سلام بر دوستان گلم
از اونجا که این تاپیک هرچه رو به جلو میره (متاسفانه) از کیفیت اون کم میشه و بحثهای حاشیه ای زیاد میشه، با اجازه شما یخورده این مسئله رو باز میکنیم.
کمپانی ATI در سال 1985 تاسیس شد و کمپانی NVIDIA در سال 1993 بنیان گذاشته شد. هر دو شرکت از زمان تاسیس تاکنون ابداعات و فن آوریهای بیشماری رو به جهان عرضه کرده اند و خود نیز سود سرشاری برده اند. در ابتدا این شرکتها چند رقیب قدر نیز داشتند اما به تدریج و بنا به دلایلی رقیب های آنها از گردونه رقابت حذف شدند و بازار را به این دو کمپانی واگذار کردند. در طی این سالها و در پی رقابت این دو شرکت (و پیشرفت تکنولوژی) خوشبختانه امروز میتونیم شاهد عرضه کارتهای گرافیک بسیار قدرتمند و با تکنولوژی بینهایت بالا باشیم. اگر بخوایم از نوآوریهای این دو شرکت بگیم هر کدوم یک لیست بلند بالا میشه. همونطور که همه میدونیم شرکت ATI در سال 2006 به مالکیت AMD در آمد. از زمان مالکیت تاکنون هم این شرکت همچنان به پیشرفتهای خود پا به پای NVIDIA ادامه داده. امروزه بازار کامپیوترهای شخصی تنها بازار این کمپانیها نیست و اونها (به همراه اینتل) درآمد بسیار زیادی هم از بازار موبایل، کنسولهای بازی، تلوزیون، انواع دستگاهای الکترونیکی و همچنین سیستمهای مربوط به پردازش قسمتهای مکانیکی و سرگرمی و ... اتومبیلها به دست میاورند.
در تمام این سالها همواره این دو رقیب پا به پای هم پیش رفته اند و اگر عقب افتاده اند باز خود را به رقیب رسانده و یا حتی از آن جلو زده اند.
سال 2014 کمپانی انویدیا NVIDIA GameWorks رو ارائه کرد. NVIDIA GameWorks در واقع یک میان افزار است که به تولید کنندگان بازی اجازه میدهد به راحتی از کتابخانه هایی (مجموعه هایی) از کدها برای اجرای جلوه ها و ترفندهای پیشرفته گرافیکی استفاده کنند. این میان افزار از طرف بسیاری از تولید کنندگان بازی مورد استقبال قرار گرفت زیرا با استفاده از اون میتونستن در زمان کمتری افکتهای پیشرفته خیره کننده ای رو به بازیهاشون اضافه کنن. خود کمتر بودن زمان تولید بازی به خودی خود باعث صرفه جویی و در نتیجه سود بیشتر میشه و از طرف دیگر ارائه زودتر بازی به بازار نیز باعث سود بیشتر میشه. اما موضوعی که در ورای GameWorks وجود داره اینه که شرکت NVIDIA با هوشمندی آن را طوری طراحی کرده که با استفاده از برخی از نقاط قوت کارتهای گرافیک NVIDIA (که این قابلیتها تا پیش از این زیاد مورد استفاده قرار نمیگرفتند) و همچنین بهینه سازیهای دیگر، بازیهایی که با کمک این میان افزار تولید میشوند کارایی بالاتری بر روی کارتهای گرافیک همین شرکت دارند و از آنجا که این کتابخانه ها به صورت منبع بسته هستند امکان دیدن و یا تغییر دادن در آنها وجود ندارد. گفتم با هوشمندی، هوشمندی ای که زیاد جوانمردانه نیست. البته این قدام NVIDIA باعث شد که AMD هم دست به کار شود و در تاریخ 26 ژانویه 2016 میان افزار مشابه و متن بازی با نام GPUOpen را ارائه دهد. همانطور که می بینیم این اقدام NVIDIA با آنکه زیاد جوانمردانه نبود و در کوتاه مدت باعث آزار صاحبان کارتهای گرافیک AMD شد اما باعث تحولی جدید و همچنین به حرکت درآوردن AMD در این راه شد و این باعث خواهد شد که در دراز مدت بازیهای زیباتر و کارآمدتری داشته باشیم. پس نباید نگرانی داشته باشیم و باید خوشحال باشیم که دو رقیب در این راه وجود دارد و حتی امیدوار باشیم که رقبای بیشتری هم به این بازی وارد شوند تا عرصه رقابت تنگ تر شود که نتیجه این رقابت به نفع ما و تمام مردم جهان است، هرچند که ممکن است تعداد بسیار محدودی (پرسنل دو شرکت AMD و NVIDIA و بخصوص کسانی که سهام کلان در این شرکتها دارند) سود کمتری ببرند.
در پایان به نکته ای اشاره کنم که خالی از لطف نیست. دوستان محترم حتما وب سایت مشهور و معتبر Tom's Hardware رو میشناسن. این لینک مربوط به آخرین کارتهای گرافیکی پیشنهادی اونهاست:
http://www.tomshardware.com/reviews/best-gpus,4380.html
همونطور که می بینید هر دو رقیب همچنان قوی هستند و این یعنی رقابت سخت تر که باعث خوشحالی است.