رفتن به مطلب

AORUS

کاربر ویژه
  • پست

    3287
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    141
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط AORUS

  1. در بیانیه ای دیگر یوبی اظهارات قبلی خود را پس گرفته است%(اتهام به AMD) Ubisoft Clarifies, Assassin’s Creed Unity Issues Not AMD Specific
  2. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    سلام دوست عزیز خوش اومدی فکر کنم پست 1 توضیح دادم؟ شبهایی که بیداری بیا میفهمی
  3. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    درود دوستان گلم امیدوارم روز خوبی رو پشت سر گذاشته و روز خوبی هم پیش رو داشته باشین @};-
  4. پسربچه ای 5 ساله جوانترین شخصی است که تابحال آزمون حرفه ای مایکروسافت را با موفقیت طی کرده است. "آیان قریشی" ساکن بریتانیا از زمانی که 3 ساله بوده به یادگیری علوم کامپیوتر با راهنمایی پدر خود "Asim" پرداخته است.آیان کارگاه کامپیوتری در منزل دارد که شبکه شخصی خود را درآن پیاده سازی کرده است. برگزار کنندگان آزمون نسبت به سن خیلی کم او ابراز تردید کرده بودند اما آقای قریشی به آنها اطمینان داد که پسرش از پس آن بر می آید.خود آیان گفته که این آزمون شامل سوالاتی چند گزینه ای درباره drag and drop ،هات اسپات و مشابه بوده است. مادر آیان درباره موفقیت پسرش گفته "من بسیار خوشحالم و به او افتخار می کنم،من از او انتظار ندارم که هر روز یک رکورد جهانی ثبت کند؛ اما می خواهم که بهترین کاری که میتواند را انجام دهد". آروزی آیان تاسیس کمپانی مشابه Silicon Valley کالیفرنیایی در بریتانیا است و می خواهد نام آن را E-Valley بگذارد. منبع خبر:eteknix ترجمه:خبات کریمی
  5. AORUS

    دانلود Office 2016 Pro Plus Beta

    Microsoft Office 2016 (v.16.0.3030.1018) Pro Plus Beta دانلود(لینک اصلاح شد): (x86) - DVD (English) (x64) - DVD (English)
  6. بر اساس گزارشی که اخیرا وب سایت CnBeta منتشر کرده انتظار می رود کمپانی ASUS در سال 2015 تعداد بیشتری مادربرد به فروش برساند و رقیب خود GIGABYTE را از صدر جدول پایین بکشد.در فصل سوم سال2014 میلادی بیش 6.5 میلیون مادربرد ایسوس به بازار عرضه شده است، احتمالا به خاطر کاهش شدید قیمت و استراتژی های بازاریابی این کمپانی از رقیبش گیگابایت سبقت بگیرد. ایسوس انتظار داد تا در پایان سال جاری میزان فروش این کمپانی از گیگابایت بیشتر باشد اما با توجه به کاهش قیمت هایی که ذکر شد احتمالا رشد درآمد این کمپانی کمتر خواهد بود. فصل چهارم سال جاری نیز باتوجه به ماهیت ایسوس در سال 2014 احتمالا به همین روال ادامه خواهد یافت که حداقل 5.6 میلیون مادربرد به فروش می رسد که بالغ بر 20.7 میلیون واحد طی امسال است.در مقایسه با گیگابایت که توانسته در نیمه نخست امسال 9.7 میلیون به فروش برساند،ایسوس در همین بازه زمانی 11.6 میلیون مادربرد به فروش رسانده است. منابعی از خود کمپانی ایسوس به CnBeta گفته اند که آنها پیش بینی می کنند با کاهش درآمد چشمگیری حدود 20% نسبت به درآمد سالهای گذشته روبرو شوند،در مقابل گیگابایت به لطف افزایش فروش محصولات high-end خود در سال 2013 از درآمد 97.8 میلیون دلار به 107.8 میلیون دلار در سال دست یافته بود. علاوه بر این دو غول صعنت مادربرد،در این گزارش پیش بینی شده که میزان فروش مادربردهای MSI وASRock از الان تا نیمه دوم سال 2015 کاهش یابد. با نگاهی بر این امار به نظر می رسد که مادربردهای high-end گیگابایت احتمالا انتخاب اول کاربران هستند؛این درحالی است که ایسوس در بخش مادربردهای معمولی در حال پیروزی است. منبع خبر: eteknix برگردان فارسی: خبات کریمی
  7. دوست عزیز آمار معتبری دارین؟بررسی چطور؟تحقیق مستقل؟ نمیشه صرفا به نظر یک فروشگاه (هر چه قدر هم معتبر)استناد کرد%
  8. سلام دوست عزیز مطمئن باش این حرف که فرقی ندارن یا از روی نا آگاهیه یا سیاست فروشه چطور فرق ندارن،مشکل اینجاست برخی از عزیزان که تست میزارن،تست شون غیر اصولی و اشتباهه. من بلک و بعد بلو رو پیشنهاد میکنم موفق باشید درود جناب حمیدرضا ی عزیز @};-
  9. گیمرهای کنسول پلی استیشن 4 مشکلاتی را با شبکه پلی استیشن تجربه کرده اند و این کمپانی اخیرا به صورت رسمی نسبت به مشکلات متعدد این کنسول عذرخواهی کرده است.از زمان عرضه این کنسول 13.5میلیون دستگاه به روش رفته و از این رو تقاضای بالا برای این شبکه خیلی دور از انتظار نیست،سونی نیز بشدت می کوشد تا مانع از مشکلات بیشتری در آینده شود. Michael Ephraim مدیر عامل بخش استرالیای این کمپانی در این باره گفته که چنین شبکه عظیمی یک تجربه جدید است و ما واقعا بابت مشکلات رخ داده متاسفیم. منبع خبر: tweaktown بگردان : خبات کریمی
  10. فرصت خوبی است که گیمر PC شوید؛چرا که گله مندی پایداری(متداومی) نسبت به محدودیت نرخ فریم دهی وجود ندارد و سخت افزارهای رایانه های به سرعت هرچه تمام رو به جلو پیش می روند.Digital Storm دلایل زیادی برای خوشحالی دارد؛همزمان که گیمرها پول بیشتری برای خرج کردن دارند صنعت سخت افزار نیز به سطح جدیدی دست یافته و گیمرهای PC در مقایسه با کنسول های بازی از یک تجدید حیات لذت می برند. همین چند وقت پیش بود که بسیاری ها تلاش میکردند تا استدلال کنند گیمینگ PC مرده است اما هیچ وقت این مسئله از اساس حقیقت نداشته است. به نگاه به آینده سخت افزار های PC و پیشرفت های نرم افزاری،چیزهای زیادی وجود دارد تا گیمرها درباره آن هیجان زده شوند،Digital Storm اعتقاد دارد که تجربه بصری پردازنده های گرافیکی قدرتمندتر؛نیرویی عمده خواهد بود."تجربه بصری مهمترین عنصر گیمینگ است که کارت گرافیک را به مهمترین بخش سخت افزاری و آنچه که گیمرها همواره به دنبال ارتقای آن هستند ،مبدل ساخته است" چنین پردازنده های گرافیکی قدرتمندی تجربه گرافیکی خیره کننده تری را ارئه می کنند؛ "4K به وضوح گام بعدی تکامل گرافیک است،نمایشگرهایی که از محتوای با وضوح ultra-HD پشتیبانی می کنند،روز به روز مقرون به صرفه تر می شوند که فرصت بسیار مناسبی را برای ارتقای کارت های گرافیکی به وجود می آورد" منبع خبر: tweaktown برگردان فارسی: خبات کریمی
  11. اگر پوشش خبری ارائه آقای Richard Huddy در PDXLAN پیرامون عرضه عمومی Mantle از سوی AMD را دنبال کرده باشید حتما می دانید که این کمپانی خبرهای هیجان انگیزی را اعلام کرده است،از این پس انویدیا و اینتل در صورت تمایل می توانند آزادانه از فناوری Mantle در محصولات خود استفاده کنند. اکنون ما خبرهای هیجان انگیزتری هم در مورد نمایشگرهای FreeSync تقدیم شما همراهان همیشگی می کنیم،آقای Richard Huddy از کمپانی AMD گفته که نمایشگر های FreeSync احتمالا از ماه دسامبر به فروشگاه ها توضیع و بین ماه دسامبر تا ژانویه در بازار قابل تهیه خواهند بود،اما این خبر به همینجا ختم نمی شود و به گفته وی AMD انتظار دارد که نمایشگرهای FreeSync این کمپانی حدود 100 دلار از نمایشگرهای G-Sync انویدیا ارزانتر باشند. نمایشگرهای FreeSync طی دوماه آینده به بازار عرضه می شوند و نسبت به نمایشگرهای G-Sync رقیب؛بیش از 100 دلار ارزانتر خواهند بود پروژه FreeSync تلاشی است از سوی AMD تا نمایشگرهای با نرخ نوسازی متغیر را از طریق استاندارهای این صنعت و ثبت تجاری و با همکاری سازندگان نمایشگر،به بازار عرضه کند.این کمپانی پیشتر نیز استاندارد Adaptive-Sync را با اعضای VESA مطرح کرده بود که سرانجام به تصویب رسید و در DisplayPort1.2a گنجانده شد. نمایشگرهای سازگار با Adaptive-Sync سه مشکل مختلف گیمینگ را حل می کنند،اولین مشکل بریدگی (tearing)است؛بریدگی زمانی رخ می دهد که نرخ فریم دهی از نرخ نوسازی نمایشگر فراتر رود.دومین مشکل نیز به نوعی با مشکل اول مرتبط است،وقفه(تکرار فریم) یا stuttering زمانی رخ می دهد که نرخ فریم دهی از میزان نرخ نوسازی نمایشگر فراتر و یا خیلی کمتر باشد.مشکل سوم تاخیر (input-lag) است که با فعال سازی V-Sync به منظور رهایی از بریدگی و وقفه ،ایجاد می شود.بنابراین پیش از اینکه نمایشگری با نرخ نوسازی متغییر وجود داشته باشد و با صرف نظر از G-Sync و FreeSync ،شما انتخابی بجز بریدگی و وقفه یا تاخیر زمانی نخواهید داشت. FreeSync می تواند از هر بازه ای از نرخ نوسازی پشتیبانی کنید،برای مثال 24 هرتز تا 144 هرتز،از 24 هرتز تا90 هرتز و حتی از 24 هرتز گرفته تا 240 هرتز،بنابراین سازندگان نمایشگرها می توانند هر محدوده ای را که می خواهند عملی کنند.از این رو شما میتوانید هر نوع نمایشگری با فناوری FreeSync را انتخاب کنید،از نمایشگرهای 4K تا نمایشگرهای مخصوص گیمینگ ،پس می توانید به آسانی آنچه که نیاز دارید را مطابق با بودجه تان تهیه کنید. احتمالا جالبترین گفته ای که آقای Richard Huddy بر زبان آورد این باشد که تعدادی از نمایشگرهایی که در حال حاضر در بازار وجود دارند تنها با یک ارتقای نرم افزاری می توانند از قابلیت FreeSync/Adaptive-Sync پشتیبانی کنند.در حقیقت نمایشگرهایی که پیشتر در سال جاری برای معرفی فناوری FreeSync استفاده شده بود ؛گونه خاص و جدیدی نبوده ،بلکه نمایشگرهایی معمولی بودند که هم اکنون نیز در دسترس هستند و برای برخورداری از این فناوری جدید فقط به یک ارتقای نرم افزاری نیاز دارند. وی از نمونه زیر برای اینکه نشان دهد که فناوری FreeSync بر خلاف آنچه که انویدیا برای G-Sync ماژول خاصی ارائه کرده بود،به هیچ سخت افزار گران قیمت و اضافی نیازمند نیست، استفاده کرد. احتمالا به همین دلیل بوده که آقای Huddy گفته که این نمایشگرها حدود 100 دلار از مدلهای G-Sync ارزانتر خواهند بود. منبع خبر: wccftech برگردان فارسی: خبات کریمی
  12. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    به به برادر مهرزاد توی رادراه @};-
  13. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    no,we are suffering form undiagnosed insomnia.at least for me,.
  14. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    به نظرتون چرا ما بیداریم؟
  15. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    هر وقت گردنت رو گاز گرفت مجوز هم نشون میده
  16. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    سلام بر تازه واردان مجلس امروز به دوستم میگم چرا زن نمیگیری؟؟؟؟ برگشته میگه : دوسT دختراmو چیکار کنم؟؟؟؟ اشک تو چشمام حلقه زد. یه همچین ادمایی هستیم ما. حالا هی بگید پسرا بدن. ما داریم خودمونو فدا میکنیم ولی شما چی؟؟؟؟ اولین نفری که بهتون پیشنهاد ازدواج میده می پرید بغلش
  17. @};- فردا چشم،توی لیست ترجمه قرار دادم :x
  18. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    دختره داشته رانندگی میکرده میبینه تابلو زده قبل از ورود به تونل چراغها را روشن کنید.. نه جون من حدس بزن چی گفته . یعنی عقل جن هم نمیرسه گفته: یا خدا من از کجا بدونم چراغهای تونل از کجا روشن میشه!!!. . داعش بیا منو بخور(
  19. سلام دوست عزیز در بخش " مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر" مطالب کپی شده قرار نمی گیره و حتما باید ترجمه/برگردان خود تیم ترجمه و اخبار لیون کامپیوتر باشه% @};-
  20. این تصویر مربوط به همین نسخه از بازی است بازی Assassins Creed Unity آغاز پرحاشیه ای را به خود دیده است،از مشکل محو شدگی بافت تا نرخ فریم دهی پایین،اکنون مدیر روابط عمومی یوبی سافت پردازنده های گرافیکی AMD و پیکربندی پردازنده ها را مقصر خوانده و انگشت اتهام را مستقیما به سوی AMD گرفته است. مدیر روابط عمومی یوبی سافت AMD را سرزنش کرد،پورت ضعیف و بهینه نبودن مشکل را بهتر توضیح میدهد "ما اطلاع داریم که عملکرد گرافیکی Assassin’s Creed Unity بر روی PC بدلیل برخی از پردازنده های AMD و پیکربندی (ضعیف) پردازنده مرکزی،دچار اثر منفی میشود،اما این مسئله دامنگیر همه گیمرهای PC نیست،ولی مطمئن باشید که AMD و یوبی سافت از نزدیک در حال همکاری هستند تا این مشکلات را حل کنند و بزودی و با دست یابی به اطلاعات بیشتر آن را منتشر می کنیم." "این بازی در حال حاضر (هر ثانیه) حدود 50000 درخواست ترسیم گرافیکی را از طریق رابط برنامه نویسی DirectX 11 صادر می کند،اما DirectX 11 تنها میتواند حدود 10000 درخواست را اجرا کند،آنچه که درواقع رخ می دهد گلوگاه شدیدی است که اغلب فرامین ترسیم گرافیکی نادیده گرفته و یا به طور غلط رندر می شوند که نتیجه آن تیک زدن بافت ها و شخصیت های غیر قابل تعامل بازی می شود.از سوی دیگر کنسول ها دسترسی سطح پایین به سخت افزار دارند و تقریبا هیچ درخواستی دچار افزونگی نمی شود اما به طور چشمگیری سخت افزارهای ضعیف نمی توانند با فشارکاری چند ضلعی ها کنار بیایند.این یک پورت بسیار بسیار نامناسب و غیر بهینه برای پلتفرم PC است که میتوان فراتر نیز رفت و آن را ناتمام خواند" منبع:wccftech برگردان فارسی:خبات کریمی عزیزان این خبر رو به عشق شما این وقت شب ترجمه کردم و مطمئنا کامل نیست.
×
×
  • اضافه کردن...