طی ارائه ای که از سوی Richard Huddy در PDXLAN صورت گرفت،این پژوهشگر گیمینگ و عضو کمپانی AMD گفته است که ابزار توسعه(SDK) فناوری Mantle این کمپانی طی سال جاری به صورت عمومی عرضه خواهد شد که همزمان این کتابخانه برنامه نویسی را از حالت آزمایشی نیز خارج می کند.
شاید جالب ترین نکته این باشد که AMD اعلام کرده که هر دو Nvidia و Intel در استفاده از رابط برنامه نویسی Mantle آزاد خواهند بود،در حقیقت آقای Richard Huddy هر دو انویدیا و اینتل را به استفاده از آن ترغیب کرد.وی خاطر نشان کرد که AMD هیچ گونه هزینه ای را برای استفاده از این فناوری اخذ نخواهد کرد و محدودیتی نیز اعمال نمی شود.به گفته وی AMD از بکاربردن Mantle از سوی رقبا استقبال خواهد کرد،چرا که تجربه بهتری را برای توسعه دهندگان بازی و از همه مهم تر گیمرها ایجاد خواهد کرد.
ابزار توسعه Mantle امسال عرضه و انویدیا و اینتل در استفاده از آن،آزاد خواهند بود
بنابر گفته های این عضو AMD؛پس از آنکه کیت توسعه Mantle برای استفاده عموم عرضه شود،هر دو کمپانی انویدیا و اینتل می توانند گرداننده های سخت افزاری خود را طراحی و عرضه کنند که دستیابی به تجربه مشابه سخت افزاری های AMD را برای بازی هایی که از این فناوری پشتیبانی می کنند، ممکن سازد،اینکه آنها از این فناوری استفاده کنند یا نه؛کاملا به خودشان بستگی دارد.ما میدانیم که اینتل همانطور که طی سال جاری به Mantle ابراز علاقه کرده بود؛ مطمئنا نسبت به این پیشنهاد نیز تمایل خواهد داشت.
Richard Huddy در ادامه یاد آور شد که بیش از 100 تیم توسعه بازی برای استفاده از Mantle موافقت نامه هایی را امضاء کرده اند که دوبرابر تعداد توسعه دهندگان از تابستان 2014 است.در حال حاضر بیش از 20 بازی با پشتیبانی از Mantle عرضه و یا در حال توسعه اند،همچنین 10 استودیو و 4 موتور بازی شامل include Frostbite 3, CryEngine, Asura Engine و Nitrous Engine از این دسته اند.
بر اساس گفته های آقای Huddy،کمپانی AMD فناوری Mantle را به منظور استفاده و بهره بردن از آن در API های بعدی هردو کمپانی Microsoft و Khronos،در اختیار آنها گذاشته است.از این رو باید خوش بین بود که هر دو Microsoft و Khronos قابلیت های سطح پایین Mantle را در قالب کتابخانه های خود یعنی DX12 و OpenGL NG سرانجام عرضه کنند.
OpenGL NG اسم رمزی است برای نسخه ای جدید از کتابخانه OpenGL که به طور کامل با دید پایین به بالا بازطراحی شده و با نسخه های قبلی و فعلی این کتابخانه سازگار نخواهد بود و از این رو استاندارد جدیدی را برای پشتیبانی از Mantle تعریف می کند که سخت افزار هایی که برای آنها گرداننده نوشته نشود،از پشتیابی آن عاجز خواهند بود.(عدم پذیرش از سوی اینتل و انویدیا)
پیشنهاد Mantle از سوی AMD به صنعت ،در نوع خود بی نظیر است و به نظر میرسد که این کمپانی می کوشد تا تمامی موانعی که ممکن است از پذیرش این فناوری توسط سازندگان سخت افزار جلوگیری کند؛را از سر راه بردارد.در حقیقت Huddy این چنین گفته که اگر واقعا به کاربران خود اهمیت می دهند تا بهترین تجربه ممکن را برایشان ایجاد کنند؛دلیلی برای عدم پشتیبانی از Mantle توسط سازندگان سخت افزار وجود ندارد.این یک بهبود کارایی رایگان برای شماست.
شما چه فکر می کنید؛آیا مایلید که Mantle را با کارتهای انویدیای دوست داشتنی خود تجربه کنید؟
منبع خبر: wccftech
برگردان فارسی: خبات کریمی