رفتن به مطلب

hd5870

کاربر ویژه
  • پست

    4186
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    207
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط hd5870

  1. تراشه ای با حداکثر توان منظورتون رو متوجه نمیشم !!! یعنی مثلا زمانی که 390x معرفی شد این تراشه حداکثر توان پردازنده های amd بوده عایا ؟؟!!! یعنی تراشه دیگه ای در کار نبوده ؟؟!!! انودیا از بعد سری 500 تا الان 3 نسل معماری عوض کرده تا به این بهینگی رسیده بعد شما اومدی معماری که فقط سه نسل هست بهبود جزئی داشته رو با معماری تازه متولد شده مقایسه میکنی ؟؟؟!! داداش فک کنم این جله رو بعکس گفتی چون این طور که معلومه انودیا با زور سه معماری تازه نفس به جنگ یک معماری بهبود یافته که 3 سری فقط و فقط بهبود داشته و ریبرند شده اومده ؟؟!!! بعد یه چیزی شما اول میگی با amd با حداکثر توان معماری رو بیرون میده باز در اینجا گفتید 40 یا 50 درصد منابع و یا پتانسیل هرز میره ؟؟؟!! سخن آخر اینکه Async Compute فقط از مسیر منابع دیگری در تراشه برای آدرس دهی دستورات پردازشی استفاده میکنه اون منابع هم چیزی جز 40 50% پتانسیل پردازشی هرز رفته تراشه های AMD نیست! پس اینطور که پیداست تا الان amd داشته با نصف پتانسیل معماریش با معماری انودیا دست و پنجه نرم میکرده و بعد از این با بکارگیری اون 40 یا 50 درصد پتانسیل هرز پردازشی حدودا باید 20 یا 30 درصد از معماری انودیا جلئو بیفته و طبق شواهد هر چی هم که داریم پیش میریم این اتفاق داره به واقعیت نزدیک تر میشه عزیز گیم ورکس ابزاری هست که انودیا به بازی اضافه میکنه یعنی اگر بازی بدون اون هم ساخته بشه هیچ مشکلی به وجود نمیاد ولی async compute جز ارکان اصلی پایه برای dx 12 هست یعنی این خود اینودیا هم گفته شما نمیخوای قبول کنید :
  2. این قابلیت به صورت سخت افزاری وجود داره و بستگی به برنامه نویس و یا بازیساز داره که بخواد استفاده کنه یا نکنه و اینکه گفتم این قابلیت فقط با منتل و DX 12 قابلیت برنامه ریزی داره
  3. اولین تصویر مربوط به هسته گرافیکی polaris 11 مقایسه مساحت هسته پولاریس 10 در برابر هسته تونگا (کارت 285 و 380 )
  4. دوست عزیز همین سایت GURU3D خودش فن انودیاست بنر سر در سایتش رو یه نگاه بندازید همه چیز معلوم میشه نسخه ای که شما گذاشتید به علت بحث حاشیه ای که بین سازنده ASHES و انودیا بود شرکت انودیا در خواست غیر فعال کردن گزینه ASYNC COMPUT در بازی رو داد دلیلشم خودتون میدونید در ضمن تاریخ اون بنچ مارکی که گذاشتید رو نگاه کنید و همچنین میتونید درباریه نسخه بتا 1 و بتا 2 این بازی سرچ کنید تا واستون مشخص بشه تراشه های AMD سری 7000 به بعد همشون بخشی به نام asynchorunous compute engines رو در معماریشون دارند حالا این قابلیت چیکار میکنه : قبل از معماری GCN یعنی در سری 6000 و 5000 که دارای معماری VLIW وقتی دستورات با حجم بالا به سمت GPU می امد مجبور بودن به صورت نوبتی و طی یک وقفه طولانی و به نوبت و پست سر هم به هسته گرافیکی جهت پردازش برسن که این باعث اتلاف وقت و همچنین بیکار موندن تعداد زیادی از CU ها میشد قابلیت ASYNC COMPUT حتی در معماری سری 5000 و 6000 وجود داشت ولی API یی وجود نداشت که از این قابلیت استفاده کنه در معماری GCN پیشرفته شده این قابلیت در هسته گنجانده شد اما در معماری GCN بخشی جدا به نام asynchorunous compute engines طراحی شد که به واسطه این بخش موقعی که اطلاعات با حجم زیاد و به صورت فشرده به سمت هسته گرافیکی میاد هیچ مانعی بر سر راهشون وجود نداره و به صورت یک صف و منظم و پشت سر هم بدون اتلاف وقت به سمت GPU میان در عکس بالا میبینید دستورات ارسالی همگی پشت سر هم و بدون معطلی دارن برای پردازش اماده میشن به خاطر همین AMD در خیلی از گفته هاش از این قابلیت به نام Process multiple commond ازش نام برده یعنی پردازش دستورات چند رشته ای بدون وقفه وقتی این قضیه در هسته فیجی یا هاوایی انجام میشه تمامی هسته های cu قابلیت پردازش پیدا میکنند واین قابلیت فقط با mantle و DX12 قابلیت برنامه ریزی داره اینجا یه نمونه از پردازش در حال رندر یک موتور گرافیکی در حال اجراس با قابلیت خاموش و روشن شدن ASYNC COMPUTE همون طور که میبیند با استفاده از این قابلیت شاهد افزایش 46 درصدی برای رندر موتور بازی هستید معماری amd به گونه ای هست که حجم ارسالی برای پردازش باید بسیار بالا باشه تا قدرت هسته های cu مشخص بشن در صورتی که هنوز چنین برنامه بازی یا کدنویس با حجم بالا برای پردازش صورت نگرفته این قضیه حتی برای cpu های سری FX هم صدق میکنه
  5. بنده عرض کردم بازی تامب رایدر 2016 از تکنیکهای گیم ورکس استفاده کرده و دلیل برتریش هم به واسطه همین میان افزار هست بازی هایی مثل کوانتوم بریک ASHES یا همین هیتمن فقط و فقط تکنیک های موجود در DX12 هست و AMD چیزی به اختصاص خودش جهت برتری داخل این بازیها اضافه نکرده
  6. اینجاست که سایتهای در پیتی هویتشون و فن بازیشون رو نشون میدن این نسخه بتای اولیه هست که شما گذاشتی و بنا به در خواست انودیا بازی گزینه async compu غیر فعال شده بود اما نسخه نهایی تستها چیز دیگه ای رو نشون میده : در این تستها 980ti در dx 12 کاهش کارایی نسبت به dx 11 از خودش نشون داده در این تست اوضاع 980ti وخیم تر میشه و پایین تر از 390x تاریخ گذشته قرار میگیره
  7. درود خوب مگه بازی کوانتوم بریک از ریشه و بنیان از dx 12 ساخته نشده مگه گیرز اف وار که یک بازی remake هست با dx 12 از ریشه طراحی نشده بازی ashes چی !!! اینها طراحی پایه با dx 12 صورت گرفته و بر اساس dx 11 نیست بازی تام رایدر هم تنها دلیلی که در کارتهای انودیا بهتر عمل میکنه فقط و فقط وجود گیم ورکس هست وگر نه اگه فقط از تکنیکهای dx 12 استفاده کنه برای خود انودیا نتیجه عکس میده در مورد فیوری هم تبلیغ AMD در مورد سری فیوری دروغ نگفت از اول شعارش 4K گیمینگ بود و درست هم هست در خیلی از تستها در رزولوشن 4K کارت فیوری یا شانه به شانه 980TI (منظورم رفرنس هست نه اونهایی که مثل گیگابایت فرکانس هستشون 300 یا 400 مگاهرتز با هم تفاوت دارند ) یا حتی بهتر پرفورمنس میده از اون روز گیر این بود سری 300 ریبرند سری 200 هست حالا شد کارت جدید؟؟!!! شما گیر دادی در یک بازی 390X فیوری رو مغلوب کرده ولی اینو نمیبینی 970 در 90 درصد تستها 780TI رو مغلوب کرده کارت تایتان X هم با سری 900 اومد ولی 980TI در 98 درصد تستها این کارت و مغلوب کرده
  8. درود بازی درست و حسابی منظورتون چیه ؟؟؟ کوانتوم بریک و گیرز اف وار التیمیت که base اونها بر اساس dx12 طراحی شده ایا شما گزینه dx 11 داخل اپشنهای بازی میبینید یا حتی میتونید رویه ویندوز 7 یا 8 این بازی رو اجرا کنید ؟؟!! اینها شده بهانه که توجیه های غلط انودیا رو برای کاربراش سرپوش بزاره از اولین تست بازی dx 12 که اومد همین حرفها بوده (نمیدونم بازی مشکل داره نمیدونم بازی تایتل amd بوده نمیدونم مشکل از اپدیت ویندوزه و از این جور حرفها ) تا الان 3 تا بازی البته تا جایی که بنده میدونم بیس اونها دایرکت ایکس 12 بود : ashes of singolarity کوانتوم بریک و گیرز اف وار بقیه با پچ شدن dx 12 ولی با این حال تویه هیچ کدومشون انودیا کارایی کارتهاش افزایش پیدا نکرده بعضا در بعضی تستها نسبت به dx 11 کاهش پرفورمنس هم داشته خوب اگر این طوره پس کسانی که 1000 دولار دادن و تایتان نسل اول (منظورم معماری کپلر )گرفتن ولی الان کارت 970 با قیمت 350 دوولار میاد در بیشتر تستها این کارتو کنار میزنه چکار میکنن ؟؟؟!!!! اینکه 390x به قول دوستان ریبرند میاد و در حد و اندازه فیوری ظاهر میشه کجاش مشکل به نظر میاد اینها نشون دهنده اینه کسایی که این کارت رو خریدن مطمئن هستند تا چند سال اینده هم مشکلی برای اجرای بازیهای جدید مبتنی بر dx 12 ندارند و حداقلش اینه که صحبتهای amd شعار نبوده بر عکس انودیا به قول دوستان 780ti رو که یادتونه یعنی کاربرانی که این کارت رو به عنوان غول سری 700 خریدن کارایی این کارتشون داره به سری رده پایین 900 یعنی 950 و 960 میرسه حتی در dx 11 کارتهای amd هم سری r7 370 , 380 دارن بهش میرسن اینجاست که عمق این فاجعه معلوم میشه و احترام انودیا به کاربرانش
  9. 980ti نه عزیزم تایتان ایکس خریده بعد 980ti سریعتر و بهتر ظاهر میشه در 99 درصد تستها روی کارت های انویدیا یه ساعت طول میکشه، رو کارت های AMD مشکلی نداره
  10. این منطق ایولا داره دلیل میخوای که توضیح بدن چیه بازی ناقصه تکنولوژیهای amd در این بازی چیه اسم ببرید از افریقا و داعش صحبت میشه
  11. درود عنوان ناقص ؟؟؟!!! چیش ناقصه چون انودیا نتونسته پا به پا بدون دوز و کلک جلو بیاد دلیل دیگه ای پیدا نکردید فقط تاکید دارید بازی ناقصه ؟؟؟ مثل اینه طرف پلیس موتورشو میگیره همه مدارکش هم درسته پلیسه بهانه ای نداره گیر بده میگه چون موتورت کثیفه باید بره پارکینگ بخوابه !!!! الان هم این بازی هیچ فناوری که به نام amd داخلش ثبت شده باشه نداره فقط و فقط برای بار میلیونیوم میگم گوشه ای از تکنیکهای موجود در DX12 در اون استفاده شده نمی دونم چرا اپیزود اولش در DX 11 کارتهای انودیا جلو بود این حرفها رو نمیزدید میشه از فناوریهای اختصاصی amd که فقط رویه کارتهای خودش در این بازی استفاده شده رو نام ببرید ؟؟؟ کاور بازی عجب دلیل منطقی اوردی داداش چون کاورشو ندیدیم پس ناقصه بازی ؟؟!!!!!
  12. همین رو بگو من فکر کردم ماها همیشه دنبال مفتیم :D به اونجا هم سرایت کرده البته این کارت اگر وارد ایران بشه تستهای رویوهاش سریعتر از سایتهای خارجی منتشر میشه :D
  13. چون کارتهای انودیا در DX 12 ناتوانند شده شکستی دیگر در کارنامه DX 12 :-? :-? چی شد مگه قرار نبود با درایور نبود ASYNC COMPUT رو به صورت مجازی شبیه سازی کنه انودیا پس چی شد حالا خوبه این بازی غیر از تکنیکها و قابلیتهای dx 12 چیزی داخلش اضافه نکرده با این حال بازهم انگشت اتهام به سویه amd هست ولی خیلی حال کردم کارت 290 خودم زده رو دست تایتان x :D نکته: کوانتوم بریک یک بازی بی طرف بود و تایتل هیچ شرکتی هم نبود ولی چون در dx 12 کارتهای amd مشکلی باهاش نداشتن بازهم انگشت اتهام به سویه AMD گرفته شد ^_^ ^_^
  14. درود دوستان چرا تامزهاردوار و techpowerup و guru3d هیچکدوم بنچهای رسمی برای این کارت نمیزارن مگه کارت لانچ نشده ؟؟ :-?
  15. درود همه شرکتها به سمت هر چه بیشتر خنک کردن محصولاتشون میرن شما میگی یه جای گرم بزار سیستمو ؟؟؟!!!!
  16. درود بر تریخ استر عزیز خدا کنه مثل بلک اوپس 3 تخیلی فضایی نباشه مسخره کردن خودشون رو با بازیهای فضایی حال ادم به هم میخوره کاش مثل بتل فیلد جدید میرفتن سمت جنگ جهانی
  17. درود AMD زده به سیم اخر دیگه اینجور چیزا حالیش نیست فیوری ایکس از اول هم به علت تولید محدود بازارش رو از دست داد تبلیغات الان هم تمرکزش بیشتر رویه VR هست کارتهایی هم که فعلا از پسش بر میان بیشتر رده های حرفه ای به حساب میان و کسانی هم که خریدن نگران این نیستند که به مشکل بخورند کسایی هم که دنبال ورک استیشن هستند و هم بازی میرن سراغ PRO DUO
  18. پولاریس 10 تراشه ای با پرفورمنس 980ti اما با قیمت 299 دووولار طبق خبری که منتشر شده در رویدادی که شرکت AMD در کشور تایوان برگزار شد (PAX East 2016 ) پولاریس 10 توانسته بود عملکردی بسیار نزدیک به 980ti ارائه کند این در حالی بوده که طبق ادعای amd این تراشه بسیار ارزان تر از کارت 980ti و کارت فیوری x گزارش شده و برچسب قیمت 299 دوولار را به همراه داشته است 299 اوشلار پولاریس 10 قرار است جانشین سری R9 300 شود اما با عملکردی برابر با کارت 980TI و فیوری X مصرف این کارت در رویدادPAX East 2016 برابر با 175 وات اعلام شده که طبق گفته های amd کمتر از این نیز خواهد بود در اولین تست این تراشه در نرم افزار 3dmark توانست امتیازی نزدیک به 4000 امتیاز کسب کند که این امتیاز بسیار نزدیک به کارت 980ti و فیوری x بوده است http://www.guru3d.com/news-story/amd-polaris-10-gpu-to-offer-near-980-ti-performance-for-299-usd.html
  19. شتر در خواب بیند رشته به رشته ......
  20. درود سری 5000 و 6000 فقط همون ورژن 15.11 رو ساپورت میکنه ورژن دیگه ای منتشر نشده برای این دو سری اخرین نسخه رسمی هم همون 15.7.1WHQL بوده
  21. دانلود کنید هات فیکس کریمسون 16.4.2 منتشر شد ویندوز10و8.1و7 -64 بیتی : https://www.techpowerup.com/downloads/2685/amd-crimson-16-4-2-beta-win-7-8-10-64-bit/mirrors 32بیتی : https://www.techpowerup.com/downloads/2684/amd-crimson-16-4-2-beta-win-7-8-10-32-bit/mirrors
  22. درود دوست عزیز مشکل افت فریم شما در بازی تام رایدر مربوط به حافظه سیستم شماست برای این بازی بر رویه درجه high که بازی میکنید 8 گیگ رم کافی نیست بنده خودمم همین مشکل رو دارم این بازی بر رویه تنظیمات بالا تا 9ونیم گیگ فضای رم میخواد
  23. خوب معلومه دیگه 28 بیاد بشه 14 یعنی نصف الان فیوری X بین 250 تا 300 پیک مصرفیشه پولاریس 10 هم بین 110 تا 150 وات
  24. درود نیما جان درسته که 390x هم نزدیک 60 فریم گرفته ولی شما یه نگاه به مشخصات 390x با پولاریس بنداز هسته هاواییXT : هشت گیگ مموری - اینترفیس 512 بیتی - استریم پروسسور 2816 واحد - پیک مصرفی 250 تا 300 وات هسته پولاریس 10 رده میانی : 8 گیگ مموری - اینترفیس 256 بیتی - استریم پروسسور 2304 یا 2560 واحد -پیک مصرفی بین 110 تا 150 وات خوب میبینی که تعداد هسته های CU افزایش نداشته بلکه کمتر هم شده عرض باس هم نصفه مصرف نصفه ولی کارایی نزدیک به فیوری و 980TI داره و قراره ارائه بده (بازی هیتمن نمونه بوده ولی 3DMARK FIRESTRIKE چی امتیاز 390X در حالت الترا چقدره ؟؟
×
×
  • اضافه کردن...