از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
1142 -
تاریخ عضویت
-
روز های برد
127 -
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط Trickster
-
درود 1. عدد 12 رو از کجا بدست آوردید؟ 2.جواب شما در صورتی صحیح هست که طناب ها با سرعتی یکسان بسوزن در حالیکه در سوال عرض کردم که سرعت اونا یکسان نیست! مثلاً اگر طول هر کدوم از طناب ها 10 سانت باشه و یک سر یکی رو آتش بزنیم، مثلاً ممکنه در طول نیم ساعت 8 سانتش بسوزه در طول نیم ساعت بعدی 2 سانت دیگرش و اینکه نسبت به هم نیز سرعت سوختنشان یکسان نیست. مثلاً برای طناب دوم هم ممکنه همون 8 سانت در مدت زمان 10 دقیقه بسوزه و 2 سانت بعدی در مدت 50 دقیقه!
-
درود بر همه با اجازه استارتر محترم، بنده هم دو تا معما مطرح می کنم که اولی ساده هست اما دومی نیاز به خلاقیت بیشتری داره: 1. در دنباله زیر به جای علامت سوال چه عددی باید باشه؟ 5=1+4 12=2+5 21=3+6 ?=8+11 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2.یک فندک و دو عدد طناب با اندازه یکسان داریم. اگر یک سر هر کدوم از این طناب ها رو آتش بزنیم یک ساعت طول میکشه تا کاملاً بسوزه اما لزوماً به این معنا نیست که هر دوی این طناب ها با سرعتی یکسان میسوزن! حالا چطور میشه با استفاده از این دو طناب 45 دقیقه رو اندازه گیری کرد؟
-
مدت کوتاهی پس از اینکه اپل iPhone 7 Plus ،iPhone 7 و Watch Series 2 را معرفی کرد، سونی نیز از کنسول های گیمینگ جدید خود پرده برداری کرد. همانطور که انتظار می رفت این کمپانی دو مدل جدید کنسول نسل هشتمی خود را یعنی مدل باریک تر 4 PlayStation اصلی و همچنین مدل قویتر آن را با نام PlayStation 4 Pro معرفی کرد. مدل جدید این کنسول، نسخه باریک تر PlayStation 4 اصلی خواهد بود. در ابتدا انتظار می رفت سونی نام این کنسول جدید را PlayStation 4 Slim بگذارد اما با این حال این کمپانی تصمیم گرفته تغییری در نام این کنسول ایجاد نکند. سونی هنوز از تغییرات صورت گرفته در این نسخه اطلاعاتی منتشر نکرده است. در تصاویر منتشر شده به خوبی می توان تغییر مکان درگاه های USB را مشاهده کرد که اکنون به همراه دکمه های Power و Eject در جلوی سیستم پخش شده اند. همچنین طراحی جدید شامل گوشه های گِرد شده و بدنه باریک تر می شود. اما هنوز اطلاعاتی از مشخصات سخت افزاری آن در دسترس نمی باشد. مدل باریک تر PlayStation 4 از 15 سپتامبر در اکثر فروشگاه ها و با قیمت 299$ در دسترس خواهد بود. موضوع اصلی بحث این کنفرانس PlayStation 4 Pro که قبلاً به نام های PlayStation Neo یا PS4K شناخته می شد، بود. این کنسول با پردازنده گرافیکی ارتقاء یافته و فرکانسی بالاتر و همچنین هارد دیسک 1 ترابایتی عرضه خواهد شد. هدف از عرضه این کنسول ارائه بدون اشکال محتوای 4K و همچنین ویدئوهای HDR می باشد. بازی های حال حاضر بر روی PS4 Pro نیز قابل اجرا خواهند بود و سونی عنوان کرد هر بازی به صورت دیسک فیزیکی یا نسخه دیجیتالی با هر دو کنسول سازگاری خواهد داشت. همچنین این کمپانی اضافه کرد که تعدادی از بازی های قدیمی تر نیز جهت جلوه های بصری بهتر بر روی PS4 Pro آپدیت خواهند شد. لیست بازی هایی که در حال حاضر پشتیبانی می شوند به این شرح است: Spider-Man Deus Ex: Mankind Divided For Honor Days Gone Horizon Zero Dawn Call of Duty: Infinite Warfare Call of Duty: Modern Warfare (remaster) Battlefield 1 FIFA 16 Mass Effect: Andromeda PlayStation 4 Pro همراه با نسخه جدید اپلیکیشن های Netflix و Youtube عرضه خواهد شد. خبر خوب برای دارندگان فعلی PlayStation 4 اصلی، پشتیبانی این کنسول از HDR از هفته آینده و از طریق آپدیت Firmware است. عرضه این کنسول از 10 نوامبر و با قیمت 399$ آغاز خواهد شد. Source: Next Power Up
-
چرا پشتیبانی از معماری پردازنده های آینده AMD و اینتل تنها از طریق ویندوز 10 صورت می گیرد؟
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
مایکروسافت اخیراً به صورت رسمی اعلام کرد پشتیبانی از معماری پردازنده های نسل آینده AMD و اینتل تنها از طریق ویندوز 10 ممکن خواهد بود. نکته کلیدی در اینجا توجه به استفاده از کلمه "پشتیبانی" به جای "سازگاری" است. طبق این خبر، مایکروسافت از این پس تنها از طریق سیستم عامل ویندوز 10 از سیستم های مشتریانی که از پردازنده های با معماری "Kaby Lake" اینتل و یا معماری "AMD "Zen استفاده می کنند یا سرورهایی که به این پردازنده ها کوچ کرده اند، پشتیبانی خواهد کرد (و نوع تجاری ویندوز سرور 2016 بر پایه هسته اصلی NT 10) و نسخه های قدیمی تر سیستم عامل ویندوز پشتیبانی نخواهند شد. خود این پردازنده ها با هر سیستم X86 ویندوز یا nix*، چه 32 بیت و یا 64 بیت سازگار خواهند بود. وب سایت HotHardware دلایل احتمالی این تصمیم را مورد بررسی بیشتری قرار داده است. ظاهراً سیستم مدیریت مصرف انرژی جدید و ویژگی "استفاده همزمان از چند رشته پردازشی" یا "SMT" عامل اصلی این تصمیم عنوان شده است. اینتل با معماری "Kaby Lake" سیستم مدیریت مصرف انرژی جدیدی با عنوان Speed Shift Technology معرفی کرده است. این ویژگی به پردازنده این اجازه را می دهد تا تنها در مدت زمان 15 میلی ثانیه فرکانس پردازشگر را با بار پردازشی تنظیم کند. ظاهراً این ویژگی نیازمند همکاری پیاپی پردازنده با سیستم عامل می باشد تا اجزاء دخیل در مدیریت مصرف انرژی بر روی چیپ بتوانند به درستی و بدون ایجاد مشکل برای پردازنده، فرکانس پردازشی را 66.66 بار در هر ثانیه بر حسب نیاز پردازشی افزایش یا کاهش دهند. AMD نیز بعد از به نمایش گذاشتن معماری "Zen" درباره مزیت های تکنیک جلوگیری از اتلاف مصرف انرژی دینامیک چند وجهی Clock Gating در پردازنده های بر پایه معماری "Zen" مانند خانواده "Summit Ridge" صحبت کرده بود. AMD همراه با پردازنده های با معماری "Zen" ویژگی "استفاده همزمان از چند رشته پردازشی" را نیز معرفی کرد که با این ویژگی هر هسته فیزیکی برای استفاده بهتر از منابع یر روی چیپ به عنوان دو واحد محاسباتی منطقی به سیستم عامل شناسانده می شود. اینتل حدود یک دهه پیش ویژگی SMT را با عنوان HyperThreading Technology یا HTT بر روی پردازنده های خود پیاده سازی کرده بود. نوع پیاده سازی ویژگی SMT در پردازنده های AMD با ویژگی HTT متفاوت است. در تکنیک منحصر به فرد AMD، هر دو رشته پردازشی بر روی هر هسته برای استفاده بیشتر از منابع با یکدیگر رقابت می کنند. این امکان بدون هسته اصلی سیستم عامل و آگاهی واحد مسئول زمانبندی آن از نحوه عملکرد این روش میسر نخواهد بود. حتماً به یاد دارید که مایکروسافت برای برای بهینگی معماری "Bulldozer" در ویندوز 7، به طریقی مشابه مجبور به آپدیت هسته و واحد زمانبندی شده بود. به احتمال بسیار زیاد این استدلال وب سایت HotHardware می تواند دلیل اصلی مایکروسافت برای محدود کردن پشتیبانی معماری پردازنده های جدید به ویندوز 10 باشد. Source: Tech Power Up -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانید: ویندوز 10 هم اکنون 270 میلیون نصب فعال دارد مایکروسافت پشتیبانی از پردازنده های آینده را به ویندوز 10 محدود می کند -
بالاخره عرضه شد: نسخه جدید MSI AfterBurner با پشتیبانی DirectX 12
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
خواهش می کنم داداش گلم. نظر لطف شماست،... کوانتوم بریک رو نصب ندارم، ولی تو Rise Of The Tomb Raider تست کردم کار می کنه: در بنچمارک Time Spy هم تست کردم، کار می کرد. مطمئنید خودتون چیزی رو از قلم ننداختید؟ -
بالاخره عرضه شد: نسخه جدید MSI AfterBurner با پشتیبانی DirectX 12
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
نسخه عمومی جدید MSI AfterBurner ورژن 4.3.0 بتا 14 عرضه شد. طی چند هفته اخیر تلاش های زیادی برای افزودن ویژگی های جدید به این نسخه از قبیل سازگاری با DirectX 12 صورت گرفته است. همچنین تمامی کارت گرافیک هایی که در این چند وقت اخیر عرضه شده اند نیز در این نسخه کاملاً پشتیبانی خواهند شد. این پشتیبانی در بر گیرنده تمامی کارت گرافیک های سری 10 خانواده GeForce GTX کمپانی انویدیا شامل TITAN X (با معماری پاسکال) و همچنین کارت گرافیک های سری RX470، RX480 و RX460 خواهد بود. به علاوه، ما همچنین سرور نمایش آمار RTSS را به روز رسانی کرده ایم و اکنون این نرم افزار قابلیت پشتیبانی از DirectX 12 را نیز دارا می باشد. البته این نکته را در یاد داشته باشید که این نسخه در حال حاضر در مرحله بتا می باشد و احتمال بروز نارسایی وجود دارد. همچنین در این نسخه تغییرات و بهبودهای متعدد دیگری هم انجام شده که برای مشاهده لیست کامل می توانید به لینک منبع مراجعه کنید. هم اکنون می توانید نسخه جدید این نرم افزار را از این لینک دانلود کنید. Source: Guru3D -
مایکروسافت پشتیبانی از پردازنده های آینده را به ویندوز 10 محدود می کند.
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
درود بر استاد بزرگ :D وظیفست... نمیدونم امروز خبرها رو دنبال کردی یا نه، اتفاقاً امروز خبر رسمیش اومد که مثل اینکه واقعاً مایکروسافت این تصمیمشو عملی کرده... پشتیبانی کامل پردازنده های Sky Lake و Zen فقط با ویندوز 10 خواهد بود... نمی دونم چرا اینقدر با سطحی نگری از اینتل انتقاد میشه؟ همیشه فقط به همون 10 درصد پیشرفت در هر نسل توجه میشه و اصلاً به جنبه های متفاوت قضیه دقت نمیشه! (البته این چیزی که گفتم ربطی به این مطلب نداشت ولی چون این موضوع خیلی آزارم میده گفته از یه تریبونی استفاده کنم و بیانش کنم... :D) -
شایعه: سونی در حال ساخت PS4 با قابلیت گیمینگ 4K!
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : ایکس باکس
درود وحید جان @};- تا جایی که من اطلاع دارم هنوز تاریخ عرضه دقیقی براش مشخص نشده اما سونی هفتم سپتامبر (9 روز دیگه ساعت 9 بعد از ظهر به وقت محلی) یک کنفرانس در نیویورک داره که اگر قرار باشه به این زودی PS 4Kی ببینیم، باید در همون کنفرانس رسماً معرفی بشه. اگر معرفی بشه، محدوده زمانی عرضه احتمالاً کریسمس خواهد بود. پ.ن: این پست رو هم مطالعه کن، یه احساسی بهم میگه لازمت میشه ;) -
2 نکته: 1. در این متن خبری محدودی که ایشون در اینجا گذاشته چیز زیادی نوشته نشده اما اگر خبر رو از منابع دیگری مطالعه کنید می بینید که AMD به وضوح اعلام کرده:"تاریخ عرضه رو در نیمه اول سال 2017 اعلام کردیم چون نمی خواستیم تاریخ دقیق لو بره و این محدوده زمانی کاملاً می تونه تغییر کنه". همین دو هفته قبل SK Hynix اعلام کرد حافظه های HBM2 آماده شدن و از جایی که AMD قبلاً اعلام کرده معماری Vega با حافظه های HBM2 عرضه می شه به علاوه اینکه باز هم چند وقت قبل رسیدن طراحی Vega به مرحله توسعه رو جشن گرفته بودن کاملاً میشه حدس زد این محدوده زمانی عرضه خیلی زودتر از 6 ماهه اول خواهد بود. حتی به قول دوستمون این زمان عرضه میتونه در کریسمس باشه (حدس خودم ماه دوم سال 2017 هست). 2. به نظر می رسه بعضی دوستان علیرغم ادعاهایی زیادی که از داشتن خبرهای به روز و تحریر و انتشار مقاله های فلان و بهمان می کنند، از اعلام این خبر کمی غافلگیر شدن! حتی در اولین اسلایدی که AMD از نقشه راه جدیدش شامل محدوده زمانی عرضه Polaris و Vega و Navi ارائه کرد هم سال عرضه Vega را سال 2017 اعلام کرده بود پس واقعاً نمیدونم چرا برخلاف اون همه ادعاهای اطلاعات بی پایانشون و تحلیل های ریزبینانشون این مسئله رو قبلاً گوشزد نمی کردن! اینکه برداشت شما این بوده بعد از RX 480 باید AMD معماری Vega رو در سال 2016 عرضه می کرد تا بتونه با کارت های High End انویدیا رقابت کنه فقط جزو فانتزی های شما بوده. AMD از ابتدا قول سال 2017 را داده بود و الان هم سر حرفش هست. همونطور که سر محدوده زمانی عرضه Polaris سر حرفش بوده و الان که اخبار میزان سود و سهام AMD برای چهارمین چهار ماهه متوالی ارائه شده، ادعای اینکه عرضه Vega در سال 2017 روی AMD تاثیر منفی خواهد داشت فقط ادعایی مضحک و تو خالی خواهد بود. پیشنهاد می کنم یه بار دیگه با دقت به اسلاید زیر یک نگاهی بندازین و به قول دوستمون "چشمتون رو روی حقایق نبندید":
-
خبر رسمی: AMD کارت گرافیک های مبتنی بر معماری Vega را در نیمه اول 2017 ارائه خواهد کرد
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
این اطلاعات جدید مستقیماً از طرف AMD در مورد معماری Vega منتشر شده است. ظاهراً شایعه های مبنی بر اینکه عرضه معماری Vega به جلو انداخته شده است چندان صحت نداشته اند. اسلایدهای زیر که می توانید آن ها را در بخش جدیدترین مراسم توجیهی سرمایه گذاران AMD بیابید، تأیید می کنند همانطور که در اولین نقشه راه AMD به آن اشاره شده بود عرضه معماری Vega زودتر از نیمه اول سال 2017 نخواهد بود. البته نکته قابل توجه آن است که طبق پانویس های این اسلایدها ممکن است این تاریخ عرضه ابتدایی نیز در آینده دستخوش تغییراتی جزئی شود: "اطلاعات نمایش داده شده در این قسمت بنابر چندین دلیل ممکن است در آینده تغییر کند که شامل تغییر در محصولات و نقشه راه نیز می باشد که البته تنها محدود به همین موارد نخواهد بود." AMD قصد دارد نسل بعدی کارت گرافیک هایش را در سال های آتی معرفی کند که می تواند به معنای عرضه معماری های Vega و همچنین احتمالاً Navi در سال 2018 باشد. همین دو هفته قبل آقای "کریس هوک" معاون مدیر عامل بازاریابی و فروش محصولات AMD عکس زیر را با عنوان "محل برگزاری مراسم خبری عرضه Vega" در صفحه توئیتر خود ارسال کرد: دو ماه قبل تر از آن نیز آقای "راجا کدوری" رئیس بخش RTG همراه با گروهی از مهندسان رسیدن معماری Vega 10 به مرحله توسعه و تکامل را جشن گرفته بودند. این می تواند بیانگر تأیید مراحل نهایی طراحی Vega 10 باشد و اینکه تنها چند ماه دیگر تا رسیدن کارت گرافیک های مبتنی بر این معماری به بازار زمان نیاز است. در ماه مارس AMD دو نقشه راه جدید را به نمایش گذاشت و اینطور از آن ها استنباط می شد که معماری Vega از نسل دوم حافظه های با پهنای باند بالا یا HBM استفاده خواهد کرد و در خوشبینانه حالت ممکن حدود 3 برابر از GPUهای 28 نانومتری در زمینه مصرف بهینه تر خواهد بود. خوشبینانه به دلیل اینکه در همان اسلایدها گفته شده بود بهینگی مصرف در برابر کارایی در معماری Polaris حدود 2.5 برابر خواهد بود که از آن زمان تاکنون در اسلایدهای جدیدتر شامل اسلایدهای سرمایه گذاران در همین پست، این مقدار به 2 برابر کاهش داشته است. Source: VideoCardz ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانید: GTX 1050 احتمالاً در ماه اکتبر عرضه خواهد شد فراتر از مرزها: بررسی لپ تاپ Asus RoG G752 تحولی بزرگ در راه است: اولین جزئیات از حافظه های HBM3 و GDDR6 منتشر شد کمپانی SK Hynix حافظه های HBM2 را به کاتالوگ هایش اضافه کرد: پشته های 4 گیگابایتی از ربع سوم امسال در دسترس خواهند بود -
GTX 1050 احتمالاً در ماه اکتبر عرضه خواهد شد
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
درود @};- نکته خوبی بود منم 1080TI رو فراموش کرده بودم! اما در عین حال حقیقتش شک دارم نسخه TIی هم وجود داشته باشه... همین الان هم کارتی نیست 1080 رو به چالش بکشه و کسی هم که بخواد به فکر 4K و 60 فریم باشه باید بره TITAN X بخره (یا حداقل انویدیا اینجوری می خواد) + یکسری دلایل دیگه... :-? درود @};- تشکر بابت توجهت دوست عزیز ولی تصمیم گرفتم نظرسنجی رو حذف کنم. نظرسنجی های مشابه قبلاً انجام شده بود. @};- @};- @};- -
GTX 1050 احتمالاً در ماه اکتبر عرضه خواهد شد
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
طبق گزارش جدیدی که از وب سایت sweclockers.com منتشر شده است، کمپانی انویدیا قصد دارد کارت گرافیک GTX 1050 را تا اواخر ماه سپتامبر برای فروشگاه ها ارسال کرده و فروش آن را نیز از اواسط ماه اکتبر آغاز کند. این وب سایت سوئدی در مقاله خود مدعی شده انویدیا کارت گرافیک GeForce GTX 1050 را در دو مدل 2 و 4 گیگابایتی و با قیمت هایی "رقابتی" عرضه خواهد کرد. چنانچه محتوای این گزارش صحت داشته باشد، انویدیا جانشین کارت گرافیک GTX 950 را با قیمت خرده فروشی 159 دلار (قیمت GTX 950 در زمان عرضه) برای مدل 4 گیگابایتی و حدود 119 تا 139 دلار برای مدل 2 گیگابایتی (احتمالاً تعدادی از پردازشگرهای گرافیکی غیرفعال خواهند شد. مانند نسبت نسخه ها 3 و 6 گیگابایتی در GTX 1060) جهت فروش به بازار خواهد فرستاد. این بخش از بازار برای انویدیا از اهمیت ویژه ای برخوردار است زیرا هنوز بخش قابل توجهی از رایانه های شخصی گیمینگ از کارت گرافیک های GTX 750TI و GTX 950 بهره می برند. طبق نتیجه تحقیقات سخت افزار و نرم افزار استیم که در ماه جولای 2016 منتشر شد، %3.13 گیمرها از کارت گرافیک GTX 750TI، حدود %1.32 از کارت گرافیک GTX 750 و %0.84 نیز از کارت گرافیک GTX 950 بر روی سیستم های خود استفاده می کنند. عرضه GTX 1050 می تواند به عنوان ارتقاء وسوسه برانگیزی برای این بخش از کاربران محسوب شود، مخصوصاً برای دارندگان کارت های GTX 750TI و GTX 750. با ارائه GTX 1050، انویدیا به طور کامل کارت گرافیک های گیمینگ نسل پاسکال خود را عرضه کرده است. با فرض اینکه عرضه این کارت در اواسط ماه اکتبر صورت پذیرد، انویدیا توانسته است تمامی مدل های بر پایه معماری پاسکال را در حدود پنج ماه به مشتریان عرضه کند که نشان از عملکرد عالی این کمپانی دارد. Source + more info: Fool.com ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ همچنین بخوانید: فراتر از مرزها: بررسی لپ تاپ Asus RoG G752 تحولی بزرگ در راه است: اولین جزئیات از حافظه های HBM3 و GDDR6 منتشر شد کمپانی SK Hynix حافظه های HBM2 را به کاتالوگ هایش اضافه کرد: پشته های 4 گیگابایتی از ربع سوم امسال در دسترس خواهند بود -
تحولی بزرگ در راه است: اولین جزئیات از حافظه های HBM3 و GDDR6 منتشر شد
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
GDDR6: به احتمال بسیار زیاد قبلاً اخباری در مورد HBM2 شنیده اید اما آیا از GDDR6 هم خبری دارید؟ چند ماه قبل شایعاتی مبنی بر اینکه کمپانی میکرون در حال آماده سازی حافظه های GDDR6 برای مشتریان خود است به گوش می رسید اما بعداً مشخص شد که این حافظه ها در واقع GDDR5X بوده اند که تفاوت تکنولوژیکی زیادی هم با حافظه های GDDR6 دارند. در حال حاضر عرضه حافظه های GDDR6 برای سال 2018 برنامه ریزی شده است. هم اکنون حافظه های GDDR5X با پهنای باند 10Gbps عرضه می شوند و به زودی با پهنای باند 12Gbps نیز در دسترس خواهند بود اما این مقدار هنوز هم به طور قابل توجهی از پهنای باند 15Gbps که برای حافظه های GDDR6 برنامه ریزی شده کمتر است. در برنامه ریزی های اولیه ای که برای حافظه های GDDR5X شده بود در موقع بلوغ پهنای باند آن را 16Gbps نشان می داد اما به احتمال قوی تا آن زمان حافظه های GDDR6 با قدرت بیشتر و مصرف بهینه تر گوی سبقت را خواهند ربود. HBM2: در همین همایش، SK Hynix به شفاف سازی برنامه های خود برای HBM2 پرداخت. این کمپانی از هم اکنون به دنبال عرضه این تکنولوژی در سه بخش متفاوت می باشد: کامپیوترهای برای محاسبات پیشرفته و سرورها، شبکه و کارت گرافیک ها و در نهایت نیز بخش دیتابیس های مشتریان و نوت بوک ها. همانطور که در اسلاید زیر به نمایش گذاشته شده، هر بخش دارای پیکربندی های متفاوتی از پشته های HBM خواهد بود. همچنین در خلال این همایش کمپانی SK Hynix تأیید کرد حافظه های HBM2 با حجم 32 گیگابایت و از طریق 4 پشته 8 لایه ای در دسترس خواهد بود با این حال این پیکربندی تنها محدود به کامپیوترهای برای محاسبات پیشرفته و سرورها خواهد بود. بخش کارت گرافیک های مبتنی بر حافظه های HBM2 با حجم 4 گیگابایت و به صورت "مکعبی" خواهند بود. اگر تولیدکنندگان کارت گرافیک قصد استفاده از حافظه های HBM2 را داشته باشند، باید از بیش از 4 پشته بر روی یک بُرد استفاده کنند، در واقع انویدیا برای کارت های مبتنی بر GP100 پاسکال از همین شیوه استفاده کرده است. HBM3: قدم بعدی HBM3 می باشد. کمپانی Hynix از هم اکنون برنامه هایی برای این تکنولوژی در سر دارد. هنوز از اینکه کدام یک از معماری های گرافیک برای اولین بار از این تکنولوژی استفاده خواهند کرد خبری در دست نیست اما می دانیم که معماری گرافیکی "ناوی" AMD قبلاً با عنوان پشتیبانی از "نسل بعدی حافظه ها" به نمایش گذاشته شده بود. با این حال باید منتظر بمانیم تا ببینیم که این معماری از حافظه های HBM3 استفاده خواهد کرد یا GDDR6. در همین اثناء سامسونگ نیز اطلاعات بیشتری از نسل سوم حافظه های HBM منتشر کرد. در حال حاضر برای عرضه این نوع حافظه ها سال های 2019 یا 2020 در نظر گرفته شده و انتظار می رود حجم حافظه و پهنای باند در HBM3 به دو برابر HBM2 و حتی با پشته های بیش تر نیز افزایش یابد. Source: VideoCardz ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانید: فراتر از مرزها: بررسی لپ تاپ Asus RoG G752 کمپانی SK Hynix حافظه های HBM2 را به کاتالوگ هایش اضافه کرد: پشته های 4 گیگابایتی از ربع سوم امسال در دسترس خواهند بود -
فراتر از مرزها: بررسی لپ تاپ Asus RoG G752
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
بعد از عرضه کارت گرافیک GeForce GTX 1070 حتماً اکنون از ارزش های فوق العاده آن نظیر ارائه کارایی کارت گرافیک TITAN X مکسول با کمتر از نصف قیمت، آگاه هستید. حالا چه اتفاقی می افتد اگر یکی از این کارت گرافیک ها را در یک لپ تاپ بچپانید؟ ما نیز جواب این سوال را بعد از فشردن دکمه پاور لپ تاپ گیمینگ Asus RoG G752 پیدا کردیم که می تواند مثال بسیار خوبی برای بیان میزان بهینگی GeForce GTX 1070 باشد. این لپ تاپ برای جانشینی مدل های ضعیف تر با پردازنده گرافیکی GeForce GTX 980m طراحی شده و نکته قابل توجه در اینجا بریک پاور است: در حالیکه لپ تاپ های با پردازنده گرافیکی GeForce GTX 980 نیازمند بریک های پاور حتی بیش از 330 وات هستند، مدل های مبتنی بر GeForce GTX 1070 فقط از بریک های 230 واتی استفاده می کنند. اما احتمالاً شما به این موضوع اهمیتی نمی دهید و فقط می خواهید بدانید که آیا ادعای انویدیا در مورد میزان کارایی که بیشترین اهمیت را دارد، صحیح است یا خیر؟ با ما همراه باشید... میزان عملکرد در 3DMark Fire Strike Extreme: برای مقایسه میزان عملکرد تنها راه پیش رو بررسی نحوه عملکرد کل لپ تاپ می باشد. به یاد داشته باشید که بر خلاف پردازنده های گرافیکی دسکتاپ، نمی توانید خیلی راحت آنها را تعویض کنید و باید کل مجموعه را در نظر بگیرید. در تست 3DMark Fire Strike Extreme پردازنده گرافیکی جدید GeForce GTX 1070 حدوداً بین 24 تا 35 درصد نسبت به لپ تاپ های مبتنی بر GeForce GTX 980 پیشتاز است. در مقایسه با GeForce GTX 980m، این شکاف حتی بیشتر نیز می باشد. انویدیا مدعی شده بود پردازنده های گرافیکی جدیدتر بیش از %76 نسبت به GeForce GTX 980m افزایش کارایی خواهند داشت و نمودار زیر نیز مهر تأییدی بر این مدعاست: نحوه کارایی در Tomb Raider Ultimate: بعد از بررسی کارایی در بازی Tomb Raider Ultimate همانطور که مشاهده می کنید این شکاف حتی بیشتر نیز می شود. نزدیک ترین لپ تاپ با گرافیک GeForce GTX 980 حدوداً %30 ضعیف تر می باشد و همچنین ادعای انویدیا بر برتری %76ی نسبت به GeForce GTX 980m پا برجاست: نحوه کارایی در Middle-earth: Shadow of Mordor: ایستگاه بعدی عنوان Middle-earth: Shadow of Mordor می باشد. پردازنده گرافیکی GeForce GTX 1070 رقیب خود GeForce GTX 980 را با اختلاف قابل توجه و خیره کننده %50ی پشت سر گذاشته و همچنین شاهد اختلاف %100ی با GeForce GTX 980m هستید: کارایی در 4K: لپ تاپ Asus RoG G752 مجهز به صفحه نمایشی با رزولیشن 1920x1080 و نرخ تازه سازی تصویر 75Hz و پشتیبانی تکنولوژی G-Sync در است. با اینکه اکثر مواقع حیطه عملکرد GeForce GTX 1070 رزولیشن 2560x1440 در نظر گرفته می شود، تصمیم گرفتیم این لپتاپ را به یک صفحه نمایش 4K متصل کرده و کارایی آن را نسبت به لپ تاپ Acer Predator 17X مقایسه کنیم: برتری پردازنده گرافیکی جدیدتر در عنوان Middle-earth: Shadow of Mordor و در رزولیشن 1920x1080 به خوبی نمایان است و GeForce GTX 1070 در رزولیشن 4K نیز به خوبی از جایگاه خود مراقبت می کند: Rise of the Tomb Raider در 4K: در عنوان Rise of the Tomb Raider پیشتاز میدان GeForce GTX 1070 است و شما را به فکر می برد که GeForce GTX 1080 چه عملکردی خواهد داشت: 3DMark Fire Strike Ultra: 3DMark Fire Strike یک تست Synthetic است که در حالت Ultra سیستم را در موقعیت رزولیشن 4K تست می کند و GeForce GTX 1070 نیز همچنان در صدر است، اما خوتان حتماً این را میدانستید، مگر نه؟ برای مقایسه، ما امتیاز GeForce GTX 1070 نسخه Founders Editionی را که قبلاً از همین تست داشتیم در نمودار لحاظ کردیم و برای اینکه شرایط برای لپ تاپ Asus RoG G752 با پردازنده 4 هسته ای منصفانه باشد، باید بگوییم سیستم ما از پردازنده 8 هسته ای استفاده می کرد که این عامل بر روی نتیجه نهایی 3DMark نیز تأثیر بسزایی دارد. در مجموع، عملکرد بسیار راضی کننده است: نتیجه گیری: بعد از این بررسی شما فقط باید دو نکته را در نظر داشته باشید. اول اینکه میزان بهینگی مصرف در GeForce GTX 1070 واقعاً قابل توجه است به قدری که توانسته یک بریک پاور کم مصرف را جایگزین نمونه بسیار مصرف تر کند. نکته دوم هم اینکه GeForce GTX 1070 به طرز شگفت انگیزی قدرتمند است! اساساً شما دارید قدرت GeForce GTX 98TI و TITAN X مکسول را برای یک لپ تاپ دریافت می کنید. تا همین یک سال قبل برای این امر باید از یک Dock استفاده می کردید اما امروز این قدرت را در واقع درون خود لپ تاپ دارید که برای هر گیمری یک پیروزی بزرگ محسوب می شود. Source: PC World -
اخبار، بحث و بررسی اینترنت شرکت مخابرات
Trickster پاسخی برای Analyser ارسال کرد در تاپیک : مسائل عمومی وب و اینترنت
-
بازی های با قفل دنوو کرک شدند+اینبار نوبت Mass Effect Andromeda
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بازی های رایانه ای
ورژن بازی بعد از آپدیت: نه دوست عزیز، به هیچ وجه نیازی نیست :) وظیفست @};- درسته، از اون DLC یادم رفته بود :redface: . تمام DLC ها رو می تونید از این لینک ها: پارت 1 - پارت 2 - پارت 3 با حجم تقریبی 1.5 گیگابایت و پسورد www.dlfox.com دانلود کنید. فقط محتویات رو در محل نصب کپی کنید و بعد از اینکه بازی رو اجرا کردید خودش پیام میده که DLC ها اضافه شدن. برای باز کردن Outfitها هم از همون Outfit Unlocker استفاده کنید. فایل Help برای راهنمایی در خود محتویات بعد از اکسترکت وجود داره. اگر با DLCی Baba Yaga به مشکل خوردید این فایل رو دانلود کنید. ^_^ حقیقتش خودم هنوز هیچ کدوم از این DLC ها رو بازی نکردم و نمیدونم چقدر ارزش وقت گذاشتن و بازی کردن دارن اما فکر نکنم دانلودش هم ضرری داشته باشه! حجم چندان زیادی نداره :) -
بازی های با قفل دنوو کرک شدند+اینبار نوبت Mass Effect Andromeda
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بازی های رایانه ای
درود مجدد بر همه عزیزان @};- :x دوستانی که بازی رو کرک شده و ورژن 1.0.668.1 دارن این آپدیت رو دانلود نکنن. این آپدیت برای کسانی مثل من هست که قبلاً بازی رو نسخه Full Unlocked داشتن و الان میخوان بدون دانلود مجدد، به ورژن 1.0.668.1 آپدیت کنن. نسخه Full Unlocked اگر اشتباه نکنم ورژن 614 هست، چون کرک فقط روی ورژن 668 اجرا میشه می تونن با این آپدیت بازی رو اجرا کنن. @};- -
بازی های با قفل دنوو کرک شدند+اینبار نوبت Mass Effect Andromeda
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بازی های رایانه ای
و همچنین درود بر شما @};- برای نرم افزارهای معمولی که خودم نصب کردم، دسترسی اونها رو از طریق Windows Firewall به صورتی دستی قطع کردم (هم به صورت Inbound هم به صورت Outbound). همچنین راه حل سریع تر استفاده از نرم افزار Firewall App Blocker هست. برای اپلیکیشن های خود ویندوز از قسمت Start Menu-> Settings-> Privacy-> Background apps می تونید هر کدوم رو که دوست داشتید غیرفعال کنید. از داخل اپلیکیشن استور هم از قسمت Settings-> Update apps automatically آپدیت خودکار برنامه ها رو ببندید. برای آپدیت خود ویندوز هم ابتدا از قسمت Start Menu-> Settings-> Update & security-> Advanced options-> Choose how updates are delivered گزینه رو بر روی Off قرار بدید و برای جلوگیری از آپدیت خودکار هم از این آموزش استفاده کنید. با انجام این کارها دیگه نباید ترافیکی خلاف میل شما مصرف بشه. اگر همچنان مشکلی بود پ.خ بدید @};- @};- @};- -
سیستم مورد نیاز Deus Ex: Mankind Divided منتشر شد
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : اخبار دنیای بازی
تشکر میلاد جان @};- :x آره، جالبه! جدا از اینکه این سایت Tom's Hardware معمولاً از این دست اشتباهات زیاد داره اما چندتا سایت دیگه هم نوشتن 7.1 حتی استیم: برای منم تازگی داشت. تا به حال همچین چیزی ندیدم. شاید به همون ویندوز 7 سرویس پک 1 میگن 7.1؟ :-? @};- :x واقعاً رقابت با The Witcher در این سبک خیلی سخته اما همینکه بازی ای که شما داری بعد از 5 سال بازی می کنی و با The Witcher کبیر! مقایسش می کنی همون هم برای این بازی دستاورد خیلی بزرگی محسوب میشه. @};- -
بازی های با قفل دنوو کرک شدند+اینبار نوبت Mass Effect Andromeda
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بازی های رایانه ای
:laughing: @};- @};- @};- حقیقتش من از نسخه های پیش نمایش 10 به بعد دیگه حتی از 8.1 هم استفاده نکردم و به نظر من 10 بی اشکال نیست اما اشکالاتش هم اونقدر بزرگ و لاینحل نیست که اینهمه بعضیا ازش بد میگن! بگذریم... این گرافی که After Burner نشون میده، منم فکر می کنم همون پردازنده نقش مهمی داره. همونطور که مشخص هست در DirectX 11 مدت زمانی که CPU Usage در %100 هست به طور قابل ملاحظه ای بیشتره! البته آنالیزهای بیشتر دیگه در تخصص شماست @};- :) -
بازی های با قفل دنوو کرک شدند+اینبار نوبت Mass Effect Andromeda
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بازی های رایانه ای
درود @};- منم با همین تنظیماتی که شما قرار دادی تست گرفتم و با اینکه میزان حافظه گرافیکی بیش از 2.5 گیگابایت نشد اما همونطور که شما اشاره کرده بودی منم دقیقاً در همون صحنه همون لگ سریع رو مشاهده کردم پس به قول شما مشخصاً از میزان حافظه نیست با این حال منم با پوریا خان در مورد حافظه گرافیکی موافقم. فقط یه سوالی، شما با همین تنظیمات با DirectX 12 هم تست گرفتی؟ من تست گرفتم و نتیجه رو میگذارم شما خودت یه نگاه بنداز: نتیجه تست با DirectX 11 و رفتار گرافیک: نتیجه تست با DirectX 12 و رفتار گرافیک: البته به رفتار فریم در DirectX 12ی که After Burner نشون میده اعتماد ندارم ولی خب در این API اون لگ مشاهده نشد و حداقل فریم هم واقعاً به صورتی تخیلی تغییر کرد! امر دیگری بود در خدمتم @};- :) -
سیستم مورد نیاز Deus Ex: Mankind Divided منتشر شد
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : اخبار دنیای بازی
دقیقاً... نکات خیلی خوبی بود :clapping: صداگذاری و کاریزمای کاراکتر اصلی برای من خیلی مهمه. شاید %90 دلیلی که من هنوز Assassin's Creed 1 رو بهترین بازی خودم می دونم همین دو دلیل هست (تمام شخصیت های اون بازی بهترین کاریزما و صداگذاری رو داشتن و در رأس همشون هم صدای فیلیپ شهباز روی الطائر) و بعد از اون همین بازی. فقط این بازی های نقش آفرینی مثل این و The Witcher یه مشکلی دارن که به خاطر سبک دیالوگ هاشون، صورت هاشون تقریباً احساسی رو منعکس نمی کنه! نسخه قبلیش هم تا جایی که یادمه مشکلی نداشت و اگر یادت باشه این نسخه هم قرار بود حدود 6 ماه پیش بیاد که به تأخیر افتاد و استودیو هم اعلام کرده که از این زمان برای پولیش بیشتر بازی استفاده کرده که از این لحاظ هم فکر نکنم مشکلی باشه. فقط میزان رم توصیه شده کمی غافلگیر کنندس! 16 گیگابایت :wacko: -
سیستم مورد نیاز Deus Ex: Mankind Divided منتشر شد
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : اخبار دنیای بازی
@};- @};- @};- پشتیبانی از DirectX 12 (معلومه بازیش مثل فیفا خیلی پیشرفت کرده. اگر اشتباه نکنم حجمش نسبت به نسخه قبلش بیش از 3 برابر شده)، داستان و شخصیت پردازی فوق العاده و کاراکتر کاریزماتیک و... :x به نظر من اکثر این بازی هایی که در این چند سال اخیر بازی کردم هیچ کدومشون اصلاً ارزش دوباره بازی کردن ندارن، بماند که یکی دو تاشون حتی ارزش یک بار رو هم نداشتن (از همه بهتر The Witcher بود در رده بعدی Metal Gear و Everybody's Gone To The Rapture و رده بعدی هم کوانتوم بریک و RotTR)! اما فکر کنم اینو تا موقعی که نسخه بعدیش بیاد همچنان بازی کنم (*) @};- @};- @};- -
سیستم مورد نیاز Deus Ex: Mankind Divided منتشر شد
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در اخبار دنیای بازی
در حالیکه Deus Ex: Mankind Divided تا دو هفته دیگر عرضه خواهد شد، استودیوی بازی سازی Eidos Montréal سخت افزار مورد نیاز این عنوان را منتشر کرد: در نگاه اول این مشخصات نیز همانند دیگر لیست های سخت افزار مورد نیاز بازی ها به نظر می رسد اما این استودیو خاطر نشان کرد که حداقل فضای مورد نیاز با میزان توصیه شده متفاوت است. اگر قصد داشته باشید تنها بازی اصلی را بازی کنید به 45 گیگابایت فضای ذخیره سازی نیاز خواهید داشت با این وجود به شما توصیه می کند 10 گیگابایت فضای بیشتر برای محتوای اضافه ای که در آینده عرضه خواهد شد در دسترس داشته باشید. طبق توضیحاتی که در نسخه Season Pass ارائه شده این محتوای اضافه به قیمت $29.99 و شامل ترکیبی از آیتم های داخل بازی و همچنین DLCهایی همراه با توضیحات صوتی سازنده بازی خواهد بود. همچنین قبل از عرضه رسمی این بازی می توانید قستمی از آن را بر روی سیستم خود دانلود کنید. این امکان از ساعت 9 صبح نوزدهم آگوست به وقت محلی غرب آمریکا در دسترس خواهد بود. Source: Tom's Hardware --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانید: اظهارات بازیگر نقش اول Deus Ex: Mankind Divided راجع به داستان زیبای این بازی -
** محدودیت در دادن منفی به درخواست شما عزیزان **
Trickster پاسخی برای سعید حسینی ارسال کرد در تاپیک : آخرین اخبار و اطلاعیه های انجمنها و سایت
درود بر همه دوستان @};- حقیقتش این چند وقت اینقدر بحث این مثبت منفی ها بالا گرفته و باعث رفتار ناشایست بعضی شده بود که دیگه آدم جرأت نمیکنه همون دو تا منفی رو هم بده! در صورتیکه کاملاً اشتباه هست. واقعاً از بعضی دوستان عذرخواهی می کنم که اینو می گم ولی به نظر من کسی که از منفی گرفتن ناراحت میشه یا میگه "همیشه حق با منه و من همیشه منطقی هستم و هر کس در برابر من قرار بگیره بی منطق فی الارضِ!" یا اینکه "من بدون در نظر گرفتن محتوا یا صحتِ پست، فقط پست می گذارم تا مثبت بگیرم اگر مثبت نگرفتم حداقل منفی ندین"... کسی که پست می گذاره باید مسئولیت پست گذاشتنش رو هم به عهده بگیره. آیا بهتر نیست به جای عوض کردن روش مدیریت فروم، پست گذاشتن های خودمونو مدیریت کنیم؟ حداقل شاید ترس از منفی گرفتن باعث بشه بعضی ها قبل از هر پست گذاشتن 30 ثانیه هم درباره محتواش فکر کنن! (البته خودم رو هم استثناء نمی دونم. قبل از هر کسی خود من) اگر بعضی دوستان واقعاً تا این حد از منفی گرفتن ناراحت هستن خب می تونن یک اکانت کاربر ویژه بگیرن و پست هاشونو بررسی کنن اگر واقعاً کسی منفی های بی مورد بهشون داده به مدیریت گزارش کنن تا پیگیری بشه! برام سواله که کسانی که از منفی گرفتن شکایت می کنن، آیا همیشه از کسانی هم که بهشون مثبت دادن تشکر می کنن؟ کلاً باید سعی کنیم به جای اینکه تعداد منفی ها رو کم کنیم، جنبه منفی گرفتنمونو بیشتر کنیم. راه حلی هم که مهدی خان پشنهاد دادن قبل تر به ذهن منم رسیده بود ولی به این نتیجه رسیدم همین راه حل خوب که با نیت خوبی هم پیشنهاد شده بعداً محلی میشه برای اسپم و کل کل و... بیشتر. پیشنهاد من اینه حالا که قراره منفی ها محدود بشه، خیلی بهتره به Rank محدود بشه. یعنی مثلاً "کاربر محبوب" 1 منفی در روز، "کاربر مفید" 2 منفی و الی آخر... کسی که دارای Rank بالاتری هست، احتمالاً مدت زیادی در فروم فعال بوده و انتظار پختگی بیشتر و نتیجتاً کنترل بیشتری روی منفی یا مثبت دادن هاش میره. البته نیاز به گفتن نیست که این چیزی که دارم میگم مطلقاً هیچ ربطی به سطح اطلاعات نداره و اینکه منظور من منفی هایی هست که پست هایی که با لحن بد یا حاوی اطلاعات اشتباه داده میشه هست نه منفی های بی مورد. منفی های بی مورد همچنان رو اعصابه... *dry# @};- @};- @};-
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31243
مثبت14
خنثی212
منفی99%
Total Positive