رفتن به مطلب

hd5870

کاربر ویژه
  • پست

    4190
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    208
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط hd5870

  1. درود دوست عزیز عنوان تاپیک اشتباه نیست برادر.. داخل مقاله هم بنده ذکر کردم مقاله مربوط به قابلتهای سخت افزاری تعبیه شده در پردازنده های گرافیکی هر دو شرکته انودیا و AMD هست نه بحث در مورد dx 12 و قابلیتها و تفاوتهاش در مورد DX 11 بنده خوشحال میشم اگر مایل باشید همون لینکی که گذاشتید رو به زبان ساده ترجمه بفرمایید و از اول یک مقاله کامل راجع به اون در یک تاپیک جدا بنویسید تا همه فیض ببرن بنده هیچ ابزار ترجمه خصوصی یا حرفه ای ندارم که باهاش ترجمه کنم بیشتر ترجمه یا کلمه به کلمه بوده یا از گوگل ترنسلیت کمک گرفتم و با هزار بد بختی جمله بندی اون رو درست کردم تا به اندازه کافی قابل تفهیم باشه
  2. به نام خدا درود بر تمام دوستان لیونی بنده یک مقاله تقریبا کامل در مورد تمامی قابلتهای سخت افزاری هر دو شرکت انودیا و AMD با هزار جستجو و گشت و گذار در نت بالاخره تونستم پیدا کنم تا این قضیه کدون پردازنده دو شرکت میتونن به خوبی DX 12 رو پوشش بدن روشن بشه و هیچ شک و شبه ای برای کسی نباشه البته با این حال هم فکر نکنم تقریبا طرفداری هر دو شرکت کاملا راضی بشن چون این مقاله بیشتر نگفته های پنهان معماری سخت افزاری هر دو شرکت رو توضیح داده که تا به این لحظه هر دو شرکت اطلاعات مفیدی راجع به اینها منتشر نکردن و فقط در حد و اندازه انتشار یک عکس بوده خوب حالا میرم سر اصل قضیه : طبق گفته های هر دو شرکت انودیا و AMD در گفته های اخیرشون در اجرای قابلتهای DX 12 پردازنده های هر دو شرکت دارای multi engine جهت پشتیبانی از DX 12 هستند که در معماری AMD پردازنده هایی با معماری GCN 1.0 و 1.1 و 1.2 و در معماری انودیا سری کپلر و ماکسول V.1 و ماکسول V.2 و طبق برخی یافته ها معماری فرمی هم تحت پوشش چنین قابلیتی قرار گرفته اند که طبق گفته انودیا که به صراحت هم گفته مکسول V.2 بهترین پشتیبانی رو از این قابلت میبره حالا میرم سر توضیحات این قابلیتها : موتور و صف چیست : در رابطهای برنامه نویس قبل از DX 12 رابطهای کلاسیک مانند OPEN GL تنها دارای صف 3D معرض بود همه دستورات ارائه شده به یک صف که توسط نقطه هماهنگ سازی محدود میشد وجود داشت دستورات در بین دو نقطه هماهنگ سازی به شکل دسته ای سفارشی بودند که در صف تعریف نشده میتوانستند برخی از همزمانی بین دستورات با توجه به راه اندازی خط لوله و معماری فوق العاده اسکالر که باید با نظم پردازش نمایند این دستورات به صورت نردبانی در یک صف واحد برای پردازش باید منتظر میماند این عملیات نردبانی داده ها معمولا برای همزمان سازی کار بر رویه GPU با عملیات دیگر مانند ارسال دستورات از سمت CPU یا منابع انتقالی در بین داده های CPU و GPU باعث مسدود شدن این انتقالات در پردازش GPU مانند تغییر دسترسی به حافظه گرافیکی یا انتظار برای دستورات دسته ای که در صف برای پردازش میشد شکل بالا نحوه انتظار دستورات برای پرازش رو نشون میده اما در dx 12 و با پوشش او صف محاسبه اضافی جدیدی جهت استفاده در برنامه های 3d اضافه شده هر کدام از این صفهای اضافی دستورات را به طور غیر همزمان اما در کنار یکدیگر اجرا میکنند این قابلیت با نام asynchronously یا غیر همزمانی هم نامیده میشود منظور از asynchronously یا پردازش ناهمزمان اشاره به این موضوع دارد که داده ها در ارتباط با یکدیگر تعریف نشده اند کارهای محول شده به صف های مختلف ممکن است از شروع تا کامل شدن داده ها در جهت متفاوت با یکدیگر صادرشوند هنگامی که یک صف به طور مثال توسط یک حصار مسدود شده باشد صفهای دیگر ممکن است بدون توجه و در نظر گرفتن نقاط همزمانی و موانعی بر سر راه داده ها انها را پردازش کنند این ویژگیها از قبل در open cl و cuda وجود داشتند اما هیچ یک از انها دارای صف های اضافی (که در dx 12 وجود دارند ) نیستند و پشتیبانی نمیشوند زیرا شرایط انتظار اضافی برای داده ها نیازمند یک بافر قوی برای ارسال دستورات اضافی هستند و open cl و cuda فاقد چنین شرایطی هستند در تصویر فوق شاهد ارسال دستورات به صورت غیر همزمان ولی پردازش دستورات به صورت همزمان هستید این صف های اضافی با صف های 3D کلاسیک (منظور OPEN GL ) متفاوت است در صف های کلاسیک تغذیه محاسبات و کپی و رسم دستورات همگی با هم انجام میشد اما در صفهای اضافی جدید فقط میتوانند محاسبات و کپی دستورات را قبول و انها را پردازش کنند به همین دلیل انها را به نام compute queues شناسایی میکنند در سخت افزار، این صف توسط موتورهای اختصاص داده شده از نوع مربوطه گرفته شده است موتور مربوطه مسئول صف 3D است که معمولا با نام graphics command processor توسط سازندگان سخت افزار نامیده میشود ویا موتور 3D در اصطلاحات مایکروسافت یاد میشود در سخت افزار شرکت AMD از این قابلیت با نام Async Compute Engines یا به اختصار ACE نام برده شده در موتور بازیهای مدرن امروزی کار محاسبه از اهمیت ویژه ای برخوردار شده است در موتورهای بازی قدیمی تر offload work از CPU به GPU انجام میشدند مانند پردازش فیزیک ذرات به طور یکسان که این کار موجب استفاده بصری کمتر از شیدرهای محاسبه در رندر میشد در این روش در نسل geometry and classic draw calls ها تنها جند بافر 2D درگیر بودند ولی در نسل جدید و با موتور محاسبات جدید بسیاری از عملیات 2D با شیدرهای محاسبه به خوبی انجام میشود که این کار باعث کاهش استفاده از منابع و به دست اوردن سرعت بیشتر برای استفاده از ویژگی های خاص محاسبه میشود با این حال یک صف محاسبه ممکن است سودی را در بر نداشته باشد زیرا در انتظار نگه داشتن GPU با استفاده از کار یک صف یک مسئله بدون اهمیت به شمار میرود زیرا در حالی که کارهای زمانبندی شده در صف های مختلف هنوز برای ورود در انتظار هستند ممکن است مشکلاتی را برای سخت افزار در گیر برای اجرای کار محاسبه به وجود اورد این در حالی است که فقط یک صف برای محاسبه داده ها فعال است این عملیات نمیتواند به طورمنظم در داخل یک صف رخ دهد به همین دلیل سخت افزار نیازمند پیچیده گی هایی جهت اجرای موازی دستورات است استفاده از قابلیت موازی نیازمند سخت افزار و درایور میباشد این تفاوتها در تمامی سخت افزارها با استفاده از DX 12 قابل مشاهده نیستند فقط حمایت از صف محاسبه به طور کلی نشان داده شده است. با استفاده از درایور و سیستم عاملهای مختلف سخت افزار میتواند با همان نوع از حجم کاربه انها واکنش نشان دهد این کار جزئ ویژگیهای اضافی در مورد هسته گرافیکی هستند که قدرت و انعطاف پذیری هسته گرافیکی را نشان میدهد و باعث نهایت بهره وری از ان خواهد شد 1 صف اضافی در نرم افزار برنامه ریزی شده. تنها محدودیت حافظه اعمال می شود. 2 موتور یکی 3D به علاوه تا 8 موتور محاسبات در حال اجرا به صورت همزمان. 3 از آنجا که GCN 1.1، هر موتور محاسبه یکپارچه می تواند دستورات را از 8 صف ناهمزمان در حین پردازش 4 محاسبه و موتور 3D می تواند در همان زمان فعال باشد عنوان استفاده از آنها یک واحد تابع تک. رابط کاربری بیش از حد Q مورد استفاده برای CUDA در واقع حمایت از اجرای همزمان است، اما آن را سازگار با API DX12 نیست. اگر از آن استفاده شد، می تواند یک حد سخت افزار 32 صف محاسبه ناهمزمان در علاوه بر این به موتور 3D وجود اورد 5 اسلات اجرای پویا بین تمام انواع دستور به اشتراک گذاشته. 6 اسلات اجرای دستورات محاسباتی 7 Execution slotsبرای استفاده توسط پردازنده دستور گرافیک محفوظ شده با توجه به کارت گرافیک Nvidia، تراشه GM20x باید قادر به بلند کردن رزرو به صورت پویا باشد. این رفتار به نظر می رسد به CUDA و Hyper-Q محدود شود. 8 اسلات اجرای به صورت پویا بین هر 8 صف محاسبه از GCN 1.1 به اشتراک گذاشته. 9 واحد SMX / SMM تنها می توانید هر نوع جبهه موج را اجرا کند. L1 کامل، محلی به اشتراک گذاشته حافظه و زمانبندی خیط و پیت کردن مورد نیاز است به حالت دیگر تغییر دهید. این به احتمال زیاد به دلیل استفاده از یک حافظه سفال تنها به ارائه L1 و LSHM در حالت محاسبه. بررسی معماری هر دو شرکت در استفاده از قابلیت صف های محاسباتی اضافه یا همان Compute engines : AMD : موتور محاسبات می توان برای اهداف مختلف و متعدد بر روی معماری GCN استفاده شود کار محاسبات طولانی در حال اجرا را می تواند به یک صف محاسبه جدید واگذار کند اگر یک کار شناخته شده باشد احتمال هدر رفت زمان جهت نگه داری داده ها پایین تر است این در دست یابی به بالاترین بهره برداری از سایه زن ها به عنوان 3D و محاسبه حجم کار در هر سطح از سخت افزار و اجرای واقعی در واحد محاسبه لایه موثر است و این اولویت انجام کاررا میتوان به یک صف محاسبه اختصاصی برنامه ریزی شده واگذار کرد تمامی این عملیات در معماری GCN به واحد ACE واگذار شده است که با استفاده از توان SHADER ها وبا استفاده مناسب از تنظیمات صف محاسبه باعث به وجود امدن شکل بهینه در انجام محاسبات پیچیده شده است این شیدرهای محاسباتی همراه با شبکه های کوچک حداقل دارای 64 رشته در هر گروه و استفاده شده در یک انجین GPU است با استفاده از تمام 8 واحد ACE موجود در معماری GCN همراه با موتور 3D، شما می توانید به 640 شبکه های فعال در فیجی دستیابی پیدا کنید با ارائه کار اضافی بر روی یک موتور محاسباتی، تاثیر موانع مسدود کردن در دیگر صف ها می تواند اجتناب شود. موانع و یا نرده ها قرار داده شده در دیگر صف باعث هر گونه دخالت نمیشوند معماری GCN در ایده ال ترین حالت در قبول دستورات محاسباتی در صف 3D : در اینجا هیچ گونه وقتی برای مخلوط شدن draw calls ها و دستورات محاسبه در صف 3D وجود ندارد در واقع دستورات محاسباتی تقریبا عملکردی مشابه proxy geometry10 دارند دستورات محاسبه هنوز هم باید برای هر گونه عملیات غیر هندسه مربوط به دلایل عملی، مانند استفاده از حافظه داخلی مشترک و افزایش همزمانی ممکن ترجیح داده شود.واگذاری دستورات محاسباتی به صف محاسبه یک فرصت خوب برای افزایش بهره برداری از GPU است ( 10 Proxy geometry یک تکنیک که در آن شما با استفاده از یک هندسه ساده، مانند یک مربع برای پر کردن صفحه نمایش، اعمال جلوه های پردازشی و به طور یکسان به بافر 2D اشاره دارد) NVIDIA : با توجه به مشکلات کارایی ممکن از با استفاده از محاسبه دستورات به صورت همزمان با تماس های draw calls،با صف محاسبه عمدتا باید اجرای دستورات محاسباتی در دسته ای مورد استفاده قرار گیرد. چندین نقطه برای در نظر گرفتن زمانی که انجام این کار وجود دارد: حجم کار بر روی یک صف واحد همیشه نیازمنددستورات به اندازه کافی و به طور کامل استفاده موثر از GPU است. هیچ محاسبه موازی بین 3D و موتور محاسبه COMPUT ENGIN وجود ندارد، بنابراین بایدراهی برای تقسیم حجم کار بین تماس draw calls با موتور COMPUT به طور منظم و محاسبه دستورات خودسرانه وجود داشته باشد. مطمئنن همیشه به درستی دسته ای برای هر دو رسم تماس و دستورات محاسباتی تعبیه شده است توجه نزدیک احتمالی GPU با شغل محاسبه انفرادی محدود به نرخ نمونه بافت، زمان تاخیر حافظه و یا هر چیزی به طور یکسان نیست. دیگر صف می توانند به فعالیت خود تا زمانی که چنین فرمان در حال اجرا است ادامه دهند دستورات محاسبه باید در صف 3D برنامه ریزی شود. انجام این کار به عملکرد هسته گرافیکی به میزان قابل لطمه خواهد زد. موتور 3D نه تنها در اجرای متوالی،بلکه پیکر بندی دوباره از واحد SMM عملکرد و حتی بیشتر را مختل میکنند. استفاده از یک تماسDRAW CALL با هندسه پروکسی به جای تخلیه دستورات گزینه مناسبی به حساب نمی اید. این را هنوز در چند میکروثانیه ذخیره دستورات به عنوان Interleaving در یک فرمان محاسبه به اندازه کافی به نظر نمی اید سوئیچینگ بین محاسبه و صف 3D نتیجه ان استفاده کامل از تمام خطوط لوله است. GPU باید زمان کافی در یک حالت برای توجیه سوئیچینگ بین دو حالت محاسبه و 3D داشته باشد هیچ پیش دستی فعال، سایه زن طولانی در حال اجرا در هر دو موتور انتقال وجود نخواهد داشت با وجود این محدودیت، استفاده از shader های محاسباتی هنوز هم باید در نظر گرفته شود. با این حال هنوز هم میتوان از قابلیت proxy geometry به طور موثر و بالاتری از همزمانی نسبت به نمونه کلاسیک سود بردکه این خود نیازمند مراقبت های اضافی و دسته های جداگانه برای خط لوله های عملیات رندرینگ است محاسبه async باید با پشتیبانی ازکارها با اولویت بالا و برنامه ریزی مستقل توسط سخت افزار صورت گیرد، مانند در نظر گرفتن استفاده از CUDA برای جایگیزینی از API DX12. معماری GK110 و بعد از ان، CUDA وظیفه پردازندش دستورات گرافیکی است و توسط یک واحد تابع اختصاص داده شده در سخت افزار اجرا می شود که uncoupled از محاسبه و یا موتور گرافیکی به طور منظم انجام می شود. این حتی پشتیبانی از صف ناهمزمان چند IIN سخت افزار شما را به وجود می اورد ادامه دارد ....... نکته ای هم بگم : بنده از رویه فن بازی این مقاله رو ننوشتم اگر فکر میکنید از این بهتر میتونید ترجمه کنید لینکهای تمام مطالبی رو بهتون میدم زحمت بکشید ترجمه کنید وبزارید دوستان بنده به خاطر این از عکسهای انتشاری AMD استفاده کردم چون از معماری انودیا عکس پیدا نکردم کسی اگر لینک عکس با توضیحات داره دریغ نکنه و به بنده ادرسش رو بده تا قرار بدهم
  3. درود دوستان یک سایت تست برای تواناییهای کارتهای گرافیک در اجرای سخت افزاری قابلیت async comput پیدا کردم که برای کسانی که میخوان ببین کارتشون توانایی اجرای سخت افزاری این قابلیت رو داره یا نه میتونن گرافیکشون رو محک بزنن این رو بگم این قابلیت برای dx 12 حیاتیه و برای استفاده از اون کارت گرافیک شما باید به این قابلیت سخت افزاری مجهز باشد برای تست به این لینک بروید : http://nubleh.github.io/async/scatter.html#17 سمت چپ صفحه باید کارتتون رو پیدا کنید و گزینه جلوشو بزنید بنده اول تست کارت خودمو میزارم msi gaming 290 فقط چیزی رو سر در نیاوردم اینکه نمودار هرچی بالاتر باشه بهتره یا کمتر کسی از ای نمودار چیزی سر در اورد همینجا توضیح بده تا بقیه هم فیض ببرن
  4. ریلیز نسخه 16.2 کریمسون مخصوص بازی ash of singularity و تامب رایدر http://www.techpowerup.com/downloads/2629/amd-crimson-16-2-beta-win-7-8-10-32-bit/start?server=4 :نسخه 32 بیت http://www.techpowerup.com/downloads/2630/amd-crimson-16-2-beta-win-7-8-10-64-bit/start?server=7:نسخه 64 بیتی
  5. حالا معلوم شد که طرف دارای کدوم برند علاقه به بحث و انحراف تاپیک ها دارن
  6. حالا نه که انودیا همچین کاری نمیکنه انودیا به خاطر اینکه معماری از سری 900 عوض شد یه مقدار ریبرندش کمتر شده سری 600 با 700 که اکثرا ریبرند بودن 680 شد 770 بعد 670 شد 760 بعد 780ti شد تایتان بلک و.. amd به خاطر یکسان بودن معماری 290 شد 390 و 290x شد 390x و... ولی معماری از سری 7000 غیر از بهبودهایی در مصرف و بافر نیاز به تغییر دیگه نداشتن شالوده معماری همونه ولی انودیا معماری از سری 900 به کل تغییر کرد دوست گرامی نظر شما قبل احترامه ولی سعی کنید نکته هایی رو بگید که تاپیک منحرف نشه درسته amd از لحاظ cpu حرفی در مقابل اینتل برای گفتن نداره ولی انصافا همین apu ها با گرافیک داخلیش برای کسایی که به صورت تفننی گیم میزنن خیلی از اینتل بهتره مثلا شما apu 7850k رو ببینید حتی پردازنده گرافیکی سری اسکای لیک هم حریف igpu داخلی این apu نمیشه چه از لحاظ کارایی چه قیمت برای نوت بوکها هم خیلی کم از apu های amd داره استفاده میشه ولی با اومدن سری bristol rage فک کنم قضیه عوض بشه
  7. دوستان راستی amd به کسایی که از محصولاتش دارن الان و چه بعد استفاده میکنن بازی رایگان هدیه میده هر کی بازی مجانی میخواد بره به این لینک http://gamefa.com/go.php?https://www.amd4u.com/amdgamepromo/ این لیست بازیاست به همراه سخت افزارهای مورد تایید amd تمام کاری که برای دسترسی به بازی موردنظرتان بایستی انجام دهید ورود به وبسایت AMD و اجرای ابزار تاییدیه و در پایان انتخاب منبع :گیمفا
  8. سلام حالا گیریم اگر هم باشه فکر کنم سری های LOW END ایندفه ریبرند بشن مثلا AMD گفته پولاریس حالا 10 یا 11 یک کدومش جایگزین فیوری X میشه یعنی یک کارت رده میانی قراره جای فیوری ایکس HIGH END رو بگیره پس یقینا کارتی مثل 380 یا 380X میشن رده LOW و فیوری بد بخت بیچاره هم میشه رده میانی یا متوسط :D
  9. درود نه دیگه اینبار خاطر جمع باشید ریبرند نیست بنا به چند دلیل : 1:اینکه نود کاملا تغییر کرده از 28 به 14 واگر خواسته باشه مثلا سری رده میانی رو ریبرند کنه چقدر باید هزینه رو صرف بهینه سازی بکنه تا مثلا کارت 380 یا 280 رو اونقدر بهینه کنه که مصرفش بیاد برسه به 85 وات که عملا نمیصرفه برای AMD !!!!! 2:به گفته خود AMD کلا معماری تغییر کرده و AMD اونقدر اطمینان داره که میخواد در درجه اول یک کارت رده میانی رو معرفی کنه و FULL CHIP اصلی رو بزاره برای تابستان 2016
  10. درود تنها پس از مدتی که شرکت AMD نمایشی کوتاه ازستاره قطبی کارتهای رادئون خود را نشان داد طبق شواهد اولین نمونه از این سری کارتها در ماه اپریل برای فروش اماده خواهند شد شرکت لنوو در اولین اقدام خود لپ تابی به نام یوگا همرا با ویندوز 10 با پشتیبانی از اولین سری کارتهای رادئون 400 را در ماه اپریل اماده عرضه خواهد کرد که همزمان با انتشار رسمی فروش انها اغاز خواهد شد لنوو در این اقدام خود استفاده از نام تجاری جدیدی استفاده خواهد کرد این لپ تاب جدید که در اندازه های 14 و 15 اینچ از نام مستعار YOGA 510 استفاده میکند که این لب تاب نیز با نام تجاری FLEX 4 در ایالات متحده به فروش خواهد رسید مدل 15 اینچی مجهز به هسته گرافیکی R7 M460 و نمونه 14 اینچی مجهز به هسته گرافیکی R5 M430 خواهد بود متاسفانه از مشخصات دقیق این سری کارتهای سری موبایل اطلاعات دقیقی در دسترس نیست اما طبق گفته ها احتمال اینکه این دوپردازنده گرافیکی از 2 گیگابایت حافظه از نوع GDDR5 استفاده کند دور از انتظار نخواهد بود مدیر ارشد فناوری AMD گفت فناوری FinFet 14LPP برای تمامی محصولات amd اعم از cpu و gpu و apu به کار گرفته خواهد شد این فناوری نقش بنیادینی را در خط تولید محصولات AMD بازی خواهد کرد AMD سال 2016 را با شرکت خستگی ناپذیر GLOBALFOUNDRIES اغاز کرده است که این نقطه عطفی در تولید محصولاتی با نود 14LPP خواهد بود AMD همچنین برنامه هایی برای تولید محصولاتی برای بعد از معماری پولاریس با همکاری Samsung/Globalfoundries برای نود 14LPP خواهد داشت این معماری یک پرش قابل توجه در نسل خود در قبال بهره وری انرژی نسبت به کارایی خواهد بود به گفته مهندسان طراحی ترانزیستورهای نود 14Fin FET دوبرابر بازدهی بیشتردر بازیها نسبت به همان طراحی در نود 28 نانومتر خواهند داشت معماری نود 14nm FinFET راه رابرای تولید پردازنده هایی با سطح DIE کوچکتر قدرت بالاتر و مسیری برای ورود به نسل 3D FinFET هموار خواهد کرد منبع: http://wccftech.com/amd-radeon-400-series-gpus-start-selling-april/
  11. درود حالا جای بحث و کل کل بماند اگر در این بحث و کل کل اطلاعات مفیدی رد و بدل بشه ممکنه برای خیلی ها مفید واقع بشه حالا از هر نظر جای دیگه بحث اینه که هر موقع تاپیکی زده میشه و در اون کارتهای amd به شدت سرکوب میشن حالا یکی میگه درایور مشکل داره یکی میگه مصرفش زیاده یکی میگه دماش زیاده خلاصه هر کس یه بهانه برای سر کوفت زدن رو داره ولی خدا نکنه تاپیکی مربوط به کارتهای انودیا باشه به غیر از تعریف و تمجید که زیاد هم میشه اگر کسی به قول خودشون از فن بوی های amd بیاد و اظهار نظر کنه یا بازم به قول خودشون فن بازی در بیاره دیگه هیچی ... جدای از این جور بحث ها به غیر از اسپمها هر کسی حق داره نظرش رو بنویسه حالا اگه فن بازی هم باشه باید باید با دلیل و مدرک حرف بزنه نه اینکه مثلا در یک تاپیک مشابه همین تاپیک بود طرف فقط نوشته بود پرچم انودیا بالاست نزدیک 10 امتیاز بهش داده بودن حالا کسایی که مثبت دادن دلایلش رو خودشون بهتر میدونن فن بازی همیشه در همه موارد هست گوشیها تبلتها ماشینها و.... نمونش خودم :D :D
  12. پولیش کاری که فقط برای مکانیکی نیست اخوی اصلا معنیش رو میدونی چیه شما که اینقدر اطلاعاتت زیاده یعنی فقط فهمیدی اصطلاح پولیش کاری برای مکانیکیه؟؟!!! من به فیدبک و این جور چیزا کاری نداره شما نمیخواد شرح بدی مراحل ساخت بازی رو یا بقیه رو توجیه کنی شما که لا لایی بلدی چرا خودت خوابت نمیبره ؟؟!!! :cool:
  13. درود اخوی شما معلومه خیلی شادمانی بنده گفتم نسخه الفا تغییری در گیم پلی یا گرافیک نداره ایا این درکش سخته واستون در نسخه الفا تغییری که محسوس باشه ایجاد نمیشه میره برای مرحله بتا و برای پولیش کاری اینجا رو مطالعه بفرمایید مربوط به تکنولوژی ووکسل هست خوب بنده مگر غیر از اینکه گفتم گیم پلی و گرافیک بازی نسخه الفا با نهایی فرقی نداره حرف دیگه ای هم زدم خوبه خودت داری میگی بازی در حال کامل شده فقط میمونه تغییرات جزئی که در نسخه بتا با پولیش و باگ گیری ایراداتش رفع میشه
  14. نسخه الفا هیچ فرقی با نسخه نهایی نداره یعنی گیم پلی و گرافیک بازی همون هست و قرار نیست تغییرات محسوس درش داده بشه نسخه بتا به خاطر این فرق داره که بازی پولیش نشده و باگهای اون رفع نشدند و ممکنه ایرادهایی در بازی دیده بشه در ضمن این بازی انودیا محور هست چون به صورت انحصاری قراره از تکنولوژی VOXEL انودیا در این بازی استفاده بشه درود چون این بازی هنوز الفا هست و در اون پروفایلی برای SLI و یا کراس فایر وجود نداره همچنین درایوری هم از سویه هردو شرکت برای اون بیرون نیامده به خاطر همینه که تک کارت با دو عدد کارت کاراییشون یکسانه
  15. این بازی هم ایا قراره از dx 12 استفاده کنه یا همون dx 11 هست یا شایدم api والکان ؟؟
  16. درود این درایور مخصوص همین رابط والکان هست و اگر با نسخه قبلی مشکلی ندارید نیازی به نصب این درایور نیست همون طور که در پست اولی توضیح دادم تنها بازی که از والکان فعلا پشتیبانی میکنه همین The-Talos-Principle هست دوستان برای این بازی بنچمارکی هم منتشر شده و دو کارت 980ti و fury x با این بازی تست شدن ولی نمیدونم چرا با این رابط جدید میزان فریم ریت از dx 11 هم پایینتره
  17. درود شرکت amd همزمان با ریلیز اولین نسخه ازرابط برنامه نویسی Vulkan درایور ویژه خود را بر پایه این رابط منتشر کرد همون طور که دوستان همه میدونن رابط vulkan تقریبا همون منتل هست با تغییرات جزئی که برای عموم ازاد شده و بر رویه تمامی پردازنده های گرافیکی از جمله تراشه های انودیا هم قابل استفاده شده اولین بازی رسمی هم که با این رابط توسعه داده شده بازی The-Talos-Principle هست AMD در توسعه این رابط همکاری بسیار نزدیکی رو با سازنده این API یعنی والکان داره رابط برنامه نویسی والکان بسیاری از ویژگیهای مثبت API منتل رو با خودش داره و رقیب جدی برای DX 12 به حساب میاد لینک دانلود درایور AMD ورژن 16.15.1009 http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-Vulkan-Beta.aspx?utm_source=silverpop&utm_medium=email&utm_campaign=24734172&utm_term=link-article1&utm_content=p-global-developer-hcnewsflash-vulkan-se-feb-2016%20%281%29:&spMailingID=24734172&spUserID=MjA2MjIxNTM5Nzk0S0&spJobID=742654359&spReportId=NzQyNjU0MzU5S0
  18. درود دوست عزیز اگر واقعا کرک فیفا 16 اومده باشه تمام نت منفجر میشه خاطرت جمع باشه اینها که بعضی سایتها میزنن فیکه همش
  19. یک سوال از استارتر تاپیک شما کارت قبلیتون R9 280 بود چرا و به چه دلیلی اون رو به 390 ارتقا دادید ایا کارت 280 نمیتونست بازیهای جدید رو اجرا کنه ؟؟؟؟
  20. خوب 2100 در اومده نزدیک 900 تومن با ps4 اختلاف قیمت داره به نظر شما کم نیست این مقدار پول ؟؟؟؟ اخوی چطوری به شما بقبولونم مشکل موتور یا سازنده بازیه که نمیتونه تکنیکهای این طوری رو رویه کنسول پیاده کنه یک مثال چرا همین بازی متال گیر رویه هیچ پلتفرمی از مشکلی که شما گفتی رنج نمیبره بنده هر سه پلتفرم رو از نزدیک دیدم تفاوت اونقدر نیست که بخواد چلب توج کنه کنسول محدوده بله ولی با توجه به قیمتش شما یک کنسول 400 دووولاری میخوای نامحدود باشه اگه نامحدود باشه دیگه ایده ای برای ساخت ps5 نمیمونه دیگه وقیمتش میره بالای 3000 دووولار که باز اونجوری 90 درصد توانایی خریدش رو ندارن که
  21. ایکس باکس وان و pc هر دو پلتفرم مایکرو سافته همچین دور از انتظار هم نبود خود مایکرو از زمان معرفی ویندوز 10 وعده انحصاریهای کنسول خودشو داده بود در ضمن بنده عرض کردم ابتدای معرفی کوانتوم بریک این سیستم پیشنهادی بود که فکر کنم با اعتراضات کاربرا عوضش کردن بنده از خودم درنیاوردم
  22. خوب کل هزینه شما قطعاتی که گفتی به اضافه پاور مادربرد کیس هارد یا ssd چقدر شده ؟؟؟ شما امسال به قول خودتون با تنظیمات منطقی بازی میکنی سال دیگه چی اگر سال دیگه درایور برای کارت شما نیومد چی ضمانت میدی یا حتی اگه همه بازیها سینگل پلیرش شد انلاین یا اصلا اگه باز قفل دنوو رو تقویت کردن به این زودیا هک نشد چی اینها رو دیگه نمیبینید فقط در فکر تنظیمات اولترایی با فیلتر aa فقط قیمت 950 الان از 600 شروع میشه 6100 i3 هم 500 تومنه فقط همین دوتا قلم شد 1100 که بقیه قطعات چی هزینه اونا رو دیگه حساب نمیکنید ؟؟؟
  23. بازی که افتضاح در میاد مقصر که کنسول یا pc نیست خودتونم میدونید مشکل از سازنده بازیه بله تیم 12 نفره اگه رویه کنسول کار میکردن خیلی بهتر بود چون کنسول پورتش از pc از لحاظ سخت افزاری راحت تره (کاری به نرم افزارهاش ندارم ) بنده متال گیر v رو مثال زدم و گفتم پورتش عالی بود هیچ نسخه ای مشکل پرفورمنس نداشتن چه pc چه کنسول نگفتم که مشکل داره اگر قراره بازی اورجینال از استیم بخری که با یک pc 3 میلیونی کمر شکن میشه همه بحث ما سر همین هزینه هاست اونوقت شما میگی از استیم بازی اورجینال بخری ؟؟؟؟ بلک اوپس 3 هم به قول تریخ استر عزیز مشکل بازی بود نه کنسول شما هم یه نگاهی به نسخه 360 متال گیر بنداز ببین یک سخت افزار با 9 سال قدمت چقدر بهینه داره عمل میکنه
  24. خخخخ برادر شوخی میکنی شما درسته سیستم پیشنهادی نه که اینه بازیهایی که الان میاد کاملا بهینس ببینم ایا شما تام رایدر جدید رو بازی کردی مگه سازنده بازی نگفته بود که بازی یکی از بهینه ترین بازیهاست بعد با حداقل سیستم مورد نیاز گفته بودن یک cor i3 2100 با یک 650 از عهده بازی به خوبی بر میاد ولی در یک کلیپ مقایسه ای بین 4 تا کارت گذاشته بود کارت 750ti با میانگین 10 فریم پیروز از میدان برگشت اینم لینک ویدئو http://as2.asset.aparat.com/aparat-video/52e000bc18314e3a8dcab5cd348ba7fe3776002-360p__20415.apt یه سوال دیگه شما میگی سیستم پیشنهادی مگر بر اساس یک بازی میشه تضمین داد بازیه دیگه ای که قرار 6 ماه بعد بیاد سیستم بتونه اونو راحت اجرا کنه حالا با تنظیمات مدیوم؟؟؟ همین الان برای کوانتوم بریک حداقل سیستم رو که اولش دادن همه کوپ کردن حداقل 760 پس اونهایی که از قبل مثلا 580 دارن یا 6970 برن کارتهاشون بندازن اشغالی درسته دیگه طبق این صحبت های شما!!! 980ti رو زده بود recomended خوب شما سیستم بستی 2 میلیون ایا ضمانت میدی سال دیگه بازی کوانتوم بریک رو حداقل بتونی 30 فریم ازش بدون هیچ مشکلی بگیری ؟؟؟!!!
  25. تریخ استر جان همش سر هزینس گفتم که خسته شدم از بس که ارتقا دادم شما ماشاا.. پول داری مجردی پولی که در میاری رو میدی پای سیستم قرار نیست که همه مثل شما باشن که بنده سیستمم رو دیدی برای کار در مغازست وگرنه اگر برای خونه باشه و پول داشته باشم شک نکن ps4 میگیرم من بازی برام جذابیت داشته باشه گرافیکش در رتبه دوم اهمیت برام در ضمن کجای بازی مثلا بازی کنسول گرافیکش در پیته شما یک سر تا در مغازه بیا بازیهای جدید انحصاری که قرار بیاد رو نشونت بدم برار جان بعد نظرت رو بگو در ضمن با کال اف دیوتی بلک اوپس 3 دیدم چقدر حال کردی با گرافیک بالاش و تنظیمات اولترا =)) :D
×
×
  • اضافه کردن...