رفتن به مطلب

AORUS

کاربر ویژه
  • پست

    3287
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    141
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط AORUS

  1. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    سلام عزیز ایول باحال بود ،عاقا اون عکس =)) =)) =)) =)) خودت بود؟
  2. فوری: یوبی سافت amd را عامل مشکلات بازی خواند،منتظر خبر باشید/در دست ترجمه
  3. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    سپاس دارم ثبت نام میکنم @};-
  4. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    مخلصم داداش،عاقا ثبت نام میخواد لطفا آپلود کن یه جایی
  5. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    سلام عزیز خوبی؟ماشاالله یه آواتار هم نمیزاری که دل دوستان با چهره مبارک شاد بشه
  6. کمپانی EVGA از شرکای اصلی انویدیا؛ باردیگر با همکاری اورکلاکر معروف Vince Lucido (با نام مستعار K|NGP|N) توانست رکورد های جهانی آزمون های 3DMark منجمله Fire Strike “Ultra” که اخیرا معرفی شده بود؛ را بشکند و 6 رکورد جدید بیافریند. در این آزمون از آخرین سخت افزارهای ساخت خود EVGA شامل مادربرد X99،کارت گرافیک GTX 980 Classified و منبع تغذیه SuperNOVA استفاده شده بود که Vince “K|NGP|N” Lucido را موفق به خلق 6 رکورد زیر کرد*: در حالت یگانه(تکی): 3DMark Fire Strike (Single Card) = 19,811 3DMark Fire Strike Extreme (Single Card) = 9,617 3DMark Fire Strike Ultra (Single Card) = 5,007 در حالت SLI چهارگانه: 3DMark Fire Strike Extreme (4-Way) = 28,059 3DMark Fire Strike Ultra (4-Way) = 16,243 3DMark Fire Strike (4-Way) = 40,338 در پایان این اورکلاکر گفته است : " کارت گرافیک EVGA GeForce GTX 980 Classified رویای هر اورکلاکری است،طراحی مدار VRM و حافظه بهبود یافته واقعا به پردازنده گرافیکی GTX 980 انویدیا،این امکان را داد تا بالهایش را بگشاید،این کارت در حالت یگانه به فرکانس هسته 2.2گیگاهرتز و فرکانس حافظه 8.5گیگاهرتز ، و در حالت SLI چهارگانه به فرکانس هسته نزدیک به 2.1گیگاهرتز دست یافت،واقعا (این کارت) شگفت انگیز است". *: تا تاریخ 12 نوامبر 2014 منبع خبر: evga برگردان فارسی:خبات کریمی
  7. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    پیش میاد گلم،ماشین معتبر این مشکلات رو هم داره
  8. دوست عزیز،لطفا قبل از ارسال مطلبی (خصوصا کپی) از تکراری نبودن آن مطمئن شوید.لیون کامپیوتر در ارائه اخبار با جرات میگم پیشرو هست و جزو اولین سایتهای فارسیه که اخبار رو بازتاب میده. این خبر 2 روز پیشتر توسط لیون کامیپوتر منتشر شده بود.(سه شنبه ۲۰ آبان ۹۳ - ۰۰:۴۱:۲۸) معرفی ASUS ROG Poseidon GTX 980 Platinum با کولر هیبریدی
  9. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    پسوردش یادت نیست؟خب ریست کن
  10. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    سلام دوستان،چه خبر ؟امروز رو چیکار کردین؟
  11. Below you can see Reddit user ElliotCarter94 using his R9 290 card coupled with a i5 3570k running at 3.8GHz, only managing to achieve 39 FPS on a 640 x 480 resolution set at the lowest graphic quality. منبع
  12. درود و تشکر از همه عزیزانی که بنده رو مورد لطف قرار دادن Mantle منبع باز نیست؛بلکه استفاده از اون رایگانه(Proprietary software)
  13. با نگاهی گذرا به جدول زیر میتوان دریافت که بازی Assassin’s Creed: Unity بشدت تشنه کارت گرافیک است. :eek: در تصویر زیر با کارت R9 290 و پردازنده i5 3570k با فرکانس 3.8GHz در وضوح 640x 480 فقط 39 فریم بر ثانیه تجربه شده است. :wacko:
  14. طی ارائه ای که از سوی Richard Huddy در PDXLAN صورت گرفت،این پژوهشگر گیمینگ و عضو کمپانی AMD گفته است که ابزار توسعه(SDK) فناوری Mantle این کمپانی طی سال جاری به صورت عمومی عرضه خواهد شد که همزمان این کتابخانه برنامه نویسی را از حالت آزمایشی نیز خارج می کند. شاید جالب ترین نکته این باشد که AMD اعلام کرده که هر دو Nvidia و Intel در استفاده از رابط برنامه نویسی Mantle آزاد خواهند بود،در حقیقت آقای Richard Huddy هر دو انویدیا و اینتل را به استفاده از آن ترغیب کرد.وی خاطر نشان کرد که AMD هیچ گونه هزینه ای را برای استفاده از این فناوری اخذ نخواهد کرد و محدودیتی نیز اعمال نمی شود.به گفته وی AMD از بکاربردن Mantle از سوی رقبا استقبال خواهد کرد،چرا که تجربه بهتری را برای توسعه دهندگان بازی و از همه مهم تر گیمرها ایجاد خواهد کرد. ابزار توسعه Mantle امسال عرضه و انویدیا و اینتل در استفاده از آن،آزاد خواهند بود بنابر گفته های این عضو AMD؛پس از آنکه کیت توسعه Mantle برای استفاده عموم عرضه شود،هر دو کمپانی انویدیا و اینتل می توانند گرداننده های سخت افزاری خود را طراحی و عرضه کنند که دستیابی به تجربه مشابه سخت افزاری های AMD را برای بازی هایی که از این فناوری پشتیبانی می کنند، ممکن سازد،اینکه آنها از این فناوری استفاده کنند یا نه؛کاملا به خودشان بستگی دارد.ما میدانیم که اینتل همانطور که طی سال جاری به Mantle ابراز علاقه کرده بود؛ مطمئنا نسبت به این پیشنهاد نیز تمایل خواهد داشت. Richard Huddy در ادامه یاد آور شد که بیش از 100 تیم توسعه بازی برای استفاده از Mantle موافقت نامه هایی را امضاء کرده اند که دوبرابر تعداد توسعه دهندگان از تابستان 2014 است.در حال حاضر بیش از 20 بازی با پشتیبانی از Mantle عرضه و یا در حال توسعه اند،همچنین 10 استودیو و 4 موتور بازی شامل include Frostbite 3, CryEngine, Asura Engine و Nitrous Engine از این دسته اند. بر اساس گفته های آقای Huddy،کمپانی AMD فناوری Mantle را به منظور استفاده و بهره بردن از آن در API های بعدی هردو کمپانی Microsoft و Khronos،در اختیار آنها گذاشته است.از این رو باید خوش بین بود که هر دو Microsoft و Khronos قابلیت های سطح پایین Mantle را در قالب کتابخانه های خود یعنی DX12 و OpenGL NG سرانجام عرضه کنند. OpenGL NG اسم رمزی است برای نسخه ای جدید از کتابخانه OpenGL که به طور کامل با دید پایین به بالا بازطراحی شده و با نسخه های قبلی و فعلی این کتابخانه سازگار نخواهد بود و از این رو استاندارد جدیدی را برای پشتیبانی از Mantle تعریف می کند که سخت افزار هایی که برای آنها گرداننده نوشته نشود،از پشتیابی آن عاجز خواهند بود.(عدم پذیرش از سوی اینتل و انویدیا) پیشنهاد Mantle از سوی AMD به صنعت ،در نوع خود بی نظیر است و به نظر میرسد که این کمپانی می کوشد تا تمامی موانعی که ممکن است از پذیرش این فناوری توسط سازندگان سخت افزار جلوگیری کند؛را از سر راه بردارد.در حقیقت Huddy این چنین گفته که اگر واقعا به کاربران خود اهمیت می دهند تا بهترین تجربه ممکن را برایشان ایجاد کنند؛دلیلی برای عدم پشتیبانی از Mantle توسط سازندگان سخت افزار وجود ندارد.این یک بهبود کارایی رایگان برای شماست. شما چه فکر می کنید؛آیا مایلید که Mantle را با کارتهای انویدیای دوست داشتنی خود تجربه کنید؟ منبع خبر: wccftech برگردان فارسی: خبات کریمی
  15. بروزرسانی: بر اساس اطلاعات درز کرده،ممکن است که کارت R9 390X از رابط حافظه ای با گذرگاه 4096 بیت برخوردار باشد،کارتهای GeForce GTX 980 فعلی رابط حافظه 256 بیتی دارند و پهنای باند حافظه آنها حدود 224 گیگابایت بر ثانیه است،در طرف مقابل اگر شایعات اخیر درست باشند؛R9 390X میتواند پهنای باندی معادل 640گیگابایت برثانیه را فراهم کند که هیجان انگیز به نظر می رسد، همه اینها به لطف استفاده از تراشه های HBM میسر شده که هر یک از آنها رابط 1024 بیتی دارند،از این سو چهار تراشه پشته شده از این نوع، پهنای گذرگاه حافظه ای برابر با 4096 بیت را ایجاد می کنند،بگذارید خوش بین باشیم که این شایعات به واقعیت مبدل شوند.
  16. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    برادران دوستان آشنایان،ضمن عرض ادب و احترام به اطلاع می رساد که شب خوش @};- مخلص همه شما هستم
  17. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    بازم حمید5566 تو صفحه راداره،یه اژدر روانش کنید راحت شیم
  18. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    عاقا جریان این "آرزوی داشتن یه کیس!" چیه؟
  19. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    رو قولت حساب میکنم ها!فردا یه عکس حین ورزش بگیر بفرست
  20. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    یه دستی هم رو سر ما بکش
  21. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    برادر حمید دوزیسته!
×
×
  • اضافه کردن...