رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. با تشکر از همه عزیزان اگر کسی تبریک گفته من متوجه نشدم از همین جا تشکر میکنم همه دوستان رو من دوست دارم
  2. دورد بر همه سروران گرامی با تشکر از تیم مدیریت فروم همه عزیزان جناب حسینی عزیز و همه دوستان-اول عرض پوزش از عزیزان که جواب محبتاتون رو دیر دادم -ببخشید دسترسی به نت نداشتم -مخلص همه عزیزانم -همه انشالله موفق باشید من هم عضو کوچک انشالله در خدمت شما دوستان گرامی باشم - با تشکر از همه عزیزان
  3. درود برهمه دوستان همانطور که اطلاع داریدسری Resident evil افسانه ای که به گمان خیلی ها جز مهمترین سری های بازی تاریخ هستند کمی با افول روبرو شدند-البته تا قسمت 5 همه چیز عالی بود و قسمت 6 خیلی بازی رو بد نام کرد-خوب سالهای سال است که طرفداران سری از کپکام خواسته اند تا بازی های قسمت 1و2و3 رو براشون روی سیستم های جدید مخصوصا PC به خاطر عدم محدودیت حافظه و توان بالای پردازنده ها و انعطاف پذیری درایور ها عرضه کنه -خوب کپکام هم به نداها پاسخ داد و RE 4 رو که یکی از بهترین Re های تاریخه برای Pc عرضه کرد که کارشون هم خوب بود و بازی بدون مشکل اجرا میشد و خیلی خوب هم فرایند بازسازی و ریمستر شدن به HD روی آن انجام شده بود -رزیدنت اویل 1 و بازی نسخه Outbreak هم توسط مدرها و گیمر ها دستکاری شده بود و نسخه های نینتندو آنها توسط برنامه شبیه ساز دلفین که بازی های نینتندو رو روی pc اجرا میکنه ،اجرا یمشد منتها چون شبیه ساز بازی رو اجرا میکرد مشکلاتی مثل عدم تنظیم درست و حسابی ،مشکلات افت فریم حتی روی سخت افزار های فوق قوی و .....وجود داشت و مشکلات درایور ها هم با برنامه دلفین بر دردسرها میافزود - دیروز کپکام رسما اعلام کرد که بازی نسخه یک شاهکار شینچی میکامی برای PC به صورت HD , و بازسازی شده و با پشتیبانی از واید اسکرین ها و رزولوشن 1080 در سال 2015 عرضه خواد شد که این خبر خوبی است چون احتمال زیاد باید منتظر نسخه 2 فوق محبوب و نسخه 3 نوستالژیک بررروی Pc باشیم -خیلی خوشحالم که این کلاسیک های همیشه مدرن بالاخره بازسازی شده با گرافیک در خور شان شون برای Pc دردسترس خواهند بود و همه میتونیم یک تجدید دیدار اساسی با بازی هایی که یک عمر باهاشون خاطره داشته باشیم بکنیم. رزیدنت اویل یک که بنیان و اساس بازی های ترسناک /بقا رو بنیان گذاشت توسط شینجی میکامی در استودو کپکام ژاپن درسال 1996 ساخته شد این بازی آنقدر مهم واثیر گذار بود که تا همین امرزو به باز یهای سبک وحشت و با دوربین سوم شخص میگن سبک رزیدنته!! این نسخه پورت نسخه گیم کیوب نینتندو است که خود آن در سال 2002 برای کنسول نینتندو از کنسول ps1 پورت شده بود و بعدا برای Wii هم پورت شد درواقع این پورت چهارم بازی است از Ps1 به گیم کیوب و بعد به wii , و حالا هم pc- نسخه pc و کسنول های جدید 1080 خواهند بود و کنسول های نسل قبل هم 720 بازی رو اجرا خواهند کرد وهنوز صحبتی از فریم بازی نشده و لی صدای 5.1 کاناله پشتیبانی خواهد شد.ضمنا تاریخ عرضه احتمالا در اویل 2015 و شاید حتی تعطیلات کریسمس2015 باشد. شما قادرید در ratio تصویری 4:3 مثل کنسول های قدیم با بافت های قدیم بازی کنید یا اینکه در واید 16:9 ریمستر شده دوربین بازی هم کمی تغییر داشته و کمی دینامیک تر شده و قادره شما د رمحیط های بازی تعقیب کنه -بخش های زاویه ثابت هم کمی تغییر داشته اند و حس و حالی سه بعدی تر بخود گرفته اند. کنترل بازی کاملا با کنترلر های مدرن سازگار شده و جهت حرکت با انالوگ ها به راحتی انجام میشود -نسخه کنترلر مدرن هم برای راحتی بهتر ایجاد شده است. اولین تصویر بازی ریمیک درمجله فامیتسو نشریه معتبر بازی دیده شد. با هم چند تا عکس خاطره انگیز بازی رو از نسخه جدید میبینیم. موفق باشید رضا قاسمی
  4. نفس که هیچی زندیگ هم یاد آدم میره!! ~x( ~x( :(
  5. کنتراست میشه میزان سفیدی سفید ترین رنگ یعنی خود سفید تا سیاهی سیاه ترین رنگ که سیاه هستش-تفاوت بین دو تا هر چی بیشرت باشه کنتراست بالاتر و نمایشگر قوی تره وقتی نمایش گر اج دی نباشه سیگنال پروگرسیو ارسال نمیکنه بلکه میشه SD -پس تصویر Hd در سیگنال ساب hd نشان داده میشه که کیفیت جالبی نداره و ارزش دیدن رو میاره پایین
  6. بله از dead spaceهم ترسناک تره-dead space یک تر س قویی داشت ولی دو سه نه زیاد بیشتر اکشن بودند هر چند عالی بودند و گیم پلی خیلی خوبی داشتند -خود dead space هم خیلی از المان هاشو رو از Doom گرفته
  7. موفق باشی دوست گرامی -خوبه که دوستان مقالات رو دوست دارن فرصت بشه بازهم در خدمت خواهم بود
  8. نه اصلا نسخه من یعنی doom قدیمی و بسته مکلمش که مد شدن و شما عکسهاشون رو میبنید همون بازی 10 ساله پیشه که فقط مد شده و گرافیک و صداش به روز شده و ضمنا به آخرین پچ هم اپدیت شده-Doom III اصلا کنترلر پشتیبانی نمیکرد و نمیکنه-منتها منتها نسخه BFG که عرضه شده و توضیحاش رو دادم بله با کنترلر کار میکنه که خیلی جالب نیست چون سرعت بازی خیلی بالاست و دشمنان خیلی سریعن با موس و کیبورد خیلی بهتره-منتها نسخه BGF اصلا مد نمیشه و بستزدا بخش open source بازی رو قفل کرده که نشه مد زد بنابراین وقتی مدر ها تونستن بازی اصلی رو به بهترین شکل ممکن ده برابر افزایش گرافیک بدن چرا بریم bFG بازی کنیم ؟؟اون نسخه BFG فقط خوبه چون DOOM I II توش هستن آماده برای اجرای روی سیستم عامل های جدید وگرنه DOOM III نسخه مد شده خیلی سرتر از نسخه BFG هستش که فقط رزولوشن واید گرفته و بافت هاش اصلا تغییری نداشتن
  9. چند تا عکس دیگه-شکار لحظات نادر در Doom !اینقدر گیم پلی سریعه من متوجه نمیشم کی دکمه اسکرین شات رو میزنم! عکس زیر مربوط به اون مواد ترسناکه که دارن بدرون محیط تراوش میکنن!بافت ها همه 2048 و در کمترین حالت 1024 هستند سه عکس زیر تغییر جو بازی رو فقط با تغییر افکت های پست پراسیسنگ نشون میدند-کیفیت بافت ها که همش کار مدر های حرفه ایی است عالیه در اینجا میشه حتی متوجه غلیط بودن خون کف زمین شد به عکس دقت کنید- این سطح کیفیت ماله اینجکت کردن HBAO بدرون موتور بازیه- سطح بافت ها کاملا با جزییات و خوانا انیمیشن های جدید برای ریلود کردن و ایجاد افکت DOF برای سینمایی کردن صحنه شکار لحظها ها عکس زیر -یک عکس ترسناک که درست بالای شما به سقف چسبیده-صدابرداری در این محیط خیره کننده است
  10. عطا بهترین پاسخ رو داد :clapping: الان دارم بعد از دو سال بازی میکنم البته این دفعه با نسخه جدید مد ،گرافیکش در حد بازی های امساله!بازی ده سال پیش که خیلی عجیبه!والا گیم پلی doom رو توی تاپیک کامل کالبد شکافی کردیم شوتر اول شخص علمی تخیلی هراسناک -شدت ترس انقدر بالاست که بارها به عنوان وحشتناک ترین بازی تاریخ ازش یاد میکنن-وقتی آدم داره مراحل ازمایشگاه های آلفا رو بازی میکنه سایلنت هیل و رزیدنت اویل میشن مثل جشن کریسمس!کلا id دو تا وحشتناک عالی زد یکی Doom III یکی Quake4 عالی بودند و شگفت انگیز -یکبار تجربه Doom III برای همیشه توی ذهن ادم میمونه و امکان نداره از یاد بره-
  11. همین نسخه ایی که خودم کار کردم-doom 3+ بسته مکمل + update 1.3.1 +مد های کاربرها خیلی بهتر از BFG هستش
  12. شما باید دانلود کنید سایت های داخلی دارن-هرچند نسخه Bfg زیاد خوب نبود-
  13. راه حل ساده است مگر انویدیا مرده؟؟؟؟فعلا خرید این کارت هایAMD را تحریم کنید تا اون کسانی که پشت پرده هستند دست بردارند هی نگین به به چه قیمتی !!! همه که مثل اقای حسینی دل رحم نیستند منتظر فرصت هستن
  14. چند تا عکس از نسخه مدشده خودم میزارم : عکس دکتر بتروگر-نسخه نهایی مد شده- Doom 3 ver 1.3.1 آخرین حد تنظمیات-بافت های الترا HD به مرکز فرماندهی مارین ها گزارش بده سرباز !!!عکس زیر انصافا بافت قابل رقابت با بازی 2014 نیست؟؟؟!!! سطح آمبینت خیره کننده روی موتور 10سال پیش!!! عکس زیر گرافیکی که به رویا میماند عکس زیر-سطح بافت ها-HDR-HD TEXTURE-DOF-BLOOMهمه در اوج افزودن افکت نویز به موتور و سینمایی کردن آن -همچینین افزدون افکت dOF بر اسلحه برای تاری و تمرکز روی اهداف جلوی دید عکس زیر DOOM III یا کرایسس 3 یا بایو شوک اینفینت یا کیلزون 3 یا .....؟؟؟!! رضا قاسمی اگر علاقه مندان زیاد بودند حتما راهنمایی مدیننگ را هم ارائه خواهم نمود -موفق باشید
  15. درود بخش دوم با نام "تغییر گرافیک Doom 3 به Doom 4 " هم بزودی آماده میشه تا بتونید Doom رو با بهترین گرافیک ممکن بازی کنید -
  16. تاریخ نگاری سفری به اعماق جهنم Doom series در این تایپک میخوانید: برخورد نزدیک با آقای اول شخص نگاهی به بازی و تاریخچه و میراث آن بررسی ذات گیم پلی بازی بررسی گرافیک فوق پیشرفته بازی در زمان عرضه جمع بندی کلی سری و نگاهی به نسخه بعدی بعد به مناسبت روز تولد بازی- در تاپیکی جداگانه: قصد داشتم آموزش مد کردن بازی را در اینجا ارائه کنم ولی چون تایپک را طولانی میکند و سوال هم برمی انگیزد تصمیم گرفتم این تاپیک را دوبخش جدا گانه ارائه کنم –بخش یک که تاریخچه بازی بوده و بخش دو که بزودی ارائه خواهد شد. به مناسبت تولد DooM III تبدیل گرافیک آن به DooM 4 !! مد کردن بازی Doom III با آخرین نسخه های مد ینگ فوق العاده قدرتمند و افزایش گرافیک آن در حدی باور نکردنی- تعجب کردید؟؟ این Doom 3 است نه Doom 4 !! این عکس از بازی خودم است !!!این جایزه شما است اگر تا اخر تاپیک را بخوانید- در بخش دوم این تاپیک که بزودی ارائه خواهد شد به شما اموزش میدهم چگونه Doom را با چنین گرافیکی بازی کنید و تجربه ای فراموش نشدنی از این بازی ار با گرافیکی در حد بازی های سال 2014 داشته باشید. با عرض معذرت از همه تازه کاران عالم بازی --Doom III در 3 آگوست ده ساله شد!اگر این شاهکار را تجربه نکرده اید به هر دلیل -یا در زمان عرضه این بازی مناسب سن تان نبوده است -این تاپیک برای شماست -گیمرهای قدیمی هم که هیچ، فقط میتوانند لذت ببرند-- جملات اول Doom III که با صدای کامپیوتر گونه یک خانم پخش میشوند نمونه عالی یک نوشتار آغازین برای یک بازی علمی تخیلی هستند:می توان اضطراب را در صدای در حال گفتن لمس نمود –یک جای کار اشکال دارد!همه پس از شنیدن این جملات متوجه می شوند ،نوشتار در پس زمینه ای تاریک د ردل فضا ایجاد میشود که خود برتوَهم تنهایی ما میافزاید –صدا میگوید: "شرکت Union Aerospace corporation بزرگ ترین شرکت ایجاد شده در تاریخ بشر است که اساسا برای قرارداد های توسعه سلاح ها و سیستم های دفاعی ایجاد شد و ماجراجویی های جدیدش آن را به حیطه تحقیقات بیولوژیکی ،اکتشافات فضایی ودیگر فعالیت های برجسته علمی- تحقیقاتی کشاند.با بودجه نامحدود و توانایی شرکت جستن در تحقیقاتی خارج از هرگونه چهارچوب های قانونی -اخلاقی ،UAC پیشرفته ترین تکنولوژی تاریخ بشر را در اختیاردارد." میدانم که عنوان تاپیک عجیب است ببخشید ولی باید با شما اسراری را درمیان بگذارم-خیلی ها اسم بازی Doom را شنیده اند -سلطان اول شخص که باعث شد این سبک از بازی ها به قله هایی از محبوبت برسند که تاثیرشان بر زندگی نسل هایی که آنها راتجربه کردند وحشتناک بود!گیمرهایی که خوش شانس بودند و در زمان عرضه چنین شاهکاری ،گیمر بودند!!واقعا زندگی کردند!!چون دیدن تکامل چیزی که برای انسان دوست داشتنی است به چشم خود ،همیشه جذاب است-Doom شماره های 1و2و3 را جان کارمک ساخت-استاد بزرگ و نابغه برنامه نویسی و API سازی-کسی که با بوجود آوردن سبک اول شخص و با استفاده از کلمه موتور برای اولین بار برای توسعه یک موتورگرافیکی ،تاثیرفوق العاده ای بر عالم بازی سازی داشت-خود جان کارمک دیگر در عالم بازیسازی نیست و من دیگر اورا دوست خود نمیدانم چون دوست خوب هرگز رفقایش را ترک نمیکند هرچند با کارها و بازی هایی که ساخت برای همیشه مارا شیفته خود کرد. عکس معروف جان کارمک در حال کار روی موتور Doom سال 2001 بهرحال بعد از ساخت بازی RAGE جان دیگربه سراغ پروژه های فضایی و بعد هم عینک اکلوس ریفت و واقعیت های مجازی رفته است-بخش هایی که دیگر جذابیتی برای حداقل من ندارند-چون دوست داشتم او را در حال تایپ کردن کد های برنامه نویس موتور Id Tech 6 ببنیم!!هرچند بتسزدا استودیو بزرگ در کنار زینهمکس مدیا سازندگان و ناشران بزرگ اکنون صاحب id هستند و معمولا هم باز یهایی با کیفیت ارائه میدهند مثل همین بازی ولفنشتاین آخری که نه توسط Raven بلکه ماشین گیمز ساخته شد-درست است بازی خوبی بود و نمیشد به آن گفت بد ولی جوهره سری ولف کم در آن دیده میشد -جوهره و اصالت آن چیزی است که در عالم هنر هفتم و هشتم خیلی مهم است دقت کنید به فیلم های ترسناکی که هر ماه عرضه میشوند و فقط بعضی از آنها شایسته تماشا کردن و ترسیدن هستند!!ولی برگردید به فیلمی چون جن گیر ویلیام فردکین-هنوز هم فیلم مخوف و ترسناک و افسانه ای است چرا چون اصالت دارد، اصلی است ،کپی نیست جوهره و ذاتش برای اولین بار بررروی کاغذ یا نوار فیلم تراوش کرده است -خوب بازی ها هم همین طور هستند باید اصالت از یاد نبرد . جان کارمک د رهمایش کمیکان سن دیگو سری Doom 20 ساله-چون شماره یک آن در سال 1993 عرضه شد-و قسمت دومش در سال 1994- و بعد طرفداران کلی برای قسمت سه صبر کردند-3 آگوست 2004 بازی برروی مایکروسافت ویندوز عرضه شد و یکی خود من که دو سه سال آخر مانده به عرضه نسخه 3 آن از خدمت سربازی هم برایم سخت تر بود!-خوب چند ماه بعد هم هالف لایف 2 عرضه شد و تمام به نظر من تمام!!دوران شوتر های طلایی ده 90 پایان یافت -دیگر شوتر های کال آف و بتلفیلد کلون همه آن چیزهای عالی را از یادمان بردند-Doom III بازی عالی بود از همه جهات -اولا محیط هایش ما را یاد فیلم های برجسته علمی تخیلی می انداختند کسانی که به ژانر علاقه دارند متوجه اند-بیگانه -بیگانگان-Event horizon -و ....خوب این خیلی خوب است که در اتمسفر بازی غرق شویم-موفق ترین ها توانسته اند همین غرق کردن گیمر را به بهترین شکل ممکن انجام دهند برای همین هنوز تک هستند. آرت باکس Doom اصلی با عکسی از بازی - آرت باکس Doom II - اول کمی متن تاریخی!! با این همه صحبت درباره Doom 4 یا AKA Doom در روز تولدش به سراغ این کلاسیک یعنی شماره 3 رفتم تا تجدید دیداری داشته باشم و این تجربه را باشما نیز به اشتراک میگذارم-بعد از یک دهه رشد و تکامل یا بهتر است بگوییم پوسیدن -چون هنوز هم دستمان به نسخه بعدی نرسیده است. زمانی که id بازی Doom III را عرضه کرد حدود چهار سال بود که از زمان عرضه شاهکار قبلیشان Quake III Arena میگذشت-شاهکار مولتی پلیر بتل آرِنا که هنوز هم مبارزات سریعش خیره کننده اند -ناگفته نماند که کتاب قوانین اول شخص توسط کوئک3 از اول باز نویسی شده بود-الان ده سال از عرضه Doom گذشته -در سپتامبر 1994 نسخه 2 بازی بعد از حدود 12 ماه از نسخه اصلی عرضه شده بود بنابراین طرفدارن بی صبرانه منتظر نسخه نهایی بودند و د رواقع در آن زمان نمیدانستند که این چپتر از بازی پایان فصل عمر آن است چون در حقیقت الان که DooM III را بازی میکنید غیر ممکن است که به جایگاه مهم این بازی در تاریخ صنعت بازی فکر نکنید.در ابتدای بازی شما برای اولین بار یک سری داستان پردازی و به قول معروف پایه ریزی کل داستان را دارید-در این روزها این چیز ها در اول بازی های اول شخص دیگر چیز عادی است ولی در ان زمان برای Doom یک تکامل به حساب می آمد-چون در تمام بازی های اول شخص دهه 90 شما تنها یک ماشین کشتار بی مغز بودید که به قتل عام دشمنان در اولین نگاه به آنها میپرداختید-اگر چه بازی های مثل سیستم شاک که بعدها از رویش سری بایوشک خلق شد درابتدا ی بازی کمی مقدمه چینی داشتند و این د رحالی بود که قله مقدمه چینی و داستان اول شخص در 1998 با هالف لایف یک رقم خورد.این یک روش روتین است که شما برای خلق اتمسفر اول محیط بازی را در شرایظ عادی نشان دهید تا بعد که فاجعه رخ داد شما بینش اینکه اوضاع چقدر خراب است را داشته باشید-سکانس های آغازین بازی Doom III یادتان است-همه سرگرم کارهایشان هستند-کارگران در حال کار و استراحت هستند و وقتی همه چیز به هم می ریزد بازی Doom 3 شما را یاد سری Doom میاندازد-بازی Doom اصلی شماره یک بازی سریع بود ،شوتر سرعتی که برای زنده ماندن احتیاج به کاور نداشت بلکه باید سریع میبودید- سرعتی که در سری ولف یا سام جدی و حتی همین Doom III نیز نقش اساسی در زنده ماندن شما ایفا میکند –شما وقت هدف گیری ندارید باید چالاک از گوشه ای به گوشه ای دیگر حرکت کنید و دائم در حال شلیک کردن باشید -شیاطین و هیولا ها و زامبی ها از پشت دیوارها و راهروهای باریک به سمت شما می آیند و یا به شما پاتک میزنند –شما دائم باید گوش کنید تا صدای وحشتناک این مخلوقات رو بشنوید و آماده رویارویی باشید انگار که صدا ها درون سرتان هستند! Doom III هم یک چنین تجربه ای را به شما میدهد –دشمنان از گوشه های تاریک به سمتتان حمله میبرند د رحالی که رادیو شما از صدای جیغ و ناله دوستان مارین تان که توسط شیاطین تکه تکه میشوند پر شده است-هیچ چیزی به اندازه انجام Doom III روی درجه سختی کابوس هیجان انگیز نیست-شما ازمحیط هایی آینده نگرانه گذر میکنید –احساس حضور در یک کامپلکس واقع گرایانه علمی در یک سیاره دیگر را دارید –در سطح سیاره با اکسیژن کم پیاده روی میکنید و در حالی که جمجمه های ترسناک در اطراف شما پرواز میکنند و لامپ ها و منابعی نوری که سوسو میزنند و خامو ش و روشن میشوند تا دردلتان آشوب به پا کنند-این ماهیت و ذات Doom است. مخلوقات Doom III براستی اهریمنی بودند -این یک نمونه CG از شوالیه جهنمی بازی- درست است که شما با زامبی سربازهای تسخیر شده ویا مخلوقات کابوس واری مبارزه میکنید اما برخلاف دشمنان بازی های دیگر هم ژانر یا کل بازی ها-یک چیزی بسیار اضطراب آور تری درباره مخلوقات DoomIII وجود دارد.مثل زامبی های سیستم شاک 2 که حضورشان ترسناک و مرگبار است –مخلوقات Doom خیلی بیشتر از فقط هیولاهایی هستند که شما در سلسله روال بازی ها ،و طبیعت آنها باهاشان درگیر میشوید –آنها گویی ذاتی شیطانی دارند-حس شیطان بودن را منتقل میکنند گویی خود مخلوقات شیطان اند –واقعا انگارمامور شده اند که شما را تکه تکه کنند –انگار از وجود و ذات شما متنفر و عصبانی هستند –درست است که مخلوقات ترسناک در بازی های ترسناک زیاد داریم ولی یک لحظه با دقت فکر کنید و یا اگر هنوز تجربه نکردید تجربه کنید-مخلوقات Doom III انگار این جهانی نیستند انگار طراحی شده نیستند، بوی مرگ میدهند و وحشت –نفس با آغاز درگیری به شماره میافتد و ترس و وحشت وشوک های ناگهانی از روبرو شدن با سگ های جهنمی و کودکان بالدار با چشمنان براق و عنکبوت هایی که همانند مخلوقات فیلم استاد بزرگ ژانر وحشت – جان کارپنتر –The Thing از جمجمه انسان ایجاد شده اند براستی خوفناک و هنوز تازه است-حتی دیشب در حالی که داشتم با هدست گیمنیگ بازی را در تاریکی کامل انجام میدادم احساس اضطرابی عجیب برمن حاکم شده بود –احساسی که فقط در گذشته موقع انجام بازی Doom III یا سایلنت هیل II به من دست داده بود و این یعنی ،این این بازی ها یک مشکلی دارند!!! در محیط های Doom یک و دو شما از محیطهای کوچک شروع میکنید و کم به کم به محیطهای بزرگ میرسید و و این تعداد دشمنان است که سختی مبارزه را تعیین میکند د رحالی که در DooM III از چنین الگویی خبری نیست و ترس کلاستروفوبیکی وحشتناکی برذهن سایه می افکند –احساس خفگی در محیطی ناشناخته تاثیری عجیب بر تجربه بازی میگذارد و صدای موسیقی متال بازی امان شما را می برد.در Doom III نمیتوان محل های اسپاون شدن دشمنان را براحتی شناسایی کرد –اگرچه بعضی هاشان با ظهور علائمی شیطانی برروی زمین ظاهر میشوند ونور و صدا و جرقه ظاهر شدنشان را میتوان تشخیص داد و لی خیلی از دشمنانتان در بازی در دل تاریکی کمین کرده اند و شوک های به شما میدهند اساسی –دیده ام که حتی پرمدعا ترین آدم ها در هنگام تجربه Doom III از سری جای خود پریده اند-شکار دشمنان وقتی از روبرو به شما حمله میکنند قابل کنترل و انجام است اما در هنگام رو دریی با Horde ها یا دسته هایی که از پشت سرو جلو یا از گوشه ها محاصره تان میکنند احتیاج به انجام حرکاتی دقیق دارید وگرنه در درجه سختی بالا سریع شکار خواهید شد –باید بدانید اول کدام مخلوقات را از بین ببرید - روش هایی مثل کنترل جمعیت یا crowd Control حمله از گوشه ها-بستن راه دشمن- عقب نشینی های تاکتیکی از متد های مبارزه هستند-–سریعتر ها یا کند ترها-باید بدانید کدام در صحنه خطرناک تر است و کدام میتوانند از اره دور و کدام close Combat به شما آسیب می زنند و این یعنی باید درک درستی از میادین حماسی مبارزه داشته باشید –مثلا بعضی از سلاح های Doom III مثل راکت لانچر یا سلاح افسانه ایی سری BFG میتوانند خودتان را نیز براحتی بکشند.پس انتخاب درست سلاح هم در اینکه در چه محیطی هستید، مهم است. تنوع دشمنان د رDoom بینظیر است و بعضی از بهترین لحظات بازی های نسخه های قبلی شلیک BFG به یک گله از دشمنان بود-خوب در Doom III شما همیشه این اجازه ها را ندارید و اصولا باید پرسید چرا محیط های Doom III کوچک تر شدند ؟!جواب معلوم است چون Doom III یک ویترین نمایش گرافیک و جلوه های بصری مدرن بود-وقتی این بازی در سال 2004 عرضه شد ،بهترین گرافیک بازیهای رایانه ای د رتاریخ را داشت-هر چقدر محیط ها کوچک یا بزرگ بودند به شدت سطح جزییات بالا بود و فیزیک قابل باوری که برای آن زمان عجیب بود وجود داشت و مخلوقات بازی به شدت زیبا انیمت شده بودند،و یک سری از بهترین نورپردازی های تاریخ باز یها را میشد براحتی در Doom III دید و این د رحالی بود که هنوز HL2 عرضه نشده بود و چند ماهی تا عرضه اش مانده بود. Doom III سعی زیادی داشت تا بازی اتمسفریک تری به نسبت همتایان و اجدادش باشد،و تا حد زیادی موفق شد یکی از موحش ترین محیط های بازی های رایانه ای را خلق کند،شما باید دید خود و نور چراقوه را قربانی دردست گرفتن اسلحه میکردید و دردل تاریکی با دشمنان میجنگیدید.هنوز هم سکانس افتتاحیه در سال 2014 عجیب و ترسناک است ؛اولین عملیات شما درنقش مارین در ایستگاه UAC ،مستقر در سطح مریخ با مشکل روبرو میشود-کارگران در سطح مریخ از چیزی مینالند-صدا هایی عجیب آزارشان میدهد و گهگاهی هم تعدادی از آنها گم میشوند. تجربه بازی مجدد Doom III مثل برگشتن به یک پارک بزرگ نوستالژی به شدت قابل لمس است-برای اولین بار که بازی را تجربه کردم عاشق پانل های لمسی و آن اینترفیس های جالبشان بودم به محض بردن کرسر بر روی آنها ،شما میتوانستید برروی صفحه هایی تاچ اسکرین ،تغییراتی انجام دهید-خیلی از بازیبازها متوجه نمیشدند که رازهای زیادی در این ایستگاه وجود دارند و دربهایی هستند که باید د رمحل های دیگر از بازی پنل های کنترلی شان را جست و آنها را باز نمود –برای مثالی اتاقی که اولین بار اسلحه هاتان را تحویل میگیرید ،بعدا د رهنگام شروع اشوب میتوانید به آن برگشته و از قسمت پایین نمایشگر لمسی –درب اتاقی را که در آن سوی محوطه بیرونی غار گونه اتاق قرار دارد و با کابلی باید به آن رسید باز کنیدو جوایزی را بجورید.در Doom خبری از سیستم خودکار بازیابی سلامتی نیست و شما باید آرمور ها و بسته های کمک های اولیه را برای بقا جستجو کنید. طراحی جدید بعضی از هیولا ها ،مثل آن سگ های جهنمی چهار پای غول پیکر ،یا به اصطلاح پینکی دیمن –عالی هستند و ترسناک-خاطرات ما از Doom III زیادند و برای id softwear هم همین طور ،بازی پرفروش آنها در تاریخ ژانر ،همین بازی افسانه ای است.گیم پلی Doom III از قوانین خاصی پیروی میکرد وبا موتور خیره کننده گرافیکی id Tech 4 اولین نسخه-که فقط برای توسعه این هیولای گرافیکی خلق شده بود توانست به قله های ژانر صعود کند. سری باز یهای Doom د ر id توسعه یافت-این شرکت توسعه دهنده باز یهای رایانه ایی توسط تیم جان کارمک و جان رومرو کارکنان قبلی شرکت برنامه نویسی softdisk ،در سال 1991 ایجاد شد.id توسعه بازی را روی سیستم عامل های Dos-windows شدت بخشید تا حدی که در این زمینه به پیشرو ترین شرکت تبدیل گشت-سه شوتر افسانه ایی ولف-Doom و کوئک پدران ژانر اول شخص به شما میروند.موتور های محبوب این شرکت بسیار پرکاربرد بوده به طوری که هنوز هم د رباز یهایی مثل call Of duty رد پای موتور های کوئک دیده میشود! این شرکت در انتشار برخی از بازی های بزرگش با Activision ناشر بزرگ عالم بازی همکاری داشت.بازی ولف اولین اول شخص بود-دومی doom بود که ژانر را به محبوب ترین در تاریخ بازی تبدیل نمود -اکشن اول شخص شوتر توسط این باز یها تعریف شد. بازی commander keen بازی بود که id را وارد جریان اصلی بازیسازی کرد-بازی که بشدت محبوب شده بود یک پلتفرمر بود که یکی از اولین و بهترین تجربه های side-scrolling را در محیط MS-Dos به ارمغان میآورد.بعدا ولف کار شد که د رتاپیکی جداگانه به بررسی تاریخ نگارش پرداخته ایم-Doom کار بعدی تیم بود که دنیا را منفجر کرد-شوتر نفس گیر اکشن –هراسناک با گرافیکی بی نظیر در زمان خود-کار بعدی آنها Quake بود –کوئک تبدیل به معیاری در ساخت باز یهای رایانه ای شد-موتور کاملا سه بعدی آن د رنوع خود بی نظیر بود-سال عرضه آن 1996 بود –در سال 2008 id جایزه 59 مین جشنواره دستاورد تکنولوژیکی و مهندسی موتورسازی گرافیکی را بدست آورد.این شرکت تنها شرکتی است که جایزه National Academy of Television Arts & Sciences را دوبار بدست آورده است و جایزه امی هم در سال 2007 برای خلق شوتر سه بعدی به این قدیمی کار تعلق گرفت.جان کارمک لید پروگرمر و جان رومرو طراح بزرگ این شرکت بودند.درسال 2009- zenimax media صاحب بتسزدا ،سازنده سری الدر اسکرول-شرکت id را خرید. Doom III قله سری و یکی از بهترین های id بود-داستان آن در سال 2145 میگذشت-در سیاره مریخ –بشر به آرزویش رسیده بود وشرکت بینهاینت قدرتمند اتحادیه هوا فضا توانسته بود به در سطح مریخ مستقر شود.سایت تحقیقات نظامی –بیولوژیکی در سطح سیاره ایجاد شده بود و آنها توانسته بودند با شلیک کپسول گازهای خاصی به جو مریخ ؛اتمسفری شبه زمینی برای این سیاره سرخ فام ایجاد کنند.ایجاد دستگاه تلپورت سازی این سایت را تبدیل به کابوسی مرگبار میکند چون دستگاه تلپورت سازی-اشتباها پرتالی به جهنم باز میکند!مارین قهرمان داستان هم همراه دوستانش باید برای نابودی شیاطین وارد شده از پرتال و جلوگیری از حمله آنها به زمین اقدام کند.قبل از حادثه، سطح بیماری هایی چون جنون و چند شخصیتی شدن در بین کارگران زیاد میشود-قتل هایی اتفاق میافتد –صدا هایی شنیده میشوند –ردپاهایی خونین از کودکان برروی زمین ایجاد میشوند-صدای جیغ های سرکش امان همه را بریده است-همه درباره آزمایشگاه های دلتا صحبت میکنند.داستان Doom III توسط کات سین ها روایت میشود-دموهایی نشان داده شده و مخاطب را در جریان داستان میگذارند –ایمیل ها و دیسک های ویدویی ویا فایل های صوتی ضبط شده به سبک هالف لایف و سیستم شوک ،راهنمای گیمر درطول بازی هستند و او را از سرنوشت شوم ساکنان این ایستگاه آگاه میکنند. دو عضو عالی رتبه UAC یعنی Elliott Swann و محافظش Jack Campbell با مارین ما وارد شهر مارس سیتی می شوند.این دو بخاطر وقایع اخیر وارد پایگاه شده اند و مامور تحقیق اند-در اولین جلسه خود با دکتر مالکوم بتروگر رئیس تیم تحقیقاتی-باستان شناسی مستقر در مریخ،آنها ؛نارضایتی UAC را به گوش دکترمیرسانند ولی گویی دکتر نقشه هایی در سر دارد.قهرمان داستان مارین بی نام-هم ناطق نیست و نظاره گر است –قهرمانی فریمن گونه و شجاع-همانگونه که د رمقاله هالف لایف هم اشاره کردم –این پورتوگونیست ساکت باعث میشود که شما خود را جای او بگذارید و هرکدام شخصیت خود را داشته باشید. عکس از قهرنام بدون نام بازی قبل از عرضه-سطح پالیگان ها برای بازی هرگز به اندازه این عکس نرسید در واقع این عکس تبلیغاتی بود عکس اصلی شخصیت در موتور بازی نسخه اصلی در نسخه BFG با بافت های کمی بهتر فرمانده کل قرارگاه مستر سارجنت توماس کلی است که شما برای اولین بار با او دیدار میکنید.د رهنگام انجام اولین عملیات خود در بازی تست دیگری از تلپورتینگ توسط دکتر بتروگر انجام دشده و نیرو های جهنم مستقیما به سطح مریخ پا میگذارند.بقیه داستان اسپویل میشود و دیگر شامل نبرد شما برای بقا و نجات هم قطاران شما و زمین است.مراحل پایانی Doom بی نظیرند – تعداد شخصیت های اصلی بازی هم کم بوده و حدودا 5 نفر هستند.سلاح افسانه ای سری BFG 9000 بوده که یک عدد از آن همرا محافظ الیوت سوان می باشد و بعدا در دستان شما قرار میگیرد-این سلاح رسما جهنم به پا میکند مراقب باشید کجا شلیک میکنید!محیط های بازی در ابتدا خطی می باشند کمی جلوتر محیط ها بزرگ تر شده و مبارزات گسترده میشوند. در سال 2000 جان کارمک اعلام کرد که قصد ریمیک کردن بازی Doom را داردو در این راه تکنولوژی نسل جدید را به خدمت گرفته است.د رابتدا کوین کلود و آدریان کارمک دو صاحب id مخالقت کردند-چون معتقد بودندبازگشت به گذشته خوب نیست و آنها را از پیشبرد اهدافشان عقب میاندازد.اما با عرضه returen to castle Wolfenstrain و موفقیتش ،ساخت بازی تائید شد.بلافاصله بعداز عرضه Quake 3 توسعه Doom III شروع شد و د رE3 سال 2002 توانست 5 جایزه بزرگ نمایشگاه را فقط با نسخه آزمایشی خود ببرد. برطبق گفته کارمک تکنولوژی پشت بازی Doom III بر سه اصل استوار بود: unified lighting and shadowing سایه زنی و نورپردازی یکپارچه- complex animations انیمیشن های پیشرفته و پیچیده و اسکرپیتنگی که نورپردازی بر پایه پیکسل را به طور ریل تایم انجام میداد و همچنین تکنولوژی stencil shadowingبرای خلق بهترین سایه های تاریخ بازی ها-نورپردازی Doom III هنوز هم اعجاب اور است .سایه های دقیق و گلوبال الومینیشن هم که سیستم نور پردازی آمبیت وابسته به سطح وقرار گیری اجسام است دربازی به کار رفت.صدای به کار رفته در بازی نیز یکی از پیشرفته ترین ها در زمان خود بود-صدای امبینت چند کاناله با کیفیت بالا و د رترکیب با صدا گذاری خوفناک هیولا ها جو بازی را متشنج تر مینمود. بازی در تاریخ 14 جولای 2004 عرضه شد و نظرات مثبت فوق العاده ای دریافت کرد.در آپریل 2005 یک DLc هم برای آن عرضه شد –یک بسته الحاقی که خود به اندازه یک بازی کامل ارزش داشت-نام این بسته Doom 3: Resurrection of Evil بود. این بسته مکمل شامل 12 مرحله تک نفره با محیط های جدید سلاح های جدید و گرافیکی حتی بهتر بود و داستان دو سال بعد از حوادث Doom III را وایت میکرد. نسخه BFG edition : در 15 اکتبر 2012 بسته ای با نام بالا عرضه شد و شامل گرافیک بهتر-صدا ها و افکت هایی با وضوح بالاتر و سیستم ذخیره چک پوینتی بود.ضمنا این نسخه از نمایشگر های 3D نیز پشتیبانی میکرد.رزلوشن بازی به 1080 scale شده بود و فریم هم 60 قفل شده بود.بسته الحاقی Doom 3: Resurrection of Evil نیز بود و یکسری مراحل جدید با نام The lost mission نیز د رآن حضور داشتند.این بسته شامل بازی DooM اصلی 1993 با پک هایش و Doom II نیز به صورت کامل بهینه شده برای اجرا روی سیستم های عامل جدید بود-پشتیبانی از کنترلر 360 نیز اضافه شده بود و ضمنا بازیباز میتوانست چراغ قوه را درحین مبارزات برروی شان خود نصب کرده داشته باشد.نسخه pc نیازمند استیم بود و نسخه های Doom I , II و نسخه Doom III یک جور هایی دستکاری شده بودند تا خشونت کمتری داشته باشند. تا پایان سال 2007 نزدیک به 3.5 میلیون نسخه از بازی به فروش رسید و Doom III تبدیل به پرفروش ترین عنوان id شد.موتور id tech 4 بسیار محبوب شد و برای باز یهای زیادی لایسنس شد.Doom III حدود 87 امتیاز مثبت منتقدان را بدست آورد وسایت های مختلف از آن تعریف کردند. "متاکرتیک از گرافیک خارق العاده و دستاورد های فنی برروی Pc شگفت زده شد. گیم اسپات گفت:جهان بازی خارق العاده است و اتمسفریک ترین د رتاریخ – Pc Gamer گفت:فقط باید گفت بازی بی نقص است و توان سخت افزاری pc را به عنوان قویترین پلتفرم نشان میدهد – IGN گفت:بازی هم به گذشته اش بدعت دارد و هم رو به جلو است –روی درجه سختی پایین شوتر دهه 90 است و روی سختی بالا شوتر مدرن- بازی Doom حتی روی سخت افزار های پایین با تنظیمات گرافیکی پایین نیز عالی به نظر میرسید و همین برای منتقدان عجیب بود. Eurogamer گفت :id درس هایش را از valve و HL درست یاد گرفته ،پیاده سازی شوتر عالی و سریع. نسخه Xbox بازی هم که د ر سال 2005 عرضه شد و از رزلوشن 480p پشتیبانی میکرد مورد ستایش منتقدان قرار گرفت –هرچند موتور بازی برای سخت افزار کنسولی کمی قوی بود و برروی آن فشار وارد میکرد و لی پشتیبانی عالی بازی از گیم پد خیال منتقدان را راحت کردده بود." برای من سال 2004 پایان عصر طلایی شوترهای تک نفره اول شخص بود،که چند ماه بعد با عرضه هال لایف 2 به پایان رسید ،خود بازی Doom III هم پایان عصر طلایی id softwear بود-موتور انریل اپیک عملا جای موتور های id را در عالم توسعه گرفت و با شخصیت های مهمی که id را ترک کردند، تیم عالی raven توانست quake 4 را عالی طراحی کند ولی دیگر سالهای سال است از id غول هایی چون Doom و یا کوئک ندیده ایم و این خیلی دردناک است-مهم ترین اسم در تاریخ شوتر اول شخص بدون شک id است –اما این دهه برایشان سخت گذشته است-تمام IP های آنها زیر مجموعه Bethesda شده اند-خوب بازی ولف امسال هم که زیرنظر بتسزدا و توسط ماشین گیمز توسعه یافت توانست لقب بهترین ولف ساخته شده تاریخ را ازعان خود کند –امید من برای این بازی Doom 4 یا Doom بعدی که فقط درکمیکان امسال برای عده ای خاصی پشت درهای بسته نمایش داده شد ،این است که کاری مثل Doom III انجام دهد و کیفیت خود را حفظ کرده و باردیگر لقب سلطان اول شخص را زنده کند –هرچند کار سختی است زیرا برقراری توازن بین شوتر کلاسیک و سبک آن در سال 2014 کار سختی است –رعایت خواسته های فن های بازی و جلب نظر گیمر هایی جوان تر که تازه به عالم بازی پیوسته اند و فقط نام Doom را شنیده اند کاری است دشوار--اما در همین حین-چون احتمالا خیلی طول میکشد تا دستمان به Doom بعدی برسد ،سراغ Doom III آمدم تا به خودم یادآوری کنم شوتر اول شخص ده سال پیش چقدر هیجان انگیز بود و کلیشه های نظامی و فلسفی آن را خنثی نکرده بودند.امیداورم روزی جان کارمک برگردد و دوباره موتوری بسازد عالی و امیدوارم روزی دوباره یک قسمت از ولف یا Doom یا کوئک را کارگردانی کند. گذر به وادی فنا بدون جان کارمک افسانه ای کاریست خطیر که از هرکس برنمیاید آیا Doom بعدی شاهکار خواهد ماند ؟میتواند گرافیکی خارق العاده مثل همیشه ارائه کند؟استاد که نباشد شاگردان چه خواهند کرد؟باید منتظر ماند و دید. رضا قاسمی جمع آوری امار ارقام و اطلاعات تاریخی از ویکی پدیا-IGN"
  17. نه شما باید فن ماچو رو به خروجی پشت کیس ببنیدید تا و بعد در قسمت پشت هم یک فن دمنده به بیرون ببندید-باد فن ماچو میخوره به رادیات بعد هوا ی گرم میرسه به فن پشتی و اونهم میکشه بیرون فقط سعی کن چون فن ماچو 140 هستش یک فن قوی خوب ببنید پشت کیس -فن کوگار یا دیپ کول بگیر بعد دور فن رو بزار روی مثلا 800 به بالا اگر بردت ایسوس هست وصل کن به برد با فن کنترلر ایسوس تنظیم کن تا دور فن cpu با فن پشتی هماهنگ بشه اونقت تقریبا حجم هوای یکسانی رو با هم به بیرون از کیس میدمند-فن پشتی رو هیچ وقت برعکس نکنید چون اون اگزوز کیس است و باعث میشه حرارت اطرف رادیات cpu و پشت کارت گرافیک دوباره برگره توی سیستم و اساس تهویه رو بهم میزنه
  18. مدر اسکایرم داریم اینجا؟؟؟بیا خوب اومدی استاد مداسکایرم اینجاست!!!باهام گپی بزنیم ببنیم مد چه میزنی من نسخه دارم از اسکایرم در تیم ملی آلمان !!2014 -خودم توی این چند سال عرضه بازی چندین سنخه جمع کردم الان چند روزه دیگه میخوام یک نسخه باز درست کنم -من 300 مد ظرفیت بازی رو کامل کردم یعنی تمام بخش های بازی رو مد کردم حدود 38 گیگ شده بود!!گرافیک های اسکایرم های من خارق العاده ان-دلم نمیاد بازیشون کنم از بس قشنگ شدن!!!
  19. درود اگر بودجه همونه که هیچ همون مدل هایی که انتخا ب کردی در دسترسن ولی توی اون رنج که گفتم کم گیر میاری که قیمتش اینقدر باشه و شبه dslr باشه و بریج باشه-من زیاد عکس نیمیگیرم ،گرفتم برای یک بیرون رفتنی تفریحی چیزی چون دیگه همه موبایل ها شدن دوربین های گردن کلفت عکاسی ولی بازهم در بهترین شرایط عکس های فوجی چیز دیگری بودن ضمنا چون عدسی چشمی دارن میشه اون حس و حال عکاسی قدیمی و حرفه ای رو با کادربندی زنده کرد- و تنظیمات زیاد هم باعث میشن که بتونی مثل یک عکاس حرفه ای عکس بگیری-من از مدل های به اصطلاح کامپکت داشتم خیلی راضی نبودم سایبرشات بود ولی توی ایزو های مختلف و شب خیلی نویزی میشد - بهرحال موفق باشی توی این قیمت canon بگیر بهتره
  20. درود والا سیستم من که خیلی عالی بود باز مشکلات عدیده داشت که خودمون با مد درستش کردیم و یوبی اصلا خوابش برده بود
  21. درود من finepix s4000 fujifilm رو دارم با توجه به قیمتش یکی از بهترین دوربین های بازاره-اینا که شمامعرفی کردی لنز قوی ندارن-اون fine pix انز واید با قابلیت زوم خیلی بالا داره 14 مگا هم میگره ولی چه 14 مگایی!رنگ ها عالی -فیم برداریهم عالی 720 با کیفیت خیلی خوب-رم 32 گیگ سرعت بالا هم زدم روش راحت میتونی 5000 تا عکس فوق العاده بگیری فقط باطری AA میخوره که اونم با 4 تا انرجایزر یا سوپر آلکالین یکم بیشتر هزینه کن تین مدل رو بگیر و تجربه عکاسی شبه DSLR رو با بریج داشته باش
  22. مهدی جان ممنون من خودم هم برام نوشتن دربارش خیلی خاطره داشت -ـآقا اون نسخه black mesa کرک شده توسط kaos رو سرچ کن حتما دانلود کن -8 ساعت از بازی و 14 چپتبر اولش تا مرحله سد فکر کنم بازسازی شده با اساسی عکس ها رو که زدم --چند وقت دیگه هم Balck mesa source میاد که تمام بازی هست ش تحت استیم عرضه میشه -حتما این بازسازی شگفت انگیزرو تجربه کن
  23. درود لگ های بازی مربوط به موتورش بودند نه کرک ها -خود یوبی گفته بود که از مشکلات نسخه pc خبر داره پس نمیشه گفت مال کرک بودن که شما فرمودید-کرک کاری نداره به فریم بازی -آپدیت هم دو تا عرضه شد فکر کنم-شما 160 ساعت تو محیط چه میکردی ؟؟من توی اسکایرم 200 ساعت زدم!160 ساعت توی دنیای واج داگز!!!؟؟؟
  24. واچ داگز رو نه میشه گقت خوب نه بد یوبی زحمت کشید زیاد درسته ولی اون جنگ لفظی که موقع عرضه بازی در مقابل gta iv راه انداخت باعث شد که گیمر ها ی حرفه ای و منتفد ها حسابی موقع عرضه بکوبنش!ولی خوب یک عده هم طرفش رو گرفتن-- من در آخر تاپیک سرقت بزرگ اوتومبیل گفتم: واج داگز قربانی الگو های تکراری بازی های یوبی شد--چند تا کار طراحی شده باید تا آخر بازی به شکل واقعا خسته کننده ای یک سری کارههای آماده شده رو کامل کرد که بازی رو به یک مرحله-ساختار بزرگ تبدیل میکنه -مثل AC یا فار کرای -بالا رفتن از یک سری برج هک کردن برای آزاد سازی شهر جاسوسی چند نفر رو کردن و ......... خوب اینها که میشه تکرار مکررات که الان داریم 8 یا 9 ساله توی کارهای این شرکت می بینیم.پس خلاقیت کجاست؟اسم GTAV رو نمیشه در مقابل این یا هیچ بازی دیگه آورد که خنده دار میشه-اصلا راک استار نزاشته گیمر به چرخه تکرار بی افته-شکار انواع حیوانات و انسان!!ورزش هایی که خودشون برای خودشون یک بازی کامل هستن-عملیات های جانبی عالی -اصلی های بی نظیر-تیونینگ ماشین در حد بازی مدنایت کلاب خود راک استار که خودش یک ماشین سواری کامله-رانندگی و تنوع بی نظیر وسیله های نقلیه-شوتر بی نظیر که مکانیزم اش از مکس پین 3 آمده -نرم و روان عالی -گرافیک خارق العاده با توجه به محدودیت های سخت ازفزاری و رم های 256 مگی کنسول ها! صدا گذاری در حد بهترین های هالیودی-شخصبت هایی که واقعا بیاد ماندنی هستند و............. در مقابل ما بازی واچ داکز رو داریم که حتی تا زمانی که من تمومش کردم مشکلات باگ های گرافیکیش حل نشده بود و با سخت افزارهای آنچنانی همچنان لگ ها آزار دهنده بود و کلی مد براش زدیم و من فکر کنم 4 تا تاپیک خیلی بزرگ براش راه انداختم -مد The worse-آخر هم هیج!دیگه حوصله تکرارش رو هم نداریم! خوب یوبی یکم خالی بند هم هست و اصولا خیلی چیز ها رو گنده میکنه-باید بگم که نه واچ داگز اونطور که براش سالها توی دهل زدن منو راضی نکرد.
×
×
  • اضافه کردن...