رفتن به مطلب

Core_i6

کاربر سایت
  • پست

    549
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • بازخورد

    0%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Core_i6

  1. من مثلا ازتون خواهشم کردم کمی تحقیق کنید قبل از پست دادن! این هم نظر سازندگان hitman 2016 و Ashes of the Singularity در مورد Async Compute: http://wccftech.com/async-compute-boosted-hitmans-performance-510-amd-cards-devs-super-hard-tune/ دولوپر hitman 2016 میگه نهایتا بین 5 تا 10 درصد افزایش فریم بابت Async Compute. ایشون از کی پول گرفته که فقط Async Compute اش تونسته 5 درصد ناقابل بیشتر از Gears of War 4 افزایش فریم بده؟!! دولوپر Ashes of the Singularity: خلاصه بنا بر نظر متخصصین بازیسازی که شما مطمئنا جزوشون نیستید، Async Compute تاثیر کمی داشته بر افزایش عملکرد حداقل در این سه بازی + تست 3dmark time spy. ده درصد افزایش یعنی اگه فریمت 30 باشه میشه 33. فریم 40 باشه، میشه 44. فریم 50 باشه، میشه 55 و الی اخر. به این میگید تفاوت خیلی مهم؟! فقط در فریم ریت‌های بالا تفاوت عددی زیاد میشه که اهمیتی نداره. چون کسی اهمیت نمیده فریم ریت 80 باشه یا 88 . یا مثلا 100 باشه یا 110. چه کسی روش مانور داد جز amd ؟ شرکت محبوبتون چون میدونست انویدیا در این زمینه ضعیفه اومد الکی بزرگش کرد تا تبلیغ کنه. در حالی که فایده‌ی اصلی dx12 برای کارت های amd از بین بردن overhead افتضاح درایورهاشه. ولی خب amd هیچ وقت نمیاد بزرگش کنه. چون ضعف خودش رو هم بزرگ می‌کنه و تبلیغ منفیه. بله، دقیقا مثل Gears of War 4 که به همین دلیل رد شد توسط شما!!! میشه لطفا بازی dx12 مثال بزنید که از Async Compute استفاده نمیکنه. و لطفا اینبار منبعی هم ذکر کنید به جز خیال و تصور. اصلا معلوم نیست بر چه اساسی شما تشخیص میدید فلان بازی چقدر از dx12 استفاده کرده چقدر از dx11 ! معیار شما اینه: اگه فلان بازی روی سخت افزار amd خیلی از بهتر از انویدیا باشه پس یعنی dx12 خالص !!! مضحکه این حرف!
  2. جرا قبل از انتشار این پست کمی تحقیق نمی کنید! استفاده از گوگل که مجانیه! ۱. فرمودید unreal از asynce compute پشتیبانی نمی کنه! اجازه بدید نگاهی به تنظیمات بازی Gears of War 4 بندازیم: منبع پایین سمت چپ چی نوشته؟!! ۲. فرمودید asynce compute خیلی مهمه. بزارید نظر سازندگان Gears of War 4 رو در این مورد بپرسیم: Async Compute work in Gears of War 4 generally has a modest 2-5% gain . منبع: https://gearsofwar.com/en-us/developerblog/8/gearsofwar4perfguide جالبه در بتفیلد 1 هم dx12 در تست gamegpu عملکرد AMD رو فقط حدود 4-5 فریم افزایش داده! در تست uk.hardware.info هم افزایش فریمی نداشته. منبع حالا نمیدونم در این بازی این فایده‌ی "خیلی مهم " که نصیب AMD شده چیه. در تست 3dmark time spy که فقط فوکوس روی تست Async Compute هستش، AMD حداکثر 10-12 درصد افزایش فریم داشته. منبع در اغلب بازی ها هم افزایش فریم بابت Async Compute نهایتا همین قدر باید باشه. ۳. گفتید که این بازی‌های dx12 که انویدیا درش خوب عمل کرده، در واقع dx11 هستند! انگار نه انگار که Hitman 2016 وDeus Ex: Mankind Divided و ... که amd بهتر بوده هم از اول dx11 بودند! چون منبع این ادعا احتمالا تخیل قوی شماست و بس، پس از تحلیل بیشترش صرف نظر می‌کنم. شکی نیست در بهتر بودن معماری AMD در dx12. ولی لطفا دفعه‌ی بعد خواستید ادعایی مطرح کنید، قبلش کمی تحقیق کنید.
  3. 480 بگیر همون 4 گیگ کافیه واسه 1080p . انویدیا کارتهاش دو سال بیشتر عمر نمیکنه. تو dx12 هم ضعیف تره از AMD در مجموع.
  4. خیلی شلوغ پلوغه ظاهر جدید. پر از noise و clutter. مثلا: -نمایش عبارت "نقل قول" در همه پست‌ها. - تو چشم بودن ایکون های بالا پایین بردن امتیاز هر پست. - تو چشم بودن بخش امتیاز فروشگاه در هر پست. نوع فونت استفاده شده برای کاراکترهای انگلیسی serif هستش و مناسب خوندن نیست و هماهنگی نداره با فونت فارسی.
  5. وقتی بنچمارک‌های Vulkan در Doom منتشر شد، اغلب سایت‌ها فقط کارت‌های گرافیک رو تست کردند. ولی یکی از فواید مهم Vulkan و DirectX 12 کاهش API Overhead و از بین بردن گلوگاه CPU هستش. در دو بنچمارک زیر CPU های مختلفی تست شدن در هر دو حالت OpenGL و Vulkan. بنچمارک سایت gamegpu: میزان افزایش فریم در GTX 1080: fx-4100: 18% fx-6100: 0% fx-8150: 15% fx-8350: 15% fx-9590: 17% i3-2100: 40% i3-4330: 30% i5-2500k: 27% i5-4670k: 16% i7-4770k: 14% CPU های ضعیف تر اینتل افزایش عملکرد بیشتری داشتن نسبت به CPU های AMD و CPU های قوی اینتل. بنچمارک سایت purepc.pl: میزان افزایش فریم در GTX 1080 و R9 Fury X: GTX 1080: i3-4150: 42% i5-4460: 39% i5-4690k: 21% i5-4790k: 21% R9 Fury X: i3-4150: 81% i5-4460: 82% i5-4690k: 84% i5-4790k: 85% به نظر میاد R9 Fury X در OpenGL بیشتر از GTX 1080 از API Overhead رنج می‌بره و خیلی بیشتر نفع برده از Vulkan.
  6. Shadow Warrior 2 اولین بازی غیر VR هستش که از NVIDIA Multi-Res Shading پشتیبانی می‌کنه. در Multi-Res Shading تصویر به چند بخش تقسیم میشه.مرکز تصویر به صورت عادی رندر میشه. ولی رزولوشن نواحی اطرافش کاهش پیدا می‌کنه. چون هنگام بازی توجه کاربر به مرکز تصویره، کاهش رزولوشن اطراف تصویر به چشم نمیاد. Shadow Warrior 2 از دو حالت Conservative و Aggressive استفاده می‌کنه. حالت اول 40% و حالت دوم 60% رزولوشن نواحی اطراف تصویر رو کاهش میدن. افزایش فریم ریت در حالت Conservative حدود 16 درصد و در حالت Aggressive حدود 30 درصد بوده. مقایسه‌ی تاثیر Multi-Res Shading بر کیفیت تصویر بازی در لینک زیر: http://www.geforce.com/whats-new/articles/shadow-warrior-2-nvidia-multi-res-shading فعلا فقط کارت‌های سری 900 و 1000 انویدیا از این قابلیت پشتیبانی می‌کنن. اطلاعات بیشتر: http://www.pcworld.com/article/2926083/nvidias-radical-multi-resolution-shading-tech-could-help-vr-reach-the-masses.html
  7. Core_i6

    BIT7CCB.tmp

    C:\Windows\SoftwareDistribution\Download محل ذخیره‌ی آپدیت های ویندوزه.
  8. Core_i6

    BIT7CCB.tmp

    توی task manager فایل های exe مشکوک رو پیدا کن. اسمشون معمولا تابلوست. بعد با کلیک راست و open file location مکانشون رو پیدا و حذفشون کن. توی تب startup هم غیرفعال کن مشکوک ها رو.
  9. آموزش SweetFX در مافیا ۳ از رنگ‌های جذابی استفاده نشده. بوسیله‌ی SweetFX میشه این مشکل رو برطرف کرد. اول این دو تا فایل رو دان کنید: ReShade+2.0.3+with+SweetFX+2.0.7z SweetFX_Settings_Mafia III_K-putt'e Config.txt ۱. فایل اول رو از حالت فشرده خارج کنید. ReShade Setup.exe رو باز کنید و روی Select Game کلیک و فایل exe اجرایی اصلی بازی رو بهش بدید. بعد پنجره‌ی ReShade Setup.exe رو ببندید. ۲. در پوشه ی بازی، در پوشه‌ی فایل اجرایی باید پوشه ای به نام SweetFX ساخته شده باشه. همین‌طور چند تا فایل دیگه مثل ReShade.fx، Sweet.fx و dxgi.dll. در پوشه‌‌‌ی بازی، در پوشه‌ی SweetFX ، فایل SweetFX_settings.txt رو پاک کنید. اسم فایل SweetFX_Settings_Mafia III_K-putt'e Config.txt رو تغییر بدید به SweetFX_settings.txt و قرارش بدید در همین پوشه‌ی SweetFX. توجه: در پوشه‌ی ReShade هم یک پوشه با نام SweetFX هست که اصلا بهش کاری نداریم! هر وقت به پوشه‌ی SweetFX اشاره کردم یعنی پوشه‌ای که داخل پوشه‌ی بازی هستش. ۳. بازی رو اجرا کنید. اگه ReShade به درستی کار کنه باید نوشته‌هاش ظاهر بشه و بنویسه: !Compiling effect…succeeded در کیبورد می‌تونید بوسیله‌ی کلید Scroll Lock ، افکت اعمال شده رو فعال یا غیرفعال کنید.
  10. فایل هایی که اضافه کرده به پوشه بازی رو حذف کنید: dxgi.dll ReShade.fx Sweet.fx و پوشه ی SweetFX
  11. چیلتر نیست لینکای مهم: http://reshade.me/downloads/ReShade_Setup_3.0.1.exe https://sfx.thelazy.net/games/preset/6205/download/ راهنمای این رو میخوندم گویا دنگ و فنگ راه اندازیش بالاست. اگه قبلا از sweatfx استفاده نکردید شاید بهتره از یه preset دیگه استفاده کنید که راه اندازیش آسون باشه مثل این: https://sfx.thelazy.net/games/preset/6220/ لینک های دانلد موجود تو این صفحه: http://www.mediafire.com/file/07k361l502b6wfk/ReShade+2.0.3+with+SweetFX+2.0.7z https://sfx.thelazy.net/games/preset/6220/download/
  12. این همه شور و شوق فن بوی های AMD مضحکه اونم واسه انجینی که به وضوح گرافیک AMD رو می‌پسنده چه در هیتمن چه در این بازی. چه در dx11 چه در dx12. انجین Deus Ex: Mankind Divided از انجین هیتمن مشتق شده. بدیهیه که موقع قضاوت بر سر برتر بودن گرافیک، اینجور بازی‌ها اهمیت پایینی دارن. چون تعدادشون کمه چه در AMD چه در انویدیا.
  13. برای گرافیک خیلی بهتر از sweatfx استفاده کنید. https://sfx.thelazy.net/games/preset/6205/
  14. Core_i6

    Gears of War 4 DX12 PC graphics benchmark

    اینم نظریه واسه خودش!!! این بازی هم از async استفاده می‌کنه هم از بقیه امکانات dx12 برای cpu. بعد میزان DX11 بودنش رو چگونه تشخیص دادید؟!
  15. Core_i6

    Gears of War 4 DX12 PC graphics benchmark

    Guru3d بنچمارک cpu های i7 5960x و fx-8370 هم اضافه کرد: http://www.guru3d.com/articles_pages/gears_of_war_4_pc_vga_graphics_performance_benchmark_review,8.html سی پی یو ۲۰۰ دلاری برابره عملکردش با سی پی یو ۱۰۰۰ دلاری! از مزیت‌های dx۱۲.
  16. شما چند تا مسئله‌ی مهم رو نادیده گرفتید: یک. dx12 بزرگ‌ترین برتریش نسبت به dx11 بهینه کردن مصرف cpu ست و از بین بردن API overhead . پس یعنی صاحبان cpu های متوسط و ضعیف از dx12 منفعت بیشتری می‌برند. چون cpu های قوی کمتر دچار گلوگاه میشن. در سایت‌های بنچمارک میان از خفن ترین cpu ها استفاده می کنن و با این کار گلوگاه ناشی از cpu رو به کل حذف می کنن. این کار باعث میشه بخصوص در کارت‌های انودیا این فایده‌ی dx12 به کل نادیده گرفته بشه. مثلا در بنچمارک زیر اومده cpu 4790K رو در دو فرکانس 2.0 و 3.0 گیگاهرتز مقایسه کرده در RISE OF THE TOMB RAIDER در dx12 و در کارت GTX 970. قدرت cpu 4790K در فرکانس 2.0 گیگاهرتز احتمالا معادل یک cpu متوسطه. https://www.back2gaming.com/reviews/b2g-hardware/rise-tomb-raider-dx12-vs-dx11-performance-preview در فرکانس 2.0 گیگاهرتز، cpu در dx11 گلوگاه شده و با تغییر به dx12 شاهد افزایش 16 درصدی فریم ریت هستیم. از 44 به 51. اما در فرکانس 3.0 گیگاهرتز چون cpu دیگه گلوگاه نیست، پس تغییر به dx12 هم تاثیری نگذاشته. دو. اغلب cpu های مناسب بازی، لزوما در تمام طول بازی گلوگاه نیستند. بلکه در مکان‌ها و مراحل خاصی گلوگاه اند. مثلا در بازی The Witcher 3 شهر Novigrad به cpu قوی نیاز داره برای 60 فریم . بقیه محیط های بازی چالش چندانی نیست برای اغلب cpu های استاندارد. حالا اگه فرض کنیم این بازی dx12 رو ساپورت می‌کرد و کسی می‌خواست ازش بنچمارک بگیره، فقط بنچمارک‌های شهر Novigrad می‌تونست برتری dx12 رو نشون بده. پس تعجب نکنید از نتایج متفاوت dx12 در سایت‌های مختلف. سه. برتری دیگر dx12 استفاده‌ی بهینه از قدرت خود gpu ست بوسیله‌ی Asynchronous compute و ... . در این زمینه برتری با AMD ایه. در کارت‌های انویدیا حداقل در سری 900 به پایین شاهد کاهش فریم ریت هستیم در Asynchronous compute. شاید در dx11 فقط در انویدیا شاهد استفاده از تمام قدرت gpu هستیم نه در AMD . به دلیل درایور بهتر انویدیا یا معماری متناسب ترش با dx11. ولی dx12 میاد این قدرت استفاده نشده‌ی کارت‌های AMD رو آزاد می‌کنه. چهار. dx12 هنوز اول راهشه و شرکت‌های بازیسازی کم تجربه‌ان در این زمینه. با گذشت زمان اختلاف dx12 با dx11 بیشتر هم میشه. خلاصه dx12 مهمه و هم مصرف cpu رو بهینه می‌کنه هم gpu رو.
  17. چون کارت صدات آنبورده، اینهمه خرج نکن.
  18. Core_i6

    Gears of War 4 DX12 PC graphics benchmark

    به فریم ریت مینیموم توجه کنید در پست ۱۲. شاید amd هنوز درایور بهینه نداده/تست کننده از درایو قدیمی استفاده کرده یا واقعا بازی مخصوص انویدیاست.
  19. Core_i6

    Gears of War 4 DX12 PC graphics benchmark

    این dx12 هم داستانی شده واسه خودش تو انودیا. تو یه بازی افتضاحه، تو یه بازی نرمال. تو این بازی عالی! به نظرم فعلا چون اوایل dx12 هستش، هنوز سازنده‌ها مسلط نشدن بهش بخصوص تو سخت افزار انویدیا. مثلا از Asynchronous computing استفاده می کنند که ضرر میزنه به انودیا ولی سود داره برای کارت های AMD. خب خیلی راحت این قابلیت رو غیرفعال کنن در انویدیا. شاید با گذشت زمان قلق کار دستشون بیاد.
  20. متوجه هستید که در این بازی هم انودیا هم amd فریم ریت ضعیفی دارند؟ به نظر میرسه در این بازی amd فقط به چند فریم بالاتر نیاز داشت تا تبدیل نشه به خاطره!
  21. کارت gtx 1070 چگونه شد 1900 تومن؟!! با وجود اینکه هزار تا برند مختلف هم آوردن تو بازار، عجیبه همشون حدود همین قیمت می‌فروشن.
  22. می بخشید اینجا پست میدم. جدیدا مشکلی پیش اومده واسه ق-ند-ش-ک-ن ها؟ لطفا یه ق-ند-ش-ک-ن خوب معرفی کنید بهم در پیغام خصوصی.
  23. اینترنت رو قطع کن خیال همه رو راحت کن. هم میخواد دیکتاتور و سانسورچی باشه هم ادای حکومتای مدرن رو دربیاره. تکلیفش با خودش هم معلوم نیست.
  24. اصلا هر چی دلت میخواد باور کن. من وقتم رو بیشتر از این هدر نمیدم. سه ساعت واسش توضیح بده در مورد Texture Streaming . نمیره یه سرچ ساده کنه تحقیق کنه که این اصلا چی هست.
×
×
  • اضافه کردن...