از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
538 -
تاریخ عضویت
-
روز های برد
5 -
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩
-
مجموعه خبر های گرافیک های پاسکال|نقد GTX 1080 G1.
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ATER ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
همه چیز به کیفیت تراشه و آستانه تحمل گرمایی Die برمیگرده، رابطه مستقیمی بین اینکه با کاهش ابعاد فناوری ساخت دمای مجاز هم کاهش پیدا میکنه وجود نداره! اون 16 به 14 دست کمپانی که بتونه استفاده کنه جواب میده! هر چند که انویدیا هم توانایی استفاده از 14nm رو داشته اما ریسک نکرده و کار رو به دستان پر توان TSMC سپرده! @};- -
مجموعه خبر های گرافیک های پاسکال|نقد GTX 1080 G1.
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ATER ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
محصول جدید 1080 پاسکال از فناوری جدید NVIDIA HB SLI bridge برای پیکربندی Multi-GPU استفاده می کند و پل SLI مورد نظر به 2Way SLI محدود شده است، طبق گفته انویدیا HB SLI bridge تقریبا دارای پهنای باندی تا دو برابر نسل های قبلی SLI می باشد و HB نیز معرف عبارت High Bandwidth است، با توجه به اینکه محصولات انویدیا در حالت های پیکربندی Multi-GPU همواره از رقیب دیرینه خود بهتر و بهینه تر عمل می کنند، انتظار می رود با معرفی نسل جدید پل SLI تغییرات چشمگیری در بهبود عملکرد کارت های گرافیک به صورت چندگانه صورت گیرد و پدیده های آزار دهنده ای نظیر استاتر و فریم تایم بالا را کاهش دهد. نمایی از چیپ مموری های جدید GDDR5X ساخته کمپانی Micron و اما قدرت شگفت انگیز معماری Pascal در محصول GTX 1080 با فرکانس 2.1 گیگاهرتز و دمای فوق العاده 60 درجه برای مدلی ریفرنس! انویدیا با کاهش تراکم هسته های CUDA در واحد های SM و تفکیک هر واحد SM به دو بخش مجزا شرایط مصرفی و تنفسی بسیار خوبی را برای ریز پردازنده های خود فراهم کرده است. @};- -
فرق بین GTX 1080 FOUNDERS EDITION و نسخه معمولی در چیست؟
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
با این سیستمی که ملت فهیم در پیش گرفتند جای تعجب خواهد بود که این مسائل برطرف شوند! هنوز نتایج رسمی محصولات پاسکال منتشر نشده فروم پر شده از تاپیک های فروش محصولات نسل قبل و کوچکترین فکری هم نمی کنند که با اینکار باعث میشن هم در فروش ضرر کنند و هم در خرید! این سیستم طلایی خرید و فروش تنها به بازار سخت افزار محدود نیست از سیب زمینی گرفته تا بالاتر به همین صورت هست، پس با حلوا حلوا کردن دهن شیرین نمیشه عزیزان..... @};- -
مجموعه خبر های گرافیک های پاسکال|نقد GTX 1080 G1.
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ATER ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
AMD تاریخ عرضه محصولات بر پایه تراشه Vega رو کاملا به جلو انداخته و به نظر میاد که هدف از این جلو انداختن مقابله با محصولات تازه نفس انویدیا GTX 1080 و GTX 1070 باشه، با توجه به شواهد موجود به احتمال زیاد کارت های بر پایه Polaris رقیبی جدی برای محصولات جدید پاسکال نیستند و کما فی سابق AMD دست به دامن تراشه های اصلی و به اصطلاح فول چیپ خود برای مقابله با تراشه های رده میانی انویدیا شده است! AMD Pulls Radeon "Vega" Launch to October Radeon AIB Partners "Frustrated" at AMD @};- -
پشتیبانی کامل معماری Pascal از Async Compute
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
احتمال داره این نتایج تراشه های Pascal بدون هماهنگی با AC باشه و فقط پتانسیل پردازشی GTX 1080 در حالت طبیعی باشه و خبری هم از Preemption نباشه! @};- -
پشتیبانی کامل معماری Pascal از Async Compute
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
در جدول های زیر نسبت پردازشگر واحد های FP64 و FP32 در دو تراشه Tahiti و GK110 مشخص شده، خب نیازی نیست بگم GK110 بر روی GTX 780Ti و Titan Black سوار شده و Tahiti هم قلب تپنده HD7970 یا R9 280X هست! خب به پتانسیل بخش پردازشی FP64 دقت کنید! این نسبت در نسل های بعدی AMD چند برابر شده... اما این نسبت در کارت Tesla K40 به چه صورت هست؟ با توجه به اینکه که در پردازش های در رابطه با گیمینگ FP32 نقش سازنده ای داره انویدیا در تراشه های سری Geforce GTX نسبت FP32 به FP64 رو کاملا افزایش داده، در طی سه نسل Fermi و Kepler و Maxwell این روند نزولی بوده تا اینکه در Pascal به دلیل سرمایه گذاری انویدیا در بخش HPC به ناچار این نسبت به حد مناسبی رسیده، البته این مسئله فقط در مورد تراشه های بازار تجاری غیر گیمینگ صدق میکنه، قطعا انویدیا در محصولاتی نظیر GTX 1080 و GTX 1070 نسبت مورد نظر را تغییر داده و تراشه های GP104 در بخش FP32 بهتر از FP64 هستند. در کنار منابع لازم تراشه باید از نظر سخت افزاری scheduler لازم رو برای استفاده از این منابع داشته باشه که ظاهرا نسل های قبلی انویدیا به دلیل توان پردازشی کم نیازی به scheduling بهتر هم نداشتند! امیدوارم متوجه موضوع شده باشید @};- -
پشتیبانی کامل معماری Pascal از Async Compute
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
نظر بنده تغییر نکرده نمیدونم چی باعث شده شما فکر کنید که خلاف این قضیه بوده، هنوز هم میگم این محصولات انویدیا نیستند که نیاز به بتونه کاری دارند! چند ساله که تراشه های پرچمدار AMD توسط محصولات میان رده به تعطیلات می روند؟! Preemption هم گفتم یه چیزی متفاوت از Async Compute هست و مسیر کاملا متفاوتی رو طی میکنه! این Async Compute نیست یه تکنولوژی جدید بهینه برای معماری پاسکال هست... انویدا از معماری Fermi به بعد بخش های پردازشی مرتبط با پردازش های محاسباتی و غیر گیمینگ رو از معماری خارج کرده، دلیل قانع کننده ای هم داشته Geforce GTX محصولاتی برای گیم هستند نه رندرینگ! برخلاف AMD انویدیا اجازه نمیده منابع با ارزش پردازشی تراشه های گرافیکی هرز برن! از کوچکترین بخش ها نهایت استفاده رو میکنه نتیجه اش هم میشه اینکه با رابط حافظه و قدرت پردازشی کمتر همیشه پیروز میدان بوده در معماری پاسکال هم انویدیا با توجه به تمرکز زیادی که بر روی بخش های صنعتی (خودروسازی، هوش مصنوعی و ....) تراکم پردازشی Compute رو افزایش داده و حتی از نسل Fermi هم بهتر شده، خب همونطور که گفتم انویدیا نهایت استفاده رو از منابع پردازشی محصولاتش میبره اینجا هم قرار نیست بخش های پردازشی دیگر تراشه بیکار باشند در نتیجه Preemption معرفی میشه! معماری Maxwell نسبت FP64 به FP32 بسیار پایینی داره و از Kepler خیلی پایین تر قرار میگیره، دلیل عدم معرفی کارت Tesla جدید با معماری Maxwell به همین خاطر بوده، در پاسکال نسبت بخش پردازشی Double-Precision به Single-Precision یا FP32 به مقدار 2:1 رسیده است و در تراشه پرچمدار معماری Kepler این نسبت برابر 3:1 بوده است! پس شروع نسل جدید گرافیک ها با محصولی مثله Tesla P100 کاملا منطقی به نظر می رسد. چند سالی که AMD در خواب خرگوشی بوده و محصولاتش رو با دو برابر قدرت پردازشی اما نصف بازده کلی به بازار صادر میکرده انویدیا نیازی ندیده زیاد زحمتی به خودش بده..... Capisce؟! @};- -
پشتیبانی کامل معماری Pascal از Async Compute
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
Preemption نسبت به Async Compute کاملا شیوه عملکردی و مسیر متفاوتی رو طی میکنه اما در آخر هدف مشترکی دارند، Preemption فناوری جدید انویدیا برای آدرسی دهی منابع پردازشی مختلف تراشه های گرافیکی هست، وظیفه پردازشی که بر عهده پردازنده هست را به سمت GPU انتقال می دهند، تراشه گرافیکی هم در پردازش های مورد نظر خیلی بهتر از CPU عمل می کند، هنوز اطلاعات دقیقی منتشر نشده باید منتظر داده های بیشتری از سمت انویدیا باشیم. به این عکس بر خوردم گفتم یادی از برادران ترول باز کنیم! :دی @};- -
پشتیبانی کامل معماری Pascal از Async Compute
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
طبق جدیدترین اخبار منتشر شده کمپانی انویدیا تایید کرده است که جدیدتری معماری تراشه های گرافیکی که با نام Pascal شناخته می شوند به طور کامل از فناوری پردازش های ناهمگام پشتیبانی خواهد کرد، طبق گفته انویدیا تراشه های Pascal از طریق تکنیکی تحت عنوان Preemption در سطح کاملا ارتقاء یافته ای از تکنولوژی مورد نظر پشتیبانی خواهند کرد، هدف Preemption دقیقا مشابه Async Compute جهت استفاده از سایر منابع پردازشی تراشه گرافیگی (GPU) جهت توسعه عملکردی کلی می باشد. انویدیا در معماری جدید پاسکال تاکید زیادی در بخش تراکم هسته های CUDA با محوریت عملکرد Double-Precision داشته است و همچنین عملکرد بخش Warp Scheduler را کاملا ارتقاء بخشیده است تا در بخش پردازش های ناهمگام کوچکترین مشکلی نداشته باشد. اطلاعات تکمیلی: معماری Pascal تعدادی تغییرات در بخش Asynchronous Compute یا پردازش های ناهمگام نیز با خود داشته است که از دلایل اصلی چنین تغییراتی می توان به مبحث واقعیت مجازی (VR)، رابط برنامه نویسی DirectX 12 و برتری معماری کمپانی رقیب (AMD) در این بخش اشاره کرد، انویدیا در Maxwell از شیوه تفکیک یا تقسیم کردن ایستا (Static Partitioning) جهت تطبیق پردازش گرافیکی اشتراکی با پردازش های محاسباتی یا به اصطلاح Compute محور استفاده کرده است، در حالت تئوری تا زمانیکه هر دو بخش پردازشگر گرافیکی و محاسباتی فعال باشند این گزینه روش مناسبی برای به حداکثر رساندن میزان استفاده از منابع پردازشی تراشه گرافیکی (GPU) است، اما اگر به فرض مثال در تراشه های گرافیکی بهینه شده برای مبحث گیمینگ که بخش زیادی از منابع پردازشی جهت پوشش پردازش های گرافیکی اختصاص داده شده در صف انتظار برای اتمام بخش پردازشی دیگر (Compute) باشد قسمت اعظمی از عملکرد کلی به هدر خواهد رفت. در معماری پاسکال انویدیا با استفاده از ویژگی جدید Dynamic Load Balancing این امکان را فراهم کرده است تا منابع پردازشی تراشه گرافیکی در صورت نیاز در اولویت بندی مناسبی قرار گیرند و انجام دستورات پردازشی به طور پویا و داینامیک ادامه یابند این اولویت بندی پردازشی توسط درایور کارت گرافیکی انجام خواهد پذیرفت. علاوه بر آن انویدیا با تقویت مبحث Preemption نیز اهداف بلند مدتی در پیشرفت در بخش پردازش های ناهمگام داشته است، Preemption در واقع توانایی جهت قطع کار یا وظیفه به منظور آدرس دهی حجم کار هایی با حساسیت زمانبندی بالا می باشد که کاهش زمان تاخیر نقش کلیدی را در این فرآیند ایفا می کند. @};- -
http://www.aparat.com/v/xrfPu @};-
-
بنچمارک DX12 از عنوان Quantum Break | چالش جدی برای کارت های گرافیک
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای SaeedPCM ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
Quantum Break 1.7.0.0 Volumetric Lightning High vs Ultra NVIDIA Hairworks باید پیش این درس پس بده! نکته اصلی اینجاست در این صحنه زیاد خبری از منابع نوری و نورپردازی حجمی نیست :laughing: Remedy :clapping: @};- -
به سلامتی کوانتوم بریک کرک شد (پست اول ویرایش شد )
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای hd5870 ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
دسته گل مایکروسافت رو باید تحویل گرفت! تفاوت خاموش و روشن کردن گزینه Upscale که در آپدیت جدید 1.7.0.0 اضافه شده! با غیر فعال کردن این بخش بازی در رزولوشن اصلی 1080p اجرا میشه اما نرخ فریم خلاص میشه! اگر هم فعال باشه 720p با فریم نسبتا خوب مثله پنیر پیتزا بازی رو کش دادند از 720 به 1080! :laughing: این بازی هر چی هست جزء نسخه PC نمیدونم چه فکری با خودشون کردن این بازی رو با این وضعیت برای PC هم منتشر کردند @};- -
خوبه حداقل اطلاعات تعدادی از افراد بیشتر شده نمودار قرار میدن تحلیل می کنند (فقط توانایی خواندن نمودار داشته باشند بهتره و بدونند دارند از چی صحبت می کنند :دی) اینطوری خوبه حداقل نیازی نیست بعضی از چیزها رو توضیح بدیم و این نشون میده که صحبت هایی که مطرح کردیم قدری این جماعت رو به مسیر لاجیک هدایت کرده و البته اینم جای شکرش باقی هست. بارها گفتم این فیلم ها مثله خاموش کردن فلان گزینه به درخواست انویدیا و این مسائل زاییده توهم فانتزی تعدادی هست و انویدیا وقت اضافه نداره به این مسائل بپردازه! فقط همینقدر بدونید که AMD چند ساله هر چی تراشه که از نظر فرکانسی، ریز پردازنده های جریانی و ..... در حداکثر توان خودش قرار گرفته میفرسته به رقابت با تراشه های بسیار کم توان از نظر قدرت پردازشی و همیشه هم بازنده بوده..... انویدیا نیازی به Async Compute نداره چون همین حالا هم محصولاتش در بهترین شرایط عملکردی قرار داره و اون شرکتی دنبال این مسائل هست که تراشه ای با دو برابر قدرت پردازشی رو برای تنها نزدیک شدن به نتایج تراشه ای با نصف قدرت پردازشی عرضه میکنه. (به طور خلاصه بگم تراشه Fiji از نظر پتانسیل پردازشی دو برابر GM200 موجود در 980Ti هست، اما با هزار بامبول، HBM، واتر کولر هم نتونست حریفش بشه!) Async Compute هدفش اینه اون قدرت پردازشی زیادی که هر ساله هرز میره رو به یه کاری بگیره! این توالی تنها به نسل Maxwell ارتباط پیدا نمیکنه، بلکه از زمان معرفی Kepler شروع شده و تا Pascal هم همچنان ادامه خواهد داشت، شما فکر می کنید انویدیا مثلا نمیتونه یه چیپ با حداکثر توان پردازشی از همون اول بفرسته جلو و کلا پرونده AMD رو ببنده! نه عزیز وقتی سه مدل کارت گرافیک با یه چیپ عرضه میکنه این یعنی اینکه AMD براش نقش درآمد زایی بیشتری ایفا میکنه! ضعف اساسی معماری GCN در آدرس دهی و schedule بندی باعث شده اون توان پردازشی عملا نقش هویج رو داشته باشه، این خوبه که تراشه های AMD به قدرت واقعیشون نزدیک شده اند و باید بهشون تبریک گفت، موقع مقایسه بنچمارک های بازی همه اشاره می کنند که GameWorks باید خاموش باشه تا نتایج عادلانه باشه و کسی هم به این نظر خورده ای نمیگیره اما وقتی تراشه های تا خرخره پر شده AMD رو با تراشه های با پتانسیل پردازشی بسیار کمتر انویدیا مورد مقایسه قرار میدی که در اکثر مواقع دوبل قدرت پردازشی دارند پس کنار گذاشتن Async Compute خواسته زیادی نیست! زمانی این مقایسه عادلانه میشه که حالت زیر رعایت بشه و از نظر پتانسیل پردازشی تقریبا مشابه باشند. GTX 980Ti SLI=FuryX GTX 980Ti=390X 280X=GTX 980 و ...... سخن آخر اینکه Async Compute فقط از مسیر منابع دیگری در تراشه برای آدرس دهی دستورات پردازشی استفاده میکنه اون منابع هم چیزی جز 40 50% پتانسیل پردازشی هرز رفته تراشه های AMD نیست! و اما اینکه برای فعال سازی Async Compute کدنویسی بازی باید به کلی زیر رو بشه و کار طاقت فرسایی هست و خیلی راحت بهتون بگم بدون پشتیبانی و توانایی مالی AMD عاقبتش دقیقا مثله اون خدا بیامرز Mantle میشه، یعنی شما مطمئن باشید بدون سفارش دست های پشت پرده هیچ استدیویی برای Async Compute پیش قدم نخواهد شد! @};-
-
مشخصات رسمی کارت گرافیک Radeon Pro Duo اعلام شد: 1.5 برابر سریع تر از TITAN X
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
آقا چرا بحث بی مورد میکنی این وضعیت اسلاید های منتشر شده خود AMD هست دنبال چی میگردی! اولین نمودار خبری از کارت های دو گانه انویدیا نیست و دو تا Dual-GPU با یه تک GPU مقایسه شده خب حالا اینجا از قضا GTX TITAN X SLI به نمودار اضافه میشه اونم چی Ashes of the Singularity ای بابا AMD چقدر بلایی تو :دی =)) :laughing: @};- -
پاسخ های بسیار علمی و قانع کننده ای بود مرسی :دی @};-
-
کسی مشکلی با این نمودارهای عجیب و غریب نداره چون برای عملکرد ضعیف دنبال دلایل من در آوردی نیستیم و همچنین دنبال گول زدن خودمون هم نیستیم! فقط کسی سوال منو جواب نداد چرا 390X = Fury X No Shit... الان اونی که 650$ برای FuryX پیاده شده با خودش چی فکر میکنه؟ این بازی متاسفانه از DX12 فقط یه لیست بنچمارک داشت و غیر اون هیچ چیز امیدوار کننده ای برای یه گیمر در بر نداشت، تجربه بازی روی DX12 هم کلا ناپایدار هست و قطعا باید به تیم توسعه دهنده تبریک گفت! @};-
-
آپدیت: طبق گفته وبسایت Guru3D پس از 4 الی 5 دقیقه صبر کردن بنچمارک DX12 اجرا میشه، حالا کی بیکار بوده اینو فهمیده باید بهش جایزه داد! نتایج بنچمارک جدید Guru3D نتایج این نمودارها در نوع خودش ترولی بی نظیر هست، از این جهت که محصولی میان رده و با قیمت بسیار کمتر با محصولی پرچمدار و دارای تکنولوژی ساخت جدید در وضوح های مختلف عملکرد تقریبا مشابه ای داشته است! 400$>650$ :D Hitman 2016: PC graphics performance benchmark review - DirectX 12 @};-
-
بازی اصلا اجرا نمیشه چطوری بنچمارک گرفتن؟! :دی در مورد پرفورمنس هم تست کردن دوستان هیچ تغییری ایجاد نشده و به نظر بدتر شده! @};-
-
اخرین آپدیت بازی هیتمن که همراه اپیزود دوم منتشر شده است رابط کاربری DX12 را به کلی مختل کرده است، پلیرها در اپیزود دوم به منطقه Sapienza واقع از زیر مجموعه های مدیترانه سفر می کنند تا ماموریت های برنامه ریزی شده را انجام دهند، طبق تست هایی که توسط وب سایت تک پاور صورت گرفته عنوان مورد نظر پس از آخرین آپدیت در بخش DX12 دارای مشکل بسیار جدی هست و بازی عملا غیر قابل اجرا هست، (جالبه برای دوستان بنده هم همینطور بوده!) محصولات R9 290 و GTX 970 به صورت تک و دوگانه مورد بررسی قرار گرفته اند و در اجرای بازی ناتوان بوده اند، با توجه به اینکه در طرف مقابل عنوان Rise Of The Tomb Raider به سازگاری تقریبا مناسبی در زمینه DX12 دست پیدا کرده است، این جریانات انگشت اتهام را به سمت سایر عوامل هدایت می کند! در جدیدترین اخبار منتشر شده نیز تیم سازنده عنوان Quantum Break از بهینه سازی عنوان مورد نظر به کلی قطع امید کرده اند و انجام اینکار را مستلزم به روز رسانی ویندوز 10 عنوان کرده اند. Hitman Episode Two Update Breaks DirectX 12 Support آپدیت: طبق گفته وبسایت Guru3D پس از 4 الی 5 دقیقه صبر کردن بنچمارک DX12 اجرا میشه، حالا کی بیکار بوده اینو فهمیده باید بهش جایزه داد! @};-
-
در خیمه لشکر قرمز چه میگذرد؟ از بیانیه رسمی پولاریس ها تا افت فروش و ضرر های بزرگ مالی شرکت AMD
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
اینکه شما در کامنت چه چیزی ذکر کردی هیچ ارتباطی به خبر اصلی نداره و نتیجه گیری شخصی بوده، مهم اینه در خبر اصلی هیچ اشاره ای به کذب بودن این ادعا نکردید همین! خواننده خبر هم بیکار نیست چند صفحه کامنت رو بررسی کنه که نظر شخصی هر فردی چی بوده! اون تاپیک چند صفحه جلو رفت تا شما تصمیم گرفتی عنوان خبر رو تغییر بدی؟! 10 صفحه؟! 12 صفحه؟! ..... شما یه خبر که باب میلت بوده به سرعت نور ارجاع دادی حتی با وجود شایعه و دروغ محض بودنش اما کوچکترین زحمتی به خودت ندادی تا در آخر پاورقی ذکر کنی که خلاف مطالب بالا به اثبات رسیده، بعد در مورد شیوه نوشتن بقیه ایراد میگیرید؟! حرف از ضد و نقیض و مطالب گلچین منفی می زنید شوخی میکنی!!! ادامه این بحث از حوصله بنده خارج هست... @};- -
در خیمه لشکر قرمز چه میگذرد؟ از بیانیه رسمی پولاریس ها تا افت فروش و ضرر های بزرگ مالی شرکت AMD
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
شما اون خبری که در مورد برداشت اشتباه سایت WCCFTECH در مورد تاثیر گیم ورکز انویدیا در بازی GOW بود قرار دادید؟! بخش اول که با عنوان خرابکاری گیم ورکز انویدیا بود به فاصله 10 دقیقه از انتشار سایت منبع توسط شما ترجمه شد اونم بهتره نظری در مورد برداشت های شخصی شما ندم چون برای اعتبار مطالب شما که قرار میدی بد هست دوست عزیز! معنای فن بودن یعنی چی؟! عدم سازگاری +HBAO برنامه GameWorks انویدیا با کارت گرافیک های AMD در بازی Gears Of War این خبر اولی که بدون هیچ مدرکی به گیم ورکز انویدیا حمله کرده بود. Nvidia GameWorks HBAO+ Behind Visual Corruption In Gears Of War Ultimate Edition اینم خبر دومی که تمام بیانات خبر اولی رو نفی کرده و اینبار کلا مایکروسافت مقصر شناخته شده، خوشبختانه کوچکترین اشاره ای هم توسط شما در خبر اولی صورت نگرفته! (معنای حفظ امانت در مطلب رو هم فهمیدیم و خیلی واضح هست که چه کسی براساس تمایلات شخصی مطلب قرار میده!) Microsoft Fixes Gears of War Performance For AMD Radeon Cards – Is NVIDIA Gameworks Still To Blame? نکته بعدی از مشخصه های یه نویسنده خوب اینه که خبرهای مشابه در سایت های دیگه رو هم مورد مطالعه قرار بده و با توجه به مطالب مطرح شده تنها در یک سایت اقدام به اظهار نظر و نتیجه گیری نکنه که به نظر تا حالا این شیوه اصلا به گوش شما هم نخورده! اتفاقا صرفا جهت اطلاعت عرض کنم که نویسنده اون خبر نام اکانت کاربریش AMD Radeon هست و از قضا از کارت 290X اونم مدل ریفرنس استفاده میکنه و تقریبا میشه گفت محصولات AMD مورد علاقه اش هستند. اما یه تفاوتی با شما داره اونم اینه که صرفا برای راضی کردن خودش خبر نمیزاره و به اصول نویسندگی پایبند هست کاملا برخلاف شما..... پس قبل از اظهار نظر های بی پایه و اساس در مورد وب سایتی که زمان فعالیتش شما اصلا به اینترنت دسترسی نداشتی مایه شرمندگی خودتون نشید. و اما نکته آخر هم اینکه شخص ارسال کننده تاپیک تنها به عنوان منبع به خبر اشاره کرده و مطالب قرار داده شده ترکیبی از سهام و .... هست که ارتباطی به منبع خبر نداره. برای روشن شدن قضیه به دوستان پیشنهاد می کنم یه سرچی در فروم بزنن و تعداد مطالب AMD محور که توسط شما منتشر شده رو با تعداد مطالب دیگه خارج از بحث AMD مقایسه کنن البته اگر چنین چیزی باشه! بهتره قبل از اینکه انگشت خود را به نشانه اتهام به طرف کسی دراز کنیم، متوجه باشیم که چهار انگشت اول به سمت خودمان هست. باتشکر @};- -
در خیمه لشکر قرمز چه میگذرد؟ از بیانیه رسمی پولاریس ها تا افت فروش و ضرر های بزرگ مالی شرکت AMD
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
به خاطر اینکه چین به دنبال ساخت سخت افزار داخلی خودش هست، یعنی از قبول محصول آماده خودداری میکنه! حالا اینکه چطوری AMD قراره با چینی ها همکاری کنه به صورت دقیق مشخص نیست. @};- -
در خیمه لشکر قرمز چه میگذرد؟ از بیانیه رسمی پولاریس ها تا افت فروش و ضرر های بزرگ مالی شرکت AMD
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای KINGPIN ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
اون افزایش 50% سهام تخمینی که جدیدا برای AMD به ثبت رسیده به خاطر یه قرارداد تپل با کشور چین جهت تامین پردازنده های سرور های دولت هست! همه چینی ها رو خیلی خوب میشناسن، در معامله بدترین کشور در جهان هستند و امیدوار باشیم این قرارداد سود قابل توجهی برای AMD داشته باشه (رقم تخمینی دریافتی چیزی حدود 300$M) وضعیت AMD اینقدر بد بوده که یک قرارداد خوب اینقدر در نمودار سهام این شرکت تاثیر گذاشته! گزارش مالی سه ماهه آخر سال اصلا وضعیت جالبی رو برای AMD پیش بینی نمیکنه، الان بیشتر از هر چیزی به نقدینگی نیاز داره که این قرارداد بهترین موقعیت هست البته اگر چینی ها تمام و کمال مبلغ رو پرداخت کنند. @};-
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31269
مثبت14
خنثی212
منفی99%
Total Positive