رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. rezagtx

    *** بازی GRID AutoSport منتشر شد ***

    فرجام جان اصلا این بازی با کیبورد مناسب نیست-چون کنج گیری و فرمان دهی د رگوشه و یا موقعی که ماشین tc اش روشن میشه و میخواد لیز بخوره رو نمیشه درست جمع کرد !!من با کنترلر ایکس وان کلی جام رو اول شدم!!دارم میرم مراحل سخت -پیشنهاد میدم با کنترلر بازی کنید-هدایت این نسخه بین شبیه سازی و آرکیده و خیلی جالب درآمده ضمنا قبل از شروع حتما اول برید بخش پرکتیس تمرینی 10 دقیقه وقت دارید بعد باید کمی ماشین رو تیوینیگ کنید برای مثال ارتفاع رو کاهش بدید اگر دیدید پیست پیچ زیادداره downforce رو زیاد کنید اگر پیچ کم داره بیشتر مسیر مستقیم است دان فورس رو کم کنید گیربکس رو بزارید دنده رو روی دور بالا عوض کنه- بعد که خوب تنظیم کردید برید کوالیفاینگ برای بدست آوردن پولپوزیشن-یعنی جلوی خط نفر اول-منهتا این کوالیفاینگ 3 دوره بدون ریستارت باید رکورد زمان پیست رو بزنید -اگر اول شدید توی مسابقه هم نفر اول خواهید بود و خیلی راحته که مقام حفظ کنید تا اینکه از اخر بخواهید اول بشید.موفق باشید
  2. درود برهمه دوستان اهمیت شکار ناتزی در گرمای سوزان آفریقا همانطور که میدانید سری اسناپیر همیشه بازی هی خوب و کم ادعایی بودند -دوقسمت اول این بازی خیلی جالب بودند و داستان تک تیراندازی رو روایت میکردند که در اعماق خطوط دشمن به شکار ناتزی ها میپرداخت! کلا اسناپیر ها خیلی شخصیت های جالبی هستند مرموز و خطرناک و با مهارت - دو اسپین اف هم برای بزای ساخته شد ناتزی زامبی آرمی به سبک Red Dead nightmare که با زامبی ها میجنگیدیم ولی اون جذابیت بازی اصلی رو نداشت وخیلی اکشن شده بود در حالی که ماهیت بازی شکار اهداف است نه درگیری مستقیم. متاسفانه گیم اسپات به بازی هنوز نمره نداده ،حداقل تا صبح که نداده بود-من نمرات میانگین رو چک کردم خیلی خوب بودند -و الان هم خودم بازی رو تجربه میکنم مثل اجدادش خوب وسرگرم کننده است و روی درجه سختی بالا خیلی چالش برانگیر است. عکس از منوی بازی ورژن 1.2 ریلودد-ضمنا یک dlc هم عرضه شده من هنوز نگرفتم- نسخه جدید این بازی چند روزی است عرضه شده منم هم دانلود کردم چون خودم و برادرم خیلی طرفدار این سری هستیم و رکورد هدشات داریم!!این نسخه اسپین آف نیست و اصلی است با کد 3 و چون اینبار برای نسل بعد کنسولی عرضه شده گرافیک بی نظیری داره و استفاده از dx11 و تسلیشن بافته ها رو خیلی زیبا کرده- سیستم ترسیم مسافت خیلی خوب بازی داستان اینبار در شما آفریقا و کانال سوئز و ساحل های مدیترانه ایی اتفاق میافته و باید درشمال آفریقا با نفوذ ناتزی ها مقابله کنیم و در صحرای داغ با انها روبرو بشیم-مکانیزم های گیم پلی بازی خیلی پالیش شدند و کلی روی سیستم مدیریت لوازم کار شده و همانند شوتر های مدرن از خودکار پر شدن خون خبری نیست و باید از بسته های کلاسیک درمانی استفاده کنیم که خود نکته مثبتی است و به گیم پلی عمق بیشتری میدهد.سیستم هدف گیری بهبود پیدا کرده و اسلحه ها و هم به زیبایی طراحی شدند و گلوله در حرکت اسلوموشن به هدف تسلیشن خیلی زیبایی داره و خیلی شبیه گلوله واقعی هستش -تیرهای ایکس ری هم معرکه هستند و ترسناک! سیستم مناسب اینونتوری بازی گرافیک بازی هم خیلی چشم نواز است و فریم ریت خیلی خوبی دارد من با اتنظیمات الترا های و 1080 60 فریم ثابت گرفتم و آپدیت 1.2 بازی هم توسط ریلودد ارائه شده که حجم کمی داره و میتونید دانلود گنید پیشنهاد من دانلود نسخه 13 گیگی فول ریلودد است من این نسخه رو دارم و عالی است بدون هیچ مشکلی -کنترلر های ایکس وان و 360 هم بدون هیچ مشکلی تست شدند و کنترلر ایکس وان با دقت وحشتناک بالا هدف گیری توی مسافت های خیلی زیاد رو از موس هم راحت تر کرده است. تنظیمات گرافیکی بازی سطح جزییات در حد خوبی است تیم سازنده بازی هم همانند قبل استودیو ربلیون است و اینبار هم کارش رو خوب انجام داده است . حتما دانلود کنید و لذت ببرید موفق باشید. رضا قاسمی
  3. درود دوستان خوب به دلیل اشکال در شبکه دو نسخه از تاپیک ایجاد شده این تاپیک رو کار میکنیم وویرایش میشود لطفا اینجا رو مطالعه کنید و سوالات رو مطرح کنید چون تاپیک دوم را که اضافه ایجاد شده مدیران حذف خواهند کرد.
  4. به نام خدا یک راهنمایی ساده برای کنترل پانل انویدیا "چند وقتی است که گاه دوستانی رو در فروم مشاهده میکنیم که مشکلاتی در کنترل پانل انویدیا دارند و بدنبال راهنمایی میگردنند.کنترل پانل انویدیا سالهای سال است که در حال ارتقا و تغییر بوده واستفاده کنندگان از کارتهای گرافیکی این شرکت دیگر کم و بیش با این منوی مهم اشنا شده اند. اما بخاطر عدم آشنایی یک عده از کاربران گرامی تصمیم گرفته شد که یک راهنمایی ساده و مختصری را برای دوستان داشته باشیم – و با زبان ساده و تا حد ممکن خلاصه ،عملکرد این پانل را برای شما عزیزان کالبد شکافی کنیم توجه داشتید که تمام بخش های این پانل با کمک اطلاعات عمومی نگارنده و تجربیات شخصی توضیح داده شده است. کنترل پانل انویدیا در دو نسخه ارائه میشود یک نسخه برای کسانی که از مادربرد ها و چیپ ست های این شرکت استفاده میکنند و دارای تنطیمات برای مادربرد و چیپست هاست –یک نسخه هم که همراه داریور های گرافیکی این شرکت بر روی سیستم های ما به صورت اتوماتیک ایجاد میشود و تاپیک امروز ما برای آشنایی با نسخه دوم یعنی جیفورس کنترل پانل مشهور انویدیا است. اصولا این کنترل پانل حکم مرکز فرماندهی کارت های گرافیک انویدیا را بازی می کند-و از اینجا میتوان به تنظیمات نمایشی-مثل تنظیمات رنگ و نور –ابعاد تصویر- خروجی های تصویری و ایجاد رزولوشن های سفارشی دسترسی داشت و بخش های دیگری هم که مهم تر بوده و دارای تنظیماتی برای کنترل عملکرد پردازشی کارت های گرافیک میباشند. در کل استفاده از این کنترل پانل برای override کردن یا دستکاری نمودن تنظیمات گرافیکی بازی ها برای خیلی از کاربرهایی که با این اصطلاحات آشنایی ندارند ضرورتی ندارد و بیشتر بدرد کاربرانی با تجربه تر و کمی حرفه ای تر میخورد-از آنجایی که خود بازی های Pc تنظیمات گرافیکی به صورت ساده یا پیشرفته درون خود دارند و بعضی از آنها از محیط بیرون درون ویندوز وقبل از اجرای بازی یا از درون خود در بخش تنظیمات گرافیکی قادر به تنظیم سطح گرافیکی خود هستند لذا دستکاری در کنترل پانل تقریبا کاری بی مورد است اما در صورت آشنایی میتوان با ایجاد پروفایل های دقیق برای هر بازی تا حدودی بر کیفیت گرافیکی بازی افزود.ضمنا این گزینه ها و نام هایشان بعضی مواقع گیمر ها را ترغیب به دانستن عملکردشان میکنند !زیرا خیلی اسم های جذابی دارند!! نمونه ای از تنظیمات پیشرفته و ساده گرافیکی د رمحیط ویندوز قبل از اجرای بازی ها-بالا استاد دزد-پایین فضانورد فیلسوف برای این کار در ابتدا باید با خود کنترل پانل اشنا شوید – سعی میکنم در انجام کا رتا حد ممکن از تصاویر استفاده کنم تا برای آن دسته از عزیزانی که به هر دلیل زبان خارجی قوی ندارند مشکلی ایجاد نشود. بقیه بخش های کنترل پانل هم تا حد ممکن به زبان ساده توضیح داده شده اند -هرچند اکثر دوستان در فروم کاربران با تجربه pc هستند ولی بهرحال برای ان دسته از عزیزان کم تجربه تر و یا دوستانی که برای اولین باراز کارت های انویدیا استفاده میکنند کاربردی خواهد بود. تصویر اول یک نمای کلی با توضیحات ابتدایی این پانل را نمایش میدهد: در این تصویر نمای کلی کنترل پانل را میبینید. در قسمت 3D setting در task pane با سه گزینه رو برو هستیم که تقریبا مهم ترین گزینه های مربوط به بخش اجرای بازی ها هستند و در واقع تنظیمات عملیاتی کارت گرافیک را کنترل میکنند. پارامتر یک: Adjust image setting with preview تنظیم کلی نوع پردازش کارت گرافیک برای کسانی که با تنظیمات پیشرفته آشنایی ندارند. تصویر زیر راهنمایی کامل این صفحه است: در بخش زیرین با مهمترین و پیچیده ترین بخش این پانل اشنا میشویم –تنظیمات پیشرفته گرافیکی : حالا باید به توضیح این 19 گزینه بپردازیم: شماره یک:Ambient occlusion اوصولا هدف از ایجاد این تنظیم ایجاد واقع گرایی بوده –به چه صورت؟با اضافه کردن یا برجسته کردن سایه های اطراف جسم سه بعدی و با توجه به موقعیتی که در محیط سه بعدی دارد ،نوعی حس بامپ گونه دارای برجستگی خاص به جسم سه بعدی القا میشود-برای مثال سنگ های یک دیوار د رمحیط سه بعدی –با کمک زاویه تابش نور از سیستم الومینیتینگ لایتینگ ،جوری به ما نشان داده میشوند که انگار هر کدام یک قلوه سنگ هستند و روی هم چیده شده اند در حالی که عملا اینها بافتی مسطح از عکس و تکسچر هستند.کف زمین – شکاف ههای روی سنگ ها- فرورفتگی و برامدگی های روی اسلحه ها-آجر لاسیتک خوردوها –زیبایی خیره کننده گرافیک بازی Gears of war 3!!همه به خاطر همین آمبینت اکلوژون هاست.این افکت بر پایه موتورگرافیکی است وخیلی از موتور های های گرافیکی مدرن از این افکت پشتیبانی میکنند.ناگفته نماند که خیلی از بازی های مدرن این افکت را در خود به کار برده دارند ولی همه انها اجازه دستکاری یا بوست کردن این افکت را از طریق این گزینه در کنترل پانل انودیا نمی دهند. سه حالت off-performance-Quality در این آپشن وجود دارند که به ترتیب خاموش یعنی اجازه بده سطح آمبینت توسط خود موتور بازی کنترل شود-حالت دوم کارایی که در صورت پشتیبانی موتور بازی مورد نظر اجازه کمی افزایش کیفی سطح امبینت میدهد و حالت سوم که کل کیفیت آمبینت را بوست میکند و تاثیرش بر کاهش کارایی چشم گیر است. امبینت افکتی سنگین است و فشار بر واحد پردازشی را زیاد میکند.در تب دوم در بخش پروفایل سازی میتوان برای بازی های پشتیبانی کننده مثل اسکایرم افکت آمبینت را افزایش داد.ولی اگر در این بخش روشن گذاشته شود ممکن است تمام بازی ها از آن پشتیبانی نکنند یا در مواقع نادری دچار مشکل شوند. تصاویر نمونه از بازی های far cry 3 ,call of duty ghosts یک توضیح برای نسل جدید آمبینت های انویدیا NVIDIA HBAO+ HBAO یا Horizon-Based Ambient Occlusion متدی در سایه پردازی وسایه زنی است که با افزایش میزان سایه درلبه اجسام سه بعدی و افزایش عمق آن باعث ایجاد نوعی القاء حس یه بعدی خاص میشود –در نسخه HBAO+ این سایه ها تقویت شده و سایه لبه اجسام تیره تر شده اند بنابراین شکاف روی دیوار ها-ترک کف زمین-نقش نگار روی ذره ها و جزییات اسلحه ها و .....تقویت شده تصاویر خیره کننده ای می آفرینند-بازی های Splinter cell blacklist-call of duty Ghost- ACBF وDark Souls نمونه ها ی خوب استفاده بجای تیم سازنده از این افکت هستند. انویدیا به جای قابلیت SSAO+ یوبی در بازی Splinter Cell Black List از HBAO + خود استفاده نموده است ،میزان دو برابر امبینت و کارایی بالاتر البته با تصاویری غنی تر- با فعال سازی این قابلیت Field AO & HBAO+ سایه های اضافه به بدن شخصیت ویک سری ابجکت ها افزوده میشوند. در تصویر بالا دقت کنید که سایه ها چگونه دقیق و واضح ایجاد شده اند-ترک های کف زمین و تنه درخت نخل وآج های تایر ماشین دراین صحنه از این تکنیک استفاده کرده اند. دقت کنید که سایه زنی در لبه بافت ها چقدر دقیق است،دقیقا روی آبجکت ها نشسته و دقت کنید به آن مناطق فنس گونه اخر تصویر،آن ستون های کوچک،با HBAO آن اجسام از دور تصاویری مبهم هستند .مثل تصویر یک فنس در محیط سه بعدی که فاصله اشکال ان موقع پردازش رعایت نمیشود و حالتی خطای دید گونه ایجاد میکند،یا چمن های بازی Far Cry 3 با رند رعادی هورایزن بیس،با تفکیک کم و کاهش فریم-تصویر بالا با کمک یک کارت 680رندر شده در رزولوشن 1080 , نشان میدهد که HBAO+ سه برابر از نسخه های دیگرش سریعتر است. در بازی AC BLACK FLAG میتوانید این تفاوت رو د رآغاز بازی روی سنگها و صخره های لب آب ،روی کارتهای انویدیا مقایسه کنید-HBAO+ کیفیتی بسیار بالاتر دارد- در تصویر بالا تنظیمات بازی فار کرای 3 را می بینید در صورت خاموش کردن امبینت لایتنینگ گزینه 3 - میتوان بازی را روی رزولوشن های خیلی بالا هم بازی کرد ولی با روشن کردن و قرار دادن آن روی اخرین حد شما برای فریم بالا به سیستمی قوی نیاز خواهید داشت. شماره 2: Anisotropic filtering در گرافیک کامپیوتری AF یا Anisotropic filtering یک متد افزایش کیفیت تصویری تکسچر ها بر روی یک تصویر گرافیکی است که در زاویه دید اریب و مایلِ بسته به زاویه دوربین ،بافت ها -نه پالیگان ها یی که این بافت ها رویشان قرار دارند-به صورت واضح و نه تار نشان داده شوند –یعنی جزییات سطح تکسچر بسته به زاویه دوربین و خط دید همواره در سطح واقعی بماند و با تعییر زاویه دید از کیفیت اش کم نشود . پالیگان به معنی چند ضلعی است و دراصطلاح گرافيک کامپيوتري به يک سطح چند ضلعي محدب هم صفحه تخت گفته مي شود که بطور مستقيم قابل رندر باشد . ساده ترين و پرکاربدترين چند ضلعي مثلث است.برای مثال ما یک شکل دایره مانند کروی را در محیط برنامه سه بعدی ایجاد میکنیم مثل مایا یا 3d max یا cinema 4d -- بعد این کره سه بعدی را با یک عکس به عنوان بافت یا همان تکسچر می پوشانیم –حالا این بافت یا عکس میتواند عکس توپ جام جهانی باشد –برای همین ما متریال یا موادی که به آن شی کروی داده ایم آن را تبدیل به یک توپ جام جهانی نموده ایم/یا عکس کره زمین به آن میدهیم و آن را به سیاره زمین تبدیل میکنیم. آن کره پالیگان ما و آن عکس تکسچر یا بافت ماست-قبل ازاینکه عکس توپ فوتبال جام جهانی را به عنوان بافت بررروی کره مان استفاده کنیم میتوانیم جزییات عکس را افزایش داده و آن را شارپ کنیم-حالا کار فیلتر انیسوتروفیک این است که در هر زاویه ای ما به توپ نگاه کنیم جزییات را حفظ کند.کار آمبینت هم این است که در مکان هایی مثل محل های دوخت های روی توپ و شیار های آن افزایش سایه ایجاد کرده و عمق سه بعدی به کل شی بدهد حالا ما یک توپ سه بعدی خیلی خوب داریم خروجی ما می تواند یک عکس یا یک انیمیشن باشد! دیدید چقدر راحت بود ؟!حالا میخوایم بیوولف بسازیم!!!بی خیال...... در تصویر گرافیکی بالا انتهای باند سمت چپ بدلیل عدم استفاده از فیلتر انیسوتروفیک مات است -زاویه دید اریب می باشد. یک نمونه خوب از تاثیر فیلتر anisotropic بر گرافیک سه بعدی در تصویر بالا-خودتان متوجه تفاوت خواهید شد . د رکنترل پانل انویدیا ما Off-2x-4x-8x-16x داریم-هر چه این مقدار ها افزایش پیدا کنند در مسافت دید بیشتر،تکسچر های مایل و اریب بیشتری شارپ خواهند شد. دقت کنید که کلیه تصاویر در رزولوشن 3840 در 1080 د رفوتوشاپ ایجاد شده اند-ولی بدلیل حجم خیلی بالا کاهش سایز و کمی کاهش کیفیت داشته اند. شماره 3 Antialiasing–Fxaa اول یک تعریف کوچک برای آنتی الیاز:ضد پلگی-روش نرم کردن و گوشه گیری از لبه های ناهموار سه بعدی برای افزایش سطح کیفی یک تصویر گرافیکی کامپیوتری- Fxaa را می توان تقریبا همیشه روشن گذاشت اگر---سیستم شما از لحاظ پردزاش گرافیکی خیلی قوی نباشد میتوانید از این آنتی آلیازینگ سبک استفاده کنید.FXAA یک تکنیک فوق سبک پست پراسسینگ بر پایه شیدر هاست- که میتواند بر روی برنامه هایی که از آنتی الیاز سخت افزاری که آنها را با نام های 2x 4x 8x 8xcsaa-16x 16x csaa 32xcsaa –تمپورال aa میشناسیم –پشتیبانی نمیکنند یا پشتیبانی میکنند ولی سخت افزار توانایی رندرینگ قویی ندارد –استفاده کنید.fxaa سبک بوده و تاثیرش بدلیل سخت افزاری نبودن کم بوده و فشار کمی بر GPU وارد میکند.وقتی FXAA روشن باشد حتی برسیستم Aero ویندوز هم اثر می گذارد.fxaa ممکن است در اطراف text ها کمی آرتیفکت یا باگ گرافیکی ایجاد کند. شماره 4 :Antialiasing Gamma correction در موقع انجام فرایند آنتی الیازینگ ،گاما کورکشن یا تصحیح گاما ،برای ایجاد بهترین کیفیت حیاتی است. شماره 5: Antialiasing-mode دراین بخش شما قادر خواهید بود که کل سیستم آنتی الیازینگ رو دستکاری کنید به چه صورت؟اول اینکه خود بازی ها اکثرا ازمتدهای مختلف آنتی الیازینگ بهر میبرند ولی گهگاهی میشود کیفیت تصاویر را با کمک این تنظیم بوست کرد. چهار گزینه در این بخش وجود دارد : اولین گزینه که پیش فرض است و نام آن Application controlled است و این یعنی خود برنامه ها و بازی ها فرایند آنتی الیازینگ رو کنترل میکنند و کنترل پانل در آن نقشی نخواهد داشت. دومین گزینه off است یعنی خاموش که با زهم تقریبا با گزینه اول فرقی ندارد.البته به طور کامل این انجام این فرایند را متوقف میکند ولی بهر حال بعضی از موتورهای بازی باز هم در حالت خاموش به انجام این فرایند ادامه میدهند. سومین گزینه enhance the application settings فقط به کمک فرایند انتی الیزینگ بازی میرود و کمی بر کیفیت آن می افزاید. گزینه اخر هم که override any applaication seeting کلا سیستم آنتی الیزینگ سخت افزاری انویدیا را بر کل موتور بازی مسلط میکند –دقت کنید در القائ این فرایند از کنترل پانل بر روی بازی ها ممکن است با مشکلاتی روبرو شویم-برای مثال ممکن است فرایند انتی الیازینگ کنترل پانل به طور کامل با موتور بازی مورد نظر هماهنگ نباشد و این مشکلاتی مثل کاهش فریم یا باگ های گرافیکی پدید آورد-استفاده از سیستم آنتی الیازینگ خود بازی با زهم پیشنهاد میشود. override انتی الیازینگ سخت افزاری در هنگامی که HDR فعال باشد عمل نخواهد کرد. گزینه بعدی یعنی شماره 6 Antialiasing Setting زمانی فعال میشود که گزینه 5 را روی دوگزینه آخر یعنی enhance و یا override گذاشته باشیم-با قرار گرفتن روی یکی از دو گزینه آخر بخش بالا ،این بخهش فعال میشود که شامل انواع انتی الیازینگ های سخت افزاری انویدیا است از نوع سبک 2x تا فوق سنگین 32x csaa - دقت کنید در رزولوشن 1080 به بالا برای بازی مدرن امروزی مقدار 2x و 4x کافی بوده و مقادیر بیشتر برروی کارایی تاثیر مستقیم دارند.مقدار بالا باعث افزایش کیفیت کارایی میشود در حالی که برای برنامه های مجهز به سیستم داخلی انتی االیازینگ پیشنهاد میدهیم این بخش در حالت Application controlled باشد. گزینه شماره 7 یعنی Antialising Transparency اجازه میدهد که میزان ناهمواری های لبه تصاویری که در آنها از تکسچر های شفاف استفاده شده است ،کاهش یابد .اجسام و بافت های شفاف در محیط های سع بعدی مثل آب شیشه و یا هر جسم دیگر با بافتی که شیشه ماند و کم رنگ باشد و بتوان از این طرف آن سوی آن را دید احتیاج به سیستم آنتی الیازینگ ویژه و منحصر بفرد دارد.multisample کارایی بالاتری دارددر حالی که supersample کیفیت بالایی دارد. این روش از متدی به نام سوپر سمپلینگ استفاده میکند و بهتر است میزان آن را با مقدار آنتی الیازینگ در گزینه بالا یکی بگیرید برای مثال اگر در بخش 5 enhance یا override را انتخاب کردید و بعد در بخش 6 مقدار 2x را برای مثال انتخاب نمودید اینجا هم بهتر است در بخش تنظیمات 2x supersample را انتخاب کنید. گزینه شماره 8 CUDA-GPUs به شما اجازه میدهد که درصورت تجهیز سیستم به مولتی Gpu یا حتی همان یک واحد پردازش گرافیکی ،کدام واحد از App های تحت CUDA برای مثال قابلیت physx یا دیگر ویژگی های CUDA پیشتیبانی کند.در اینجا می توانیم انتخاب کنیم که کدام واحد از CUDA استفاده کند و یا کدام واحد را از استفاده از آن منع کنیم. گزینه شماه 9 Maximum pre rendered frames همان گزینه ای است که درتنظیمات بازی های far cry 3 و یا watch dogs دیده اید و در یکی از تاپیک هایم به نام واچ داگز را اکنون نسل بعدی کنید کاملا به توضیح آن پرداخته ایم.در این روش ما میتوانیم تعدادی فریم هایی را که Cpu میتواند آماده کند قبل از اینکه توسط GPU پروسس شوند ،را محدود کنیم به انتخاب های خودمان، این میزان ها معمولا یا به صورت اتوماتیک بوده یا از 1 تا 5 فریم را در بر میگریند –بافر کردن فریم ها در رم اصلی و رم گرافیکی احتیاج به سخت افزاری نسبتا قوی دارد و بافر یا همان رم اصلی گرافیک یا VRAM باید مقداری کافی باشد تا بتواند این فرایند را بخوبی انجام دهد – در صورت مجهز بودن به رم گرافیکی مناسب در فریم ریت های پایین تر گیم پلی روان تر را تجربه خواهیم کرد.اگر لگی در بازی مشاهده میکنید بهتر است این مقدار را کاهش دهید-ضمنا این ویزگی در SLI کاربردی ندارد. گزینه شماره 10 Multi –display /mixed-GPU acceleration لیست این بخش گزینه های رندرینگ پیشرفته openGL را در هنگام استفاده از چند نمایشگر به صورت همزمان را تخمین میزند. برای چند نمایشگر هم زمان حالت Multi-device performance mode پیشنهاد میشود.حالت Compatibility mode میتواند هرگونه باگ را در برنامه هایی که بین صفحه های نمایشگر های مختلف توزیع شده اند را درست کند ،البته این کاملا قطعی نیست. گزینه شماره 11 که اسمش معلوم است Power managment mode –در این بخش میتوانید برای کارت گرافیک در هنگام رندر گرافیک 3 بعدی مرجع کاری تعریف کنید و میزان توان آن را انتخاب کنید.در حالت Adaptive یا انطباق پذیر واحد پردازشی بسته به نیازش و میزان GPU usage اقدام به بالا و پایین کردن خودکار توان واحد پردازشی میکند واین حالت را می توان به عنوان مرجع به کار برد زیرا در این صورت میتوان هنگامی که برنامه 3 بعدی نیازمند تمام توان GPU نیست در مصرف انرژی صرفه جویی نمود.حالت prefer maximum performacne باعث میشود تا واحد پردازشی درهمه حال در حالت نهایت توان پردزاشی خود کار کند که این خود مسبب مصرف بیشتر انرژی خواهد بود. گزینه شماره 12 بعدا کاربردی های خارق العاده خواهد داشت زیرا این گزینه جدیدا توسط انویدیا برای بازی هایی که نیازمند توان cpu بالایی هستند خیلی موثر خواهد بود.این گزینه توسط آخرین درایور رسمی انویدیا برای بازی واچ داگز ارائه شد و نام آن Shader cache است به معنی کش شیدرها – در این روش شیدر های کامپایل شده توسط Cpu روی دیسک سخت کش میشوند تا دفعه بعد دیگر Cpu فقط آنها را فراخوانی کند و احتیاجی به پردازش مجدد آنها نیست – میزان مصرف توان CPU در فراخوانی مجدد این شیدر ها به نسبت پردازش مجدد شان اصلا قابل قیاس نیست. گزینه 13 Texture filtering –anistropic sample optimization این تنظیم تعداد فیلتر های انیستروفیک را بر پایه سایز تکسل ها ،تنظیم میکند-این بخش فقط بر روی App های تحت directx کار میکند.برای کارایی بالاتر بدون کاهش کیفیت میتوانید این گزینه را on کنید –اگر دور اشیاءلرزش دید میتوانید آن را خاموش کنید. گزینه 14 Texture filtering-Negative LOD bias بعضی از برنامه ها از این متد برای شارپ کردن فیلترینگ تکسچر استفاده میکنند. این روش تصاویر ثابت را خیلی بهتر میکند ولی در هنگام حرکت اجسام کمی باعث ایجاد الیازینگ میشود.برای کارایی بالاتر گزینه Allow را انتخاب کنید ،برای بهترین کیفیت تصویری خاموش کنید. گزینه 15 Texture filtering-Quality این تنظیم به شما اجازه میدهد که به راحتی تصمیم بگیرید کارایی،کیفیت یا هردو را بالانس شده میخواهید؟کنترل پانل انویدیا به طور کامل بر اساس انتخاب شما تغییرات مورد نظر را در سیستم فیلترینگ انیسوتروفیک انجام خواهد داد.انتخاب گزینه های این تنظیم به کارت نشان میدهد (استفاده از لفظ کارت اینجا صحیح نیست –همان واحد پردازشی که باز هممنظور همان کارت گرافیک است-GPU) که چگونه محتوای مورنظر را رندر کند.انتخاب گزینه HIGH Quality تمام فرایند های بهینه سازی و کاهش کیفیت فیلترینگ را که برای افزایش کارایی انجام شده متوقف میکند و نهایت کیفیت فیلترینگ انیسوتروفیک تصویری را به نمایش خواهد گذاشت –اینکه چقدر بر کارایی سیستم شما تاثیر بگذارد مستقیم بر سخت افزار شما بستگی دارد. گزینه 16 Texture filtering- Trilinear optimization -این متد با بکارگیری فیلترینگ سبکتر از انیسو تروفیک یعنی بای لاینر Bilinear بر روی تصویر جاهایی که فیلتر ترای لاینر نیازنیست بر کارایی میافزاید . این فیلتر های بای لاینر و ترای لاینر نیز همانند انیسوترفیک کارشان ایجاد تناسب و یا درون گیری یا همان interpolation بین میپ مپ هاست عکس زیر یک راهنمای کاملی خواهد بود. گزینه 17 Threaded optimization این بخش به برنامه ها اجازه میدهد که از مزیت چند واحد پردازشی اصلی برروی سیستم –همانند واحد های Cpu چند هسته ایی – بهره ببرند.برای اکثر برنامه های جدید باید گزینه Auto یا On را انتخاب کنید برای برنامه های قدیمی تر گزینه off را انتخاب کنید. گزینه 18 triple buffering در صورت روشن بودن V-sync روشن شدن این آپشن باعث افزایش کارایی خواهد شد. تعریف تریپل بافرینگ:نگه داری بلاک های دیتا در بیش از یک بافر را تریپل بافرینگ میگویند-یک مثال ساده هوا افتابی است و "میخواید استخر بادی را در اورده پر از آب کنید-شما اول استخر را باد کرده بعد یک سطل آب پر کرده شیرآب را قطع نموده به استخر میروید سطل را دورن آن خالی میکنید و بعد دوباره بر میگردید و باز سطل دوم را پر میکنید ...... د رحالی که دارید آب را درون استخر خالی میکنید شیرآب بسته است .هنگامی که یک فرایند در حال پردازش است شیر آب بسته است. این مثال برای تک بافرینگ بود -حالا اگر شما دو سطل داشته باشید چه؟خوب یکی را پر میکنید و وقتی پر شد سطل دیگر را زیر شیر آب قرار میدهید و تا پر شود کمی وقت دارید پس به استخر میروید آب را خالی میکنید برمیگردید سطل دوم پر است آن را بر میدارید سطل قبلی را زیر شیرآب میگذارید و باز چرخه تکرار میشود اینجوری خیلی سریع تر استخر پر می شود تا اینکه شما بیکار بمانید.این می شود دابل بافرینگ- حالا اگر کسی را برای کمک بیاورید و در هنگامی که یک سطل درحال خالی شدن در استخر است آن شخص دیگری را زیر شیر پر کند و خیلی سریع جا عوض کنید این میشود تریپل بافرینگ -"" در دابل بافرینگ برنامه باید صبر کند تا ترسیم اولیه د ر رم کپی شود یا جابجا شود و برای ترسیم بعدی آماده شود این فرایند انتظار چندین میلی ثانیه طول میکشد و بافر ها نمیتواند در این حالت هیچ کاری کنند. در تریپل بافرینگ یا بافر سه گانه برنامه دو بافر پشتیبان دارد که میتواند سریع ترسیم بعدی را در یکی از آنها که درگیر هیچ فرایند کپی و یا ترسیم نیست آغاز کند.بافر سوم هم یا بافر جلویی توسط کارت گرافیک آماده میشود تا تصویر ایجاد شده را روی نمایشگر نشان دهد.این بافر بعد از نمایش تصویر خالی میشود و بلافاصله به پشت دو بافر دیگر میرود و بافر دومی که تصویر را آماده کرده نشان میدهد د رحالیکه بافر تاره خالی شده و به اخر صف رفته آماده ترسیم دیتا در خود میشود. فرایند پیچیده بافرینگ یک دو و سه گانه که در کارت های گرافیک به کمک آن ترسیم سریعتر شده و اجرای بازی ها روانتر میشود . گزینه آخر هم شماره 19 v-sync است - vsync چیست اول باید بدونید Screen tearing یا پارگی تصویر چیست؟ Screen tearing یک باگ گرافیکی است و موقعی بوجود می آید که تصویر نمایش د رحال نمایش دو یا تعدادی بیشتر فریم را در یک فرایند ترسیم تصویر نشان میدهد-برای مثال رفرش ریت نمایشگر شما 60 hz است و باید 60 فریم در ثانیه را نشون دهد-حالا اگر نمایشگر نتواند برای مثال با نرخ فریم ارسالی از کارت گرافیک خودش را هماهنگ کند بریدگی تصویر بوجود می آید -یا جلو برود یا کم بیارد از میزان فریم ارسالی فرقی نخواهد داشت. فریم ارسالی باید با نرخ رفرش نمایشگر هماهنگ باشد یا sync باشد حالا vsync همان Vertical synchronization است -کار این تنظیم گرافیکی این است که سیستم ارسال فریم از گرافیک را به نمایشگر کنترل کند و اجازه ارسال فریم رندر شده از بافر گرافیکی را تا زمانی که نمایشگر چرخه رفرش کنونی خودش رو کامل کند و آماده دریافت فریم بعدی بشود -نمی دهد- در واقع یک تک فریم با یک تک چرخه ایجاد تصویر هماهنگ میشود- کلا vsync کمی افت فریم هم ایجاد میکند که دلیلش همین توقف فرایند ارسال فریم تا آماده شدن نمایشگر برای دریافت فریم بعدی است. قفل کردن فریم رندر با رفرش ریت نمایشگر را سینک عمودی میگویند.در این تنظیمات انویدیا تنظیمی جدید اضافه نموده به نام adaptive v-sync که میتواند از میزان لگ و بریدگی تا حد زیادی بکاهد.برای مثال در در ویندوز ویستا برای بازیی مثل وقایع نگاری ریدیک باید وی سینک را روشن نمودد رویندوز xp تعدای زیاد از بازی ها مشکل پارگی تصویر دارند که باید حتما با این گزینه سر و کار داشت.میتواند با استفاده از گزینه force vertical sync off کل موتور سه بعدی را مجبور به عدم استفاده از این آپشن کنید در هنگامی که کارایی مهمتر از کیفیت تصویری است -د رحالت adaptive بسته به فریم ریت یک وی سینک دینامیک خواهیم داشت که بازه اش از نصف فریم تا نهایت نرخ فریم نمایشگر متغییر است -این حالت بین کیفیت و کارایی توازن خوبی ایجاد میکند.د رهنگام sli هم میتوانید smooth را انتخاب کنید تا فریم ریت به شکلی عالی نمایش داده شود.انتخاب نسل نو G-SYNC انویدیا نیز بهترین کیفیت بدون لگ و پارگی تصویر را به همراه خواهد داشت .منتها باید نمایشگر مجهز به این تکنولوژی را در اختیار داشته باشید. بخش مهم تمام حالا بخش های دیگر اول پروفایل سازی : حالا لیست کل پروفایل های قابل شناسایی روی سیستم من توجه کنید که روی هر سیستم فرق دارد -تصویر با فوتوشاپ درست شده است: تنظیمات خروجی فیزیک و سوروند: تنظیمات چند نمایشگره: بقیه امکانات کنترل پانل که بدلیل ساده بودن دیگر وارد جزییاتشان نشده ایم ولی در صورت سوال داشتن عزیزان حتما پاسخ گو خواهیم بود. خوب به پایان مطلب رسیدیم امیدواریم برای شما عزیزانی که بدنبال این گونه اطلاعات هستید جالب و خواندنی باشد - موفق باشید رضا قاسمی
  5. کارت پسیوهمینه-فقط برای وب گردی هستش-به نظر من برای تماشای فیلم هم خوب نیست!من یکی از این مدل ها رو تست کردم با برنامه پخش فیلم حرفه ای splash pro که از شتاب دهنده سخت افزاری برای پخش hd استفاده میکنه و با هاش mkv بیت ریت بالا پخش کردم دما نزدیک به 72 درجه شد! به نظرم خرید کارت پسیو مال زمان گذشته بود نه الان- و خرید این نوع کارت ها اصلا پیشنهاد نمیشه-
  6. پاور 1000 وات-200 تا300!!! پاور 700 وات حرفه ای وخوب همبالاتر از این قیمتهاست-شما برای چه سیستمی 0100 وات میخواید؟sliیا کراس فایر-چون فقط و فقط مولتی gpu مصرف رو میبره بالا-
  7. درود دوست عزیزم بنده جواب شما رو تخصصی دادم شاید شما درست متوجه نشدید-اینقدر بزرگ نوشتن نمی خواد -ا اگر بخواهیم کنترل پانل انویدیا رو بشکافیم که کتاب 100 صفحه ایی میخواد -من سعی میکنم یک تاپیک جامع ایجاد کنم برای دوستانی که آشنایی ندارند -بهتر آشنا شوند-وگرنه با یک نوشتار ساده نمیشه این همه اصطلاحات رو براتون توضیح بدم-همین آپشن ها تمام تنظیمات گرافیکی PC هستند قابل توجه شما گرامی! بزودی یک تاپیک خواهم زد آموزش جامعی رو خواهم گذاشت - موفق باشید
  8. با توجه به اینکه لپ تاپ هست پیشنهاد میدم دستکاری نکنید-این تنظیمات در اکثر شرایط باید در حالت دیفالت باشند مگر اینکه بخواهید از انویدیا اینسپکتور برای دستکاری و افزایش گرافیک بازی ها به صورت غیر متعارف استفاده کنید.
  9. 'درود بر شما به فروم خوش امدید دوست من اصلا خرید این کارت گرافیک پیشنهاد نمیشه-حتی در صورت کمی افزایش قیمت کل پیشنهاد میدم عوض بشه-
  10. 8.1 صد در صد-چون سبک تر و سریعتره و جدید تره -همیشه سیستم عامل جدیدبهتر خواهد بود-گرافیک تون خوبه ولی روی تنظیمات خیلی بالا نه -لگ که در هر حالت داره-کلا بازی مشل داشته با این مد ها کمتر شده -وگرنه هنز هم فیکس فیکس نیست
  11. فریم کلا توی 1080 30 میشه -کار مدر ها و آپدیت یوبی هستش -30 فریم بهتره تا 60 با لگ زیاد-روی 720P میشه با 60 فریم کرد-
  12. من با صداش کوچک ترین مشکلی نداشتم -عاشق اهنگ IggyPopStooges- GimmeDanger شدم!! چه اسپیکر چه هدست گیمنگ استفاده کردم صدا وخیلی عالی و واضح بلند و بدون مشکل بود-در نهایت میتونید درایور های کارت صداهاتون رو هم به روز کنید -من میبینم بعضی ها اصلا به درایور کارت صدا اهمیت نمیدند.
  13. من فکر کردم میخواید تازه بخرید؟؟ شما خریدید از قبل؟؟ منظورم این بود که اگر نگرفتید هنوز از سری R AMD بگیری اگر فن AMD هستید -280 مثلا-
  14. این دیگه عجیبه-!!!صدای سسیتمت شاید کمه ؟!از توی تسک بار ویندوز چک کن-شاید صدارو از توی تنظیمات کارت صدا کم کردی؟ ضمنا ببنی تنظیمات AUDIO خود بازی دست نخورده باشه--100 در صد مشکل شما ازجایی دیگر است- چون ان مد اصلا کاری به صدا نداره و حتی بدون اپدیت و مد هم صدای بازی مشکلی نداشت.
  15. کدوم نسخه رو زد ی؟بیا این تاپیک http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=30452&hl= مشکل از فایل ها و نسخه بازی شماست -کسی همچین ایرادی نداشته تا الان من بررسی کردم-گفتم نسخه ریلودد 22 گیگ-DLC UNLCOKER ریلودد-آپدیت 1.3 ریلودد- مد نسخه 0.8-به همین ترتیب باید رعایت بشه نسخه ها یدیگر رو نوشتم بنده تضمنین نمیکنم که کا رکنن-
  16. گرافیک جدید تر باید بگیرید -مین و cpu هم اگر بره به سمت اینتل بهتره -
  17. نسخه 22 گیگی- dlc unlocker ریلودد-آپدیت 1.3 ریلودد-مد 0.8- این ترتیب هیچ مشکلی نداشته من بازی رو 80 درصد کردم-یکبار هم نه کرش بوده نه مشکلی- 760مگر رمش 2 گیگ نیست-شما با مد 0.8 میتونی بزاری روی الترا بدون اون مد تکسچر روتوی تنظیمات بخش displey باید روی high بزارید- save بازی در درایو c /program data/orbit/274 هستش -میتونید پاک کنید یا هر کاری که خواستید انجام بدید-ضمنا من تست کردم مد اصلا بازی رو خراب نمیکنه-
  18. h درود نه نمیشه گفت اصلا ارزش نداره! همیشه در حالت تک کارته کارایی بهتر نیست-همیشه همه جا همین رو میگن ولی تجربه چیزی دیگه نشون میده-ضمنا دما اصلا مشکلی نیست-هر کارت سیستم خنک کننده داره برای خودش و برای یک چیزی مثل 770 sli دما اصلا شاخص مهمی نیست-بردهای dcii ایسوس یا لایتنگ msi سا ویندفورس گیکا در sli عالی عمل مکینند و دما ی هر کارت با یک کیس مناسب تقریبا همون دمای تک واحد پردازشی خواهد بود- پایداری هم دیگه خیلی خوب شده انویدیا درایور هایی زده فوق پایدار- مصرف؟کسی که میخواد سیستم حرفه ایی ببنده و از مولتی جی پی یو استفاده کنه یا از کارتی که مثلا از دو تا 770 قوی تر باشه دوست خوب من مصرف براش مهم نیست تازه دوتا 770 توی فول لود حدود 500 وات شاید کمی بالا پایین خواهند بود-یک پاور 900 یا 850 حرفه ایی برای یک سیستم حرفه ای دیگه از ضروریاته-که میشه راحت باهاش sli هم بست-اصلا دردسری نخواهد بود ولی بازهم نظر مصرف کننده مهمه-هرچند ارزش قیمت به کارایی هم شاخص مهمی حساب میاد-
  19. درود حرف دوستان درسته و بعضی جاها تک کارت قوی بهتره اما نه همه جاها- من sli رو ترجیح میدم-درایور انودیا خیلی خوب شده -من 480 رو sli استفاده کردم رسما ذلیل شدم!580 ایسوس رو استفاده کردم عاشق ومبهوت قدرتش شدم و 670 هم رو هم یک گینوارد فانتوم و یک 670 رفرنس sliداشتم-باید بگم سیر رو به بالای حل مشکلات شگفت انگیز بود -من توی 670sli اصلا مشکلی نجستم در حد چند ماه استفاده-تازه من دونسخه متفاوت رو sli کرده بودم و کمی رفرنس رو اور کرده بودم تا با 670 فانتوم مچ بشه- 770 اسکلینگ اش یعنی درصد افزایش قدرت اش توی sli برابر با 53.3 درصد هستش یعنی کارت دوم که اضاف شد دقیقا قدرت و کارایی شما دو برابر خواهد شد---این کاملا اثبات شده است-ضمنا شما میتونید دو تا مدل خوب روالان تا 2300 یا 2400 تهیه کنید و به کارایی عالی دسترسی پیدا کنید-من خودم قرار بزودی برایsli 770 اقدام کنم -منتظرم ببینم خبری از سری 800 نیمشه- چند تا تست 770 sli میزارم اینجا-ضمنا اگر زبانتون خوبه به این بررسی عالی گورو سر بزنید دل و روده 770 sli رو ریخته بهم-عالی - بهترین بررسی 770 sli همین لینک زیره- http://www.guru3d.com/articles_pages/geforce_gtx_770_sli_review,1.html دقت کن که در صورتی که رزلوشن شما از 1080 به بالاست احتیاج به کارت دوم دارید وگرنه یک کارت هم برای 1080 کافیه ودر رزلوشن 1080 cpu شما ممکنه کم بیاره-چون این کانفیگ sli 770 برای بالاتر از hd مناسب هستند. د رهر حالتی در اجراهای سنگین عملکردشون از تایتان هم بالاتر بوده د رحالی که اونها موقع عرضه دوتاش برابر بود با 700 تا 800 دلار و اون کارت 1000 دلار به بالا بود-ضمنا الان دوتاش میشه 600 دلار حدودا کمی بالا و پایین و کاراییش همینطور که میبینی خیلی مناسبه- در کل د سری 700 از لحاظ قیمت 770 sli ارزش کارایی به قیمتش مناسبه-
  20. بیت دیفیندر نجست؟؟؟بی خیال!!شما از سلامت سیستم عامل مطمئنی؟
  21. این amd هم عقب مانده است!!!یکی نیست بگه الان مشکلی نیست-خبری نیست فعلا اون موقع که اوضاع خراب بود محدود نکرد الان یادش افتاده-!!شما هم تحریمش کنید از محصولاتش نخرید!!من که توی عمرم دستم به لگوی AMD نخورده!!!
×
×
  • اضافه کردن...