از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
4823 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
-
روز های برد
199 -
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx
-
کارایی MANTLE آزمایش شد
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
حامد جان منتظر بودم تست جدید بزنن که اضاف کنم چیز چشمگیزی نزدن من هم دست رسی به نت نداشتم چشم الان ویرایش میکنم -
کارت گرافیک Asus GTX580 برای بازی های جدید جواب میده؟؟!!
rezagtx پاسخی برای hamdan ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
هنوز نفس میکشه بله کارت قابل اطمینانیه منتها اگر کسی قصد خرید داشته باشه باید ببیینید چقدر میخواد هزینه کنه چون ممکنه هزینه اونقدر باشه که دیگه بگیم نه میشه باها ش کارت جدید گرفت پس اگر بخواهید جدید تهیه کنید قیمتش رو مطرح کنید اینجا تا ببینیم اوضاع چطور میشه. -
نقد وبررسی AMD A8-7600 KAVERI
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
دوستان گرامی موقعی که من این بررسی رو کار کردم AMD هنوز اجازه بررسی A10-7850 K رو نداده بود اگر دقت کنید اخر مقاله BIT-TECH ناراحت بود از اینکه پرچمدار سری رو تست نزده .الان تست ها آمده بیرون ،اضاف میکنم برای آنهایی که دوست دارن مقایسه کنن. دو بازی رو میزارم وبه همراهCINEBENCH , و چند تا تست دیگه .اول مقایسه پردازنده تاپیک که مطلب ر و براش ترجمه کردم یعنی A8-7600 با 7850K بازی های بایوشوک و اسکایرم.: همون طور که میبینید با جزییات معمولی در اکثر حالت ها ی تنظیماتی بازی فریم نامطلوبی داره و غیر قابل بازی کردنه. با حالت جزییات بسیار پایین بازی اجرا میشود ولی اجرا نشدن آن بهتر است! اسکایرم: این بازی هم تقزیبا غیر قابل بازی کردنه: CINEBENCH: CINEBENCH هم همینطور که میدونید تمرکز داره هم روی CPU هم روی GPU. اینجا هم کار خاصی مشاهده نشده و پردارنده های اینتل برتری دارن. میزان مصرف: من فکر کردم که دیگه احتیاج نیست کل مطلب رو بزارم چون معماری کاملا یکیه و فرکانس بالاتره بنابراین خودتون میتونید از تست های توی مطلب و این قسمت میزان افزایش کارایی رو حدس بزنید -
کارایی MANTLE آزمایش شد
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
توان پردازش APU ها یه جاهای بالا تر از کارت های ارزون قیمته ولی کلا دیگه برای بازی های نسل جدید شما هر سیستمی ببنید و اگر برای بازی باشه اون هم نه HIGH END GAMING حداقل باید 600 تا 800 هزار تومان هزینه کنید که میشه برابر با کارت های مثا 660 تا 760 یا 270 توی این مایه ها . اگر واقعا بخواید بازی کنید وگرنه با این APU ها یا کارتهای پایین تر شاید با بازی های قدیمی تر مشکل نداشته باشد ولی مطمئن باشید برای سیستم گیم عادی زیر اون کارت های که گفتم اصلا ارزش نداره.چون تا یک حدی آدم میتونه جزییات بازی مورد علاق اش رو کاهش بده .من خودم همیشه سیستم طوری میبندم که بتونم 98% بازی را 1080 با آخرین جزییات بازی کنم. -
شما مشخصات سیستم ات چیه؟بازی nfs rivals کلا روی 30 قفله توی مطلب نوشتم کوچکترین باگ دردرایور یا یه کمبود توان پردازش چه روی cpu gpu باعث میشه فریم بیاد زیر 28 که دیگه لگ میزنه چون چشم انسان متوجه حرکت کند یا تند میشه راحت احساس میکنی که بازی کند شده در حالی که این بازی چون موتور فراست بایت 3 هستش نمیخواستن روی 1080p 60 فریم بزارن چون احتمال سنگینی یا افت فریم زیاد بوده احتمالا محدودیت سخت افزاری بوده چه روی کنسول ها ی قدیمی چه جدید و pc بنابراین 30 فریم توسعه دادن،منتها به کمک motion blur و افکت های دیگه 30 فریم رو یه جوری به شما القا میکنه که حتی وقتی یه ابجکت داره توی بازی مثلا با 280 کیلومتر حرکت میکنه شما احساس همون 60 فریم وسرعت واقعی رو داری. خیلی بازی های نسل جدید همین الان روی x1وps4 با رزولوشن 1080 30 فریم بر ثانیه اجرا میشن.
-
گزارشی از AMD درباره عملکرد Mantle
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
دوست گرامی من بینش کاملی نسبت به مقاله هایی که ترجمه میکنم دارم و نمیام همین جور یه چیزی بنویسم که دیگران گمراه بشن اون مقاله که شما خوندید من همین 5 دقیقه پیش اضاف کردم شما چطور خوندید وقتی من هنوز د رحال تاپیک زدن بودم؟!! من منظورم ایم مطلب بودhttp://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=26309&hl= بتلفیلد هم فعلا تنها چیزی که عرضه شده پس شما فکر خرید سخت افزار پشتیبان و بازی هایی که میایند رو نکنید چون راه درازست وطولانی. -
گزارشی از AMD درباره عملکرد Mantle
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
پچ پشتیبان عرضه شده ولی درایور هنوز در اختیار کاربر ها نیست فقط اهل قلم!!! -
کارایی MANTLE آزمایش شد
rezagtx پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
نتایج اولیه از بررسی منتل زمانی طولانی بود که ما منتظر بررسی این Api نوظهور بودیم،ولی درهنگام تست اولیه فقط نگاهی مختصر و مفید به ساختار و عملکرد این API میاندازیم.درایور نسخه 14.1 بتای AMD ارتقاء های زیادی به خود دیده است و یکی از آنها Mantle Ready بودن آن است. در این مقاله جمع جور (چون ما زمان کمی را با منتل گذراندیم)نگاهی به نتایج اولیه منتل خواهیم انداخت و هم نتایج را روی IGP 'گرافیک مستقر در کنار پردازنده KAVERI ازAMD مدل 7850K' بررسی میکنیم و هم زمانی که سیستم را مجهز به کارت R9-290X کردیم از API منتل برای بررسی و تاثیر آن برمیزان کارایی با خبر خواهیم شد.ضمنا ما بایک سیستم CORE I7 شش هسته ای نیز به آزمایش منتل خواهیم پرداخت تا متوجه شویم آیا سخت افزار سطح HIGH-END نیز،که هیچ محدودیتی در قدرت پردازش ندارد از منتل سود خواهد برد؟ بازی بتلفیلد 4 برای پشتیبانی از منتل به روز رسانی شده سات ونسخه عمومی بتای 14.1 به زودی در اختیار عموم نیز قرار خواهد گرفت،بنابراین این درایور فعلا فقط د راختیار خبر گذاری ها قرار گرفته است. این درایور هنوز در مراحل اول بتا قرار دارد،زیرا د رهنگام استفاده از منتل ،سوییچ کردن بین رزولوشن ها با کندی انجام میشد اما ما هیچ کرش کردنی نداشتیم. تست نیز فعلا محدود به IGP و R9-290X می باشد،مااز بنچمارک BF4 استفاده خواهیم نمود و از انجایی که منتل قرار است ما را از دست محدودیت های CPU رها کند،بنچمارک را با هر دو جزییات متوسط و آخرین حد انجام میدهیم. ازمایش با منتل کمی متفاوت است آز انجایی که DX11 پشتیبانی نمی شود ،نرم افزار درحال اجرا قادربه شناسایی DX11 روی سیستم نیست و بنابراین این بخش غیر فعال است.بهرحال بازی BF4 خود مجهز به شمارشگر فریم بوده و مکانیزمی برای ثبت فریم ریت میانگین دارد. ما دوسیستم برای تست آماده کرده ایم: 1- کلاس عادی مجهز به AMD A10-7850Kو SDD و 8 گیگابایت حافظه. 2-کلاس HIGH ENDمجهز به INTEL CORE I7 3960 X شش هسته ایی. بنابراین در BF4 بعد از آخرین پچ قادر به انتخاب بین DX11یامنتل میباشیم.اگر بخواهید بین توابع سوییچ کنید باید بازی را راه اندازی مجدد کنید. DICE ابزاری درون کنسول داخل بازی گذاشته است که قادر است میزان فریم ها را در غالب فایلی با پسوند CSV ذخیره کندو بعد آنر را آنالیز کرده و به نمودار گرافیکی تبدیل کند.وقتی بازی اجرا شد دکمه ~ را فشا ر دهید و بعد از باز شدن کنسول فرمان های زیر ار امتحان کنید. فایل CSV در ادرس USER/MY DOCUMENTS/BATTLEFIELD 4 ذخیره میشود و شامل زمان فریم CPUوGPU به میلی ثانیه میباشد.در نمودار بالا شما به عملکرد داخلی KAVERIنگاه میکنید،ازآنجایی که منتل طراحی شده تا گلوگاه های پردازشی CPU را رفع کند،شما افزایش کارایی شگفت انگیزی مشاهد نمیکنید،زیرا IGPکاملا وابسته به GPU است نه CPU ،بهرحال جزییات متوسط کاملا قابل بازی کردن است بگذارید بگوییم 10 درصد افزایش کارایی نسبت به DX11. اکنون با وارد کردن کارت گرافیک DEDICATED تازه آزمایش جالب میشود،در تست بالا ما هیولای R9-290X را نصب کرده ایم.پردازنده سیستم همان A10-7850X میباشد ،کاملا مشخص است که ما اینجا محدودیت CPU داریم و در عوض میزان زیادی توان پردازش گرافیکی . در قسمت بعد ما جزییات ULTRA را تست خواهیم نمود.اما،بله،این های دست آورد های فوق العاده زیادی در کارایی هستند. حالا ما با R9-290X به سمت کلاس HIGH END می رویم،جزییات متوسط همان طور که مشاهد میکنید کاملا وابسته به CPU است ،این CORE I7 3960 X قدرتمند و افسانه ای می باشد!آیا منتل تغییری درکارایی ایجاد کرده است؟ البته که تاثیر داشته است!اکنون درمثال بالا ما جزییات متوسط را انتخاب میکنیم.البته شما در سیستم HIGH-END به دنبال جزییات متوسط نیستید،ولی اینجا را داشته باشید،وقتی ما عمدا با تنظیم متوسط محدودیت CPU ایجاد میکنیم،منتل این فرصت را غنمیت شمرده است"یعنی با جزییات متوسط مابار پردازشی CPU را کم کرده ایم و هنگامی که بار پردازشی کم شود و فضای آزاد برای بهینه سازی عملکرد CPU بوجد آید منتل از آن استفاده میکند و کارایی را افزایش میدهد-از مترجم" . د رهر دو رزولوشن ما 100%,ما وابسته به CPU هستیم،شما اغلب این رفتار را درسیستم های HIGH END و مجهز به MULTI GPU خواهید دیدکه در جزییات HIGH یا ULTRA فعالیت میکنند. در مثال آخر ما ازتوان 3960X همانطور که شایسته آن است بهره برده ایم ULTRA , 4XAA هر دو فعالند.اینجا ما محدودیت GPU ایجاد کرده ایم و رفتار دینامیک سریع تغییر نشان داده است، منتل هنوز به افزایش کارایی کمک میکند زیرا مسئول کاهش بار پردازشی بر روی CPU می باشد.افزایش ها شاید به اندازه زمانی که ما محدویدت توان CPU داشتیم زیاد نباشند،اما در سطح HIGH END ،این افزایش ها میتوانند جالب باشند،در تست بالا ما بازی را همان طور که شما دوست دارید بازی کنید امتحان کرده ایم ،در رزولوشن 1440P یا 2560x1440 WQHD و دراین حالت هنوز 10درصد افزایش کارایی خواهیم دید. آیا کیفیت تصاویر تفاوتی دارد؟ ما فقط برای مدت کوتاهی منتل را تست کردیم و فرصت ارزیابی دقیق تفاوت کیفیت منتل ,DX11 را نداشتیم ،اما DICE قطعا از یک مسیر کد جداگانه برای اجرا بهره برده است. مشکلات منتل دردرایور بتا عرضع شده : نتیجه گیری : این مقاله ایی کوتاه درباره منتل بود ولی اگر بخواهیم به زبان ساده بیان کنیم ،روی سیستم HIGH-END و یک کارت گرافیک قدرتمند حدود 10%افزایش کارایی مشاهده میشود.در مواقع محدودیت توان پردازش شدید مثل استفاده از سطح جزییات متوسط یا کم یا رزولووشن های پایین ، میتوان 30 تا 40% افزایش کارایی داشت. کارایی منتل بیشتر برای استفاده در سیستم های عادی و روبه ضعیف است ولی مقدار کمی تفاوت هم در سیستم های قوی ایجادمیکند. در قسمت پایین سعی میشودکه تا حد امکان به سوال های شما درباره منتل پاسخ داد. پرسش و پاسخ: منتل چیست؟ابتکار AMD برای ساخت یک ماژول برنامه نویسی است که توانایی آشکار سازی و دستیابی به نهایت قدرت GPU ها ی مدرن امروزی را دارد .افزایش کارایی در این معماری ها جزئی از ویژگی های منتل است. آیا منتل جز اموال AMD حساب میشود؟منتل توسط AMD و توسعه دهندگان بازی توسعه یافته است.این توسعه سریع و پایدار احتیاج به ارزیابی داشته و AMD توانسته به سرعت این توسعه و ارزیابی را به مرحله ظهور برساند.منتل به گونه ای طراحی شده است که از رنج گسترده ای سخت افزار و نرم افزار پشتیبانی کند،در ماه های آینده AMD قصد افزایش روابط خود با توسعه دهندگان را دارد تا باکمک آنها و افزایش تعداد برنامه های تحت منتل ،آن را تبدیل به یک برنامه استاندارد در سطح صنعتی برای توسعه بازی ها روی پلتفرم های گوناگون کند. آیا منتل با DIRECTXرقابت میکند؟DX یک اینترفیس استاندارد شده برنامه نویسی برای GPU فراهم میکند و اجازه میدهد که کدهای یکسان برای رنج گسترده ایی از معماری ها و پیکربندی های محصولات متفاوت استفاده شود.منتل از جنبه ایی همانند DXعمل میکند که با فراهم آوردن یک تصویر دقیق ازLOW -LWEVEL سخت افزاری برای توسعه دهندگان ،امکان بهره برداری از توانایی هایی که انها از هر معماری مختص انتظار دارند را فراهم میکند. آیا منتل بر روی PS4و XBOX1 پشتیبانی خواهد شد؟عرضه اولیه درایور منتل فقط بر روی PC خواهد بود هر چند یکی از اهداف منتل این بوده است که با فراهم سازی ابزارها و زبان برنامه نویسی مشترک به آسان ترین شکل ممکن ،کار توسعه روی نسل جدید کنسول ها و پورت آنها به PC رابرای توسعه دهندگان بازی راحت کند و در واقع یک API مولتی پلتفرم باشد. آیا منتل روی LINUX/STEAM OS پشتیبانی میشود؟فعلا فقط ویندوز پشتیبانی خواهد شد. منتل به چه میزان افزایش کارایی خواهد داست؟میزان افزایش کارایی کاملا به ویژگیهای برنامه و GPU/CPU در حال اجرای آن برنامه مشخص بستگی دارد.به طور کلی بیشترین افزایش زمانی حاصل میشود که CPU توان پردازشی پایین تری داشته باشد.منتل قرار است ابزاری باشد که از تمام توان PC ها استفاده کند.همانطور که توسعه دهنده گان همیشه در تلاشند تا از تمام قدرت کنسول های بازی استفاده کنند،تجربه آنها میتواند به کمک منتل ،با کارایی بهتر روی PC اجرا شود. چه زمانی AMD قصد عرضه SDK را دارد؟زمان مشخصی اعلام نشده است ولی در سال 2014 قطعا اتفاقاتی خواهد افتاد. چرا OPENGL نه؟چرا یک API جدید؟طراحی منتل به کمک فیدبک های دریافت شده از بهترین توسعه دهندهگان بازی انجام شده است،که اعتقادبه شروعی تازه ،ایده ایی تازه و یک API جدید داشته اند.به هرحال میتوان گفت که بسیاری از ویژگی های منتل قادربه تعمیم به دیگر APIهای گرافیکی خواهد بود. آیا برای اجرای منتل نیاز به درایور خاص گرافیکی داریم؟بله فعلا درایور AMD CATALYST 14.1 BETA باید نصب باشد تا از امکانات منتل بهره برد. چه بازی ها و موتورهای بر پایه منتل طراحی شده اند یا در حال طراحی شدن هستند؟به وب سایت مخصوص منتل مراجعه کنید. چه سخت افزار هایی توسط منتل پشتیبانی میشوند؟ چه مشکلاتی هنگام استفاده از منتل وجود دارد؟منتل تکنولوزی نوپایی می باشد،شما ممکن است با الگوهای رفتاری عجیب در هنگام بازی کردن روی منتل مواجه شوید. آیا منتل از پیکربندی MULTI-GPU پشتیبانی میکند؟بله منتل قادر به سود جستن از این پیکربندی هاست،اما باید دقت کنید که این بخش توسط برنامه و نه با درایور کارت گرافیک کنترل میشود،و استفاده از این پیکر بندی ها کاملا وابسته به استفاده برنامه ها و بازی ها از آنهاست.در عین حال این موضوع به توسعه دهندگان بازی کمک میکند تا با قرار دادن کد های بهینه و استفاده صحیح و هماهنگ از موتور پردازش گرافیکشان ،کارایی بیشتری از این پیکربندی ها داشته باشند. آیا منتل از FAREM PACING پشتیبانی میکند؟بله منتل از این قابلیت چه در حالت تک کارت چه MULTI-GPU استفاده میکند در صورتی که APPLICATION د رحال اجرا با این ویژگی سازگار باشد. آیا منتل از EYEFINITY پشتیبانی میکند؟بله مشروط بر پشتیبانی APPLICATION د رحال اجرا از این ویژگی . منبع:guru3d مترجم:رضا قاسمی -
گزارشی از AMD درباره عملکرد Mantle
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
دوست گرامی اینطور فکر نکنید که با منتل میشه همه بازی ها رو به بهترین شکل اجرا کرد. درمقاله ای که ترجمه کردم و تا چند ساعت دیگه تاپیک میزم کاملا عملکرد منتل مشخصه بله روی سیستم های با قدرت پردازشی پایین کمک میکنه ولی فقط با جزییات کم یا متوسط و اگر جزییات رو روی زیاد بگذارید یا رزولوشن ها را بالا ببیرید بدلیل اینکه دیگه بار پردازشی gpu cpu به حداکثر خود رسیده و هیچ فضای رو پردازنده ها برای بهینه سازی وجود نداره منتل افزایش کارایی نخواهد داشت یا خیلی کم خواهد بودمقاله جدید رو میتونید تا چند ساعته دیگه مطالعه کنید متوجه میشید البته منتل هنوز خیلی جای کار داره شمکا ببینیدالان چند ساله مایکروسافت داره dx رو توسعه میده ؟حالا حالا ها باید amd روش کارکنه به این اسونی نیسمت که بیاید api رو برای game development استاندارد سازی کنید. -
بعضی از بازی ها بدلیل پورت شدن از نسخه کنسول و معماری موتور گرافیکیشون برای اینکه فریم پایداری داشته باشن باید روی 30 قفل بشن بعضی ها هم 60 فریم هستن منتها وقتی که بازی پورت میشه روی pc بدلیل سخت افزار های متفاوت و قدرت متفاوت از سیستم به سیستم اگر بازی 30 فریم باشه ،فقط با چند کاهش فریم بازی غیرقابل بازی کردن میشه مثل پورت بازی nfs most wanted 2012 که سازنده با فریم قفل روی 30 به pcپورت کرده بود باید دستی فریم رو سوییچ میکردیم روی 60و بازی با یکم بالا و پایین شدن فریم خیلی سنگین و غیر وران اجرا میشد و همه از هندلینگ سفت و کند ماشین ها مینالیدن .ولی بازی 60 فریم اگر تا 40 یا 45 هم بیاد باز به راحتی قابل اجرا کردنه.
-
برنامه fraps
-
مشاوره درباره قیمت فروش MSI GTX 770 2GB GAMING-OC
rezagtx پاسخی برای winie ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش کارت گرافیک VGA
نه آقا 900 چیه بالاتر نه دوست من شما خیلی بیشتر از این حرفا میتونی بفروشی -
سوختن 2 هارد و ssd بعد از نصب پاور Corsair RM 1000 watt
rezagtx پاسخی برای Atabak.sh ارسال کرد در تاپیک : مشکلات و خطاهای سیستم
دانلود شبانه فقط با Eee pc asus من یک 1015e دارم گذاشتم رو دانلود 24/7 فن گذاشتم زیرش ساکت بی صدا ماه پیش 200گیگ دانلود کردم!!!! یک لپ تاب Vaioسونی هم دارم اونو روزها میزارم چون گرونه حواسم بهش باشه ولی نوت بوک پست شب بهش میخوره 1 تا 7!!!!! دسکتاپ رو نمیشه روشن گذاشت برای دانلود فقط موقعی که فیلمی بازی چیزی باشه چون قطعات گرونن من که اصلا نمیتونم سیستم به این گرونی رو بزارم روشن 20 تا فن کار کنن که فایل دانلود شه!!!! -
x79 Asus Rampage IV وقتی رنگ ها به سیاهی می گرایند!
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
دوستانی که از سری rog قطعه دارن میتونن از این لینک سایت اصلی ایسوس rog چند تا wallpaper 4k بگیرن.جالبه من مین سری ROG دارم ،کارت گرافیکم ایسوس DCIIاونم طرح همون مین بورده خیلی بهم میان کلا ایسوس توی زیبایی سری ROG تکه. -
مشاوره انتخاب مادربورد
rezagtx پاسخی برای naderblue ارسال کرد در تاپیک : مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
دوست خوب سری روگ rog متعلق به شرکت ایسوس هستش و این هم لینک سایت مربوطه میتونی مدل ها رو بررسی کنی http://www.asus.com/ROG_ROG/Motherboards_Products/ -
گزارشی از AMD درباره عملکرد Mantle
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
ممنون از همه امیدوارم مطالب مفید باشه -
نظرتان درباره هارد دیسک 6 ترابایتی چیست؟
rezagtx پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
seagate شرکت بزرگ HDD سازی ،اعلام کرده است که در طی Q2 2014 هاردیسک های جدید با ظرفیت 6ترابایت را به بازار عرضه خواهد نمود.این کمپانی باسابقه هنوز جزییات زیادی درباره محصول خود ارائه نداده است اما اشاره نموده است که این محصول ،متعلق به enterprise-class خواهد بود. Steve Luczo مدیر اجرایی و رییس هیت مدیره SEAGATE اضافه کرد:ما به ارائه هاردیسک هایمان با ظرفیت بالا ادامه خواهیم داد و اولین سری این محصولات در Q2 2014به بازار عرضه خواهد شد. در حال حاضر هاردهایی با ظرفیت 6TB توسط کمپانی وسترن دیجیتال ،دیگر تولید کننده مطرح هارددیسک ،در قالب 3.5 اینچی ارائه میشوند.این درایو ها بر پایه پلتفرم HelioSealed توسعه داده اند یعنی از گاز هلیوم برای پر کردن خلاء موجود درمحفظه استفاده شده است که اجازه میدهد تا 7 عدد دیسک های هارد یا platters در یک محفظه نصب شوند. چگالی گاز هلیوم یک هفتم هواست واستفاده از آن مزایای زیادی در درایوهای HGST پلمپ شده دارد.چگالی کمتر درون محفظه هارد دیسک به معنای نیروی مقاومت کششی کمتر بر هد دیسک در حال چرخش بوده و بنابراین نیروی مکانیکی اعمال شده بر موتور تا مقدارزیادی کاهش میابد.چگالی کمتر هلیوم همچنین باعث میشود که جریانات سیالی که باعث ایجاد نامنظمی و اشفته گی در دیسک ها و بازوها ی نگه دارنده میشوند به شکل زیادی کاهش یابندو این اجازه را به سازنده میدهند که صفحه های دیسک را بهم نزدیک تر کند(تا 7 دیسک د رکنار هم)وفاصله DATA TRACK ها را نیز کاهش دهد(که خود باعث افزایش سطح چگالی اطلاعات میشود).نیروی برشی و وضعیت بهینه حرارتی گاز هلیوم نیز به معنای این است که درایو خنک تر و از لحاظ صوتی ساکت تر کار میکند. هارد دیسک SEAGATE از 6 عدد صفحه ثابت که بر اساس تکنولوژی PMR یا perpendicular magnetic recording technology ایجاد شده اند ،استفاده میکند. استفاده از صفحه هایی با ویژگی های shingled magnetic recording یا SMR با چگالی منطقه ایی 25%بالاتر یه Seagate این اجازه را میدهد که تا 7.5 ترابایت فضای ذخیره سازی ایجاد کند.هنوز معلوم نیست که فضای این درایو ها با گاز پر میشود یا نه و یا از گازی دیگر برای این کار استفاده میشود. منبع:guru3d مترجم:رضا قاسمی -
گزارشی از AMD درباره عملکرد Mantle
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
بله همونطور که گفتم AMD منتل رو بیشتر بخاطر APU هاش توسعه داده که بتونه از HSA یا سیستم معماری نامتجانس استفاده کنه یعنی بیاد دو پردازنده توی APU رو توی سری KAVERIبیشتر البته- با هم مچ کنه تا بتونن به هم کمک رسانی کنن توی پردازش .منتل این وسط با بهینه سازی های که میکنه_ توی مطلب نوشتم_این رابطه رو تسریع میکنه.بحث قدرت پردازش CPU خالی که شما میگید اینتل کاملا جداست و درسته معماری پردازنده های اینتل برتری مطلق داره حتی بدون کمک از GPU داخلیشون.AMD بیشتر میخواد بازار APU رو دست بگیره و باید بتونه برای APU های ازارن قیمت جا درست کنه و برای این کار باید کاری میکرد که APU هاش کارایی بیشتری نشون بدن چون توی مقاله نقد وبررسی AMD A8-7600 KAVERI هم گفتم میتونید بخونید کارایی APU ها در هنگام استفاده ازDIRECTX زیاد جالب نیست و در واقع بعضی مواقع فقط اجرا میکنن همین تقریبا خیلی مواقع بازیها فریم مطلوبی ندارند چون دایرکت ایکس HIGH LEVEL API هستش و به طور عموم از معماری های GPU ها پشتیبانی میکنه و شاید نتونه درست کمکی به رابطه پردازشی در سیستم های HSA بکنه. -
گزارشی از AMD درباره عملکرد Mantle
rezagtx پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
همانطور که میدانید AMD به زودی درایوری عرضه خواهد کرد،این درایور دارای قابلیت پشتیبانی از API منتل خواهد بود-برای اطلاعات بیشتر به ترجمه مقاله بررسی 290X مراجعه کنید-متاسفانه تاریخ عرضه درایور باز هم کمی به تعویق افتاده است ولی اطلاعات بدست آمده به میزانی هستند که درباه آنها بتوان نظر داد.درایور بتای نسخه 14.1 ارتقا های زیادی را به خود دیده است،هرچند دو موضوع حیلی مهم هستند. Frame pacing یا Frame latency اولین درایور AMD که از این قابلیت پشتیبانی میکند همین درایور 14.1 خواهد بود ،این قابلیت در درایورها را AMD اکتبر سال گذشته معرفی کرده بود.این ویژگی باعث فعال سازی Frame Pacing در برنامه های تحت DX10, DX11 و در رزولوشن های بالاتر از 1600p در محصولاتی که فاقد قابلیت پشتیبانی ازتکنولوژی AMDs XDMA میباشند ،خواهد شد.برای مثال محصولات سری HD7000 یا R9 280X و R9 270X را میتوان نام برد. این درایور همچنین باعث افزایش کاراییFrame Pacing در AMD Dual Graphics configurations مثل APU های جدید KAVERI-برای اطلاعت بیشتر به ترجمه مقاله نقد وبررسی AMD A8-7600 KAVERI راجعه کنید-که با پردازنده گرافیکی R7 250 جفت میشوند ،خواهد شد. "جدیدا واحد اندازه گیری تازه ای را به این بنچمارک های اندازه گیری فریم اضافه کردندبه نام latency measurement که دقیقا مخالف FPS قرار میگیرد. FPSمعمولا کارایی را اندازه گیری میکند.تعداد فریم بر ثانیه Frametime یا Frame Experience ،ناهنجاری ها را بررسی میکند. اساسا مدت زمانی که صرف بررسی و مقدار گذاری یک فریم رندر شده میشود راlatency می نامند.معمولا میشود گفت که مدت زمان تثبیت فریم و رندر حدود 17 میلی ثانیه است.هرچه latency بالاتر باشد نشان گر فریم کندتر است، و قله های latency عجیب و غریب نشان دهنده وقفه،بی ثباتی و انقباض فریم میباشند که شما برروی نمایشگر ها دیده و تجربه کرده اید -از مترجم" HSA درایور در حال عرضه شدن نخستین درایور HSA-enabled شرکت AMD خواهد بود که اجازه میدهد GPU و CPU در APU های جدید KAVERI به شکلی هوشمند با یکدیگر همکاری کرده و کارایی خود را افزایش دهند.نرم افزار های پشتیبان گر این قابلیت برای آزمایش کردن شامل Libre Office v4.2.0.1,Corel AfterShot Pro v1.2.0.6 و تعداد بیشنری برنامه که در آینده نزدیک در دسترس هستند خواهد بود. "HSA اشاره به هر طراحی پردازشی دارد که در آن دو عنصر پردازشی (در اینجا CPU+GPU)با هم کنش و واکنش مستقیم بیشتری در سطح سخت افزاری داشته باشند که در نتیجه آن، بار اضافی که معمولا در اثر به اشتراک گذاری اطلاعات بین این دو واحد بوجود میآید به مقدار خیلی کمتری کاهش میابد - از مترجم" Mantle ready در درایور جدید AMD ، منتل پشتیبانی خواهد شد و شرکت بازی سازی DICE"سازنده بازی های سری Battlefiled" نیز با ارائه یک آپدیت اجازه استفاده از این قابلیت را در موتور بازی خود Battlefield 4 به کاربران خواهد داد. موضوع این است که همه ما حدسیات و گمانه زنی های زیادی مخصوصا از طرف خود AMD درباره افزایش 40% کارایی شنیده ایم . این موضوع هم درست است هم غلط.برای سیستم های قوی مجهز به پردازنده ای پرسرعت این موضوع حقیقت ندارد،اما منتل جایی کمک خواهد کرد که توان پردازشی CPU محدود باشد، و این خبر خوب برای محصولاتی کمی کندتر مثل سری KAVERI میباشد.منتل ابزاری فوق العاده قدرتمند برای سبک کردن بار پردازشی در تنگراههای CPu و جاهایی که توان پردازش کافی نیست ،خواهدبود.بنابراین سیستم های رده ارزان قیمت یا متوسط با CPU های عادی بیشرین سود را از این API خواهند برد. اماری که در زیر ارائه میشوند توسط AMD ارائه شده اند. درواقعیت ،هرسیستمی با یک GPU رده متوسط و یک CPU عادی دچار محدویت در پردازش گرافیکی خواهد بود. به کمک منتل هر چه سیستم پایین تر باشد میزان Boost درکارایی بیشتراست.بنابراین به طور کل استفاده از APU ها در اینجا منطقی تر به نظر می رسد. اسرار MANTLE بر اساس گفته های AMD AMD سالهاست د رحال توسعه منتل بوده است ولی ما دراین امر تنها نبوده ایم!منتل در واقع به کمک فیدبک هاو اطلاعاتی که ما از یکی از بزرگترین انجمن های توسعه دهنده بازی ها که بدنبال یک low-level graphics API بودند شکل گرفت.ما شانه به شانه یکدیگر باتوسعه دهندگانی مثل DICE یاOXIDO GAMES برای خلق انچه آنها از API مورد نظرشان تصور میکردند همکاری کردیم:یک API کارا،قوی ، و ساده برای گرافیک های مدرن امروزی. د رواقع منتل اولین API ساخته شده توسط توسعه دهندگان برای خلق آثار مدرن است.خیلی ساده منتل یک Application Programming Interface یا API " رابط برنامه کاربردی" می باشد. توسعه دهنده گان از این اینترفیس برای نوشتن کد های مورد نظرشان درتوسعه بازی کمک میگیرند.در نسل حاضر منتل اهرمی برای نفوذ و استفاده از قدرت معماری جدید AMD که بانام Graphics Core Next architecture که به اختصار GCN نامیده میشود خواهدبود.درواقع عملکرد منتل چیزی شبیه به DirectXR یاOPENGL خواهد بود،اما منتل بدلیل اینکه یک lower-level API و هدفمند طراحی شده با آن دو API تفاوت دارد. منظور از LOWER -LEVEL این است که زبان منتل تطابق بیشتری با معماری های پردارنده های گرافیکی جدید دارد.مزیت اولیه Lower-level API کاهش در کمبود های نرم افزاری می باشد،مثل زمانی که CPU وGPU باید صرف ترجمه کردن /درک کردن کد ارائه شده به صورت on the fly کنند قبل از اینکه آن کد ها را تبدیل به گرافیک بنمایند ."در واقع منتل به دلیل دسترسی سریع تر ومستقیم تر به Gpu همچنین به دلیل اینکه معماری GPU جدیدAMD بر پایه منتل توسعه داده شده زبان قابل درک بهتری برای سخت افزار به حساب می آید.ازمترجم" عملکرد منتل در تضاد با API های سطح بالاست که با تعداد زیادی معماری گرافیکی سازگارند ولی در ازای آن کارایی کمتری ارایه میدهند."برای مثال DIRECTx شرکت مایکروسافت که سازندگان معماری های GPU هایشان را بر پایه آن بنا میکند و DIRECTX از همه آنها پشتیبانی میکند" اصول طراحی MANTLE: اولین اصل طراحی منتل این بوده است که در زمانی که توان پردازشی CPU عامل محدودیت زاست " به اصطلاح به این مشکلات CPU-bound scenarios میگویند" به کار بیاید.این CPU-bound scenarios برای خودشان موانع بزرگی در توسعه بازی ها هستند و API های موجود در ارزیابی و همچنین تطابق خود با CPU های چند هسته ایی با مشکلات عدیده ای روبرو هستند.برای حل این مشکلات منتل راه کار هایی برای رنج گسترده ای از بازیبازان PC که از سیستم ها ی عادی استفاده میکنند دارد.بعضی از این تکنیک ها رادرزیر شرح میدهیم: "دوستان دقت کنند یک سری اصطلاحات را برای درک بهتر و قابل فهم بودن، بهتر است در همان زبان انگلیسی استفاده کنیم" درعوض،زمانی که رزولوشن ها ی استفاده شده در سطح بالا بوده و از جزییات زیاد در اجرای بازی استفاده میشود ،منتل کمتر موثر خواهد بود زیرا در این مواقع نهایت بار پردازشی بر GPU اعمال است به طور یکه دیگر استفاده از سطح API برای آزاد سازی یا افزایش کارایی بی فایده خواهد بود .زمانی که در جزییات پایین تر و یا رزولوشن های کمتر برنامه در حال اجراست ،منتل قادر ست با کد گذاری و بهینه سازی در عملکرد ساختاری GPU ،آن راشتاب ببخشد ولی هنگامی که منابعی ازاد نیست یا کاربر از یک سیستم سطح بالا برای پردازش استفاده میکند دیگر منتل قادر به بهینه سازی به شکلی ملموس نیست. ضمنا باید ذکر کرد که منتل هنوز درمرحله توسعه و بتا قرار دارد و شاید قادر به ارائه پتانسیل نهایی خود نباشد.، در حالیکه توسعه دهندگان خودرا با منتل آشنا میکنند و راهکار های استفاده از آن را یادمیگیرند، AMD نیز در حال بهینه سازی بیشتر این برنامه میباشد.یکی از بهینه سازی ها روش چگونگی استفاده ازMULTI-GPU هاست،که اکنون بعهده توسعه دهندگان است که از این ویژگی در اکوسیستم منتل استفاده کنند. توسعه دهنده میتواند با طراحی یک multi-GPU codebase بهینه که دقیقا با الگوی کاری موتور رندر آنها هماهنگ است از نهایت قدرت این ویژگی استفاده کنند. مسیر پیش رو در طی این ماه ها از مان معرفی منتل دراکتبرگذشته ، در حالی همه گیمر ها و علاقه مندان به تکنولوژی منتظر بودند، تیم توسعه دهنده منتل تمام تلا ش خود را بکار برده است تا اولین ریلیز آنها بهترین وکاملترین باشد.AMD پشتیبانی و تشویق طرفداران را عامل دلگرمی تیم در زمان توسعه این API میداند.AMD میگوید"اگرچه ما نمیتوانیم با یک نرم افزار پاسخگوی محبت و شوق طرفداران باشیم ولی امیدواریم که پاداش خودرا درزمان عرضه بگیریم و از پشتیبانی همه کمال تشکر راداریم و سعی میکنیم د رماههای اینده ،تجربه بهتری را برای شما رقم بزنیم. مترجم:رضا قاسمی -
مشاوره انتخاب مادربورد
rezagtx پاسخی برای naderblue ارسال کرد در تاپیک : مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
نه دوست من سری راگ نیستن این مین ها -
مشاوره انتخاب مادربورد
rezagtx پاسخی برای naderblue ارسال کرد در تاپیک : مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
دوست گرامی من چند ماه سیستم هاسول بستم تمام این مین بوردها رو به اضاف همین دوتایی که شما لینک گذاشتی از سایت های مهمی که بررسی کرده بودند مو به مو بررسی کردم از بین این دوتا گیگابایت در این رنج کمی برتری داره ولی اگر شما بتونی کمی هزینه بیشتر بزاری از سری rog ایسوس بگیری عالی میشه -
x79 Asus Rampage IV وقتی رنگ ها به سیاهی می گرایند!
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
هر سه قسمت تاپیک ویرایش شد. -
x79 Asus Rampage IV وقتی رنگ ها به سیاهی می گرایند!
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
با تشکر از همه دوستان -
x79 Asus Rampage IV وقتی رنگ ها به سیاهی می گرایند!
rezagtx پاسخی برای rezagtx ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
چشم حجمش خیلی زیاد بود من هم در وقت استراحت بین کلاس هام ترجمه کردم متن رو روی نوت بوک بود !تایپ من روی صفحه کلید نوت بوک خوب نیست!َوقت نکردم ویرایش کنم حتما فردا درستش میکنم که اگر خواستید مقاله بزنید -
آقا درایور گرافیک نصبه؟dxچطور؟
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31258
مثبت14
خنثی212
منفی99%
Total Positive