از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
538 -
تاریخ عضویت
-
روز های برد
5 -
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩
-
ویژگی +HBAO میان افزار GameWorks مقصر ایجاد مشکل جلوه های بصری در بازی Gears Of War
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : مقالات مرتبط با گیم
اون دو تکنیک باقلوا HBAO+ و PCSS نتیجه کار به اینجا ختم می کنند (گرافیک هلو!) چند هفته دیگه انویدیا در معرفی تکنیک های ShadowWorks کلی برنامه داره 1- VXAO 2 - PCSS Ultra عناوین با پرفورمنس خوب که از GameWorks استفاده کرده باشند از حساب همه خارج شده Project Cars ، Just Cause 3، Mad Max، Rise of the tomb raider و ........ کاری که انویدیا در حق PC Gaming انجام داده 100 تا مثله AMD روی هم انجام ندادند! بازی های باندل AMD چه تکنیک گرافیکی نوین و بهبود گرافیکی دارند که پرفورمنس بهتر را نسبت به عناوین GameWorks نقطه قوت در نظر بگیریم. AMD مشکلاتش رو در کارنامه کاری بقیه جست و جو میکنه! کاری که اکثر فن های این کمپانی هم انجام می دهند. @};- -
عملکرد کارتهای گرافیک در بازی Gears of War Ultimate Edition + لینک دانلود
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای mInI_ClockEr ارسال کرد در تاپیک : بازی های رایانه ای
سری GOW یکی از بهترین ها در سبک خودش هست، در این هیچ بحثی نیست! گرافیک بازی هم خیلی بهتر شده که بیشترش به دلیل تکسچرهای سنگین بارگذاری شده هست که از دلایل افزایش حجم بازی تا 60 گیگ همین مورد هست. تاسف من برای ناشر هست که چنین بلایی سر یکی از بهترین عنوان ها آورده است، این بازی اصلا نیازی به DX12 نداشت خیلی راحت میشد با DX11 نتیجه بهتری گرفت، اما اصرار مایکروسافت روی ویندوز استور و DX 12 بودن بازی جهت اجرا روی بیلد 1511، نتیجه کار رو به اینجا رسوند که صدای سئو اپیک هم در آورد! بازی روی کارت های انویدیا مشکلات کارت های Radeon مثله گلیچ گرافیکی نداره، اما استاتر بسیار بدی دارند هر دو گروه محصول! @};- -
عملکرد کارتهای گرافیک در بازی Gears of War Ultimate Edition + لینک دانلود
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای mInI_ClockEr ارسال کرد در تاپیک : بازی های رایانه ای
این بازی از اساس مشکل داره، این عنوانی DX 12 نیست، سورس کد های انجین بازی دقیقا مشابه موتور سال 2006 هست و مایکروسافت به زور DX12 رو به خورد بازی داده، انجین UE سال 2006 خیلی قدیمی تر از اونه که از پس فیچرهای DX12 بر بیاد. تعدادی تکنیک NVIDIA GameWorks نظیر HBAO+ و PhysX در فایل های بازی مشاهده شدند و نکته قابل توجه اینه اصلا در آپشن های بازی بهش اشاره ای نشده! یعنی وقتی شما تنظیمات AO روی ON قرار میدید در حقیقت HBAO+ روشن میشه. بازی یه شکست تمام هست چه از سمت توسعه دهنده که کاملا Mess بوده و چه از نظر ناشر که قربونش برم :دی در ضمن کارت های Radeon شتاب دهنده سخت افزاری فیزیک ندارند و گزینه ای هم برای خاموش کردنش در بازی نیست، بنچمارک گرفتن دیگه مسخره هست الان @};- -
GTX 980 یا AMD 390X
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای Lord Asghar ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
بدون شک GTX 980 به شما توصیه میشه، با توجه به قیمتی که الان داره اصلا فکر کردن به 390X اشتباه هست. مطمئن باشید تا زمانی که از بابت Vram به محدودیت برسید، قدرت تراشه هم دیگه جواب گو نیست. پشتیبانی نرم افزاری خیلی مهمه این مسئله رو حتما جدی بگیرید. اکثر افراد برای تعیین برتری محصولات گرافیکی، فقط فریم رو در نظر می گیرند، در حالی که مهم تر از اون روانی گیم پلی و زمان تاخیر فریم کمتر هست که در تمامی حالات GTX 980 بهتر عمل میکنه. عامل بعدی پتانسیل اورکلاک بیشتر هست، شما به راحتی می توانید تراشه GM204 را اورکلاک کنید و عملکرد کلی را تا 15% در کمترین حالت افزایش دهید. @};- -
Forza Motorsport 6: Apex برای PC تایید شد
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای StarCraft ارسال کرد در تاپیک : اخبار دنیای بازی
چیزی که مشخصه شما اصلا گیمر نیستی اومدی اینجا هم داری فقط بازار گرمی میکنی. کسی پدر کشتگی با ویندوز استور نداره بلکه پشتیبانی و ساختار نامناسبش باعث شده که چنین نظری نسبت بهش داشته باشند. برخی از مشکلات عجیب و غریب http://wccftech.com/amd-nvidia-gears-of-war-ultimate-broken/ http://www.extremetech.com/gaming/223814-the-windows-store-saddles-pc-games-with-significant-limitations http://gameranx.com/updates/id/41337/article/gears-of-war-ultimate-edition-launch-problems-and-workarounds/ -
Forza Motorsport 6: Apex برای PC تایید شد
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای StarCraft ارسال کرد در تاپیک : اخبار دنیای بازی
1$ هم حیف هست برای این ویندوز استور خرج کنی! 60 گیگ بازی داده ویندوز روی SSD هست، اونوقت تکلیف فضا چی میشه؟ برای تغییر مسیر نصب هزار تا مسخره بازی داره. @};- -
عملکرد بسیار ضعیف ارتش سبز در بازی DOOM 2016 بروز رسانی (چراغ سبز روشن شد)
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای mInI_ClockEr ارسال کرد در تاپیک : بازی های رایانه ای
تغییرات بنیادین مرحله آلفا و تفاوت آن با نسخه آزمایشی بتا Update 9 AM, February 28: Bethesda has stated that at the time the benchmarks were conducted optimizations specific for the PC platform had not been done. So the test results of the Alpha represent performance in a console-optimized state. Needless to say, this means that performance for both IHVs will significantly increase by retail @DejayMattyD we hadn’t started PC optimization in alpha. But we had done some for consoles, which is why console alpha ran at 60fps/1080 — Pete Hines (@DCDeacon) February 25, 2016 -
قابلیت موتورهای سخت افزاری nvidia و AMD جهت کارایی در DX 12
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای hd5870 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
به این دلیل میگم عنوان تاپیک اشتباه هست چون قابلیت موتورهای سخت افزاری nvidia و AMD جهت کارایی در DX 12 تنها به Multi Engine خلاصه نمیشن! مطالب مورد بحث شما هم در رابطه با قابلیت Async Compute هست و در عنوان تاپیک ذکر کردید موتورهای سخت افزاری، این یعنی باید به هر چی شتاب دهنده سخت افزاری در معماری دو کمپانی در رابطه با DX12 هست، رسیدگی بشه که نشده! عنوان مناسب همانطور که گفتم میشه بررسی قابلیت شتاب دهنده های سخت افزاری AMD و NVIDIA در پردازش های ناهمگام DX12 یا به اختصار Async Compute! سوء برداشت نشه دوست عزیز کار شما بسیار ارزشمند هست و کسی هم منکرش نیست، صحبت من به این دلیل بود که خیلی از مبحث های این بخش در حقیقت معادل فارسی ندارند، در نتیجه کاربران انتظار مطلب بدون عیب و نقصی رو نداشته باشند! موفق باشید @};- -
قابلیت موتورهای سخت افزاری nvidia و AMD جهت کارایی در DX 12
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای hd5870 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
عنوان تاپیک اشتباه هست این مطالبی که ذکر کردید در مورد مبحث DX12 Multi engine هست نه کلیت DX 12، رابط مورد نظر کلی زیر شاخه داره! DX 12 دو تا مبحث به اسم Conservative rasterization و Rasterizer Ordered Views داره که معماری GCN عملا در پردازش این بخش ناتوان هست! مطالبی که هم عنوان شده فقط در مورد پردازش Async Compute می باشد، یعنی اگر مسیر بار کاری یا Workloads توسط توسعه دهنده بازی تغییر کنه عملا مزیت پردازشی همزمان AMD یعنی باد هوا! مهم تر از اون اگر توسعه دهنده تصمیم بگیره از معماری Cuda برای پردازش این بخش استفاده کنه دیگه اونوقت AMD هیچ توانایی در این بخش نداره، عملا صفر. خب کار سختی نیست یه آمار بگیرید در چند سال گذشته چندتا کمپانی و استدیو با انویدیا همکاری داشتند، حتی همین Oxide هم مزه پول به دهنش رسیده در عرض یک هفته رنگ عوض کرد و گفت در حال همکاری با انویدیا هستیم. خیلی ساده براتون بگم سرانجام این Async Compute، دقیقا مشابه Mantle خواهد شد، تنها مزیتی هم که معماری GCN این وسط داره توانایی انجام پردازش همزمان چند دستور بدون اتکا به پردازنده هست (به دلیل داشتن انجین های ACE)، برخلاف اون معماری مکسول برای پردازش همزمان این مؤلفه به قدرت پردازنده اندکی وابسته است که همانطور که گفتم اگر توسعه دهنده مسیر کد نویسی رو تغییر بده اون مزیت تبدیل میشه به ضرری اساسی! این Workload ها می توانند مسیر آدرس دهیشون کاملا تغییر کنه و مزیت AMD به بلای جانش تبدیل بشه! برای دوستانی که تمایل به درک بهتر مطلب دارند پیشنهاد می کنم به منبع اصلی مطلب تاپیک مراجعه کنند، حقیقتش بیان این مطالب به زبان فارسی قدری مشکله و کاربرانی که آشنایی با این مطالب نداشته باشند، احتمالا گمراه خواهند شد. http://ext3h.makegames.de/DX12_Compute.html شاد باشید @};- -
بالاخره ارتش های فرازمینی به استیم راه پیدا کرد!
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای WarlordMSM ارسال کرد در تاپیک : PC گیمینگ
این احترام به حقوق توسعه دهنده باید نهادینه بشه، درسته شرایط اقتصادی ما قابل مقایسه با کشورهای خارجی نیست ولی این اصلا دلیل موجهی برای نادیده گرفتن حق ناشر نیست! امیدوارم در استیم فروش مناسبی داشته باشه. @};- -
فروش بازی های steam||بازی ایرانی E.T. Armies به قیمت 32تومان
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای WarlordMSM ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش نرم افزار و گیم و بازی
Rise of the Tomb Raider - Season Pass Tom Clancy’s The Division از آقای ساری مقدم خریداری شد. ممنون از رسیدگی به موقع @};- -
بنجمارک های بازی Ashes of the Singularity بر روی DX12.
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ATER ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
حرف شما زمانی منطقی به نظر میرسه که AMD با قیمت مناسبی محصولاتش رو عرضه کنه که چنین کاری رو هیچ وقت انجام نخواهد داد؛ اصلا یکی از بانیان جهش قیمتی کارت های گرافیکی همین خود AMD بود که زمان انتشار HD7970 حسابی از خجالت گیمرها در اومد، قیمت الان محصولاتش هم قبلا گفتم از سر سخاوت زیاد این کمپانی نیست بلکه افتادن در گوشه رینگ و دادن 84% از بازار به انویدیا هست، مطمئن باشید اگر معادله تغییر می کرد AMD خیلی حریص تر از انویدیا رفتار می کرد. @};- -
بنجمارک های بازی Ashes of the Singularity بر روی DX12.
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ATER ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
خود بازی که هیچی نیست، اصلا حالت بد میشه بهش نگاه میکنی، از ابتدا هم به خاطر اینکه اولین عنوان dx12 بود سر تیتر خبرها قرار گرفته بود، در مورد تعطیلات رفتن هم یادم رفت اینو اضافه کنم که دوباره باز خواهند گشت! :laughing: گذشته از اون صرفا بگیم فلان بازی DX 12 خوب جواب میده دیگه گذشت، الان مهم نیست بازی DX 12 هست یا DX 13، مهم اینه استدیو با کدوم کمپانی همکاری میکنه و اینکه روی چه نقاط قوت و ضعف محصولات رقیب دست میزارن، برنده این بازی هم مشخص هست دیگه کیه! :دی نسل Maxwell هم تنها در یک سال سود انویدیا از بخش گیم رو دوبرابر کرد و Job Is Done! اتفاقا برتری AMD در این بنچمارک ها به خاطر سخت افزار بهتر هست، این تفاوتی که مشاهده شده هم به خاطر استفاده مناسب از واحد های زیاد ALU در تراشه های GCN هست. همانطور که گفتم این بازی بر اساس نقطه ضعف حریف و نقطه قوت اصلی AMD توسعه یافته است، این تست ها در حالی انجام شده که AMD چند ماه هست درگیر استفاده از Async Shading برای این عنوان هست. @};- -
بنجمارک های بازی Ashes of the Singularity بر روی DX12.
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ATER ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
عزیز سایت گورو بنچمارک فیک نمیزاره، بازی نسخه بتا هست در واقع، اکثرا هم مشکلات عجیبی داره، انویدیا هم هنوز درایو مناسبی در اختیار تست کننده ها نگذاشته. عملکرد Vsync در DX12 کلا با DX11 تفاوت خواهد داشت، یه شلم شوربایی شده این DX12 خود مایکروسافت نمیدونه چی ساخته! توسعه دهندگان باید همون Vulkan رو دریابند! @};- -
بنجمارک های بازی Ashes of the Singularity بر روی DX12.
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ATER ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
به خاطر اینه 370 نسخه 4 گیگی بوده و 380 2 گیگی تاثیر حافظه بیشتر از قدرت تراشه هست :D @};- -
بنجمارک های بازی Ashes of the Singularity بر روی DX12.
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ATER ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
زمانی که محصولات انویدیا به تعطیلات می روند! عنوان مورد نظر در آخرین تنظیمات گرافیکی کاملا به میزان حافظه گرافیکی وابسته می باشد و AMD با برتری قاطع پیروز میدان می باشد. همانطور که مشاهده می کنید 980TI عملکرد مناسبی در بخش فریم تایم داشته است اما نمودار اولی که نتایج Fury را نشان می دهند بسیار عجیب می باشد! نه تنها کارت Fury بلکه تمام کارت های Radeon پردازش را با Vsync on انجام می دهند، طبق گفته توسعه دهنده این مشکل DX12 هست و AMD هم در پاسخ اعلام کرده به دلیل عدم پشتیبانی درایور های 16.1 / 16.2 از ویژگی DirectFlip رابط DX12، در حال کار بر روی آپدیت جدیدی هستند. (NVIDIA telling us that async shading is not currently enabled in their drivers) نسخه بتا عنوان مورد نظر با چراغ سبز AMD خیلی سریع یا به اصطلاح Out of Blue در اختیار تعدادی سایت معتبر قرار گرفته و قضیه خیلی مشکوک به نظر میرسه! برای نتیجه گیری زوده باید صبر کرد. @};- -
**قابلیت Trace Free جایگزین تاخیر زیاد نمایشگر های ips**
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای Big_Boss ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
این تست خوبیه برای سنجش میزان آرتیفکت، استاتر و Ghosting http://www.testufo.com/#test=ghosting&background=000040&separation=1000&pps=1920&pursuit=0 @};- -
اینجا رو با دباغ خانه اشتباه گرفتی برادر من! پیشنهاد می کنم یه بار دیگه عنوان تاپیک رو ملاحضه بفرمایید تا سیل عظیمی از مشکلات ما انویدیا بازها حل بشه! تشکر از صداقتی که نشون دادید، فکر می کنم دیگه جای صحبتی باقی نمیمونه! :) @};-
-
این چه ادبیات سخیفی هست برادر من! آب خنک بیارم فشار نزنه بالا! مثله تراشه های AMD داغ به نظر میرسی! تست 970G1 در تاپیک موجوده، دیگه چرا Why So Serious?! :دی
-
من متوجه نمیشم ضعف تنظیمات گرافیکی بازی و نبود خیلی از تکنیک های گرافیکی رو دیگه باید به چه کسی ربطش بدم، لابد Square Enix! نمیدونم دیگه از کی تا حالا بیان مشکلات بازی شده توهین به طرفداران AMD این پست شما هم حتما در ستایش طرفداران انویدیا بوده! شما قدری در ارسال پست ها دقت کنید و پست های بی محتوا ارسال نکنید تا آخر قضیه به ناراحتی شما ختم نشه! من فقط واقعیت رو بیان کردم اگر خیلی فشار اومده به شما باید مشکل رو از جای دیگه بررسی کنید. در ضمن این نتیجه گیری شخصی نبوده http://wccftech.com/hitman-pc-beta-4k-screenshots-maxed-settings/ برای کسی که شاید اصلا این بازی رو تست نکنه مسخره کردن افرادی که وقت گذاشتن و بازی رو تست کردن نشان از درک بالای فرد مقابل داره! باتشکر @};-
-
حقیقتش تست ها با GTX 970 انجام شده و علت مشاهده این تفاوت با HD6870 توسط شما به خاطر ساپورت قوی نرم افزاری AMD برای سری HD6000 هست! (علم غیب و چشم برزخی به بعضی از کاربران میده!) شما دو تا پست فقط شکلک ارسال کردی :دی من دارم برای کیا توضیح میدم در شکلک گذاری موفق باشید :) @};-
-
بازگشایی وب سایت با سابقه سخت افزار
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : آخرین اخبار و اطلاعیه های انجمنها و سایت
سلام بسیار ممنون بله عزیز هر سوالی و پیشنهادی دارید، می توانید در تاپیک مطرح کنید. موفق باشید @};-
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31264
مثبت14
خنثی212
منفی99%
Total Positive