رفتن به مطلب

hd5870

کاربر ویژه
  • پست

    4190
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    208
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط hd5870

  1. درود سعید جان اینها رو ولش جالبه در این درایور برای همون گیرز اف وار دست مالی شده (توسط مایکروسافت و انودیا ) تا 60 درصد افزایش کارایی برای سری فیوری به دنبال داره فقط باید نتیجه تستها با این درایور رو ببینیم بزار یک بازی بر اساس gpu open بیاد اون وقت باید بحث و کل کل رو شروع کرد :D
  2. درایور 16.3 رادئون کریمسون منتشر شد این درایور جهت بهینه سازی هایی برای بازیهایی نظیر تامب رایدر تا 16 درصد (برای کارت فیوری ) تا 60 درصد برای بازی گیرز اف وار و تا 44 درصد برای کارتهای سری 380 هست در این درایور با قابلیت پشتیبانی از رابط والکان و برای اولین بار برای استفاده از کارت گرافیک اکسترنال جهت استفاده در لب تابها بهینه سازی شده است http://www.guru3d.com/files-details/amd-radeon-software-crimson-16-3-driver-download.html
  3. وقتی با اعمال تنظیمات GPU بر روی لود 100 در 100 قرار بگیره میشه تحت فشار یعنی کارت در نهایت کارایی خودش هست
  4. درود تاجایی که بنده مطلعم بازی مترو بسیار سنگینه شما فیلتر بازی رو همرا به گزینه فیزیکس غیر فعالش کنید برای کارت 6950 برای 570 نباید همچین مشکلی باشه باز هم تنظیمات بازی رو تغییر بدید تا فریم دلخواه درست بشه این ارور تا جایی که بنده میدونم سخت افزاریه یعنی چیپست اصلی کارت مشکل دار شده و پاسخگوی درایور نیست یا درایور نمیتونه با کارت هماهنگ بشه بنده خودم اینجا یک 6870 دارم که همین مشکل رو داره و هر از چند گاهی این ارور رو میده مشکل سخت افزاریه اگر کارت گارانتی داره بفرستید برای چک کردن درود با توجه به تواناییهای کارتتون باید همچین کاری بکنید مثلا با یک کارت 950 یا R9 380 نمیشه تمامی گزینه های بازی رو بالا برد با توجه به توانایی های این دو کارت میشه تنظیمات بازی رو دستکاری کرد
  5. اگر امار ها واستون مهم نیست پس جریان اون نمودارهایی که خودتون قرار دادی چیه بنده همون نمودارها رو فقط با درایورهای جدیدش گذاشتم تا هم شرایط کارکرد درایورهای هر دو شرکت معلوم بشه هم سری کارتها R200 با 700 شما خودت پست میدی که یک کارت 3 گیگی یک کارت 8 گیگی رو زیر گرفته بعد تا بنده تست گذاشتم و با چند تا نمودار نشون دادم که بازیهای جدید چطوری بر سری 700 انودیا اثر گذاشته بعد شما صحبت از محو شدگی میکنی ؟؟؟ به من ربطی نداره که سری 700 میخواد کاراییش با درایور بالا بره یا پایین بنده فقط با نمودار مقایسه ای بازیهای جدید به همه نشون دادم اون حرفهایی که انودیا درباره پشتیبانی از سری پایین تر از 700 میزنه خیالی بیش نیست انودیا فقط یه درایور میده که بگه اره هواتونو دارم برید حال کنید AMD فلک زده حداقلش این بود اومد گفت بابا از سری 6000 به پایین جمع کنید برید تمام پشتیبانی میخوای برو بالاتر با کلک و دروغ که نمیشه سر کاربرا رو شیره مالوند ببخشید 5870 چرا طرفدارن AMD اینقدر gamewroks دوست دارند که در بارش بحث میکنن؟؟ یک سئوال عجیب به ذهنم اومده ؟ چرا ؟ ! کدوم تایتل ؟ کدوم بازی ؟ 5870 جان همه باز یها که روی کراتهای AMD خرابه که ؟ من فکر میکنم شما تا ابد هم بمونید منظتر این شعار های AMD فقط خوا بو خیال هستند مثل منتل قرار بود DX رو از کار بیکار کنه هیچ کار که نکرد محو شد ، یا حافظه HBM قرار بود GDDR رو محو کنه هیچ کار نکرد محو شد . کلا شعار زیاد خوب نیست باید مرد عمل بود. میشه اینجا غیر از طرف دارای خود انودیا کاربری از طرف دارای AMD رو ذکر کنید که اومده و گفته بنده طرفدار گیم ورکز هستم و اونو دوست دارم ؟؟؟؟ همه دارن از مشکلات اون ناله میکنن حتی طرفدارای خود انودیا ؟؟!!! بله بازیها خرابه رویه کارتهای AMD منتها اونهایی که گیم ورکز درش تزریق شده بنده بازیهایی که انجام دادم خودم اونهایی که درش گیم ورکز بود و میشده تنظیماتش رو خاموش کرد خاموش کردم و بازی رو انجام دادم بدون مشکل ولی با اون تنظیمات اضافه سرشار از باگ و مشکل بوده برام ولی بازیهایی که درش هیچ دستکاری یا گیمورکزی نبوده بسیار با کیفیت و فریم ریت مناسبو بدون باگ بازی کردم نمونش DIRT RALLY دراگون ایج اینکوئسشن متال گیر سولید 5 دایینگ لایت که فقط یه HBAO+ داره که اونم با خاموش کردنش مشکل حل شده DEVIL MAY CRY SPECIAL اسنایپر الیت 3 بتل 4 و بتل هاردلاین کال اف ادونس وارفر و..... ولی بازیهای گیم ورکزی فقط رو اعصابه عزیز برادر منتل شعار نبود منتل رفت تو دل DX 12 و الان هم والکان که 90 درصد والکان همون منتل هست عزیز که !!! HBM محو شده میشه یه منبع بدید که محو شده ؟؟؟ تازه هنوز شروع HBM هست اینجا رو بخونید : http://wccftech.com/sk-hynix-hbm2-mass-production-q3-2016/ اینم ترجمه فارسیش : http://www.sakhtafzarmag.com/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%AA-%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9/8912/%DA%A9%D8%A7%D8%B1%D8%AA-%DA%AF%D8%B1%D8%A7%D9%81%DB%8C%DA%A9-hbm خیلی جالبه شرکت میکرون اومد دست همه رو داخل حنا گذاشت و گفت GDDR5X فلانه و دیگه هیچی رفت
  6. خواهش میکنم عزیز امیدوارم تاپیکی برای استفاده از مطالب مفید دوستان باشه نه بحث و کل کل الکی @};- @};-
  7. درود علی جان فال اوت 4 قضیش جداست خیلی از منتقدان هنگام ریلیز بازی یکی از خرده گیری هاشون به این بازی موتر قدیمی مورد استفاده در بازی بود که همون موتور قدیمی نسخه سوم بازی بود منها با بهینه سازیهای جزئی واسه همین بود سازنده گفته بود از کسایی که برای بازی ماد گرافیکی بسازن حمایت مکنه و همه هم میبینن که تا الان چقدر ماد گرافیکی برای این بازی اومده در مورد گیم ورکز هم همه تنظیمات قابلیت on و off نداره بعضی گزینه ها رو مجبوری استفاده کنی مثل همین بازی گیرز اف وار که داخل تنظیمات همون گزینه +HBAO رو ON با OFF هیچ عملی صورت نمیگرفت و همچنان مشکل داشت کسایی هم که پول 780 یا 780TI یا حتی 970 دادن میخوان از تمام جزئیات بازی استفاده کنن (به خاطر همین بحث بیهوده کیفیت بالاتر ) نمیشه که بدون گیم ورکز عزیز :D
  8. درود قصدم از ایجاد این تاپیک جنجال نیست فقط میخوام دوستان همه همکاری کنن و مشکلاتی رو دوستان بر رویه هر دو پلتفرم انودیا و amd دارن رو در اینجا مطرح کنن و کسایی که برای اینها راه حل پیدا کردن همینجا بگن تا اونهایی که به مشکل خوردن بتونن راه مناسبی برای حل اونها پیداکنن اما یک سری قوانین هست که باید رعایت بشه : هیچ کسی حق نداره در مورد سخت افزارها یعنی انودیا و amd نظر بده (یعنی بیاد بگه چون amd داری مشکل داری یا بلعکسش بگه چون انودیا داری مشکل داری ) در این تاپیک بحث و کل کل بر سر انودیا و amd نمیشه فقط مشکلات بازیها بر رویه گرافیکها و پیدا کردن راه حل برای اونها بنچمارک و قضیه گیم ورکز و tress fx و اینها رو به هیچ عنوان مطرح نمیکنید (تاپیک کل کل جداست :D ) از فناوریهای هیچ کدوم صحبت نمیکنید (مثلا بگید با فیزیک طبیعی تره یا tress fx و یا همون گیم ورکز ) بحث dx 12 رو هم در این تاپیک به هیچ عنوان مطرح نمیکنید فقط و فقط مشکلات بازیها بر رویه انواع گرافیکها و پیدا کردن راه حل برای اونها بسم ا... هر کسی مشکلی در بازی بر رویه گرافیک خودش داره (منظور 100 در 100 میدونه از گرافیکه )همینجا مشکلشو بگه تا دوستان راه حل پیشنهاد بدن اول خودم شروع میکنم : بنده در بازی dying light enhanced یک مشکل جزئی دارم اینه که وقتی بازی رو اول اجرا میکنم و میرم داخل بازی افت فریم شدید هست و وقتی میرم داخل تنظیمات و گزینه full screen رو یک بار on وoff میکنم درست میشه و رویه 60 فریم قفل میشه و هیچ افت فریمی نداره و کاملا ثابته کارتم 290 msi gaming هست درایور هم 16.2.1 هست
  9. قابل توجه کلیه دوستان کسایی که میگن گیم ورکز در بازیها هیچ اختلالی ایجاد نمیکنه یه تاپیک راه بندازید و بازیهای انودیا تایتل با بازیهای amd تایتل رو نام ببرید و به بررسی مشکلات و تعداد پچ ها و اپدیتهایی (منظور dlc بازی نیست ) که برای هرکدوم اومده تا رفع مشکل بشه بپردازید
  10. درود بر تریخ استر جان دوباره بر سر این dx 12 لعنتی تاپیک زدی باز میخوای جنجال به پا کنی برار
  11. امکانات amd : منتل یا همون والکان free sync ابزار استفاده از open cl و در اینده نزدیک gpu open وفناوری tress fx همگی به صورت رایگان در اختیار مصرف کنندگان و توسعه دهندگان هستند امکانات انودیا : گیم ورک -G-sync و... همگی نیاز مند اخذ مجوز و پرداخت هزینه جهت مصرف کنندگان و توسعه دهندگان هستند
  12. خوب بنچمارکهایی که گذاشتید برای قبل از عرضه درایور کریمسون بوده و اکثریت تستها حتی با درایور بتا انجام شده (حتی تستهای فعلی هم اکثریت با درایور بتا صورت میگیره ) یعنی amd با درایورهای بتا هر روز داره با درایورهای WHQL انودیا دسته پنجه نرم میکنه و درایورهای بتای AMD در هیچ جا برای کارتهاش کم نزاشتن خوب بنابر تستهای بازیهای فعلی که گویا نظرشون چیز دیگه ای هست شاهد این هستید که کلا انودیا کاملا با سکوت و خیلی خونسرد داره سری 700 خودش رو به اعماق دریاها میفرسته دقت کنید AMD 180 روز بود که درایوری برای کارتهاش نداده بود این در صورتی هست که از اون زمان تا الان انودیا در هر ماه حداقل دوبار درایور رسمی WHQL برای بازیها و حتی بنچمارکها منتشر میکرده و الان هم داره همین کار رو میکنه این تستها کاملا در بازیهای روز صورت گرفته و اکثریت قریب به اتفاق تایتل انودیا هستند در این تستها حتی 780ti در برابر کارت از رده خارج 290 با درایورهای بتا هم پرفورمنس کمتری از خودش نشون داده خدا لعنتت کنه amd نکته جالب تر اینکه انودیا برای هر بازی یه درایور مخصوص میده حالا میخاد این درایورها به فاصله یک روز از همدیگه منتشر شده باشن ولی amd که لعنت خدابر اوباد داره با درایور 2 هفته پیش اونم بتا میجنگه در این تست میبینید که در بازی بتل 4 در رزولوشن 1600*900 هر دو کارت 390X (که به گفته دوستان کلاغ رنگ شده به جای کبوتر هست و به کاربران فروخته شده که همون 290x قلابی هست) با 780TI فریم ریت یکسانی دارند اما به مرور زمان و با بالا رفتن رزولوشن شاهد این هستید که کارت 780TI نسبت به 390X یا همون کلاغ رنگ شده کارایی به مراتب بیشتری رو از دست میده و این نشان دهنده اینه که درایورهای انودیا در رزولوشنهای بالا هیچ کمکی به معماری کپلر نمیکنند این قضیه حتی برای کارت 980 هم که رقیب کارت FURY بحساب میاد هم کاملا صدق میکنه لازم به ذکر هست در این بازی یعنی بتل 4 هیچ گونه مواد و املاح اضافی تزریق نشده و برای هردوسازنده گرافیک هیچگونه تنظیمات انحصاری وجود ندارد و تست هم بررویه DX11 انجام شده در بازی جاست کاز 3 هم قضیه به همین منواله این بازی تایتل انودیاست ولی در رزولوشنهای بالاتر میبینید که کارتهای انودیا به مرور نسبت به کارتهای AMD کارایی بیشتری رو از دست میدهند لازم به ذکر هست در این بازی از گیم ورکز استفاده شده است جالبه ادیتور techpower up در رویویه این بازی بر رویه کارتها چه انودیا و چه amd از تنظیمات اولترا یا very high نام نبرده چون با توجه به اینکه این تنظیمات اگر بر رویه اولترا باشه یعنی تمامی تنظیمات مربوط به گیم ورکز فعال میشه و به احتمال زیاد با توجه به اینکه این تنظیمات باعث اختلال در نحوه صحیح تستها میشده از اون استفاده نکرده و فقط رزولوشن رو تغییر داده حتی بازی ویچر 3 در بازی ویچر هم میبینید که یک بازی کاملا تایتل انودیا هست و در اون انودیا انواع و اقسام تکنیکهای انحصاری خودش رو در بازی قرار داده بازهم شاهد این هستید کارتهای انودیا با بالا رفتن رزولوشن و تنظیمات بازی حتی با وجود گیم ورکز کارایی بیشتری نسبت به کارتهای AMD از دست میدهند این هم یک نمونه دیگر از بازیهای انودیا تایتل که مثل بقیه بازیهای انودیا تایتل با ابزار گیم ورکز کارتهای انودیا به خصوص سری 700 با توجه به این که معماری اون با مکسول متفاوته و انودیا خودش داره نسبت به این سری از کارتها توجهش کم کم کمتر و کمتر میشه میبینید حتی با درایورهای جدیدی هم که براش این سری هنوز هم منتشر میشه کارایی بیشتر رو از دست میدن اما AMD میبینید با توجه به معماری یکسان از سری 7000 تا کنون شاهد این هستید که کارایی برای سری R300 یا همون ریبرند R200 به مرور در بازیهای جدید افزایش پیدا میکنه و این برای کاربران کاملا محسوسه نمونه که خودم تست کردم در بازی ویچر 3 بوده که با تمامی اپدیتها نصب شده تا کنون با درایور نسخه اولیه کریمسون یعنی 15.11.1 که باز هم بتا بوده تا کنون که نسخه 16.2.1 رو نصب کردم برای بنده حداقل بین 10 تا 12 فریم افزایش پیدا کرده و فریم تایم بازی هم به شدت بهبود داشته کارت بنده 290 و سی پی یو 3570K
  13. درود تابیتها جان میدونی مشکل چیه فن های انودیا گند کاریهای انودیا رو میخوان با ضعف های amd پوشش بدن اینم یه جور سی یا سته دیگه :D وقتی از ایشون مدرک واسه ضعف تسلیشن در معماری amd خواستم میرن و میزنن به 6 سال و اندی پیش و مدرک میارن جالبه .. این بنچمارک synthetic نمیدونم چیه و بر چه مبنایی فاکتور تسلیشن میگیره دلیل این رو هم خواستم باز هم از همین برنامه تست میزارن حالا نکته جالب این خودشون داخل حرفاشون تاکید دارن مبنا بازیها هستند یه چند وقت پیش بحث سر افزایش کارایی درایورهای هر دوشرکت از زمان سری 5000 amd و 400 انودیا تا الان بود میگفتن اون سری ها دیگه فسیل شده و ملاک خوبی برای مقایسه با کارتهای فعلی نیست ولی حالا تست از زمان 5870 و 5970 میزارن :laughing: :laughing: یک بازی بر مبنای dx 12 اومد انودیا با هزار بامبول و کلک معلوم نیست سازنده ashes رو چیکار باهاش کرد که با هم دعوا افتادن یه دفه ضعفهای dx 12 رو یه شبه با یک درایور سر کاربران محترمو شیره مالوند و رفت و الان هم نسخه بتای 2 این بازی میبینید که کارایی انودیا به چه شکله یه نکته هم بگم یه چیز جالبی هست اینکه در یک سایت خوندم نمیدونم که کدوم سایت بود تعدادی کارتهای رده بالای هر دو شرکت رو با هم رویه رزولوشنهای 2k و 4k و حتی حالت چند مانیتوره تست کرده بود (در حالت تک کارت ) ادیتور سایت گفته بود میزان افت کارایی کارتهای انودیا در رزولوشنهای بالاتر از 2k و چند مانیتوره چیزی بیشتر از 20 درصد از کارتهای amd افت میکنه و یه کنایه طنز امیز هم گفته بود کارتهای جیفورس برای همون 1080 و 2k خوبه :laughing: :laughing: حالا اگر سایتو پیدا کردم حتما ترجمش میکنم و میزارم یکی از بازیهای مانوری انودیا با dx 12 و موتور انریل انجین 4 ساختش لغو شده منتظر بنچمارکهای مانوری انودیا با این بازی باشید http://zoomg.ir/2016/03/07/111173/fable-legends-cancelled/
  14. دوست عزیز بنده خبر رو گذاشتم دیدم سایت معتبر گیم اسپات گذاشته بنده هم گذاشتم شما خودت اختیار خودتون رو دارید حالا خبر هم فیک باشه یا درست نمیدونم مشکل شما چیه دوست دارید تست کنید دوست هم ندارید تست نکنیدولی دیگه منفی دادن چیه ؟؟
  15. درود دوستان سایت گیم اسپات رو میدیدم که دیدم زده بازی فارکرای پریمال که تازه ریلیز شده و دارای قفل دنوو هست توسط تیم 3dm به سلامتی کرک شده لینکی هم برای دادنلود قرار داده دوستان ببینن کسی میتونه دانلود و تست کنه و همینجا اعلام کنه http://www.gamespot.com/far-cry-primal/forums/far-cry-primal-3dm-cracked-game-download-32987489/ در این لینک تمامی بازیهایی که دارای قفل دنوو هست رو زده کرک شده لینک دانلودم گذاشته داخل یکی از همون پستها داخل لینک یارو گفته 10/3/2016 این اخبار توسط 3dm اپدیت خواهد شد 3DM TEAM[01.03.2016] Next Update: 10.03.2016
  16. خوب اخوی زمان سری 5000 که گیم ورکز نبود که حالت خوبه عزیز !!! :D خیلی جالبه برام از شما مدرک خواستم که ضعف معماری GCN در تسلیشن رو برام معلوم کنید رفتی از سری 5000 بنچمارک گذاشتی ؟؟؟ این به نظر شما منصفانست چطوری میشه الان کلا گیر دادی به سری 5000 ؟؟!!! اون سری مال 6 ساله پیشه سال 2009 داری الان روش تاکید میکنی که چون سری 5000 در تسلیشن ضعف داشت الانم سری 7000 به بالا همینطوریه خوب پس اگر این طوریه چرا انودیا در تستهای dx 12 ضعف داره به جای افزایش کارایی کاهش کارایی داره چرا انودیا با همه وعده هایی که با dx 12 به کاربراش داده هنوز نتونسته ضعفش رو جبران کنه یعنی 980ti با اون همه سروصدا در حد 390x هم نیست????? are you serious ???? :D این قدر اختلاف کارایی با dx 12 ???? کاهش کارایی با DX 12 !!!
  17. اخوی حالت خوبه رفتی به عهد دقیانوس کارتی که تولید 6 ساله پیشه الان به حساب مدرک اوردی که در تسلیشن ضعف داره ؟؟؟؟ پس سری 400 کوره ریخته گری و طبخ نیمرو رو یادتون نمیاد حتما با هم هم دوره بودن ؟؟؟ دما و مصرف برق رو هم که قربونش بشم هورت میکنه 470پوزه 5970 رو به خاک مالونده :D :D بله یک کارت تک هسته ای بازهم پوزه کارت دوهسته ای نسل قبل خودش رو در مصرف برق به خاک مالونده در اینجا شاهد هنر نمایی مصرف برق هستیم که رکورد اون تا میلیونها سال هیچ شرکتی نمیتونه بشکنه :clapping: :clapping:
  18. میشه راجع به این برنامه tessmark توضیح بدید کاربردش چیه و ایا اینکه در بازیها به این شدت از تسلیشن استفاده میشه کلا این برنامه مبنای سنجش تسلیشنش بر چه اساسی هست ؟؟؟ و در چه مواردی ممکنه استفاده بشه ؟؟؟؟ عکس دومی هم تستهایی گذاشتی مربوط به 6 سال پیش هست که مربوط به اولین معماری بوده که amd برای dx 11 داده و درست هم هست مشکلات زیادی کلا با dx 11 داشت ولی این معماری فرقها و تفاوت کارایی زیادی با gcn داره یک نمونه این بود که در تست یونیجین heaven موقع تست با تسلیشن اکستریم سری 5000 با 6000 افت کارایی شدیدی داشتند ولی در سری 7000 به بعد با معماری GCN اوضاع برعکس شد حتی با عرضه درایورهای جدید نمونه تست بازی دو کارت با قیمت هم رده اگر معیار بازی باشه میبینید که هر دو معماری انودیا و AMD در پردازش تسلیشن تفاوت کارایی انچنانی با هم ندارند
  19. درود عزیز میدونی مشکل چیه انودیا اومده گیم ورکز رو انحصاری کرده بعد طرفداراش میگن مشکل از amd هست که نمیتونه این تکنیکها رو اجرا کنه خوب اگر واقعا این تکنیکها مهمه برات و داری برای صنعت pc گیمینگ تلاش میکنی راست میگی کدهای این گیم ورک رو در اختیار همه بزار اون وقت معلومه کدوم معماری در اجرای اینها ضعف داره یه ترسی داره انودیا که همچین کاری نمیکنه دلیلشم خودش بهتر میدونه :D
  20. درسته از سمت انودیا اجبار نیست ولی تا وقتی که امضاش نکرده ولی همین که امضا کرده اجباره که استفاده کنه وقتی فروش کارتها بالا باشه بازیسازها هم خواه نا خواه میرن سمت اون چون درش سود هست وقتی بازیسازی میبینه میتونه با کارتهای انودیا بیشتر بفروشه دلیلی نداره بره برای کارتهای AMD بازیش رو اپتیمایز کنه :D خوب وقتی انودیا هم میبینه بازیسازا میان طرفش خوب معلومه تکنولوژیهای انحصاری خودشو به بازیها تزریق میکنه و فقط هم در انحصار خودش میزاره باشه (مزیتش هم برای اینه که کارتهاش بیشتر و بیشتر بفروشن ) این میشه نفع و سود برای انودیا و بازی سازها شما به خیالت این همه که انودیا خودشو به اب و اتیش میزنه دلیلش چیه ؟؟ توانایی سازنده موقعی نمایان میشه که اون تکنولوژیهای مورد استفاده مثل گیم ورک open source باشه نه انحصاری یا BLACK BOX شما نگاه کنید هر بازی که مثلا انودیا برای هنر نمایی کارتها در بازیها استفاده کرده امکان 70 تا 90 درصد اون بازی دارای مشکل بوده حتی رویه کارتهای خودش مثل بازی بتمن که تکنولوژی انحصاری دود و باران درش بود ولی بازی سرشار از باگهای ریز و درشت یا فریز شدن بودن و اینکه کاربرا به شدت ناراضی بودن حتی کاربرای استیم !! دلیل اینکه انودیا GW رو بلک باکس کرده اینه میترسه نکنه یه وقت این تکنولوژیها بر رویه کارتهای رقیب بهتر جواب بده مثل چیزی که از AMD شاهدش بودیم TRESS FX رو متن باز گذاشت و الانم میبینیم رویه کارتهای انودیا هم به خوبی خود کارتهای AMD داره جواب میده بحث تایتل بودن انودیا یا amd نیست یا خوب فریم دادن بحث مشکلات خود بازی مثل باگ داشتن فریز شدن لگ داشتن و این جور چیزهاست شما بازی متال گیر سولید 5 رو نگاه کنید با اینکه تایتل انودیاست ولی به خاطر اینکه گیم ورک درش استفاده انچنانی نشده تقریبا میشه گفت 95 درصد بازی بدون مشکلی هست ولی برعکس اون اساسینز یا بتمن یا فارکرای یا حتی تامب رایدر جدید و... وجدانا تا الات بازیهایی که amd تایتل بود بیشتر مشکل داشتن یا انودیا ؟؟ مثلا بازی dirt rally رو ببین یا همین تامب رایدر قبلی 2013 که amd تایتل بود یا دراگون ایج و... تنها بازیهایی که برای انودیا تقریبا بدون مشکل بوده همین متال گیر 5 بوده ولی بازیهای دیگه مثل فارکرای 4 اساسینز سیندی کیت ویچر یا فال اوت 4 چقدر تا الان اپدیت و پچ برای رفع اشکالاتش اومده فقط ویچر تا الان خودم نزدیک 18 گیگ اپدیت و پچ دانلود کردم !!! تنها در صورتی میشه بگیم رقابت منصفانه میشه که یک ابزار متن باز باشه و سازنده بازی بتونه با توجه به توانایی هاش با کمترین مشکلات بازی رو برای pc پورت کنه و بتونه با اون ابزار جلوه های گرافیکی رو به بهترین شکل پیاده کنه
  21. درود مایکروسافت هم مثل خیلی شرکتهای دیگه به فکر جیبشه پول براش مهمتره وقتی دیده سهم فروش کارتهای انودیا خیلی بیشتر از amd هست بنابراین میره سمت انودیا اون بازی ساز هم به قول دوستان با epic game پارتنره در مورد +HBAO هم دلیلش اینه وقتی یک سازنده بازی توافق نامه ای رو با یکی از شرکتهای سازنده گرافیک (حالا یا انودیا یا AMD فرق نداره )امضا میکنه شرکت سازنده گرافیک بازیسازرو موظف میکنه از تکنولوژیهاش استفاده کنه چون همون طور که گفتم قرار داد داره و مجبوره اگر انجام نده از حالت پارتنر بودن درمیان نمونش کرایتک که زمان کرایسیس 2 و1 با انودیا قرارداد داشت ولی نسخه 3 با AMD یا تامب رایدر که نسخه 2013 با AMD قرارداد داشت اما نسخه 2016 با انودیا گفتم و بازم میگم هر بازی به قابلیتها و تواناییهای سازند هاش نگاه میکنه و همچنین موتوربازی که اونم بر میگرده به طراح موتور یک سازنده توانا و ماهر نیازی به اضافه کردن موردهای اضافی به موتور بازیش نمیبینه چون خودشونم هنگاه تست نهایی حتما همچین مشکلاتی رو میبینن امکان نداره بازی برای تست و پولیش نهایی بره و این جور مشکلات رو نبینن ولی بازی سازها این جور مشکلات رو یا میگن با پچ و اپدیت حل میکنیم یا به عهده درایور نویسهای سازندگان گرافیک میزارن برای همین هست که هر هفته شاهد عرضه درایورهای جدیدی برای تمامی گرافیکها هستیم گیم ورک تقریبا در 90 درصد بازیها باعث ایجاد مشکلاتی اعم از ریز و درشت شده جالبه حتی این مشکلات بر رویه کارتهای خود انودیا هم به وفور دیده میشه اون ده درصد باقی هم بر میگرده به تواناییهای سازنده بازی که گفتم باید اونقدر متبحر و توانا باشه که اگر هم اون ویژگی رو در بازی خودش قرار میده تنظیماتش طوری هست که قابلیت فعال و یا غیر فعال کردنش رو هم میزاره که حداقل به بازی خودش لطمه نزنه نمونه بارز او بازی GTA V بود که در تنظیمات بازی هم برای کارتهای انودیا گزینه داشت و هم AMD هر کسی با توجه به سخت افزارخودش اونها رو تنظیم میکنه و در این بازی OPEN WORLD باگ به ندرت پیدا میشد همون طور که عرض کردم گربه برای رضای خدا موش نمیگیره سازنده بازی هم به فکر جیبشه و رضایت کاربرا هم براشون مهم نیست با ماست مالی حلش میکنن مثلا یوبی سافت در سری اساسینز نسخه یونیتی درس عبرتی شد براش همون طور که همه دیدن خیلی از تنظیمات گیم ورک در نسخه جدید فارکرای حذف شدن شرکتهای بازی سازی به دلیل اینکه فروش بازیشون بالا بره با انودیا همکاری میکنن و دلیلشم فقط همین هست برای فروش بیشتر بازیهاشون بازیسازها به AMD کمتر اهمیت نمیدن دلیلشم همه میدونن علتش فروش پایین تره کارتهاش نسبت به رقیبشه تمامی سازندها دنبال یک برنامه متن باز هستند تا بتونن از شر پورتهای ناقص یا باگ های مسخره که داخل بازیها هست راحت بشن حالا انودیا گیم ورک رو بلک باکسش کرده ولی همه امیدوارن AMD با رابط توسعه متن باز خودش یعنی GPU Open به این مسخره بازها خاتمه بده ( منظور اینه amd با ارائه این رابط مایکروسافت رو مجبوربه طراحی یک رابط متن باز برای تمامی توسعه دهنگان بازی کنه مثل کاری که منتل کرد و مایکرو رو مجبور به توسعه dx 12 کرد )
  22. درود سعید جان شما چند تا از بازیهایی که الان اسم نوشتی حاضری بازی کنی :D چند تا به درد میخوره :D
  23. درود خوب شما خودتون منبعش رو دارید میتونید رجوع کنید به اونجا ببینید غیر از همون بحثهایی که من داخلش نوشتم و اینکه فقط در مورد موتور async comput در اون مقاله بحث شده چیز دیگه ای میتونید پیدا کنید اگر پیدا کردید شما خودتون زحمت ترجمه و تدوین اون رو بکشید و بزارید همین تاپیک تا همه دوستان مطالعه کنن و لذت ببرن
  24. به نام خدا دنباله مقاله .... روشهای امن : روشهای امن توصیه شده برای بهترین حالت در سخت افزار انودیا : در روش انودیا SHADER ها میتوانند دسته های بزرگ داده هارا برای پردازش انتخاب کنند اما این شیدر های طولانی پردازشی در حال اجرا در زمانبندی های متفاوت میتواند کار سخت افزار را پیچیده کند هر دو پردازنده AMD و انودیا میتوانند تا پایان کار هردسته این عملیات را به خوبی انجام دهند و با انها تطابق کامل داشته باشند استفاده از موتور محاسبات متعدد در هنگام اجرا که به صورت یک زنجیره میتواندکار محاسبه را انجام دهد این روش را برای اولین بار AMD در معماری GCN 1.0 از ان بهره برد ولی این معماری تنها میتوانست دو موتور محاسبه را به ان اختصاص دهد در حالی که انودیا شانس بیشتری برای ارسال دستورات چند رشته ای به همراه دارد انودیا قادر است تنها با به روز رسانی نرده ها و تقویت سیگنالها دستورات فرماندهی کند اما در سخت افزار AMD این کار خیلی سریعتر انجام میشود این در سخت افزار AMD با استفاده از سیگنالهای اضافی موتور محاسبه می تواند شروع به رفت و بر گشت سریعتر داده ها کند هماهنگ سازی محاسبات هم توسط همین موتورها انجام میشود اما یک جای نگرانی وجود دارد اینکه ایا fences ها یا همون نرده ها جهت مقاصد هماهنگ سازی شده سر بار خواهد شد ؟ در اینجا انتظار برای ارسال چند سیگنال به همان اندازه انتظار برای ارسال یک سیگنال واحد است این سیگنالها به صورت محافظه کارانه ای در هر نقطه هماهنگ سازی اضافی در انتظار خواهند ماند (cost11 ) در نظر بگیرید که AMD نیاز به یک سطح بالاتر از همزمانی، و بسیاری از کارهای خود را که در واقع مستقل هستند داشته باشد ولی این نقطه عطفی در انتظاردستورات برای رندرنیست در این مرحله CPU از کد های ارسالی خود اطمینان حاصل میکند اما ممکن است سیگنالها در جهات متفاوتی به پردازنده گرافیکی ارسال شوند این رویکرد یک محور کلاسیک است که روند ان تا پایان کار ان ادامه خواهد یافت حفظ عملیات 3D مرکزی که به ویژه جهت کارمحاسباتی مورد نیاز است در اینجا شیدرها با استفاده از قابلتهای درایورها عملیاتهای محاسباتی سنگین را با توجه به کارهای محاسباتی محول شده به انها میتوانند به بهترین شکل برنامه ریزی کنند ممکن است سوال شود اینجا هزینه هایی واقعی که برای انجام این کارها صرف شده ایا با قابلتهای سخت افزاری متفاوت است یا خیر برای مثال در معماری GCN یک نقطه هماهنگ سازی در یک صف سخت افزار اختصاص داده شده توسط ACE ارزان تر از یک موتور محاسبه 3D است این به خاطر این است که موتورهای بدون صف سخت افزار های مختلف نیاز به برنامه ریزی نرم افزاری توسط سیستم عامل را دارند، در حالی که صف های اختصاصی ممکن است به سادگی متوقف شوند این ممکن است برای شما در نگاه اول بهترین حالت ممکن به نظر بیاید بهترین حالت مطلق برای AMD و در بد ترین حالت ممکن برای انودیا و بالعکس اگر شما برای استفاده از CUDA حساب کنید نتیجه کاملا عکس خواهد شد هر دو سازنده سخت افزار طبق معماری های مربوط به خود از موتور های اختصاصی محاسباتی در پردازنده های خود سود میبرند اما اهداف این دو شرکت برای رسیدن هدفشان کاملا از یکدیگر متفاوت است اما منافع بالقوه ان برای هر دو شرکت حائز اهمیت است در حال حاضر شرکت انودیا از عملکرد معماری خود احساس رضایت میکند به گفته انودیا سخت افزارهای کنونی قابل مقایسه با سخت افزار 5 سال قبل نیست مجموعه ای از ویژگیهای ارائه شده که به وضوح شاهد کاهش مصرف انرژی بوده اند در حال حاضر هر دوسازنده سخت افزار گرافیکی مسیر پیشرفت به سوی کارایی بالای api دایرکت 12 را میپیمایند هر دو شرکت همتراز با یکدیگر در تلاش برای ارائه موتورهای اختصاصی محاسباتی با روشهای خاص برای کمک به توسعه دهندگان هستند نمایی از بخش Grid Management Unit در معماری کپلر نقش درایور و ایفای ان: انودیا برای پوشش این ضعف (منظور موتور محاسبه ) توانسته با استفاده از منابع اضافی موجود در درایور تا حدودی بر این مشکل فائق اید این امر برای نسل دوم معماری مکسول است که برخی ویژگیها هنوز در ان استفاده نشده است با استفاده از واحد مدیریت شبکه برای افزایش تعداد موتورهای 3D از آنجایی که در معماری GK110، یا همون کپلر کارت های NVIDIA به بخشی به نام "واحد مدیریت شبکه" یا Grid Management Unit مجهز شده است این بخش تقریبا معادل بخش Asynchronous Compute Engines میباشد اما با چند تفاوت بر خلاف موتور async comput بخش( GMU (Grid Management Unit هسته ها یا صف GMU دارای 32 صف محاسباتی واقعی است اما بنا به دلایل نا معلوم این بخش با DX 12 ناسازگاری دارد قبل از نسل مکسول V 2.0 دسترسی GMU به تمام موتورهای 3D غیرفعال بود و تنها محدود به دسترسی به تک اسلات execution بود این محدودیت دسترسی قرار بود در معماری GM2xx برداشته شود به طوری که تمامی GMU های فعال به دستورات پردازنده گرافیکی دسترسی داشته باشند به منظور جلوگیری از همزمانی کم بین دستورات محاسباتی در موتور 3D، ممکن است برای استخراج دستورات محاسباتی از لیست فرمان و رها کردن و سپردن انها به GMU وجود داشته باشد این موضوع فقط برای مجموعه های محاسبات فرمانی که توسط موانعی مانع از تقسیم انها میشد به صورت منظم و یا نرده ای از یکدیگر جدا نبودند که این کار نیاز مند هزینه های اضافی بودند با کمی دقت و تحلیل متوجه میشوید که در صف های دیگر کار محاسباتی اضافه ای تحمیل می شود این کار اضافی جهت اطمینان حاصل کردن از هماهنگی بین GMU ها و موتورهای 3D بودند به این ترتیب سیگنالهای اضافی و fences13 به موتور 3D با هماهنگ سازی بین CPU به عنوان capabilties محدودیت وارد میشد این موضوعات هیچ کدام مربوط به نحوه محاسبات در ASYNC نمیشوند و صرفا یک روش برای تخلیه دستورات محاسباتی از صف اصلی برای جلوگیری از محدودیت های سخت افزاری است GMU به صراحت با موتور 3D توسط سیگنال ها و نرده ها هماهنگ سازی شده است موتورهای ساخت بازی با استفاده سنگین ازدستورات محاسبات در صف 3D میتواند در زمان رفتار موتور 3D را نسبت به معادل AMD خود نزدیکتر کند این یک بهینه سازی کلی نیست این میتواند به عنوان افزایش بار پردازنده نتیجه معکوس داشته باشد ولی هیچگونه تضمینی هم وجود ندارد که محاسبه دستورات و رسم تماس در همان SMM به اجرا دراید استفاده از واحد مدیریت شبکه دستورات ازادممکن است با توجه به صف محاسبات با موانعی روبرو شود با توجه به این موانع GMU ها باید داری روش برنامه ریزی امنی باشند این روش با غیر فعال کردن موتور 3D اجازه میدهد تا اندکی با فشار پردازشی بر پردازنده برای هماهنگ سازی استفاده شود که این موضوع برای هر نرم افزاری قابل اجرا نیست و به عنوان موانع نمیتوان از انها اجتناب کرد بر اساس شواهدی منابع موجود در صف های محاسبات دارای موانعی است که باعث میشوند نتوان از CUDA که این واحد اصل برای طراحی به شمار می اید توسط موتور 3D پشتیبانی به عمل اورد که این موضوع در DX 12 عملا بلا استفاده خواهد ماند سخن پایانی : مشخصات سخت افزاری هر دو سازده انودیا و AMD بقدری گمراه کننده هستند که تفسیر هر شخصی بنا به استدلال خود از این موضوع کاملا متفاوت است تمامی این تفسیر ها و استدلال ها با توجه به شواهد و منابع موجود در وبسایتهای سخت افزاری جمع اوری شده است هر شخص با توجه به هوش و ذکاوت خود خواهد توانست از موضوعات ذکر شده استدلال نماید خوب دوستان این مقاله به اتمام رسید از کلیه دوستان خواهشمندم هر کسی که این مقاله رو خونده یا می خونه هر جا مشکلی میبینه به بنده تذکر بده صمیمانه از همه دوستان متشکرم بنده ناراحت نمیشم میخوام سطح اطلاعات سخت افزاری دوستان افزایش پیدا کنه @};- @};- منابع :http://ext3h.makegames.de/DX12_Compute.html http://wccftech.com/directx-12-async-compute-nvidia-amd/
×
×
  • اضافه کردن...