رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. با تشکر از شما دوستان که بتازگی ابراز محبت کردید ممنون از شما-کار برای مسابقه خیلی سخت بود باید کلی منبع مناسب و مطالب مفید جمع آوری میشد و بعد برگردان و ترجمه صحیح طوری که بار علمی مطلب لطمه نخوره و تازه دامنه تخصصی لغات و واؤگان حفظ بشه احتیاج به کار زیاد داشت من هم نسل گرافیک ها رو کار کردم چون با تاریخ بخش عمده ایی از محصولات آشنا بودم و تاپیک ایجاد شد و کلی هم فیدبک مثبت از دوستان گرفتم بازهم تشکر مثل اینکه برای خودش شد یک کتاب و میشه به عنوان مرجع به کار برد. لینک تاپیک http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=29854&hl=
  2. dlc اومده د رواقه تکسچر پکه-نه خیر نسخه بلک باکس روپیشنهاد نمیدم چون احتمال خیلی زیاده داره که بازی آپدیت های حجم بالایی داشته باشه و اونها هم احتمال زیاد روی نسخه codexنصب بشه پس همون نسخه با حجم اصلی بهتره دیگه باید عادت کرد چون دیگه هردو کنسول نسل جدید یعنی xone /ps4 از درایو بلوری بهره میبرنند و بنابراین از این به بعد گیم های مشترک بین پلتفرم ها همه یا اکثرشون از حجم های بالایی بهره میبرنند چون توسعه دهنده میاد از نهایت حجم و فضا استفاده میکنه و بافت های رزلوشن بالا هم یکی دیگر از دلایل افزایش حجمه -
  3. rezagtx

    مشکل کارت ( R9 280X )

    کاربر خوب HD5870 من اصلا در بحث نبودم اگر کل تاپیک رو نگاه کنید فقط همون رو که شما جواب دادید می جورید!!شما چی از حرف های منو قبول ندارید؟؟من به دوستمون گفتم تاپک رو. میدان نبرد نکن بزار مشکل دوستمون حل بشه -درمورد کارایی ای تکنولوژی ها یا اینکه کدوم خوبه یا بد نگفتم!شما اصلا پست منو نخوندید سر صحبت شما باید با بقیه دوستان باشه در تاپیک من فقط اومد داخل تذکری دادم به دستمون که ایشون هم پذیرفتن! درمورد سیاست کثیف حرفی نزدم!تازه دفاع کردم از AMD د رحالی که خودم فن NVidia هستم!
  4. الان برای نصب این سیستم عامل خیلی زوده- 8.1 64 بیت کارش رو عالی انجام میده و به نظرم فعلا نیاری به تغییر پلتفرم نیست -مایکروسافت خیلی از مشکلات رو با 8.1 آخرین آپدیت حل کرد.شاید سالی دیگه در صورت تغییر ات کامل سخت افزار بشه تغییرداد و لی الان ؟ایا مایکروسافت فکر میکنه عمر سیستم عامل هم شده چند ماه!؟احتملا بیماری مسری AMD nvidia intel به این شریک /رقیب دیرینه هم سرایت کرده است!؟
  5. rezagtx

    مشکل کارت ( R9 280X )

    درود کاربر مسعود گرامی شما با این بحث های انحرافی نمیزارید مشکلی کسی حل بشه! این بنده خدا یک سوال کرد شما کلا منحرف کردی بحث رو اصلا هم به حرف دیگران اهمیت نمیدی-نمیذارید کسانی که AMD کار هستند یا تجربه دارند مشکل رو حل کنند اینجور درست نیست این بحث های احساسی که نمیشه کمک برای کاربر -ایشون مشکل داشتند که تاپیک زدند شما نباید تاپیک دیگران رومیدان نبرد خودت بکنید تاپیک هایی هست برای این موضع های مورد علاقه شما میتونید اونجا بحث کنید ضمنا مسخره کردن دیگران مثل خریدن مرغ و اینها کاملا اشتباهه و زننده شاید کسی که خریده هزینه اش اینقدر بوده! AMD شاید کارتهاش بعضی جاها حالا مشکلاتی داشته یا نقیصه داشته ولی نمیشه گفته اینقدر بده که شما میگید و کارش رو به راحتی انجام میده نقص در درایور و یا ایراد سخت افزاری که برای یک قطعه الکترونیکی کامپیوتری مثل کارت گرافیک کاملا طبیعه ونمیشه گفت مثلا گرافیک بردش یا پورتهای خروجی تصوریش مشکل داشته همه کارتهای گرافیک خرابن -Tv ده میلیونی سونی گرفته درگاه های HDMi اش مشکل داشتند ! -لطفا رعایت کنید با تشکر از شما
  6. افتر برنر نسخه 4 عالیه -واقعا gpu utilitiy شماره یکه
  7. درود چرا باید از بخش اضافه کردن بازی ها آدرس محل نصب بازی ها روبهش اضاف کنید بعد از صفحه یکش سرچ بزنید تا باز یهارو اضاف کنه-شاید قند شکنت کنده چون من دارم استفاده میکنم!
  8. msi afterburner نسخه نهایی 4 هم یک ابزار کپچر خیلی قوی داره با تنظیمات زیاد -اون میلریس اکشن خیلی خوب نیست اولا خیلی از برنامه ها فایل کپچر شده رو پخش نمیکنن و خودش و برنامه دیگر شرکت میلریس یعنی hd player پخش میکنن-ضمنا ابزار shadow play انویدیا در جیفروس اکسپرینس هم عالی هستش فقط برای استفاده باید جیفورس اکسپرینس نصب باشه و کانکت باشی به اینترنت اونوقت گزینه شادو پلی اضاف میشه به برنامه و میشه راحت باهاش کار کرد از لحاظ حجمی کیفیتی هم عالیه afterburner رو باید فول نصب کنی با ریوا تونر کامل بعد دربخش کپچر کلی تنظمیات مناسب هست و میشه فایل ها رو تکه تکه کرد و از ابعاد رزلوشن کپچر شده ریل تایم کم کرد و فریم و رفرش رو هم دستکاری کرد برای کیفیت وحجم مطلوب ضمنا با چند کدک و پسوند هم کپچر میکنه که کیفیت مطلوبی داره
  9. تفاوت خیلی نیست این hd textur هم شده راهی برای پول اضافه گرفتن-مثل قضیه گرید اتواسپورت من مخالف نسخه pc بهتر نیستم ویا بسته های الحاقی خاص برای Pc ولی به نظرم بهترین بسته های الحاقی تاریخ هنوز هم dlc بازی دیابلو2 هستش و هیچ استودیویی نمیتونه مثل بلیزارد محتوا اضاف بیرون بده-این بازی خودش عالیه ولی اون حجم بافت اضافه خیلی تفاوت ایجاد نمیکنه ضمنا خود تیم می توسنت نسخه pc رو با همین بسته یکپارچه بده بیرون و روی تنظمیات مثلا ultra مثلا همین الان اون بافت ها لود بشن بسته جدا و نصب کلی ناهمخوانی و مشکلات بوجود میاره -بهرحال خود بازی مهمه و همون نسخه برابر با کنسول نسل بعد هم روی Pc اجرا میشه و همین خوبه-
  10. از یک سال پیش میخواستم برای این بازی یک پیش نمایش ایجاد کنم و.لی فرصت نشد و یا اطلاعات کم بود و یا سیستم نمسیس خیلی پیچیده بود بنابراین امروز که از ریلیز بازی یک روز گذشته این مقاله رو با چند منبع کار کردم بازی از گیم اسپات 8 گرفته و متاکرتیک 8.3 نمره ها عالی هستند و حجم نسخه pc هم حدود 35 گیگه من د رحال دانلود هستم و بعد از نصب نظرم رو میگم-نسخه pc یک پک نه گیگی بافتهای hd هم دره با حجم 9 گیگ که هم بازی وهم این پک بافت رو تیم codexکرک کرده است.البته با تکسچر پک 9 گیگ حتما VRAM باید 6 گیگ باشه و آماری که من بدست آوردم به شرح زیره البته هنوز چون خودم تست نکردم نمیدونم: gtx 780 6gb vram @ultra 83-100 frames usage between 5.2 and 5.7gb 4gb Vram cards: usage typical 3.7gb gtx 970 /r9 290 ~60 frames @forced high @sli 100 frames gtx 980 /r9 295x ~70 frames @forced high 3gb vram cards: usage full gtx 780ti @high 55 frames sli @forced high @87stock or @120oc 2gb Vram cards: usage full gtx 770 ~40frames @forced high or ~60frames @medium gtx 760 sli 60 frames @medium or 40 frames @high gtx 690 sli 24 frames @medium gtx 660ti ~10-30frames @high
  11. درود دوستانی که خواسته بودندبازی سایه موردور رو بررسی کنیم اینم هم لینک http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=33769
  12. سایه سیاه موردور از برجی بلند بالا رفتم و سرزمین روبرو را که درزیر نور آفتاب میدرخشید نظاره گر شدم،کارهایی برای انجام دادن در دوردست ها و ماجراجویی خطیر برای کامل کردن.به پایین برج بلند پریدم و فرودی ایمن داشتم .دربوته های کنار جاده مخفی شدم و منتظر نگهبانی شمشیر بدست بودم که داشت به سمتم میامد،همین که نزدیک شد او را شکار کردم بعد به سمت مخفی گاهی در نزدیکی دویدم واز دیواری بلند بالا رفتم و درست جایی ایستادم که کمانداری در بالای سرم در حال نگهبانی بود ،از زیر شمشیر را در درشکمش فرو بردم و خونش بر روی دستان و سرم جاری شد و جنازه بی جانش از لبه بلند به پایین غلتید و محکم با سنگ های زیرین برخورد کرد. احتمالا فکر میکنید دارم Assassin creed بازی میکنم ؟نه خیر ماجراجویی در "زمین میانه"رخ میدهد و سایه موردور بر سرم سنگینی میکند ،دشمنان هم سربازان یوبی سافتی نیستند بلکه اورک های خونخوار ومزدوران شیطان هستند.شباهت های این دو بازی خیلی زیادند،هر دو قهرمان یا قهرمانان پارکور باز هستند ،کمبات ریتمی بوده و برای بررسی سرزمین باید از بلندی ها بالا رفت،از دید مخصوصی برای بررسی محیط استفاده میکنید تا اهداف را ببنید و هرکسی ماجرا های Etzio auditore ,Edward kenway را دیده باشد سریع تشخیص میدهد منبع الهام استودیو کهنه کار مونولیث از چه بوده است . قهرمان یا قهرمانان بازی سایه موردور البته شباهت های رفتاری و گفتاری خیلی کمی با تیم آدمکشان دارند،شما رنجری هستید به نام تالیون اما درهمین حال جسمتان در تسخیر یک wraith میباشد وهردو جسم و شبح شکارچی توسط نیرو هایی ناشناخته نفرین شده اند و هردو به دنبال گشودن راز نفرین خود هستند تا شاید به آرامش برسند.تالیون باید در حادثه ایی میمرد اما سفر روحش به جهان دیگر به خاطر این مهمان نامقدس که در جسم تالیون فرو رفته تاخیر داشته است. سفر مکاشفه این دو از موردور و سرزمین های اطرافش آغاز میشود وجاهایی را می بینند که در آنها رنج و محنت و برده داری به اوج خود رسیده است و مرگ در اینجا بیشتر عمومیت دارد تا آن گیاهان دارویی که گهگاهی از روح های در حال زوال و کشته شده میرویند. این شخصیت ها اجازه میدهند متخصصان ادبی-علمی جهان میانه و اثر تالکین بتوانند صلاحیت این رنجر-وارث هیبردی را در جهان میدل ارث مورد بحث و گفتگو قرار دهند.تالیون قطعا یک نمونه خوب برای جهان میدل ارث تالکین است با موهای ژولیده و بلند تا روی شانه هایش ,ورفتاری رواقی گونه و فیلسوف مابانه و اسم سه سیلابیش که یاد آور اسم های مثل آراگون و یا فارامیر است.هویت آن وارث مخوف هم قبلا فاش شده است ،فلاش بک های تیره و تار که تصویری از اعمال گذشته اورا نشان میدهند برای ما راهگشا هستند.در هر حال دوگانگی شخصیتی تالیون/وارث جز بهترین لحظات سایه موردور هستند , و وارث شبح گونه گهگاهی از بدن تالیون خارج شده با او گفتگویی میکند و بعد در مه ای د رکالبد تالیون فرو میرد. وقتی خشم وارث فزونی میگیرد چهره تالیون محو شده و آتش درونش نمایان میشود و وقتی وارث هدایت جسم را در دست میگیرد نجواهایی گنگ و پچ پچ های شیطانی که سوزی وهم آور بر این جهان آفتاب سوخته می اندازد بر گوشتان حاکم میشود، گویی خطر یخ زدن از سرما در این چشم انداز جهنمی را با خود دارد و همین بر پیکره مخوف ترین اورک ها نیز ترس را میافکند. این لحظات تاثیر برانگیز به سایه موردور آن رنگ و لعاب اندود کاری شده ایی را که ساختار روایی اش نیاز دارد به آن هدیه میکند.نرخ فریمی که گهگاهی فرو می افتد نشان زیادی از توانایی های کنسول های نسل بعدی ندارد ولی صخره های آفتاب سوخته نارنجی -قهوه ایی و ابرهای آسمان کار خود را به شایستگی انجام میدهند.برای ماندن در این سرزمین با ید غم و اندوه جانکاهی را به جان خرید.گوشتان از صدای خرناس و نعره های بی رحمانه اورک-های بدترکیبی که سرزمین را در سیطره خود دارند به ستوه می آید و چشمانتان از دیدن خرابه هایی بیشمار که زمانی در رزوگاران گذشته برای خود برج و بارو های بزرگ بودند در رنج خواهد بود. این چشم انداز ها برای مدتی در جلوی رویتان خواهد بود اما آن تغییر چشم انداز از اواسط بازی چون نفسی تازه بر روحتان است و هنوز با رایحه نامطبوع فاسد حضور لرد شیاطین سایرون ،به تباهی نرفته است.میگویند شیطان را درجزییاتش میتوان توصیف کرد ولی در این سرزمین به سادگی و آشکارا قابل مشاهده است او در همه چیز است دردشت ها درختان در آن تششع نورها ......... و گرچه میدانید که پایان خوش نزدیک نیست ولی هنوز هم در خنده های آن دوارفی که شریک شکارتان میشود امیدواری است وشاید هم در سخنان مودبانه مادری جادوگر و نگاهبان دخترش. اگر کمی درباره عواقب پایانی بازی آگاهی داشتم شاید قدر آن سوسوهای نور را کمی بیشتر میدانستم.سایه موردور در حالیکه هم به گذشته ها و هم به آینده اشاره دارد ،داستان خودش را خلق میکند , وبدرون بخش هایی روایی از داستان که نه در کتاب نه در فیلم ها پوشش داده است رخنه میکند .گالوم اینبار از همیشه بی قرار تر است و صداپیشه گی خارق العاده لیام اوبراین چنان بی نظیر است که گویی اندی سرکیس در اینجا نیز صداگذاری کرده است.اما در برابر هر شخصیت معروف و شناخته شده در این جهان یک شخصیت کمتر شناخته شده نیز وجود دارد و گهگاهی موجی از این شخصیت ها به درون بازی تزریق شده یا از آن خارج میشوند ،ناگهان به قلب داستان یورش برده و قبل از اینکه شما بشناسیدشان در دل تپه ماهور های موردور ناپدید میشوند.،قطب منفی داستان کمی زودتر از آنچه که باید بردستی معرفی شوند ظاهر شده و طرفداران دیوانه وار تالکین شاید فریب خورده و شیفته شوند و لی خود بازی نیز کار چندان زیادی برای بیشتر نشان دادن شان جز شخصیت هایی خاص در زره های آنچنانی انجام نمی دهد.کمی مشکلات داستان و برخورد های ناگهانی پایانی کمی از آن تلخی و گزنده بودن پایان کار کاسته است. البته در اینجا تالکین را داریم ،کسی که داستانهایش درباره سفر های غیره منتظره است ،نه مقاصد مشخص.سایه موردور یک ماجراجوایی زمخت و نامرتب است ،دکمه دویدون را در حالی که گرفته اید به سمت یک لبه با ارتفاعی نامعلوم خیز برمیدارید،و پرش از ارتفاع احساس خاص و جالبی به شما میدهد.شاید در بلندای برجی یک اورک کمان دار منتظر باشد خوب مهم نیست با فشار یک دکمه میتواند روی سرش فرودآیید و یا از زیر پایش مخفیانه شکم بزرگش را سفره کنید و یا به راحتی از پشت سر نزدیک شده و چاقوی پنهان خود را بدرون گوشتش فرو کنید. سایه موردور بخش بزرگی از اجزای این سبک و فرمول اثبات شده را پالایش میکند ،مبارزات روانند و چالیش برانگیز تر از آنچه که شما فکر میکنید.گله های اورک -های شمارا محاصره میکنند و تجربه تان از بازی هایی چون بتمن و یا سری آدمکشان شاید گولتان بزند که بله از پس جماعت برمی آیم!ولی این یک دروغ است و اینها سربازان کت سرخ نیستند و یا دزدان خیابان گرد که بتمن تار مار میکرد !اینها مبارزانی باهوش و خونخوار هستند و بارها و بارها باید چه در ابتدا چه در انتها پا به فرار بگذارید.شاید بتوانید در بوته های چند صد متر دورتر مخفی شوید و شاید خود را به بلندی برسانید تا بتوانید جماعت وحشی و گرسنه را پشت سر بگذارید.روبروشدن با گله اورک ها حتی اگر همه ضد حملات خود را هم درست وسر موقع انجام دهید برابراست با مرگ شما و احیای مردگان! افزودنی های چالش برانگیز دیگری هم به این معجون اضافه خواهند شد ،برای مثال مخفی کاری یک ابزار حیاتی خواهد بود حتی اگر ماموریتتان برآن تکیه ندارد.اورک ها شاید کمی حواس پرت باشند مخصوصا وقتی دوستانشان را با مخفی کاری از پشت سر از پا در می آورید ولی سیستم مخفی کاری هیجان انگیز و سود آور است .ضعیف کردن یک گله با مخفی کاری و کاهش جمعیت آن حرکتی عاقلانه است و شکار دشمنان از دور و نزدیک یادآور بتمن تیمارستان آرخام است ،منبع الهام بزرگ دیگر بازی سایه موردور.کشتن یک اورک -های از بلندی یا شلیک تیر خشم وارث به سرهایشان قطعا شما را در زمانی خوشحال خواهد کرد که گله متوجه حضورتان شود و یا وارچیف محلی دستور حمله به شما را صادر کند. رسیدن کاپیتان به دل نبرداتفاقی بزرگ است ،وسایه موردور اطمینان حاصل میکند که شما آنرا یاد بگیرید.شمشیرتان به محض اینکه جسم فرماندهان را لمس کرد دوربین زوم میکند و اورک ها شمارا با نعره وزوزه دست میاندازد و دعوت به مبارزه میکند.در اولین دیدار با شما اورک ها به شما وعده قطع عضو شدن وحشتناکی را میدهند زیرا میدانند شما یک بار مرده اید و اینکه چگونه مرگ را فریب داده اید راز مانده است و بعضی هم فکر میکنند که شما برادردوقلوی رنجرمرحوم و بد فرجام هستید.کاپیتان های اورک بی نظیرند و به ندرت سخنی تکراری به زبان میآوردند و شخصیت هایی جالب و باید ماندنی دارند وچنان از پیروزی خود مطمئن اند که اعتماد به نفس شان آدم رابه تعجب میاندازد. تنها مشکل شکار فرمانده هان همین گام تکراری شدن است ،گهگاهی ا سیستم شکار و تعقیب کمی خسته کننده میشود ولی لذت خود را هم دارد.مهم نیست وسط نبرد هستید و یا ناگهانی به سمت کمپ دشمن یورش میبریداورک ها راباید بهشان احترام گذاشت حتی اگر به این معنی باشد که باید ازهدف اصلی دور شد یا کارهایی دیگر را انجام داد ،شکار هر کاپیتان حدود 15 دقیقه زمان طلب میکند و به برنامه ریزی دقیق احتیاج دارد.کاپیتان ها غیرقابل شکست دادن نیستند،اما شما باید به خوبی تجهیز باشید و مهارت های خوبی را هم فرا گرفته باشیدکه از طریق به قتل رساندن دشمنان و یا انجام ماموریت های جانبی بدست میایند.سیستم عالی نمسیس واقعا از نیمه دوم بازی میدرخشد جایی که شما حرکات و مهارتهای زیادی را فرا گفته اید و در شکار اورکها اعتماد به نفس بالایی دارید. میدانید ،اورک مرده داستانی را نقل نمیکند ولی همیشه یک پرحرف کثیف است که جایش را بگیرد،شما در سیستم نمسیس میتوانید سیستم گزارش دهی و فرماندهی اورک ها را در یک مجموعه ببنید و اگرچه نمیتوانید هویت هر کاپیتان را یا ضعف مبارزاتیش را بدرستی ببنید و باید آنرا کشف کنید.برای دست یابی به این اطلاعات فقط کشتن دشمنان فایده ندارد ،شما باید آنها را تحت کنترل خود بگیرید یک سیستم جاسوسی عالی و بی نظیر در دل بازی نهفته که قلب سیستم نمسیس است .حرکات فینشر سایه موردور براستی خونین هستند ولی تسلط یافتن بر روح روان اورک های، خود یک پروسه ترسناک دیگر است .گوشت تالون ناپدید شده و وارث ظاهر میشود و در حالی که جمجمه اورک ها را میفشارد نعره میزند ،تو مال من هستی و صدای گوشخراش نعره وارث تا مغز استخوان اورک میرود!خشونت و قدرت جسم اورک را تسخیر میکنند و بعد باید سازمان خبررسانی اورک ها را بررسی کنید تا نقاط نفوذ و ضربه زنی به ساختار زندگی قبلیه ای را شناسایی کرده و کایپتان قبیله را بیرون بکشید.میتوانید سر قربانی خود را با خشونت قطع کرده یا نه بگذارید برود و خبر قدرت شما را پراکنده کرده و وحشت بر اردوگاه های اطراف پخش کند و یا حتی مامور قتل کاپیتان به صورت مخفییانه باشد.! داشتن این اطلاعات حیاتی است و شکار وارچیف یا کاپیتان گشت و گذار در پارک نیست ،دانستن اینکه دشمن نسبت به تیرهای شبح شما آسیب ناپذیراست یا نمیتوان مخفیانه شکارش کرد تفاوت های زیادی در سیستم مبارازتی فوق العاده بازی ایجاد میکند درواقع پیدا کردن راه دیگری برای شکار وارچیف خود عالمی خلاقیت میخواهد برای همین است که این سیستم مبارزاتی وشکار دشمننان خیلی بهتر از سیستم مبرازتی بتمن ویا کیش شآدمکشان درآمده است.ترساندن اورک ها با حمله در شب و منفجر کردن بشکه های سوخت و یا آتش زدن اورکهای نگهبان و بلند شدن فریادشان به آسمان باعث ایجاد ترس و وحشت د ردل کایپتان ها میشود و این ها جز لحظلاتی هستند که براستی در دل بازسی احساس قدرت میکنید.سوار شدن بر مخلوقات رث گونه و سگ های وحشی دشت نیز بی نظیرند و حتی میتوان با این مخلوقات و برپشتشان از دیوارها بالا رفت ،اگر میتوانی این را امتحان کن آلطیر! نیمه دوم بازی حتی راهکار های بیشتری را برای دستکاری و نفوذ به ذهن اورک ها باز میکند و در نهایت حتی میتوانید کنترل کاپیتان ها را نیز بدست گرفته و د رنبرد همراهی شان کنید تا یاران و زیر دست تان خود را قطعه قطعه کنند چون براستی کاپیتان ها هیولاهای وحشی هستند.داستان به سیستم نمسیس هدف و جهت میدهد و شکست ساختار سیاسی جامعه اورک ها خیره کنندده است سیستم نمسیس بسیار جذاب به نظر میرسدو بازی درنقشی شبه کویس اسپسی گونه در House of cards د رجامعه اورک ها عالی است !!من عروسک گردانم و این اورک های همه عروسک های خیمه شب بازی من هستند! دو نقشه عظیم بازی که شما را از یک نقطه انجام کار به نقطه ای دیگر می رساند ،قتل کاپیتان ها،نفوذ به مراسم شام و ناهار خوردن اورک ها!!و جمع آوری ارتیفکت هایی که رازهای گذشته سرزمین و راز گذشته وارث خشمگین وجود تان را فاش میکنند درسهایی یاد میدهند که حتی سری کیش آدمکشان هم میتواند از ان چیز یاد بگیرد، بحث شباهت و یا الهام گیری به جدا،سایه موردور خود بازی بزرگی است مکانیزم های بازی تقریبا همه خیلی خوب از کار درآمده اندو راهکارهای گیم پلی بینظیرند .اکنون میدانم سرنوشت من در جهان موردور و میدل ارث چه خواهد بود ولی آرزو میکنم بار دیگر ماجراجویی در جهان میدل ارث به خوبی این داشته باشم. رضا قاسمی گردآوری و برگردان با کمی تغییر از نقد عالی کوین ونورد ،منتقد سایت گیم اسپات بر بازی Middle-earth:shadow of Mordor
  13. ای امان از جنگ سخت افزاری - کچا پناه ببرم تازه چند هفته دیگه AMD اینقدر داغش میکنه خدا رحم کنه دوستان خوبم و بزرگ این کارتها میان و بفروش میرسن ارزش نداره به همدیگر چیزی بگید و یا خدای نکرده کسی رو برنجونید دوستی ارزشش برابر با تمام کارتهای گرافیک جهان به حالت SLi بیشتره!پس در صلح و صفا باشید
  14. درود ممنون ولی فکر میکنم شما مطلب رو. نخوندید جون من اسم تاپیک رو گذاشتم شیطان را بران یعنی شیطان را از خود دور کن و اشاره به فیلم/شاهکار پولانسکی بچه روزمری داره- در خود متن بیش از 100 بار از واژه شیطان درون به کار رفته ! بهرحال ممنون از توضیحتون
  15. درود باشه اصل سبک بقا همینه نه اکشن رزیدنت 6-شما در یک کشتی گیر افتادی باید راه خروج پیدا کنی نه از خیابان های منهتن بکشی بری سوار هواپیما بری چین بعد توی کوه های روسیه بجنگی با هیولا ها!!این نمیشه سبک وحشت-رویلیشن را باید یک بار تمام کنی کلی راه مخفی است کلی جایزه است همون اصل رزیدنته اگر یادت باشه رزیدنت اویل 1 2 3 هم یک شهر نه چندان بزرگ بود که شاید صد بار باید از یک جا عبور میکردی خوب میشه بهش گفت بد؟!دلیل نداره -اون محیط های زیاد 6 ارزش خاصی نداشتن شماببنید رزیدنت 6 از گیم اسپات گرفت 4! ولی رویلیشن گرفته 8.5!! همین بهت چه چیزی نشون میده؟وقتی منتقد حرفه ای میاد این تفاوت نمره رو ایجاد میکنه خودت تا تهش روبخون -رولیشن خیلی قشنگه شاید کسانی که رزیدنت 1 و 2 و3 رو تجربه نکردن چون بهرحال سن ها همه که قد نمیده یک دید دیگری به رزیدنت داشته باشن مثل اویل 5 به بعد ولی درواقع اصل رزیدنت 1-2-3 بود .
  16. ممنون از شما alien رو که ماه ها پیش گذاشتم! http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=29115&hl=alien
  17. 4790 رو میخواید اور کنید سراغ ایر نرید واتر کولر بگیرید --ایر برای استفاده روزمره است که عالیه و میتونید راحت دما رو تا 30 درجه هم پایین بیاره یعنی شما لود میگری 80 با کولر ایر خوب میشه 45 تا 50 که عالیه -ولی اورکردن و افزایش ولتاژ رو این ایر کولرها نمیتونن مهار کنن چون توانایی خنثی سازی رو ندارن بنابراین میره بالا در حد همون فن استوک-اورکلاک خوب همیشه باید د رکنارش یک واتر کولر باشه مخصوصا وقتی cpu های اند باشه
  18. بخش معرفی رزیدنت اویل های revelation نسخه یک سال 2012 و نسخه جدید resident evil revelation 2 که اطلاعات کمی ازش درج کرده رو اینجا اضافه میکنم : -حتما اگر resident evil revelation سال 2012 -2013 نسخه pc را بازی نکرددید حتما تجربه کنید عالی است از هر لحاظ گیم پلی اون چیزی بود که باید رزیدنت اویل 6 میبود -برای همین من الان بیشتر از همه منتظر نسخه 2 revelation هستم نسخه یک در کنار جیل و کریس بخش هایی داشت که با تعدادی از شخصیت های تازه وارد سری بازی میکرددید البته مراحل بخاطر محدودیت های سخت افزاری 3ds خیلی بزرگ نبودند ولی خود بازی چیزی در حدود 9 تا 10 ساعت اتمامش طول میکشید و انصافا نسخه پورت pc عالی بود. عکس پک نسخه یک نسخه Pc عالی ریمستر شده و همهچیز رو بخاطر محدودیت 3ds از اول ساختند مقایسه بین عکس نسخه pc بالا و نینتندو 3ds د رپایین از رزیدنت اویل revelation 2 خیلی مطلب بیرون نیامده بجز دو تا دمو یکی cg یکی گرافیکی و میدونیم که شخصیت اش هم کلر ردفیلد است و چون تیم سازنده همون تیم سازنده نسخه یک است خیلی بهش امید دارم ضمنا نسخه 2 دیگر برای کنسول دستی ساخته نمیشود و با موتور نسخه جدید کپکام برای کنسول های نسل بعدی و Pc ساخته شده و تا ماهی دیگر هم عرضه خواهد شد و این یعنی گرافیک بازی هم بی نظیر خواهد بود./فقط داستان رو در این حد لو دادند که مثل اینکه کلر ردفیلد رو با ویروسی آلوده میکنند و به جزیره ای دور افتاده میبرند -خیلی بهش امیدوارم-حتما دموی قسمت دو را بگیرید نگاه کنید وحتما اگر نسخه یک رو بازی نکردید تجربه کنید. بازگشت کلر !!! عکس گیم پلی هم از روی مجله گرفته شده است گرافیک بازی رو عالی نشون میده موفق باشید
  19. شیطان را بِران! ترس..... ترس کلمه عجیبی است ،حتما تکرارش هم حسی عجیب در ذهن ما بوجود میاورد.یک حالت روانی پیچیده که در ذهن همه مخلوقات وجود دارد. ترس یک احساس است که به وسیله یک عامل محرک چه درونی یا بیرونی با نام تهدید بوجود میآید،که باعث ایجاد تغییراتی در عملکرد مغز شده و هورمون های خاصی را در بدن فرد ترشح میکند،همین باعث رفتار های ضد ترس گونه ایی مثل فرار کردن،خشک شدن،مخفی شدن و یا حتی در تقابل با حمله پاسخ دادن میشود. احساس خطر کردن قدیمی ترین احساس بشر است زیرا از روز اول آفرینش او با دشمنان درونی و یا بیرونی خود درکشمکش و تقلا بوده است.ترس ممکن است در ابتدا به شکل استرس و اضطراب بوجود آمده و بعد ناگهان به اوج حمله روحی روانی برسد. خود کلمه Fear یا ترس از کلمه زبان انگلیسی باستانی با نام feer /fere مشتق شده که به معنی danger یا همان خطر است.ذهن انسان امروز بدلیل پر شدن از دانش وآگاهی کمتر و کمتر ترس زده میشود-نگاهی به گذشته های نه چندان دور این موضوع را براحتی ثابت خواهد کرد:در گذشته سری فیلم های دراکولا یا سری فیلم های مردگان جرج رومرو ،مخاطبان خود را تا سرحد مرگ می ترساندند،اما امروزه تاثیر خیلی ناچیزی بر مخاطبان میگذارند چه بسا مخاطب نا آشنا به سینما به خنده هم بیافتد؛خوب این آثار ارزش کلاسیک بودن را در خود دارند و همچنین اصل بودن را و همین آنها را مهم میکند .در گذشته برای مثال سوژه زامبی یا Undead چیز ترسناکی بود ولی امروزه کودکان در گوشی های هوشمند گله گله زامبی را با انگشتان خود له میکنند و یا در باغ گیاهان علیه زامبی ها با مشت های کاکتوسی دمار از روزگار این مخلوقات درمیاورند و اگر آثار برجسته ای چون سریال Walking dead نبود شاید فاتحه این مخلوقات را باید تا الان میخواندیم!گاهی اوقات برای سرگرم شدن انسان ترجیح میدهد بترسد و برای مثال فیلم ترسناک ببیند و خوب این آماده بودن برای ترس و بعد روبرو شدن با آن حسی تقریبا خوش آیند وسرگرم کننده ایجاد میکند .تعامل با ترس در بازی های رایانه ایی که تعاملی ترین شکل سرگرمی هستند رنگ و بویی تازه به خود می گیرد و برای همین بسیاری از عناونی مطرح بازی های رایانه ای در ژانر ترس /بقا /کاوش قرار دارند و محبوبیاتشان سر به فلک می کشد. مدتی است که نمیترسم!بوی ترس اصیل نمی آید! از زمان دیدن اولین بار شاهکار ویلیام فریدکین یعنی The Exorcist تولید سال 73 میلادی ،فیلم های ترسناک زیادی ساخته شده است ،بازی های زیادی هم در این ژانر تولید شده اند ولی به غیر از خود سری رزیدنت و سری سایلنت هیل و این چند ساله شاهکاری به نام Dead Space که البته به شکلی هوشمندانه توانسته بود المان های سری رزیدنت اویل را با فیلم های چون Thing جان کارپنتر ،سری بیگانه،و بازی Doom III ترکیب کند و معجونی خوشمزه باب دهان ترس باز ها ایجاد کند ،عنوان خاص دیگری ساخته نشده و یک سری بازی هایی مستقل و پارانرمال اکتیویتی زده و تحت تاثیر دو گانه خوش ساخت اسپانیایی REC ،مثل Outlast-daying light-slender man و ...یک بازی خیلی عالی بانام Amnesia: The Dark Descent ،چیز خاص دیگری نظرم را جلب نکرد البته باید بگویم از این ژانر تازه بودجود آمده خیلی لذت نمیبرم و هنوز ترجیح میدم چون Doom و رزیدنت اویل و سایلنت هیل با آن روبرو شده و با سلاح سرد یا گرم با آن بجنگم تا اینکه فقط با یک دوربین فیلم برداری و یا موبایل نظاره گر باشم و گهگاهی شوک های آنچنانی مرا بترساند. در بازی های رایانه ای روبرو شدن با ترس و شکست دادن مخلوقات وحشتناک حسی عجیب توام با پیروزیی خاص دارد ،سری بازی های ترسناک Resident Evil ار آن جمله هستند و و احساسی که بعد از شکست باس های این سری به بازیباز دست میدهد از جمله همین احساس هاست.سری رزیدنت اویل بازی مشهور شرکت ژاپنی کپکام که اشتباها بعضی مواقع اقامتگاه شیطان هم ترجمه شده از محبوب ترین های این ژانر است .ترجمه صحیح فارسی آن شیطان مقیم اشاره به مقیم شدن ویروس در بدن میزبان دارد . و نام آن در ژاپن به Biohazard معروف است و بازیی با تم اکشن و کاوش و حل معما است کاری از شینجی میکامی استاد سبک دلهر و وحشت –اگر سینمای آمریکا جرج رومرو و جان کارپنتر را دارد، و سینمای اروپا داریو آرجنتو را ،عالم بازی بدون شک برای نشان دادن خود به عنوان یکی از بهترین جایگاه های نمایش دلهر آوری از ترس مدیون شینجی بزرگ است،بازیساز خوش سلیقه و با سواد که با درک درستی که از المان های ژانر داشت رزیدنت اویل یک را در سال 1996 خلق کرد –داستان گروهی از نیروهای زبده S.T.A.R.S که از طرف پلیس راکون سیتی به دنبال کشف راز قتل های مرتبط با کانیبالیزم در اطراف شهر به انجا فرستاده میشوند و در دو تیم آلفا و براوا وارد عمل میشوند و کم کم پایشان به قصری در حومه شهر کشیده میشود.رازهای شرکت غول داروز سازی آمبرلا و خانواده اشفورد نیز از اینجا به بعد وارد داستان میشود و داستان های آلبرت وسکر هم در نوع خود جذاب و بیاد ماندنی هستند. خوشبختانه کپکام نسخه یک این بازی را با کیفیتی خیلی خوب ریمستر کرده و برای تعطیلات این نسخه برای Pc در دسترس خواهد بود.با HD شدن اویل 4 و عرضه آن برای Pc چند ماه پیش ،حالا فقط برای بازسازی اویل 2 و 3 مانده اند ، که جز بهترین های سری هم هستند و همچنین جز بهترین بازی های تاریخ ژانر و کپکام گویی قصد کرده آنها را نیز بازسازی کند البته هنوز چیزی دقیق معلوم نیست. یک بازی عالی هم از سری رزیدنت توسط تیمی جدا برای کنسول دستی نینتندو سال 2012 با نام Resident Evil Revelation عرضه شد که فوق العاده به نظر میرسید و سال 2013 برای pc پورت شد و جالب اینجاست که خیلی ها بعد از عرضه نسخه ششم که بازی خوبی نبود این را نسخه 6 میدانند!در واقع تا اویل 5 که همه بازی های خوب و جذابی بودند و د رخور نام رزیدنت اویل بازی زیبای Revelation فوق العاده به نظر میرسد و من به شخصه بعد از تجربه بارها و بارهای آن هنوز هم آن را یکی از بهترین اویل های عرضه شده میدانم .مخصوصا نسخه Pc آن که یک پورت ساده نبود و واقعا به دلیل تفاوت های سخت افزاری 3ds با pc ،نسخه کامپیوتر کاملا یک بازی مدرن به نظر میرسید و از گرافیکی خیلی خوب بهره میبرد و بازی درنقش جیل ولنتاین هم بی نظیر بود.این نسخه که از لحاظ زمانی بین رزیدنت اویل 4 و 5 اتفاق میافتاد داستان جیل و کریس را روایت میکرد که در مناطق مختلف دنیا با تروریسم بیو شیمیایی د رجنگ بودند و خود نیز جز تیم ضد تروریسم BSAA بودند.بازگشت این نسخه به ترس اصیل و سیستم کلاسیک اسلحه ها و ارتقا و هیجان مبارزات و محیط های رعب آور همه همه دست به هم داده اند تا رزیدنت اویل :مکاشفه یکی از بهترین های سری در سال های اخیر باشد. یکی از سرزمین های عجیبی که دربازی به ان سفر میکنید! خوب میکامی که از کپکام سالهاست جدا شده و باز یهای خودش را می سازد ولی در این چند سال ژانری که در آن استاد است را تنها گذاشته بود .بله ژانر وحشت باز هم میخواد حسابی زنده شود و حسابی بترساند و حسابی محبوب شود-چه کسی بهتر از شینجی میکامی و چه چیزی بهتر از اسمی که در آن کلمه شیطان به کار فته است؟! نگاهی جامع به بازی شاخص ژانر وحشت سال 2015 که بزودی عرضه خواهد شد: Evil within The جدید ترین ساخته شینجی میکامی تمام این ژانر بر پایه سری رزیدنت اویل شینجی شکل گرفت،از Dead space و Cold fear تا همین بازی مشهوری که قرار است امروز بررسی کنیم –عده ای ازدوستان از من خواستند تا بازی Evil witin جدید ترین کار شینجی میکامی را برایشان نقد و بررسی کنم،خوب من هم تمام بررسی ها را طبق روال انجام دادم و از آنجایی که شینجی را خیلی دوست دارم خودم از مدتها پیش درباره این بازی مطالب زیادی میدانستم و اکنون وقتش است که با شما دوستان خوب در میان بگذارم. بوی ترس اصیل می آید بازی شیطان درون که با نام شکست روانی در ژاپن شناخته میشود یک بازی Survival horror در حال مراحل پایانی ساخت توسط استودیو Tango Gameworks زیر شاخه استودیوی بزرگ بتسزدا bethesda و مجموعه زینه مکس مدیا سازندگان و ناشران سری الدر اسکرول و عنوان ولفنشتاین 2014 بوده و از کمک های شینجی میکامی بهره میگیرد.بازی از نمای سوم شخص انجام میشود و عناصر نام اشنای ژانر را چون جستجو در محیط های ترسناک و مدیریت منابع به سبک رزیدنت اویل 4 و سیستم عقب نشینی و فرار یا مبارزه را درمواقع رویارویی با باس های فوق قوی در خود دارد. قهرمان داستان sebastian castllanos باید با محیط های اطراف خود برای بقاء تعامل داشته باشد وگرنه شکست خواهد خورد. محیط بازی در حین روایت داستان عوض شده و حالتی رویایی به خود میگیرد.مسیرهای جدید و محیط های تازه در مقابل بازیباز ایجاد خواهد شد و بسته به درجه سختی بازی حدود 15 تا 20 ساعت اتمام آن طول خواهد کشید.قهرمان باید از بسته های سلامتی برای رفع اسیب ها استفاده کند و بعضی از این مواد اثری توهم زا خواهند داشت و با جمع آوری ماده ای به نام ژل سبز بازیباز میتواند ویژگی های قهرمان را که شامل استقامت دردویدن ،میزان قدرت ضربات دست و میزان کادرسلامتی هستند را ارتقا دهد . اسلحه هایی مثل رولور و شات گان ،چاقو و کراسبو و نارنجک را با مهمات یخی ،اسیدی و برقی ،کور کردن و انفجاری در اختیار خواهند بود.مهمات دربازی کمیاب است اما میتوان با پیدا کردن کامپوننت های لازم آنها را کرفت کرد و هر کسی که بازی های میکامی را بازی کرده است میداند Item management راهی اصلی مبارزه وبقا است. هدشات راهی برای ذخیره مهمات یکی از منابع این مواد بمب ها هستند که میتوان آنها را توسط مینی گیم خاصی خنثی نمود و در مکان های دیگر به کاربرد یا آنها را برای دست یابی به مواد جدید از بین برد.سیستم melee combat فقط برای ایجاد فاصله بین دشمنان و سباستین ایجاد شده البته سباستین می تواند در حالت مخفی کاری از پشت دشمنانی را که متوجه حضورش نشده اند با یک ضربه چاقو بکشد.دشمنان افتاده بر زمین یا آنهایی که حتی سرشان قطع شده است باید کاملا کشته شوند زیرا بعضی از آنها حالت Revive دارند یعنی می توانند دوباره زنده شوند پس باید آنها را با منابع محدود کبریت و سوخت سوزاند تا به طور کامل نابود شوند.از عناصر محیطی نیز میتوان در نابودی دشمنان استفاده کرد. شخصیت اصلی بازی سباستین یک کاراگاه حرفه ایی پلیس است و یک دستیار به نام جولی کیدمن و یکی دیگر هم به نام جوزف دارد که در مقابل دشمن مرگبار بازی ،Ruvik شبح،اورا همیاری میکنند. سباستین در حال پیگیری یک سری قتل های وحشیانه دسته جمعی است با نیرویی مرگبار و قدرتمند روبرو میشود.بعد از اینکه دوستانش به دست این نیروها کشته می شوند خود سباسیتن هم براثر ضربه ای بی هوش میشود،بعد از بیدار شدن متوجه میشود در مکانی پر از نیروهای شیطانی و مردگانی که زنده شده اند قرار دارد ،در حالی که وحشت عظیمی سرتاپایش را فرا گرفته است باید زنده بماند تا رازهای این نیروی شیطانی عظیم را کشف کند. اسم اولیه این پروژه Project zwei بود و از سال 2010 تولیدش آغاز شد.کارگردان بازی هم شینجی میکامی بود و بازی در استودیو او Tango در حال توسعه بود.کمی بعد از شوع توسعه بازی استودیو توسط بتسزدا خریداری شد .خود میکامی بارها اعلام کرده بود که میخواهد بازی ترسناکی بسازد که کمتر روی اکشن و بیشتر روی بقا تمرکز داشته باشد زیرا از دید او بازی های ترسناک سالهای اخیر خیلی اکشن شده اند. به گفته او عناصر مورد نیاز برای ساخت یک بازی سبک وحشت /بقا ،محیط های ترسناک –حس تنهایی-مهمات کم ولی اسلحه های خوب و قابل اتکا-شخصیت های پیچیده ولی کم حرف ،تحت فشار گذاشتن بازیباز، و حضور دشمنانی تقریبا شکت ناپذیر که حتی بعضی مواقع بازیباز را مجبور به فرار یا مخفی شدن میکنند ،از المان های مهم ساختن یک بازی خوب در این ژانر هستند و درواقع همین جمله ها یک کلاس درس کامل برای ساختن عناوینی شبیه Resident 4 است. فرار و سکانس های تعلیق گونه لازمه ساخت بازی این سبک هستند خوب این بازی قرار است یک تجربه وحشت /بقای ناب باشد باید دید تیم تانگو و شینجی تا الان که کمتر از 15 روز تا عرضه بازی باقی مانده چه کرده اند.میکامی اعتقاد دارد دنباله سازی یک مشکل بزرگ برای سبک هراس است .او معتقد است در بازی جدید همه چیز از نو ایجاد شده ولی اینقدر بازی در این سبک ساخته شده که دیگر خلق نوآوری واقعا سخت است."با ساخت نسخه جدیدی از یک بازی شما مجبورید دشمنان و سلاح های تازه هم به محیط اضافه کنید خوب همین باعث میشود که شما میزان اکشن را دربازی جدید بالاتر ببرید و در نتیجه از المان های وحشت /هراس کم کنید"این چیزی است که شینجی اعتقاد دارد البته خود ما هم چنین چیزی را را در سری بازی های Dead space تجربه کردیم-نسخه یک از همه نسخه ها ترسناک تر بود ولی هرچه جلوتر رفتیم اکشن تر شد تاجایی که در نسخه 3 co-op شوتر داشتیم!برای همین میکامی یک پروژه جدید را شروع کرد تا همه چیز ناشناخته باشد و احساس هراس هم در دل داستان بیداد کند.میکامی میگوید برای او جالب است که دیگران را با آثارش بترساند و اعتقاد دارد با همین ترس هاست که ریشه های سبک survivial Horror زنده خواهد ماند.او میگوید میخواهیم ترس را بار دیگر در دنیای مجازی تجربه کنیم و با تجربه بر ترس مخوف بازی ،احساس شیرین پیروزی را چند برابر ارزشمند تر جلوه دهیم. چه نوع هراسی در دل بازی نهفته است؟ آنچه نهان است...... اگر کسی بتواند باز هم به ریشه سبک برگردد آن شخصی هیچ کسی نیست جز خالقش که سری رزیدنت اویل را برای کپکام ساخت .سری رزیدنت برای اولین بار توانست فرمول هراس را در باز یها پایگذاری کند.مکتب کلاس قدیمی هراس که همه مان در رزیدنت و سایلنت هیل و یا در تنها د رتاریکی تجربه کردیم-صحنه های هراسناک و یا سکانس های فرار از دست مخلوقات غیرقابل شکست دادن و یا لحظاتی که برای جانمان به سختی میجنگیدیم.خوب بعد ها سبکی را به نام ماشه کشی تجربه کردیم !!این نام را خودم برای این سبک گذاشته ام مثل ترسی که در بازی Doom III بود و شما حتی برای لحظه ای نمیتوانسیتد فکر کنید و فقط کشیدن ماشه یا همان فشردن کلیک چپ موس راهکار گذر از درون گرفتاری بود!در حالی که درسری رزیدنت یا سایلنت هیل ما فقط و فقط باید میزان مهمات و تعداد بسته های سلامتی را میشمردیم چون تنها موضوع مهم بقا بود بله بقا .سبک هراس در بازی های جدید شامل صحنه های سریع و پخ کردن های ناگهانی و نگه داشتن موبایل یا دوربین دید شب برای دیدن چیزی است که شما را بترساند ولی در سبک کلاسیک ترس آرام آرام رخنه میکرد موسیقی همچون رودخانه ای آرام و گاهی خروشان بر روانتان جاری بود و و صدای باز شدن در ها هم حتی هراسناک جلوه میکرد.انگار که دیگر بازی واقعی سبک survival horro نداریم! واقع فکرش را که بکنید متوجه خواهید شد .برای کسانی که زمانی با سایلنت هیل و رزیدنت اویل حسابی روزگار میگذراندند دیگر بازی های امروزه آن تجربه را نمی توانند ایجاد کنند.بعد از اویل 4 که نمونه نادری در سبک هم هراسناک هم اکشن بود و در واقع بازی های کمی هستند که بتوانند همزمان شما را بترسانند هم به فکر فرو ببرند هم اکشن نفس گیرشان عالی باشد ،رزیدنت 4 یک شاهکار به تمام معنی است و خوشبختانه نسخه ریمستر شده آخری که برای Pc عرضه شد یک نسخه خوب و کامل و بدون مشکل بود تا کسانی که در زمان عرضه بازی 10 سال پیش آنرا نمیتوانستند تجربه کنند اکنون مزه بازی survival horror را بچشند.آخرین کار شینجی روی سری اویل همین نسخه 4 بود –این سری با نسخه6 عملا رو به نابودی رفته و شاید همین Resident Evil Revelation نسخه یک که عرضه شد و نسخه 2 آن تا ماهی دیگر عرضه میشود بتوانند نام رزیدنت اویل را زنده نگه دارند –در آخر مقاله یا د ربخش دیگری از همین تاپیک کمی درباره آنها نیز بحث خواهیم کرد چون به اعتقاد من بهترین اویل های ساخته شده این چند سال هستند که خیلی ها از حضورشان غافل ماندند زیرا نسخه یک Resident Evil Revelation بازسازی نسخه نینتندو 3DS بود خیلی ها جدی اش نگرفتند در حالی که نسخه Pc ان عالی بود و واقعا به ریشه ها برگشته بود. Resident Evil 4 قهرمان محبوب اویل 4 ،یعنی لئون کندی ویژگی های اشتراکی زیادی با سباستئن در شیطان درون دارد.هردو در شرایط سخت میدانند چگونه از خود دفاع کنند و هردو ناگهان با نیرویی مخوف وشیطانی روبرو میشوند .هر دو چاقو حمل میکنند که می تواند برای آسیب زدن به دشمنان و یا شکستن جعبه ها از آن استفاده کرد.در اویل 4 هدف گیری دقیق کمی وقت گیر بود ولی هد شات کردن راهی برای کاهش مصرف مهمات بشمار میرفت که خود راهی برای بقا بود البته هدف گیری و شلیک برای سباستین خیلی روان تر است و انیمیشن های مدرن سیستم حرکتی بازی را دگرگون کرده اند و در اینجاسیستم حرکتی لئون را نداریم.حتی بعضی از صحنه های اسکریپت شده بازی شیطان درون شباهت زیادی به اویل 4 دارند ،مثل مواقعی که سباسیتن وارد یک محیط میشود و کمی اوضاع عادی ولی ذات محیط عجیب است و بعد ناگهان همه چیز خراب میشود و دشمنان از زمین و زمان روی سر قهرمان خراب میشوند –روستای اول اویل 4 را درنظر بگیرید-دشمنان در هر دو بازی زیادند و متنوع و راهکار های شکست شان کاملا متفاوت- Resident evil remake نسخه گیم کیوب- دقت کنید که همین رزیدنت اویل یکی که در حال بازسازی برای کنسول های نسل جدید و و Pc است و ماه آینده عرضه میشود در واقع خود بازسازی نسخه بازسازی شده گیم کیوبی است که از روی نسخه اصلی ps1 ایجاد شده است درواقع اول نسخه ps1 را داشتیم بعد سال 2003 برای کنسول نینتندو بازسازی شد و همین نسخه باز سازی شده برای گیم کیوب هم توسط شبیه ساز دلفین نینتندو روی pc اجرا میشد و برای همین کپکام تصمیم گرفت که چرا کاربران با شبیه ساز و به شکل غیر قانونی بازی کنند چرا خود شرکت نسخه ای مخصوص Pc ایجاد نکند؟برای همین نسخه یک بازی هم ریمستر شده و با کیفیتی خوب و پشتیبانی از سیستم عامل های جدید و کنترلر 360 و ایکس وان و تنظیمات گرافیکی و درایور های جدید بزودی عرضه خواهد شد که در این تاپیک به معرفی اش پرداختیم.مخفی شدن و خارج از دید بودن و ماندن خارج از درگیری یکی از راه های بقا در بازی های این ژانر است که در بازی شیطان درون شاهدش هستیم -تعداد کم کبریت راهی است که شما را برای نابودی فقط دشمنان درون مسیرتان محدود میکند زیرا سوزاندن بعد از کشتن تنها راه نابودی کامل این مخلوقات است.الگوی برگشت بعضی از مخلوقات در بعضی از محیط ها به سبک رزیدنت اویل ریمیک نسخه گیم کیوب هم روشی است برای خالی نشدن بیش از حد محیط ها –بنابراین اگر محیطی را از دشمن خالی کردید و بعد برای حل معمایی و یا گذر از آن منطقه به انجا برگشتید باید حواستان باشد زیرا ممکن است بازهم با مخلوقاتی روبرو شوید.بعضی از مخلوقات بازی به نام Crimson Heads خیلی خطرناکند و اگر یکبار شکستشان دادید ولی آنها را نسوزاندید و باز بلند شدند اینبار قوی تر خواهند بود و شکست دادنشان سخت تر است . بازی Out last فرار کردن ازدشمنان هم خود راهی است-سباستین میتواند زیر تخت ها یا زیر میزها و درون کمد ها مخفی شود تا دشمنان بگذرند و محیط کمی امن شود و این متد در بازی خوب سبک بقا یعنی Outlast به خوبی به کار رفته بود-سباستین میتواند ازمخفی گاهش محیط بیرون را با گوشه چشمی نگاه کند و مواظب حرکات دشمن بودن در بازی خیلی مهم است زیرا حرکت سریع و وارد شدن ناگهانی به محیط مساوی است با گیر کردن بین چندین دشمن وحشی و مرگ. در Outlast دشمنان بیشتر شما را از مخفی گاهها پیدا میکردند در حالیکه در شیطان درون این موضع کمی بخشیدنی تر است و کمتر د رمخفی گاهها پیدا میشوید. اتمسفر تاریک بازی شیطان درون عالی است و کافی است نگاهی به دموی نمایشگاه E3 امسال بی اندازید تا محیط ورودی ویلای بزرگ را از بعد بصری خیره کننده و هراسناک بیابید.دموی امسال نمایشگاه شباهت زیادی به یک بای ریبوت کننده ژانر هراس داشت .دمو از درون یک حیاط تاریک و و مه الود که از طراحی هنری خیره کننده ایی بهره میبرد شروع شد که خود سرما را زیر پوست بازیباز تزریق میکرد و نور چراغ دستی سباسیتن در دل تاریکی سوسوزنان گاه گرد زرد رنگی برمحیط میپاشید تا با خیال راحت آماده نابودی وزوال باشیم !–همین جا یک حق انتخاب داشتیم: به سمت درختی که در زیرش آتشی برپا برویم تا ببنیم چه خبر است و چه جوایزی برای ما آنجا نهفته است البته آن چهار Undead وحشی را هم باید از پا در میاوردیم –یا نه !از سایه ها استفاده کرده و به آرامی وارد عمارت میشدیم.چند تا تیر در اینجا اضافه تر برای مان میماند تا مرهمی باشد بر وجود خسته مان در نبرد با هیولاهای کابوس وار و خون آلود بازی- خوب دمو راه مخفی کاری را پیمود و بعد وارد کابینی شد در گوشه عمارت- و در همان جا صدایی از داخل آن به گوش می رسید.به آرامی شخصیت شروع به گشتن کمد ها و کشو ها برای لوازم کرد تا شاید چیز بدرد بخوری پیدا کند و از یک اتاق ترسناک به درون اتاقی دیگر میرفت ولی وقتی شخصیت به سمت زیرمین رفت منبع صدای هراسناک را پیداکرد .ناگهان پله ها شروع به ناپدید شدن کردند و و ناگهان به یک راهروی صاف و بزرگ تبدیل شدند که جسم شبح گونه ایی در انتهایش ظاهر شد و گویی قصد شکار سباستین را داشت –شخصیت شروع به دویدن کرد و ناگهان کف محیط راهرو تماما خون شد و انگاردر رودخانه ای از خون راه میرفتیم! یاد صحنه یورش خون بدرون ساختمان عمارت هتل اورلوک در شاهکار کوبریک –درخشان یا درخشش به خیر!!ناگهان سباستین به هوش آمد و خود را در محیطی شبیه مجراهای فاضلاب گونه جست- محیط های بازی شیطان درون فوق العاده هستند و همین که در یک محیط احساس ارامش و یا امنیت را یافتید کافی است یک چشم بهم زدن محیط را برای شما تبدیل به جهنمی کابوس وار کند.کافی است مهماتان کم باشد و ناگهان از طریق پرتالی بدرون شهر جهنمی مرگ زده بازی بروید –زیرا در آن شهر خرابه که بی شباهت به روستای نفرین شده اویل 4 هم نیست فقط و فقط دشمنان مخوف و نامیرا در انتظارتان هستند –تله های مرگ بار و تارهای نامرئی عنکبوت های شکارچی نیز جزیی از روش های شکار شما هستند که ممکن است در دل تاریکی یا گوشه های دیوار ناگهان عنکبوت های غول پیکری شما را شکار کنند.تله های زیادی در محیط هستند که باید خیلی مراقب باشید تا به آرامی خنثی یشان بکنید و بتوانید از اجزا تله ها برای خود مهمات و چیز های دیگر بسازید. لارا بانوی خونین نیز یکی دیگر از دشمنان هراسناک بازی است –زنی شبیه عنکبوت که ناگهان از حوزچه های خون بالا میاید و حمله میکند و بسیار وحشتناک است –درواقع گاهی شما بی اعتنا یک حوزچه خون میبینید و از کنارش میگذرید در حالی که لارا در داخل آن د رکمین است و جالب اینجاست که کف اکثر محیط های بازی پر است از خون -!! پس مراقب باشید. باکس من با مرد کله جعبه ای نیز آدم را یاد کله هرمی های هراسناک سایلنت هیل میاندازد و ملاقات با او هم نتیجه خوش آیندی نخواهد داشت. موتور گرافیکی بازی نسخه بهینه شده ایی از ID TECH 5 است موتور بازی هایی چون RAGE و WOLF 2014 -این نسخه ویژه از نورپردازی ولومتریک سنگین و افکت های خاص که برای این بازی در موتور گنجانده شده است بهره میبرد و بافت های بکار رفته هم خیلی خوب به نظر میرسند.سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی هم به شرح زیر اعلام شده است : در مرحله عمارت نیز شبح ruvik باز هم ظاهر میشود که به گفته کارگردان این مخلوق کاملا نامیرا است و هر وقت ظاهر شد فقط فرار راه نجات است و اگر شما هم مثل بازیکن دمو در نمایشگاه e3 به سمتش شلیک کنید شبح مرگبار به سرعت به سمت شما تلپورت میشود و شما را با یک ضربه میکشد.فرار از دست رویک تنها راه مبارزه با آن است ضمنا شما نمیتوانید از دستش مخفی شوید زیرا شما را پیدا خواهد کرد. شینجی میکامی : شینجی 49 ساله در سال 90 به کپکام پیوست و روی پروژه های بزرگی چون رزیدنت اویل و داینو کرایسس کار کرد.از 1994 تا 1999 مهمترین بازی های شرکت کپکام را برایشان ساخت یا خود کارگردانی کرد یا ناظر فنی بود و یا تهیه کننده اجرایی-دقت و وسواس او در ساخت بازی شهره خاص و عام است -اینقدر سخت گیری در ساخت بازی شیطان درون به کار رفته است که کارمندانش از دوران ساخت بازی با نام کابوسی شیرین یاد میبرند!سال 2002 تا 2004 رزیدنت اویل 4 را ساخت بعد از فروش خیره کننده و دریافت نقد های مثبت بینهایت! از کپکام جدا شده و در حال حاضر هم استودیو خود را در زیر مجموعه بتسزدا داردواسم استودیوی او Tango games است. حرف درباره بازی زیاد است ولی نمیخواهم بیشتر از این بازی را اسپویل کنم! اتمسفر عالی درکنار مبارزات خوفناک و نفس گیر و سیستم مخفی کاری هیجان انگیز و سیستم مدیریت منابع و دشمنان بیاد ماندنی و .......همه نشانه های یک بازی ترسناک سبک بقای عالی هستند –سکانس فرار از دست نمسیس دشمن مخوف بازی اویل 3 را حتما گیمر ها به یاد دارند-وقتی نمیسس ظاهر میشد چه کلمه ای بر زبان می آورد؟؟و بعد تنها کاری که ما میکردیم رفتن به صفحه لوازم و نگاه انداختن به رنگ آبی عدد میزان مهمات نوشته شده زیر مگنوم 44 بازی بود!!! چون تنها این بود که آن غول را نقش زمین میکرد-این صحنه ها در اویل یک تا 4 زیاد هستند و بی نظیر و همه را شینجی خلق کرده است امیدوارم با شیطان درون موفق باشد و ما هم یک بازی خوب را درژانر وحشت تجربه کنیم. The EVIL Within برای همه کنسول های نسل 7 و 8 و pc در15 اکتبر 2014 عرضه خواهد شد . رضا قاسمی
  20. درود وقتی داشتم مقالات رو میخوندم درباره این کارتها-اکثرا اشاره شده بود که حرکت از 780 یا 780 ti به این نسل بی مورده و در واقع از 760 به زیر مثل دارندگان سری 600 و یا ماقبل خوبه که کوچ کنند -چون همانطور که در تست ها و مقالات هم گفتم این کارتها فریم پوشر نیستند و بیشتر از لحاظ مدیریت مصرف نیرو خیلی جالب عمل کرده اند و به خاطر بهینه تر ساخته شدن هم ارزون تر شدند هم کم مصرف برای همین خیلی جذاب به نظر میانند من قطعا 970 رو sli خواهم بست!چون باید ویچر 3 رو روی آخرین حد تنظیمات بازی کنم-البته با یک عدد 970 شروع میکنم و لی کمی قیمت ها جا بی افتند اقدام خواهم کرد چون در ابتدای عرضه اولا قیمت ها غیر طبیعی هستند و بعد هم برد های متنوعی وارد نمیشوند و اکثرا شاید مثلا ازدو برند وارد بشه-پس کمی صبر کنید تا همه چیز آرام شود هرچند صبر کردن مساوی است با عرضه جیفورس 1000 و AMD رادئون 300 سریز!!!!!!!!پس صبر نکنید و بخرید!!
×
×
  • اضافه کردن...