رفتن به مطلب

ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩

کاربر سایت
  • پست

    538
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    5
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩

  1. ذکر کردم که اجرای بازی و تجربه بخش داستانی ارتباطی به پینگ اینترنت نداره، بخش آنلاین بحثش جداست. @};-
  2. شما مسئول سایت تشریف داری؟! یا نماینده منتخب بچه ها؟! حق نشر اون مطالب هم با بنده هست و خود بنده تصمیم می گیرم کپی برداری بشن یا نه، دلیلی نمی بینم از شما نظر خواهی کنم؟! ببخشید از شما برای ارسال پست ها اجازه نگرفتم؟! پ.ن: با توجه به قانون شماره 3 امتیاز های منفی شما گزارش داده میشه تا مدیریت بهتر تصمیم گیری کنند!
  3. بازی محبوب The Division که زمان بسیاری گیمر ها را منتظر گذاشته بود با استقبال خوبی روبرو شد و امتیاز خوبی را نیز دریافت کرد، محیط خیره کننده بازی و گیم پلی جذاب همراه با صداگذاری و محیطی پویا از TCTD وجود تکنیک های گرافیکی خاص که به لطف کمپانی بزرگ انویدیا در بازی به کار گرفته شده است، استفاده از سطح بالای تنظیمات و وضوح تصویر 4K شاید برای هر گیمری امکان پذیر نباشد (نیاز به سخت افزار قوی و گران قیمت) سایت سخت افزار از محیط بازی تصاویری با وضوح تصویر 4K ضبط کرده است که در نگاه اول شبیه یک پوستر و یا عکس می باشد تا اسکرین شات از محیط یک بازی رایانه ای. (اختصاصی سخت افزار) @};-
  4. نه اصلا مشکلی بابت پینگ این مسائل نیست، فقط در مسابقات آنلاین شاید یکم اذیت کنه، که اونم اگر اینترنت قابل قبولی داشته باشید و سرورهای بازی پشتیبانی خوبی داشته باشند، مسئله ای نیست. @};-
  5. بازی برخلاف اون چیزی که در موردش گفته شده و مشکلاتی که پیش بینی شده بود، محیط کاربری مناسب و قابل قبولی داره! @};- پ.ن: حقیقتش من تا حالا صحبتی از منفی و مثبت نکردم چون هیچ ارزشی ندارند از نظر من! اما بعضی موقع ها لازمه شخصیت بعضی ها رو خیلی بهتر بشناسید!
  6. عنوان زیبای NFS فرانچایز مورد علاقه گیمر های است که از زیر پا گذاشتن قانون رانندگی لذت می برند، بازی جدید Need For Speed نسخه رایانه های شخصی نسبت به کنسول های نسل هشتمی از کیفیت بصری بهتری برخوردار می باشد؛ این اختلاف آنقدری می باشد که نشود این دو را با هم مقایسه کرد، در نسخه های PS4 و X1 شما مجبور به تجربه بازی با نرخ 30 فریم بر ثانیه هستید و همچنین نبود وضوح تصویر بالاتر از 1080p هر چند که کمترین بازی بر روی PS4 یا X1 با رزولوشن فول اچ دی اجرا می شوند. تصاویری از محیط بازی با وضوح 4K: (اختصاصی سخت افزار) تنظیمات گرافیکی: نمایش گیم پلی پیشنهاد می شود ویدئو را با کیفیت HD مشاهده نمایید : http://www.aparat.com/v/9EMxu @};-
  7. اون موقع نشر خبر این سایت اصلا حاشیه سازی و دروغ گویی نبود، اما حالا شده بی اعتبار! همانطور که گفتم بعیده دوباره وقتی گذاشته بشه. تشکر @};-
  8. Did Gameworks / PhysX Really Mess Gears of War Or Was It Just Microsoft’s Rushing Launch With No First Hand Testing http://wccftech.com/gears-of-war-pc-benchmarks-with-latest-patch/ همانطور که قبلا هم گفتم استدلال های آب دوغ خیاری هیچ تاثیری در واقعیت ماجرا ندارند! بعید میدونم استارتر مطلب برای ترجمه این بخش دوباره وقت اختصاص بده ;) @};- @};- @};-
  9. بستگی داره تعریف شما از فریم تایم چی باشه؟؟!!! تا جایی که چک کردم براساس استاندارد های موجود اولویت در فریم تایم نبود نوسان زیاد هست که موجب استاتر میشه! حالا اینا رو با نمودار پایین تر مقایسه کن و در نقل قول کردن اینقدر عجول نباش! الان چون فریم تایم SLI پایین تر هست پس تجربه بهتری از گیم پلی نسبت به حالت تک کارت با وجود نوسان زیادش در بر داره نه؟!!! فکر کنم تا حالا رقم های 20 30 10 میلی ثانیه رو با هم مقایسه میکردی و استدلال اینو داشتی چون مثلا 20 کمتر از 30 هست پس اینا بهتر بودن =)) @};-
  10. طبق معمول عملکرد محصولات انویدیا در زمینه میکرو استاتر و فریم تایم بسیار بهتر از رقیب می باشد حتی با وجود بهینه شدن بازی تا خرخره برای AMD و عدم عرضه درایور GameReady توسط انویدیا! @};-
  11. سلام دوست عزیز مانیتور PG348Q دارای وضوح 4K نیست، 3440x1440 یا Ultra Wide هست! برای G-Sync هم به ناچار مجبور شدن از DP 1.2 استفاده کنند، تجربه کار کردن با این مانیتور رو داشتم و قطعا بهترین گزینه ای هست که یه گیمر باید در نظر بگیره، نگران ریفریش ریت نباشید، یه کابل با کیفیت و خوب DP 1.2 توانایی نمایش 100Hz داره که خودم هم تست کردم و تغییرات ایجاد شده واضح بود. @};-
  12. معماری و سیستم ولتاژی Haswell با Ivy Bridge کلا فرق میکنه، به علت اینکه فرکانس Uncore یا Cache در هسول تفکیک شده شما یه بخش مجزا به اسم Uncore در برنامه های نمایشگر سخت افزاری دارید! چون دوستمون پردازنده 3770k دارند، برای همین مسئله تنظیمات Uncore رو مشاهده نکردند. فرکانس کش هم با توجه به سیستم بایوس مادربرد ها به عناوین مختلفی شناخته می شوند، که معمولا در محصولات گیگابایت با Uncore، در محصولات MSI با Ring و در ASrock هم با Cache شناخته می شوند. @};-
  13. سلام گرامی میتونم بپرسم این شاتی که گذاشتید مربوطه به چه پردازنده ای میشه؟ @};-
  14. در مورد اون پست هم طبق معمول مطالبی بیان شده بود که هضمش برای افرادی سخت بوده برای همین جهت جلوگیری از اسپم های بیشتر قسمتیش حذف شد این یه مسئله! مسئله بعدی شما وقتی هنوز تفاوت مطالب تهیه شده (اختصاصی) با کپی شده رو متوجه نمیشید من برای شما چی رو توضیح بدم! همانطور که قبلا هم گفتم چیزی جز حرف از شما بر نمیاد...... در نتیجه موفق باشید @};-
  15. شما احیانا تاپیک های دیگه بنده رو هم مشاهده کردید! چرا در این تاپیک ها جنجال درست نشده؟! نمایشی از عنوان خاطره انگیز Gears of War: Ultimate Edition (اختصاصی سخت افزار + ویدئو گیم پلی اضافه گردید!) مقایسه عملکرد تکنیک VXAO و +HBAO در بازی Rise Of The Tomb Raider (اختصاصی سخت افزار) نمایش تکنیک های زیبای +HBAO و NVIDIA HFTS در عنوان Tom Clancy's The Division برخلاف اون در هر تاپیکی که هم قطاران جنابعالی و شخص خود شما حضور پر رنگی داشتند، در نهایت تاپیک به بسته شدن یا جنجال منتهی شده(نمونه این تاپیک ها در فروم لیست بلند بالایی داره!) نمایشی از عملکرد مامور 47 در نسخه Hitman 2016 Beta(کچل دوست داشتنی!) بازی HITMAN 2016 با Directx 12.0 کارتهای Nvidia را به کشتن می دهد! GameWorks انویدیا سبب خرابی بازی Gears of War شما هر روزی که به دنیا آمده باشی ارتباطی به اینکه در مورد مطلبی حق با شما هست، نداره! پست های ارسالی شما کاملا فاقد ارزش و بار علمی و بیشتر جهت شکم سیر کردن جبهه مخالف بوده و هست، علاوه بر آن همواره هم به بیان اظهارات شخصی و نسبت دادنشون به سایر اشخاص به ویژه کمپانی انویدیا می پردازید بدون کوچکترین مدرک و دلیل محکمه پسندی! شما اگر بچه امروز نیستی بنده هم کاربر امروز نیستم و شما قبل از اینکه در سایت لیون فعالیتی داشته باشی بنده عضو این سایت بودم. خوشحال میشم شما هم وقت گرانبهاتون که همیشه اصرار دارید برای بچه های لیون از جون مایه میزارید به بررسی این مسائل بپردازید! همش حرف که کاری از پیش نمیبره! ببینید عنوان تاپیک یا خبر هر چقدر هم تحریک کننده باشه باید با مطالب بیان کننده رابطه مستقیم داشته باشه، نه مثله سایت Wccftech که عنوان مطالبشون هیچ سنخیتی با موضوع بیان شده و واقعیت ماجرا نداره! وب سایت معتبری مثله یورو گیمر از چنین عنوانی برای معرفی NVIDIA استفاده کرده است! مهم این مسئله هست که اعتبار مطالب حفظ شود حتی اگر ناراحت کننده باشند. در کنار اون سایت تحلیلی بزرگی مثله مجله فوربس AMD رو به تنبلی و کم کاری محکوم میکنه! AMD Is Wrong About 'The Witcher 3' And Nvidia's HairWorks هیچ کسی کم کاری و تنبلی AMD رو ندید، اما خرابکاری انویدیا در HairWorks رو احتمالا همه فهمیدند و کلی هم طومار نوشتن و امضاء کردند، که بنده با بیان دلیل و مدرک گفتم به دلیل فاکتور بالای تسلیشنی که این تکنیک گرافیکی داره باعث افت فریم میشه و کلا تکنیک سنگینی هست! انویدیا باید جوابگوی ضعف کمپانی رقیب در پردازش تسلیشن هم باشه؟! AMD هیچ احترامی برای کاربرانش قائل نشده، اونوقت بیانیه میده انویدیا به ما از پشت خنجر زد! خب عزیز من جای این کارها یه فکری به حال اون تیم درایور و برنامه نویس خودت بکن پ.ن: نتایج کارت GTX 970 نیز به زودی به پست اول اضافه خواهد شد! @};-
  16. نظر شما برای خودتون محترم هست، لطفا قبل از بیان صحبت های بی پایه و اساس خوب به شواهد موجود توجه کنید! مسئله ای که شما فقط در یک عبارت فن بودن خلاصه کردید، برای بنده ورای اون مطلب هست پس هیچگاه شیوه تفکری خود را با دیگران مقایسه نکنید، در ضمن شما در جایگاهی نیستید که در مورد تاپیک هایی که جهت اطلاع رسانی به کاربران ارسال می شوند، اظهار نظر کنید و دنبال هدف بگردید! شخص ایجاد کننده تاپیک ضامن اسپمر ها و پست های بی ارتباط به مبحث تاپیک نمی شود و وظیفه رسیدگی به این بخش بر عهده مدیریت سایت می باشد. عناوین تاپیک ها نیز با توجه به شواهد موجود انتخاب می شوند و با توجه به افت پرفورمنس بسیار زیادی که در حالت سوئیچ روی DX 12 در محصولات انویدیا مشاهده شد، عنوان تاپیک هم مناسب انتخاب شده است. @};-
  17. این بازی فقط از یه بخش DX 12 استفاده کرده اونم به اسم Async Compute! با توجه به پرفورمنس ایمپکتی که محصولات انویدیا در DX 12 داشته اند به زبان کاملا بی طرفانه دارند اعلام می کنند که AMD از تنها مزیتی که در DX 12 داشته، نهایت استفاده را برده است و به قدری هم روی این بخش تاکید داشته تا عملکرد محصولات کمپانی رقیب رو کاملا از دور خارج کنه! این بازی از لحاظ گرافیکی عنوانی شکست خورده است و بوست در فریم گیری حداقل برای خیلی از افراد مهم نیست! تفاوتی در زمینه کیفیت بصری با DX 12 مشاهده نشده که همانطور که قبلا هم گفتم فقط روی مبحث Async Shading تمرکز داشته است! زدن از شاخ و برگ و تنظیمات گرافیکی بازی در درایور مثله فاکتور تسلیشن هم فقط از یه نفر بر میاد، پس این ویژگی رو به بقیه نسبت ندهید و کاربران را با اطلاعات غلط گمراه نکنید! در معماری Maxwell 2 لیست کدها و دستورات اجرایی (Queues) همراه با مؤلفه توزیع کار(Work Distributor) در بخش نرم افزاری (Driver) و رسته زمانبندی Asynchronous، موتور های پردازشی DMA و همچنین هسته های CUDA در بخش سخت افزاری (GPU) قرار می گیرند.در معماری GCN لیست کدها و دستورات اجرایی (Queues)، مؤلفه توزیع کار (Work Distributor)، موتور های پردازشی Asynchronous و DMA در بخش سخت افزاری (GPU) قرار می گیرند. @};-
  18. http://www.aparat.com/v/x9glN (اختصاصی سخت افزار) عنوان همیشه دوست داشتنی Hitman در سال 2016 با فراز و نشیب های فراوانی روبرو بود، چه از آنجایی که قرار بر این شد این عنوان بصورت اپیزودی ارائه شود، و چه از خبر هایی که نشان می داد بازی Hitman 2016 با API جدید DirectX12.0 آمیخته خواهد شد، اما بدتر از همه این موارد نگرانی های بسیاری را برای هواداران پردازنده های انویدیا فراهم کرد، از آنجای که می دانید API دایرکت ایکس 12 تکنیک Async Compute/Shading را در رابط برنامه نویسی خود دارد و تراشه های انویدیا برای پردازش این تکنیک ضعف شدیدی را از خود نشان می دهند، این تکنیک پیش از آن در عنوان Ashes of the Singularity مشاهده کرده بودیم حال با ویدئوی از بنچمارک بازی Hitman 2016 در خدمت شما عزیزان هستیم تا مشاهده کنیم چگونه پردازنده گرافیکی قدرتمند انویدیا در مقابل این تکنیک واکنش نشان می دهد (در نظر داشته باشید بازی ذکر شده هنوز بسته های بروز رسانی را دریافت نکرده اند) احتمال افزایش پرفورمنس بعد از بروز رسانی درایور های انویدیا و همچنین بازی هیتمن بسیار است. بازی HITMAN 2016 با Directx12.0 کارتهای Nvidia را به کشتن می دهد!
  19. http://www.aparat.com/v/WpMyo فرانچایز Tomb Raider از آن دسته بازی های است که گیمر ها با آن خاطرات بسیاری را ساخته اند، کشف راز و رمز های مقبره های قدیمی در نا کجا آباد تا فرار از تله های قرار گرفته در مسیر بازی، سال 2016 نسخه جدید از این عنوان با نام Rise Of The Tomb Raider وارد دنیای مجازی شد، و از همان اول مشخص بود که تکنیک های گرافیکی فراوانی را به همراه خواهد داشت، پس از نزدیک شدن به انتشار بازی معلوم شد برخلاف نسخه قبلی گویا انویدیا پشت صحنه این عنوان حضور دارد، خبر های از بروز رسانی API جدید مایکروسافت (DirectX12.0) به گوش می رسید و همچنین حضور تکنیک Ambient Occlusion با نام VXAO در تنظیمات گرافیکی نوید یک انقلاب گرافیکی را می داد، اکنون وقت آن رسیده است تا تمامی این انتظارات را به پایان برسانیم و نگاهی کنیم به عملکرد این تکنیک تازه نفس، که آیا تاثیر آن بر سطح کیفی محیط بازی چگونه است و همچنین چه مقدار کاهش فریم بر ثانیه را در بر می گیرد، شما را به تماشای ویدئو تهیه شده توسط وب سایت اصلی سخت افزار دعوت می کنم . تکنیک VXAO سایه های موجود در محیط بازی را بسیار زیبا تر از گذشته به نمایش می گذارد و تصاویری بسیار شارپ را برای تجربه ای بی مانند از محیط بازی های رایانه ای فراهم خواهد کرد! مقایسه عملکرد تکنیک VXAO و+HBAO در بازی Rise Of The Tomb Raider
  20. این پتچ های جدید که برای DX12 اومدن همشون سر کاری هستند، تفاوت گرافیکی بین DX 12 و DX 11 مشاهده نشد! حالا خوبه باز توم ریدر همراه آپدیت یه تکنیک گرافیکی خوب داشت، این هیتمن کلا جوکیه واسه خودش. آپدیت DX 12 در هیتمن کوچکترین تغییری در گرافیک ضعیف بازی ایجاد نکرده و فقط کیلویی فریم به محصولات Radeon اضافه کرده! در ماریو و مارپله هم میشه 1000 فریم گرفت، اما مهم اینه اون مقدار فریم نقش مهمی بازی میکنه یا نه. @};-
  21. Rise Of The Tomb Raider Ambient Occlusion Techniques Analysis OFF ON HBAO+ VXAO VXAO vs HBAO+ Benchmark NVIDIA VXAO بدون شک یکی از بهترین تکنیک های گرافیکی معرفی شده در زمینه Ambient Occlusion می باشد که تاثیر خود را به زیبایی هر چه تمام تر در بازی ها به نمایش خواهد گذاشت، متاسفانه افت پرفورمنس نسبتا زیادی در مقایسه با +HBAO مشاهده شد که با توجه به تازه کار بودن فابل چشم پوشی هست و از نظر خود بنده بهبود گرافیکی ایجاد شده ارزش هزینه پرداختی را دارد!
  22. فکر کنم باید منتظر درایور جدید باشید تا تفاوت پرفورمنس مشخص بشه! خبری هم از آپشن VXAO نیست ظاهرا! آخرین درایور برای Ashi Mashi آپدیت داده بود که دارای مشکلاتی هست و باید منتظر نسخه جدید باشیم. @};-
  23. افت پرفورمنس بسیار بدی داره فقط اونایی که 980ti دارند باید به فکرش باشن، به قول گفتنی تنظیمات گرافیکی عیانی هست! البته هنوز اول راهه، مثله PCSS در طی گذر زمان بهبود پیدا میکنه. @};- با اون داد و فریادی که سر +HBAO راه انداختند، خب الان تنظیمات +HBAO هم در تست ها فعاله، پس چرا کارت های AMD نتیجه قابل قبولی گرفتن! مگه نباید انتظار ترکیدن چیزی از سمت محصولات Radeon داشته باشیم!!!! بازی هیتمن رو به طور کامل روی Async Compute پیاده کرده و دست گذاشته کاملا روی نقطه ضعف حریف، بعد که انویدیا یکم شیر تسلیشن رو باز میزاره، خودشو به موش مردگی میزنه خخخ الان طرفداران انویدیا باید بیان بریزن تاپیک شلوغ کنن که آقا در DX 12 پرفورمنس منفی شده، AMD چه غلطی با بازی کرده؟! Async Compute آشغال و از این حرف ها! خیر چنین مسائلی نیست! @};-
×
×
  • اضافه کردن...