامل کردن به شما میدادند.درواقع این خط اصلی بازی بود که بشدت رویش کار شده بود در حالی که در زمان بیکاری شما باید یا به شکار میپرداختید یا گیاهاین دارویی را جمع آوری میکردید و یا به مکان های عجیب و غریب بازی سرک میکشدید و مطمئن باشید این کارها هیجان و جذابیت بیشتری از عملیاتهای جانبی اکثرا تکراری بازی داشتند. خوب بازی یوبی یعنی بالارفتن از برج یا ساختمان برای آزاد کردن عناصر و رازهای محیطی و این انگار به نماد در بازی های این شرکت تبدیل شده است .درفارکرای 3 هم باید برای آزاد کردن نقشه یک سری برج های رادیویی مربوط به جنگ جهانی دوم را که اکنون به گیرنده و فرستنده های دزدان تبدیل شده بودند می یافتید و از آنها بالا میرفتید و با خاموش کردن آنها نقشه را به سبک کیش آدمکشان باز میکردید.متاسفانه این روش کمی تکراری شده و حتی د رواچ داگز هم برای دستیابی به برج های CTOS باید یک چنین فرایند ی را انجام میدادیم ،ای کاش یوبی راه جدیدی بجورد!با بالا رفتن از این برج ها مشکل مخفی بازی خود نمایی میکرد،با فعال سازی هر کدام از این برج ها یک یا دو اسلحه در بازی آزاد میشد که عملا سیستم پول بازی را بی استفاده میکرد.در دور اول تجربه بازی و تقریبا اواسط آن به این مشکل پی بردم.شما باید سلاح ها را با پولی که از صندوق های گنج بازی بدست می آوردید میخریدید و همینطور ارتقا های هر سلاح و رنگ های آن را،زیرا اگر آن سلاح به شکل رایگان آزاد میشد و شما برای خرید سلا ح ها پولی نمیپرداختید عملا چیز خیلی زیادی برای خرید به غیر از مهمات وجود نداشت (نقشه های فاش کننده راز های جزیره را حساب نمیکنم چون واقعا همانطور که در سری AC هم شاهدش هستیم چیز هایی هستند بی معنی و تمام جذابیت های ذاتی کاوش را به راحتی از بین میبرند،اصلا معلوم نیست اگر محیط بزرگ و پر شده از مکان های مخفی و گنج ایجاد شده ،پس ماهیت این نقشه های نشان دهنده این رازها چیست!؟یک نوع کد تقلب سرخود ؟!)ضمنا خیلی از بازیباز ها پس از کشتن دشمنان از اجساد آنها مقدار زیادی پول و لوازم نسبتا با ارزش برای فروش بدست می آوردند و میشد همان نیاز کم بازی به پول را ازاین راه تامین کرد و مشکل بعدی خود نمایی میکرد ،محدودیت 10000 تایی کیف پول و در مقابل تعداد بسیار زیادی صندوق گنج شامل پول نقد و اشیا با ارزش.خوب من در اواسط بازی متوجه شدم که کیف پولم اصلا کم نمیشود چون چیزی برای خرید دیگر وجود نداشت و مرتب با رسیدن به هر صندوق با پیغام کیف پول شما پر شده است روبرو میشدم.اسلحه ها را که برج ها آزاد میکردند و مهمات هم در صندوق ها و و د رمحیط و در اسلحه های دشمنان بود پس ماهیت این همه صندق گنج برای خرید چه چیزی بود؟ در دور دوم سعی کردم این مشکل را با روش خودم حل کنم و تقریبا موفق بود. چون دیگر میدانستم با آزاد کردن برای مثال 2 برج چه تفنگ یا تفنگ هایی ازاد میشوند و من قبل از آزاد کردن برج حسابی آن منطقه را گشته و صندوقهای گنج را خالی میکردم و از جنازه ها هیچ چیزی برنمیداشتم.بعد با درآمد حاصل از صندوق های گنج سلاح را به همراه قطعات ارتقایی اش قبل از آزاد سازی رایگان توسط مینی گیم برج ها میخریدم پس پول گنج های هر منطقه صرف خرید اسلحه ها قبل از رایگان شدنشان میشد و عملا پول بازی به کار میفتاد. جیسون برودی قهرمان قسمت 3- مشکل دیگر فارکرای 3 در سیستم عجیب Save آن بود اصولا استفاده از سیستم چک پوینتی و ذخیره خودکار برای بازی های خطی مناسب است نه بازی هایی با محیط های عظیم .فرض کنید اسکایرم با save اتوماتیک!!!خوب این غیر ممکن است و باید همانند فارکرای 2 از سیستم ذخیره آزاد و به اصطلاح دستی به کار برده میشد .بارها بخاطر اشتباه در فرایند مخفی کاری در دل کمپ ها(چون اصولا راه بهتر برای اینکار مخفی کاری بود زیرا بالاترین میزان Xp حدود 1500 برای دیده نشدن و آزاد سازی بدون به صدا درآمدن آژِیر خطر به بازیباز تعلق میگرفت)احتیاج به لود داشتم که میدیم بازی خود در مکانی ذخیره کرده که دیگر کاربرد ندارد و آن خانه های سه گانه Save آزاد نیز زیر سایه همین Auto save قرار می گرفت. به حال با وجود نقص ها فار کرای 3 خوب می درخشید و حسابی سرگرم میکرد.گیم پلی روان و آزادی عمل مناسب به بازیباز اجازه میداد هر جور که دوست دارد بازی را شکل دهد و هر جور که میخواهد بازی کند ،همان چیزی که باعث میشود بازی های بزرگ open World محبوبیتی بالا داشته باشند .حق انتخاب و آزادی عمل بالا.عناصرمحبوب بازیباز ها ،شکار ،رانندگی،غواصی در ابهای عمیق و کم عمق،حس ماجراجویی؛محیط هایی مرموز و شوتر سرگرم کننده ،کلی سلاح ،سیستم ارتقاء،یک کمان عالی! و ....همه دست در دست داده بودند تا فارکرای 3 آن قله سرگرمی باشد که بازیبازها میخواستند(من همنوز قسمت 2 ار نصب کرده دارم و در کنار نسخه 3 بازی میکنم!) فارکرای 3 برای یوبی سافت درس و آزمون بزرگی بود و آنها را بازیر و بم توسعه شوتر اول شخص محیط باز آشنا تر کرد،قدمی که با فارکرای 2 آغاز شد حالا سرعت گرفته بود و یوبی به جای چند سال فاصله انداختن سریع اعلام کرد فروش و میزان محبوبیت فارکرای 3 خیلی بالاتر از بقیه IP های این شرکت بوده(انگار خودشان نمیدانستند روی چه گنجی نشسته اند و جواهر را فراموش کرده بودند!) پس بلافاصهFAR CRY 4 معرفی شد: بحث اصلی تاپیک بررسی من که تا اینجا فقط مقدمه را کار کرده ام! بررسی FAR CRY 4 فقط چند روز تا عرضه بازی مانده و من هر چه درباره این بازی میدانم با شما درمیان خواهم گذاشت.این اطلاعات را از مطالعه نشریات معروف بازی و پیش نمایش های سایت های معتبر و دموی های عرضه شده این بازی تا کنون بدست آورده ام. این نسخه از بازی نیز توسط یوبی سافت مونترال توسعه دیده است و برای کنسول های نسل 7 و نسل 8 و PC در 18 نوامبر2014 (5 روز دیگر) عرضه خواهد شد. داستان این نسخه روایتگرشخصی به نام Ajay Ghale یک بومی نپال انگلیسی زبان میباشد که برای پراکنده کردن خاکستر مادرش به سرزمین مادری یعنی Kyrat بخشی وحشی و رام نشده از هیمالیا برمیگردد.در همین حین او در وسط آتش شعله ور شده جنگ داخلی بین مردم کشوربا نیروهای خودکامه شاه دیکتاتور سرزمین King Pagan Min (با صدا پیشگی Troy baker) گیر می افتد. شاه پاگان مین دشمن دیوانه این قسمت با صدای تروی بیکر-ارت ورک اولیه بازی که انتشار یافت و سرو صدا به پا کرد - کارگردان سینمایی این قسمت Mark Thompson میگوید :قصد داشتیم در این قسمت ایرادات داستان سرایی همه قسمت های قبلی را رفع کنیم،در فار کرای 3 بازیباز درست است که در محیط آزادی عمل داشت ولی بخش روایی داستان از قبل پیش زمینه چینی شده بود و بازیباز به جز چند تصمیم محدود نمی توانست انتخاب زیادی در بخش روایی داشته باشد ولی در فار کرای 4 ما میخواهیم گیم پلی بازی مکمل داستان سرایی و بخش روایی بازی باشد.از طرفی نویسندگان بازی سعی کرده ان میزان دیالوگ و صدا پیشگی قهرمان را کم کنند تا بازیباز بهتر در نقش قهرمان قوطه ور شود(با اجازه از دکتر گوردون فریمن!)و همچنین المان هایی طنز البته گزنده وسیاه برای گهگاهی برای خنثی سازی خشونت وحشتناک بازید در بعد داستانی به کار رفته اند. در پادکست گیم اینفورمر بازی قسمت 4،آلکس هاچینسون،اعلام کرد که ابعاد نقشه بازی در حد همان فارکرای 3 خواهد بود ولی به دلیل کوهستانی بودن منطقه ،چگالی محیطی خیلی بالاست و ضمنا اعلام کرد در سختی Hardcore بازیباز میتوانند در ارتفاع خیلی بالا دچار کاهش اکسیژن شده و یا گرفتار هایپوترمیا (کاهش شدید دمای بدن که منجر به مرگ میشود) بشود و یا براثر نیش حشرات یا حیوانات خاصی دچار بیماری شده و حتی کشته شود! این برای اولین بار است که قهرمان سری Far Cry در سرزمینی به دام می افتد که خود بومی آن است.Ajay قهرمان جدید - یوبی سافت درباره مسافت گفته است محیط بازی باید از نظر میان واقع گرایی افزایش یابد اینکه فقط ابعاد بزرگ تر شوند مد نظر ما نبوده است-به کار گیری محیطی چون kyrat در کوهپایه های هیمالیا خود به خود چالش های محیطی بی نظیری ایجاد میکند و طبیعت بکر و پر از اسرار نپال درست در زیر بام جهان ،برای بازیبازان بسیار جذاب خواهد بود.یک روش دیگر برای زنده نشان دادن جامعه بازی و محیط های روستایی اطراف آن استفاده از Karma Event هاست ،این ها عملیات هایی برای کمک به مردم این سرزمین هستند ،با کمک به مردم و نجاتشان از دست نیروهای منفی بازی احساس زنده بودن و آن بحث چگالی جمعیتی بازی را موثر تر نشان خواهیم داد.در این محیط پر شده از زندگی شما باید احساس کنید که بخشی از این جامعه هستید یک جامعه روستایی با مردمی ساده زیست که زیر یوغ دیکتاتوری کمر خم نکرده اند.محیط های بازی به جای بزرگ تر شدن پر شده از کارهایی سرگر م کننده برای انجام دادن و همین احساس خیلی بزرگ تر شدن بازی رابه شما میدهد در حالی که بازی عملا محیطی برابر با محیط FC3 دارد. Artwork هایی از کایرات موضوع دیگری که کمی دربازی های اخیر یوبی سافت مطرح شده موضوع تبعیض نژادی در بازی هاست ،؛بعضی از منتقدان از بازی Far cry 3 ایراد گرفتند که چرا یک شخص سفید پوست اکثریت بومی جامعه را از دست دزدان دریایی آزاد میکند وهمین موضوع در مورد پوستر جریان ساز بازی FC4 پیش آمده است ،شاه پاگان مان با لباسی صورتی بنفش،بر خرابه های بودا تکیه زده و دستش با ضامن نارنجک بر روی سر مردی بومی قرار دارد.البته این بار قهرمان Ajay در حالی که قصد دارد آخرین آرزوی قبل از مرگ مادرش را برآورده کند با ظلم و ستم این پادشاه آشنا میشود .خود آجِیِ بومی است ولی بعد از مدتی به سرزمین کایرات یک کشور کوچک هیمالیایی بر میگردد. کارگردان میگوید ساختار روایی داستان سری فار کرای خاص است و باید برای بازیبازی که این سری را قبلا تجربه کرده راحت باشد و بتوانند داستان را سریع گرفته و هضم کرده و به بازی کردن ادامه دهند.آماده شدن برای نفوذ به یک کمپ یا آماده شدن برای شکار یک حیوان جز لحظات مشترک بازی های فارکرای است .شکار حیوانات در فارکرای 3 خیلی مهم بود زیرا بازیباز باید بتواند مهمات و اسلحه بیشتری حمل کند و بتواند Loot و لوازم بیشتر را تا صندوق ذخیره و یا فروش بعدی همراه خود داشته باشد و این کارها همه با شکار و استفاده از پوست حیوانات ممکن بود. در فارکرای 4 نه تنها حیوانات برای ارتقا و سیستم اقتصادی بازی نقش ایفا میکنند بلکه به عنوان سلاح هم به کار میرودند.سواری فیل های غول پیکر که در بازی به تانک فیلی معروف است از آن جمله مثال هاست!فیل ها می توانند به کمپ ها یورش برده دروازه ها را بشکند و سنگر ها خراب کرده و خودرو ها را له کنند . محیط های Open world برای نویسندگان و طراحان همیشه چالش برانگیز تر بوده اند زیرا بازیباز مرتب از گوشه ای به گوشه ای دیگر میرود و باید چیز هایی بشنود و کارهایی انجام دهد که ارضا کننده حس ماجراجویی او بوده و حس غوطه ور شدن در محیط را داشته باشند.عده ای از منتقدان بعد از E3 امسال و نمایش بازی FC4 از یوبی سافت خرده گرفتند و در جاهایی اشاره به Far cry 3.5! بود.ازنظر منتقدان بازی خیلی شبیه فارکرای 3 درآمده بود .استودیو اینجور پاسخ میدهد: هفته های اول توسعه بازی قبل از شروع همه تیم های کاری ما در مونترال درباره فارکرای 3.5 صحبت میکردند ،یعنی بیاییم دوباره برگردیم به مجمع الجزایر و همان شخصیت های باقی مانده و ....ولی فقط یک هفته کافی بود که تیم بفهمند این ایده خوبی نبوده است. Dan Hay کارگردان فارکرای 3 و تهیه کننده فار کرای 4میگوید :ما حتی درباره ادامه داستان جیسون برودی قهرمان 3 صحبت کردیم؛گفتیم بیایید به این شخصیت شاخ و برگ دهیم و ....ولی نهایتا فهمیدیم که فرانچایز احتیاج به نفس تازه دیگری دارد. دن هی گفت :همه چیز با فیل آغاز شد!! او ادامه داد :در اول توسعه من یک روز به دفتر کار آمدم و گفتم من میخواهم فیل سواری کنم!میخواهم در قلعه را کنده و با آن وارد دژ شوم!ناگهان یکی از دوستان گفت :دژ دیگر کجاست ؟یکی دیگر جواب داد بیایید کنار ایستگاه های بازرسی از قلعه های نفوذ ناپذیر برای افزایش عمق گیم پلی استفاده کنیم و همینجور ایده بود که سرازیر شد! اینگونه فار کرای 4 زاده شد،حتی قبل از این تیم قصد داشت نتایج تصمیمات جیسون در فار کرای 3 را دنبال کند ،ولی بعد فهمیدند که ایجاد بازی جدید خیلی بهتر است. خوب سوال این بود که چه چیزی بازی فار کرای 4 را تبدیل به یک دنباله شایسته برای سری میکند؟به جز محیط و داستان جدید؟همه چیز!تیم میخواست تا جای ممکن تمام متد ها و المان هایی که به فکر شان رسیده است در محیط بازی پیاده کنند.بحث محیط های عمودی پیش آمد و تیم قبول کرد که با حذف محدودیت های عمودی چالش خیلی زیادی برای بازیباز در گردش در محیط بوجود می آید ،شما باید هر لحظه در ارتفاعات آماده باشید و ایجا خبری از تپه ماهور های فار کرای 3 نیست!اینجا هیمالیا است بام جهان!درهایی به بلندی چندین هزار متر که فقط سقوط به پایین شان چند دقیقه طول می کشد البته منظور از سقوط افتادن از بلندی است!وگرنه پایین آمدن از آنها روزها زمان میبرد!قابلیت پرواز از بلندی هم با لباس مخصوص در فار کرای 3 خیلی محبوب بود پس در این نسخه در کنار کلی لوازم کوه نوردی به کار رفته است.حضور نوع جدیدی از دشمنان با هوش مصنوعی خیلی خطرناک که قادرند حیوانات را بر علیه شما بشورانند و آنها را به سمت شما حمله ور کنند لایه دیگری به عمق مبارزات حماسی فارکرای 4 اضافه میکند ،درست لحظه ایی که فکر میکنید دارید پیروز میشوید ناگهان یک فیل از سوی یکی از دشمنان شارژ شده و به سمت شما یورش میبرد و این موقع است که شما با تانک مخوف سرو کار دارید و با یک ضربه میتوانید له شوید! عملیات های پیدا کردن قارچ برای نجات دوستتان اگنس در فارکرای 3 یادتان است زیر خانه دکتر در غار؟خوب دن هی گفت:دوست داشتیم یک عملیات قارچی دیگر در شانگرلا داشته باشیم !زیرا جو و محیط مرموز گونه هندو چین بسیار مناسب با تم های عرفانی ،جادویی ،ماواریی است.ناگهان تیم تورنتو پیشنهاد داد نظر تان درباره یک Drone زنده چیست؟یک مخلوق زنده شکارچی که فوق العاده قوی بوده و در عملیات های شکار شما را همراهی میکند و دشمنان را برای شما تگ میکند و ......بله یک ببر جادویی قابل کنترل co-op گونه به عنوان یار دائم؟بله دن هی گفت:بله ما این را میخواستیم و ما همه چیز را میخواستیم! خوب موضوع این بود که چگونه میشد کاری کردبازی زیر بار این همه عنصر جدید له نشود و اینکه چگونه این همه ویژگی در کنار هم قرار بگیرند و عمل کنند و منطقی به نظر بیایند؟موضوع دیگر روایت داستانی بود ،تیم به روایت بازی در نسخه 3 خیلی افتخار میکنند اما دن هی میگوید درست است که قهرمان و ضد قهرمان در فار کرای 3 خیلی عالی کار شده بودند ولی همه میدانند که قهرمان آن بازی Open World بودن آن بود! قهرمان این نسخه در سکوت در کنار شما رشد میکند و اسرار درونش را خود شما باید بفهمید ،او از محیط زادگاهش دور بوده ولی در طول داستان کم کم باز با مردم سرزمین اش اشنا میشود و می فهمد اهل kyrat بودن یعنی چه،از طرفی در فار کرای 3 ما vaas را داشتیم یک هیولای بی نظیر و فراموش نشدنی که تکلیفش با خودش معلوم بود و اول شلیک میکرد بعد سوال میپرسید!ودر طول داستان اصلا عوض نمی شد و در عوض در فار کرای 4 شخصیت پاگان مین را داریدکه شما را وا می دارد تا پایان در حال حدس زدن باشید و ندانید این روانی کیست! در واقع این سیستم داستانی بازی است که به بازیباز عمق بیشتری در شناسایی محیط و شخصیت ها و درگیر شدن با آن را میدهد و تصمیماتی که بازیباز درداستان میگیرد خط داستانی را شاخه شاخه میکند.درواقع در خط داستانی اسراری هست که شاید خیلی ها اصلا آنها را پیدا نکنند و درواقع هر کس تجربه خود از بازی را خواهد داشت.وقتی بازی را تمام کردید و با دوستاتان درباره بازی صحبت کردید شاید او تعجب کن زیرا احتمال خیلی زیاد او جای دیگر بود ه و کاری دگیر کرده است و این چیزی است که دن هی با لبخند از آن استقبال میکند.فراوانی کارها و تصمیمات و ... همه اینها چیز هایی هستند که هم فارکرای 4 را جیز جددی نشان میدهند هم همان نسخه ای از فرانچایز که باید میبود.هی میگوید من مطمئن هستم اول طرفداران قسمت 3 میگویند ما حتما 4 را بازی میکنیم چون شبیه 3 است ولی بعد از 5 دقیقه بازی میگویند صبر کن ببنیم این همان است ولی خیلی متفاوت نمیدانیم چطور است انگار فارکرای است ولی انگار هم نه!! این همان چیزی است که تیم میخواهند. AJAY و مسیر طلایی: هر ثانیه از بازی فارکرای 4 فرصتی است برای شما تا متفاوت باشید ،از لحظه خشنی که فیل به دروازه حمله میبرد و تنهایی هزاران هزار گلوله میخورد تا زمانی که با ماشین از دره به پایین پرت میشوید و در ارتفاع چند هزارمتری wingsuit خود را باز میکنید و یا درقله برفی در دل تاریکی یکی یکی به آرامی کماندو هارا شکار میکنید و خون بلافاصله بر دستتان یخ میزند ،هر تصمیمی که گرفتید بر روی داستان تاثیر خواهد داشت. شخصت ها د رفارکرای 4 مهم هستند و زندگی شان همه در خطر،اما این Ajay است که در این لحظات حیاتی با این تصمیمات مرد افکن روبرو می شود :آیا مهماتم را برای حمله به کمپ نگه دارم؟یا جلیقه ضد گلوله ام را؟یا نه به کاروان مسافرانی که در دل کوه تا چند لحظه دیگر توسط مزدوران کشتار میشوند کمک کنم؟تصمیم سخت ایلای در فیلم زیبای Book of eli را بخاطر دارید؟ایلای مهماتش تمام شده واز بالای بلندی می بیند که گروه وحشی دزدها مسافران بیگناه را می کشند و او با غم و اندوه به خود تسلی میدهد برو برو ...!!این مشکل تونیست! فیل در co-op یار سواره-شما پیاده! خوب Ajay کیست ؟شما هستید و باید سرنوشت این کشور آشوب زده را تعیین کنید.ما میدانیم که Ajay در کایرات بدنیا آمده و والدینش برای مردم این سرزمین به دلیل نامعلومی مهم بوده ند.مادر او،هنگامی که Ajay خیلی کم سن است اورا به آمریکا میبرد در واقع درست زمانی که مشکلی برای پدرش پیش آمده درواقع ما نمیدانیم دلیل فرار مادر آجی از کایرات چیست.بعد از مرگ مادر، پسر تصمیم به بازگشت میگیرد و هنگام رسیدن متوجه میشود که این سرزمین رازآلود آنقدرهاهم برایش غریبه نیست.همه او را میشناسند و تاریخچه زندگی اش را میدانند حتی شاه ظالم هم گویی اورا میشناسد.درابتدای رسیدن به کایرات آجی گمراه است و نمیداند چه کند و چه شده و بازیباز هم با او همراه است درست در همان دقایق اول بازیباز با Ajay یکی میشود.چالش بزرگ اول شخص همین است ،نبایدزیاد درراه بازیباز قرارگرفت باید گذاشت بازیباز تنهایی خود را بدست آورد باید گذاشت او در جهان اطراف غوطه ور شود و از همه مهمتر باید گذاشت با شخصیت بازی یکی شده و حس همزاد پنداری اش را بر انگیزد.آجی در زمانی که توسط بومی ها شناخته میشود خیلی تعجب میکند.مثل اینکه به مهمانی بروید و همه شما را بشناسند وکلی خاطره درباره تان بدانند ولی شما هیچ کدام را ندانید یا به یاد نیاورید که تعریف کنید! اینکه عده ای از مردم شما را میشناسند و دوست دارند شما رابه درون داستانشان راه دهند درحالی که شما خیلی درباره آنها نمیدانید حسی عجیب خواهد بود.راز اصلی داستان در این سری رازی مشهور با نام Golden path است که در جریان بازی با آن روبرو خواهید شد. سایه هایی بر فراز هیمالیا هیچ چیز در فارکرای 4 ساده نیست. هیچ سفید وسیاهی وجود ندارد،همه چیز خاکستری است،هرکسی برای بقا و چیزی میجنگد،حتی خوب های داستان بعضی مواقع توسط انگیزه ها وروش های خود از لحاظ روحی و روانی تکه تکه میشوند.د راین محیط پر شده از عناصر واقع گرایانه اخلاقی است که شما تصمیماتی سخت را خواهید گرفت و به این دنیا شکل خواهید دادو درواقع براحتی می توان گفت که این قسمت 4 یک بازی RPG کامل است.مسیر طلایی یا همان Golden path که به آن اشاره کردم درواقع یک گروه شورشی ضد سیستم خودکامه حاکم در محیط کایرات است،Ajay در نهایت در راه مبارزه با Min به آنها می پیوندد ولی برای پیوستن مسیرهای متفاوتی خواهد بود،فرماندهای متفاوت برای هدایت این گروه باید انتخاب شوند و همین ها مسیر زندگی Ajay و دید او به زندگی راعوض خواهد کرد. کارگردان میگوید:با فرقه مسیر طلایی ما میخواستیم به یک بحث پیچیده اخلاقی برسیم،اینکه حتی بین آدم خوب های هر داستانی ممکن است سر اینکه چگونه به آرمان های خود برسند و از چه راهی ؛نزاع وکشمکش بوجود بیاید.انتخاب فرمانده برای این فرقه مسیر طلایی که نقش کلیدی در بازی ایفا میکند به عهده Ajay است.هر دو فرمانده مناسب برای این کار دشمن پاگان مین هستند ولی روش هایی که با او قصد دارند بجنگند کاملا متفاوت است.در مسیر طلایی هیچ گونه طرف روشن یا تاریکی نیست در واقع بیشتر بحث سنت در تقابل با مدرنیته است اما فرماندهان دلیل خود را برای مبارزه دارند،و حتی بعضی مواقع برای رقابت با هم یا جنگ با مین ؛ممکن است از خط قرمز ها گذر کنند. یکی از آنها امیدوار است حکومت پاگان مین ازبین برود و راه و روش دیرین این سرزمین و سنتهایش دوباره در بین جامعه قدرت بگیرند که برای جهان مدرن کمی عجیب خواهد بود،از طرفی فرمانده دیگری مدرن شدن جامعه را راه حل نجات این سرزمین میبیند و در این راه اعتقاد دارد برای مدرن شدن یک کشور باید تا می توان به آن ثروت تزریق کرد . در زمان معین این فرماندهان شما را مجبور خواهندکرد که تصمیاتی حیاتی اتخاذ کنید،درگیری در زمانهایی حتی بین خود فرقه شدت میگیرد و شما در بین آتش گیر خواهید کرد و دراین جا شباهت هایی با جنگ دو حذب قدرت در فارکرای 2 به چشم میخورد در واقع فار کرای 4 بخشی از ویژگی های فارکرای 2 و 3 را با هم در خود دارد و داستان آن همانند فارکرای 2 جهان شمول تر است .حواستان باشد چه انتخابی میکنید دقت کنید زیرا سرنوشت کایرات در دستان شما است. افسانه Shagri-La سرزمین به رنگی سراسر قرمز آغشته شده بود،آسمان زرد کمرنگ میزد،در حال عبور از جزایر شناوری بودم که ناگهان چشمم به سرزمین روبرو افتاد،حیواناتی سفید و نورانی از جمله ببر خودم که درکنارم میخرامید ،مجهز به یک چاقو و کمان؛در برابرم دشمنانی اسطوره ایی صف کشیده بودند و من به دنبال آزاد سازی ناقوس بینش و خرد،گویی دیگر در کایرات نبودم؛ولی همچنان در اعماق سرزمین فارکرای 4 گرفتار ،من در شانگریلا بودم.سفیدی رنگ هیمالیا در مقابل سرسبزی کایرات ،تضاد زیبایی دارد.سرزمین سورئال شانگریلا نیز بخشی از این بازی بزرگ خواهد بود و سفر بازیباز به آن فراموش نشدنی است.مردم به این سرزمین اسطوره ایی ایمان دارند و حتی پاگان مین و نیروهایش به دنبال راهی برای پیداکردن این سرزمین و پی بردن به اسرار و قدرتی که در اسطوره ها ذکر شده در دل این سرزمین مخفی نهفته است،میگردند.در فارکرای 4مرز بین واقعیت و خیال به باریکی یک مو خواهد بود و گهگاهی شما فراموش میکنید در خیال غوطه ور شده اید یا چنگ به ریسمان واقعیت می آویزید.پنج مکان تنهایی و تمرکز کردن در دل سرزمین مخفی شده اند که باید پیدا کرده و در آنجا تمرکز کنید به شانگریلا وارد شده و داستان جنگجوی افسانه ایی Kalinag را پیدا کنید . محیط خیره کننده شانگریلا دشمنان شما د راین سرزمین جادو سرزمین در آشوب غوطه ور است و شما باید برای غلبه بر دشمنان به یک نیروی روشنایی بخش نیاز دارید ،ببرسفید زره پوش شانگریلا در کنارتان خواهد بود و Kalinag نیز سرزمین را از نیروهای شیطانی Rakshasa پاک خواهد کرد. در اینجا سلاح مدرن کاربرد ندارد بلکه خنجری افسانه ایی و یک کمان که قادر است زمان را کمی کُند کند در شکار مخلوقات مرگبار این سرزمین به کمک من می آید .ببر نیز نامیرا نیست ممکن است کشته شود ولی باز هم برمیگردد و در نبردها از تو در مقابل نیرو های تاریکی دفاع خواهدکرد. ببرسفید زره پوش بار شما در سفر خیال انگیز آزاد سازی ناقوس خرد د رکنار ببر یک ماجرا جویی خیره کننده است،و رودرو شدن با دشمنان باستانی هیجان انگیز و نفس گیر خواهد بود.همه چیز در شانگریلا زیبا است حتی ظاهر ولباسها و جواهرات دشمنان مرگبار شما از بعد بصری خیره کننده اند. تیم طراحی هنری مونترال مدت زیادی را صرف تحقیق و بررسی این بخش از جهان نمودند و اسطوره ها و داستان های این مردم را دقیق بررسی کردند و هزاران هزار عکس معبد و محیط را با دقت کاووش کرده اند.کارگردان هنری بازی میگوید :این مهم است که برای جهانی این چنین زنده در پس زمینه یک پیش زمینه قوی باستانی وجود داشته باشد.تیم مونترال و تورنتو اعتقاد دارند برای خلق محیط قابل باور باید پیش زمینه تاریخی مذهبی و اسطوره ایی قوی داشته باشید. اسطوره کایرات، شانگریلا است و در تاروپود سرزمین اش نهفته است.تیم سازنده اعتقاد دارند که فقط یک بازی نساخته اند بلکه یک جهان زنده خلق شده است.با پیشروی در شانگریلا در جهان کایرات نیز قوی تر میشوید و قابلیت های تازه پیدا میکنید.این دو جهان موازی در کنار هم مکمل هستند و سفر شما را با اسطوره ها و واقعیت ها شکل میدهند.جهان شانگریلا زیبا و سورئال است وهمانند یک تصویر مفهومی به نظر میرسد جایی که در افق واقعیت ها ناپدید شده و خیال آغاز میگردد. حیوانات مسلح شده،دشمنان واقعی و خیالی ،گستره عظیمی از سلاح های قابل سفارشی سازی،محیطی که همچون بازی های قبلی سری خود یکی از شخصیت های اصلی و هویت بخش بازی است،فارکرای 4 بازی شاخصی خواهد بود،دن هی میگوید:محیط با آن RooK island فار کرای3 از بعد بصری تفاوت دارد ،او اضافه میکند ما به جزیره ها خیلی فکر کردیم ولی تصمیم گرفتیم برویم سراغ یک چیز متضاد مثل کایرات،یک کوهستان عظیم.بازیباز هنگام صعود از این کوهستان بلند کاهش دما را براحتی حس خواهد کرد.سقوط و صعود در این قسمت اصلا آسان نخواهد بود و بین این مناطق اکوسیستم هایی بسیار متفاوت وجود خواهد داشت.لباس وینگ سوییت برخلاف فارکرای 3 ازهمان اویل در اختیار بازیباز است و میتوان گفت ذات اصلی بازی جستجو خواهد بود،سر هر پیچ رازی نهفته است ، اکوسیستم دینامیک بازی شما را حیرت زده خواهد کرد،در حالا صعود از صخره ها ناگهان عقابی عظیم بز کوهی را درست بالای سرشما شکار خواهد کرد و ممکن همین باعث سقوط شما به اعماق دره شود! نمایی از گرافیک خیره کننده بازی با نسخه نهایی موتور دنیا- کلی کار برای انجام دادن خواهد بود ،کلی راز برای کشف شدن ،کلی اسلحه ها و لوازم برای خریدن و کلی حیوان برای سواری گرفتن،کلی وسیله برای راندن ،فار کرای 4 تقریبا کاملترین بازی سری با اختلاف خیلی زیاد خواهد بود،در واقع بازی یک open world است یک اکشن ماجراجویی است،یک شوتر است یک پازل پیچیده است یک معمای بزرگ است و یک شبیه ساز محیطی خیره کننده.کارگردان میگوید برخلاف 3 ما دراین جا نهایت تلاش یکپارچه سازی داستان و گیم پلی را بکار برده ایم،دیگر شما وقفه ای بین روایت داستان و تجربه داستان نخواهید داشت.شخصیت های مختلف در دل داستان براحتی یکپارچه شدند و هنگامی که شما آنهارا میبینید برای شما از زندگی شان میگویند از مشکلات جامعه از جنگ ...... کارگردان تاکید میکند ما نمیخواهیم همه داستان درباره Ajay باشد ،سری فاری کرای درباره فرار است و کشف داستان ها و محیطهای خارق العاده در دوردستها،زندگی کردن چیز های جدید ،پس جهان بازی درست است خیلی واقعی است ولی برای Ajay گویی یک داستان فانتزی خواهد بودکه باید تجربه اش کند. Ajay در این سرزمین بدنیا آمده اما بعد از رجوع در این جا گیر کرده است و شاه ظالم گویی پدر و مادر Ajay را میشناسد و این حس نزدیکی با این شخص خیلی حس عجیبی را در دل وجود Ajay ایجاد خواهد کرد.کل سری فارکرای تجربه نادیده ها و زندگی کردن عجایب است و فارکرای 4 به بهترین شکل ممکن این کار را خواهد کرد.کایرات همچون بهشتی زیباست،سرزمینی غوطه ور شده در سنت ها،اما کوهستان های این سرزمین محل زندگی پاگان مین نیز هست،که سرزمین را تامرز نابودی و نسل کشی و جنگ داخلی پیش برده است،Ajay در حالی پا به سرزمین میگذارد که باران گلوله میبارد و خیابان ها از خوت قرمزند،او مسیر طلایی را میجوید در حالی که خاکستر مادرش بر سرزمین مادری چون لایه ایی از غبار ،زشتی های سبز شده در این سرزمین زیبا را میپوشاند،پسر نیز باید سرزمین آشوب زده را نجات دهد. ناگفته های بازی زیادند و اطلاعات من بیشتر!منتها اگر بخواهیم همه اسرار بازی را بدانیم کافی است چند روزی صبر کنیم.امیدوارم از مطالعه این پیش نمایش لذت ببرده باشید،سری فارکرای یعنی 1/2/3 بازی های مورد علاقه خودم بوده اند پس به اشتراک گذاشتن این گفته ها و شنیده ها با شما برای من خیلی هیجان انگیز بود. Far Cry 4اینجا باید گفت بازی معرکه ای خواهد بود. رضا قاسمی
  5. میاد نترس امیدوار باش به برادران قفل شکن!
  6. همون که گفتم چند رو دیگه دست بسته تو تورنت میزنن GTA v codex !!!!
  7. درود ریلودد و codex اسکیدرو چند روز دیگه براش ایمولاتور میزنن!!! خیالتون راحت حالا اگر هم یک بازی به خاطر قفل کرک نشه این همه بازی کرکی بازی کردیم یکی هم اورجینال استیم میگیرم من خودم بازی lord of fallen رو هفته دیگه سفارش میدم چون میخوام بازی کنم-مهم نیست -ولی احتمال کرک نشدن وجود نداره -بوی مرگ میاد از قفل جدیدروس ها خونش رو میریزن!!
  8. درود ریلودد و codex اسکیدرو چند روز دیگه براش ایمولاتور میزنن!!! خیالتون راحت حالا اگر هم یک بازی به خاطر قفل کرک نشه این همه بازی کرکی بازی کردیم یکی هم اورجینال استیم میگیرم من خودم بازی lord of fallen رو هفته دیگه سفارش میدم چون میخوام بازی کنم-مهم نیست -ولی احتمال کرک نشدن وجود نداره -بوی مرگ میاد از قفل جدیدروس ها خونش رو میریزن!!
  9. اصلا لبه تیره و تار نمیشه کاهش فریم هم من ندیدم اتفاقا کاملا سینمایی هست و عالی -تفاوت ها موقع حرکت معلوم میشه وقتی دارید توی محیط راه میرید یا میدوید به لبه های اجسام دقت کنید همین الگو شده اساس MFAA بعدی انویدیا- دوست من بحث درباره AC unity بود و پشتیبانی انویدیا شما زدی به AC های قبلی -اگر انویدیا کاری که باید خوشحال شید- ادامه این بحث هم فایده نداره -اون الیاز خیلی خوبی هستش و خیلی جاها کاربرد داره -من که کاهش فریم نداشتم باهاش عالیه -فیزیک انویدیا هم بی نظیره و زیبا در بلک فلگ خارق العاده است - موفق باشی
  10. دورد TXAA ماهیت اش همینه--- تصویر رو بلار میده بجای اینکه بیاد سمپل پوینت ها رو زیاد کنه-کار انتی الیاز اینه که با افزایش سمپل پوینت در لبه اجسام سه بعدی اون ها رو صاف تر کنه-حالا این کار یعنی افزایش سمپل پوینت ها دلیل کاهش کارایی است هرچه انتی الیاز روببریم بالاتر تعداد سمپل پوینت ها بیشتر میشه و کارایی کمتر-انویدیا سالها سعی سعی داره با ارئه روش های متفاوت انتی الیازهای مختلف ارائه بده که کارایی کمی رو قربانی کنند.Txaa-mfaa . ... من دفاع نکردم حرفتون اشتباه بود تصحیح کردم فیزیک و دود اصلا خنده دار نیست خوب توی دود مگر قرار ادم خودش ور ببینه؟؟! بهتره بگیم دلیل ناراحتی شما از انویدیا چیه؟خوب انویدیا زحمت میکشه نوآوری ایجاد میکنه حالا خوب یا بد با مشکل دار یا ...بالاخره یک متد جدید ارائه شده-شما چرا این قدر حساسید به این نوع الیازینگ؟؟اینطور که به نطر میاد دارنده کارتهای انویدیا نباید باشید چون کلا احساس بدی نسبت بهش دارید؟درسته>خوب شما اگر مصرف کننده کارتهای انویدیا نیستتید چرا ناراحتید ؟ما باهاشون سر میکنیم! TXAA یک الیزینگ سینماییه و در واچ داگز با DSR در 2K بی نظیر میشه -من ایرادات شما رو قبول ندارم-ضمناخیلی از تاپیگ هایی که اشاره کردید هنور نمیدونن که این یک انتی الیاز است و ظیفه اش هم صاف کردن لبه ها- میگن بازیمون تار شده...LOL انویدیا در توضیح مربوط به این متد گفته این روش برای رفع ایرا دهای الیازینگ روی کابل ها فنس ها و سطح آب مناسبه-
  11. نسخه codex به حجم 39 گیگ توی تورنت ارائه شد البته کرک ریلودد هم جدا ارائه شده
  12. درود واحد پول ما الان غیر طبیعی شده وگرنه زمانی که کنسول 300 تومان بود قویترین pc رو میبستی 1.5 تا2 ارزشش صد برابر بیشتر از کنسول بود-الان واحد پولی ما مشکل داره -با قیمت استاندارد مقایسه کن-اخه کی 1.5 میده جایه ایکس وان که بشینه Ryse بازی کنه؟؟900P??میدی گرافیک می اندازی رو سیستم منفجر میکنی بازیهای روز رو -چهار تا بازی بخواهدید بخرید برای کنسول میشه هزینه یک گرافیک دیگه!!SLI میکنید نسل بعدی نیومده رو هم منهدم میکنید!
  13. دوست خوب رسیده ps4 و xone هم معماری pc هستند بااجازه شما
  14. من هم کنسول میزنم و هم دارم ولی pc گیمر هستم-با پول ما حساب نکنید کارت 970 رو !با دلار میشه راحت سیستم خوبی بست که رقابت کنه-گیم اسپات یک سیستم بسته بود 550 دلار تمام بازی ها رو اجرا میکرد در حد عادی من قدیم تاپیک زدم هیمنجا-بله میشه-اونم که شما میگید بازی رو بده بره به چه درد میخوره اومدیم آدم از یک بازی خوشش آمد نگه داشت میشه 200-من نزدیک 45 تا بازی ps3 خوشم آمد نگه داشتم الان دارم اگر قیمتش رو جمع کنم میدونی از پول یک سیستم الان هم بالاتر میره !!دارم بازی ها رو !
  15. همانطور که CEO انویدیا سالها پیش گفته بود ساخت کنسول نسل بعدی هر دفعه سخت تر میشه چون جهش پردازشی PC خیلی بالا تر ه-الان یک کارت 500 دلاری دمار از روزگار بازی های کنسولی در میاره حیلی راحت روی 2560 در 1600 میشه بازیها رو بازی کرد اونهم با افکت های سفارشی و تکسچر پک های انچنانی و و.. سونی و مایرکوسافت هم عملا یک جور PC ساختن توسط AMD-معماری x86 دقیقا معماری پردازنده های PC وهست فقط رم سفارشی GDDR5 برای افزایش سرعت اضافه شده ولی همونطور که انیودیا گفته بود با توجه به توان بالای سخت ازفزارها میشه با 500 تا 600 دلار استیم باکس داشت که بازیها رو بهتر از کنسول ها هم اجرا کنه و تازه PC هم باشه نه فقط دستگاه بازی- با این جهش کارتهای سری 900 انویدیا باید عملا فاتحه بازی سفارشی و کنسولی رو خوند جون تمام بازی های که روی Xone در 900 p اجرا میشن در PC میشه تا 2K با یک گرافیک بازی کرد! حالا بحث تنظیمات چیز دیگه است. کلا انویدیا گفته بود زمانی خواهد رسید که ایجاد کنسول دیگه به صرفه نباشه و عملا اسمش کنسول باشه ودر واقع سخت افزار PC رو بگیرن بزارن توی جعبه کوچک بگن کنسول ساختیم!چه کاریه؟؟من نمی دونم.
  16. درود دوست عزیز ماهیت TXAA اینه -بلار شدن؟یک جور آنتی الیاز ینگ سبک هستش که در این تایپک معرفی کردم-این آنتی الیازینگ کمی سبک تر از MSAA i هست و کارش صاف کردن تصویر و دادن یک حس سینمایی هست نه اینکه تار بشه- اون مات شدن جلو شارپینگ و جگد شد ن گوشه ها رو میگیره-والا فیزیک در بلک فلگ اصلا خنده دار نیست من با همین تنظمیات دارم این بازی زیبا رو ی60 فریم بازی میکنم بدون مشکل خاصی -جایی خنده دار نبود؟! انویدیا سالهای ساله شریک ubi هستش و بازی های این شرکت از زمان اسپلنتر یک که برای کارتهای سری FX انویدیا ارائه شد همکار این شرکت بوده و پلتفرم GAME WORK انویدیا در ساخت بازی THE CREW ماشین سواری جدید هم به کار رفته پس رابطه جدید نبوده است. موفق باشید
  17. نه اصلا فاجعه نبودن تنها چیز هایی که بازی رو pc زیبا کرده بودند همین TXAA-فیزیک انویدیا گیم ورک و god rays و HBAO+ بودند -خود موتور بازی کار یوبی بهینه نبود و این مشکل انویدیا نبود-اون کارش رو انجام داده بود-موتور فرق داره اپتیمایز نباشه قضیه اش چیزی دیگه است.
  18. برید سایت جیفورس و دموی تکنیکی انویدیا روببنید برای کارتهای جدیدش توی این بازی اون وقت Ps4یادتون میره!!!!
  19. 750 وات از برند کورسیر عالی و کافی هست
  20. من افلاین بازی میکنم -نه مشکلی ندارم-البته کمی باز ی کردم منتظر DLC ها هستم که یک تجربه طولانی تر ی رو داشته باشم و Level cap هم بالا تر بره-نه افت فریم کجا داره بنده خدا! ممکنه مشکلات حالت COop باشند
  21. کارت 290 رفرنس همونطور که بهمن جان گفت دمای عملیاتی مناسبی نداره-کارت 280 مشکل داره هم هیچ دورش رو خط بکش-معلوم نیست چطور ضربه خورده و ممکنه کل Pcb خسارت دیده باشه-میمونه اینکه هیچ کدوم رو نگیرید و منتظر خرید یک کارت خوب باشید
  22. خود بازی که عالیه این هم قطعا عالی خواهد بود
×
×
  • اضافه کردن...