رفتن به مطلب

ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩

کاربر سایت
  • پست

    538
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    5
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩

  1. اینجاست که یه بزرگی میگه اگه RPG باز نیستی خودت رو اصلا گیمر حساب نکن! :) عناوین استدیوهای اوروپایی رو فقط تجربه کنید؛ صنعت گیم آمریکا مثله صنعت سخت افزاریش حاشیه زیاد داره! @};-
  2. دوست عزیز کسی صحبتی در مورد عملکرد پردازنده های AMD نکرده، با توجه به پول پرداختی و عملکرد نهایی گزینه های کاملا مناسبی در پردازش های مولتی تریدینگ هستند، تنها در مبحث گیمینگ دچار ضعف هستند که دلیلش هم واضحه به خاطر ساختار ترکیبی هسته ها و استفاده اشتراکی از کش موجود، ماژول ها در پردازش های Single Threading ضعیف هستند، از آنجایی که اکثر کاربران سیستم های High-End گیمر هستند، ضعف معماری بیشتر به چشم میاد! @};-
  3. شکایت در مورد این مسئله بوده که AMD از پردازنده های سری FX-8000 به عنوان محصولاتی با 8 هسته مجزا با قابلیت عملکرد مستقل نامبرده در صورتی که تمام هسته ها کاملا در ارتباط با یکدیگر عمل می کنند و شرایط اشتراک پذیری عملکرد دارند و یکی از هسته ها فارغ از هسته های دیگه عملکردی مشابه با هسته های اصلی پردازنده ندارد، اما مسئله اصلی این هست که کدام تعریف در رابطه با هسته پردازنده مورد قبول خواهد بود، از یک نظر کاملا حق با فرد شاکی هست و اونم در صورت اینه که AMD قادر به اثبات اطلاعات گفته شده قبلی براساس تعریف خودشان از هسته های پردازنده نباشند، که فکر کنم به دادگاه نرسه و فرد شکایت کننده از لحاظ مالی تامین میشه، اگر هدفش از مطرح کردن این مسئله گرفتن پول باشه! @};-
  4. به نظر میرسه مشکلات AMD تمامی ندارند و هر روز باید منتظر اخبار نه چندان جالبی از سوی این کمپانی باشیم، طبق جدیدترین گزارش های منتشر شده از سمت سایت Legalnewsline، کمپانی AMD به دلیل ارائه اطلاعات نادرست در بخش مارکتینگ در رابطه با معماری و تعداد هسته پردازنده های سری Bulldozer مورد پیگیری و شکایت جدی قرار گرفته است، به نظر می رسد در پردازنده های 8 هسته ای سری Bulldozer برخی از اجزای تشکیل دهنده هسته های پردازنده به جهت اشتراک گذاری دست و پا شکسته متریال در ماژول ها مشکلاتی را به وجود آورده اند، پردازنده های سری بولدوزر در واقع از 4 ماژول (Module) اصلی تشکیل شده اند که در هر ماژول دو عدد Integer Core همراه با یک هسته ممیز شناور قرار گرفته اند، بنابراین پردازنده های 8 هسته ای بولدوزر در عملیات های پردازشی وابسته به (Integer Core) و تک هسته ای ممیز شناور برابر با یک پردازنده دو هسته ای عمل می کنند، Tony Dickey به عنوان نماینده شاکیان اصلی ادعا کرده است که پردازنده های Bulldozer به دلیل تنزل در عملکرد اجزا و متریال تشکیل دهنده قادر به پردازش مستقل و همزمان 8 دستور العمل در یک زمان نیستند، وی همچنین افزوده است که بیشتر افراد بخش فروش پردازنده اطلاعات فنی کافی از معماری و طراحی پردازنده های AMD ندارند و به اطلاعات ارائه شده توسط کمپانی در مورد محصولات اعتماد می کنند، به دلیل عدم اطلاع رسانی صحیح از شیوه عملکردی پردازنده های مورد نظر بیش از هزاران خریدار فریب خورده و دچار ضرر و زیان های فراوانی شده اند! http://www.guru3d.com/news-story/amd-faces-lawsuit-over-core-count-on-bulldozer.html
  5. خیر عزیز چنین چیزی نیست، هر مادربردی که روی مشخصاتش عبارت USB 3.1 Gen 2 زده باشند، مشکلی بابت نوع پورت ها ندارند، اکثر مادربرد های میان رده 1151 دارای این پورت هستند! البته برای کاربران ایرانی چندان تفاوتی نمیکنه که USB 3.1 Gen 2 یا Gen 1 داشته باشند، فقط باید اینو در نظر داشته باشید که پورت های مورد نظر در قیمت تمام شده مادربرد تاثیر مستقیمی دارند و بهتره انتخاب مناسب تری داشته باشید! @};-
  6. چند ماه هست مخابرات داره به وضوح کم فروشی میکنه، سرویس های 2MB اکثرا روی 1.8MB قفل شدند و این وسط 200KB خدا میدونه کجا رفته! ولی من میدونم کجا رفته از هر مشتری 200KB دزدی کنند به راحتی به تعداد مشتری های خودشون اضافه می کنند و مشکل پهنای باند رو با کم فروشی حل می کنند. @};-
  7. کسانی که کارت های سری Radeon R300 یا بهتره بگیم Radeon R200 هم خریدن زیاد استفاده ای نخواهند کرد :) ، مهم اینه در زمان خرید بهترین انتخاب رو انجام بدی که محصولات GTX 900 کاملا انتخاب مناسبی در زمان فعلی هستند! Skylake بیشتر تمرکزش روی iGPU بوده و تغییرات زیادی در پرفورمنس بنچمارک ها داشته که برای اورکلاکرها مورد توجه هست، اما در کل برای کاربران عادی و گیمر ارتقاء از 1150 به 1151 توصیه نمیشه! @};-
  8. احسان جان اساس کار در به کار گیری حافظه ها متفاوت خواهد بود و اینطوری نیست که با یک کارت گرافیک 8 گیگ یکپارچه مقایسه کنیم! از طریق رابط برنامه نویسی جدید به کارت های گرافیک این اجازه داده میشه تا با تقسیم بندی مناسب بخش پردازش گرافیکی منظور GPU هر کارت گرافیک بتونه از حافظه کارت گرافیک دیگری استفاده کند، به این صورت که اگر دو تا کارت گرافیک 4 گیگ بر روی یک سیستم قرار بدیم هر کارت گرافیک به حجم حافظه های دیگری دسترسی دارد و در صورت نیاز می تواند از آن بهره ببرد! این بخش هم هنوز جای صحبت و تست های زیادی داره و از اون مبحث هایی هست که مسئول مارکتینگ AMD مانور زیادی روی آن در رابط Mantle داد که فعلا خبر خاصی نیست، کمپانی های سخت افزاری فقط نقش تشویق کننده رو دارند، تصمیم گیری اصلی استفاده از جنبه های DirectX 12 با استدیوهای بازی سازی هست. نتیجه گیری کلی اینکه دارندگان سخت افزار و همچنین خریداران فعلی انتخاب و تصمیم های خود را زیاد بر پایه DirectX 12 طرح ریزی نکنند، هنوز فاصله زیادی تا فراوانی این رابط برنامه نویسی داریم و تا زمان فراگیر شدن آن اکثر افراد نیاز به ارتقاء سخت افزاری خواهند داشت. (گول تبلیغات بخش بازاریابی شرکت ها رو نخورید ;)) @};-
  9. خیر عزیز استفاده از محصولات NVIDIA + AMD بازدهی لازم رو نداره و بیشتر از لحاظ تئوری و صحت این موضوع مورد تست قرار گرفته است! اگر قرار باشه شرکتی سرمایه ای برای بخش iGPU + Discrete GPU در نظر بگیره قطعا AMD از گزینه های اصلی روی میز خواهد بود، چون از نظر قدرت پردازشی iGPU چند سر و گردن از اینتل بالاتر هست. متاسفانه AMD در شرایط مالی جالبی به سر نمیبره، پوشش بخش هایی از ویژگی های گفته شده DirectX 12 نیاز به افزونه مالی و تیم تحقیق و توسعه مجربی دارد که هم اکنون AMD دسترسی به هیچکدام از اینها ندارد! اگر APU های قدرتمند AMD از این بخش بی نصیب باشند، واقعا جای تاسف خواهد بود. گزینه دیگر روی میز شرکت اینتل خواهد بود که برای تبلیغات پردازنده و معرفی محصولات خودش این سطح از رابط برنامه نویسی جدید را جهت گسترش در نظر بگیرد، که با توجه به تبلیغات Intel در سمینارهای وابسته به سخت افزار و DX12 در چند ماه گذشته احتمالات زیادی برای تحقق ویژگی های یاد شده در نظر گرفته می شود! @};-
  10. درود من از جمله شما این برداشت رو کردم که منظور همین عنوان هست! ببینید اساسی ترین تعریف پردازش پیکربندی های Multi-GPU در DirectX 12 همون EMA می باشد که ذکر کردم و برای اینکه برنامه نویسان کنترل بهتر و آزادی عمل بیشتری داشته باشند باید به سمت توسعه شاخه Unlinked حرکت کنند، این شاخه درسته که سختی زیادی به تیم کدنویس اعمال میکنه اما از طرف دیگه محدودیت های شاخه Linked رو نداره، اما در مورد SFR تفسیر شما کاملا نادرست هست! از این جهت که SFR در حقیقت عملکردی مشابه AFR دارد و در تمام فرآیندهای پیشبردی یکسان عمل می کند به بیان ساده انتظار افزایش پرفورمنس یا نرخ فریم با Split-Frame Rendering نداشته باشید، وجود SFR فقط جهت بهبود فریم تایم یا تاخیر فریم در پیکربندی های متشکل از چند کارت گرافیک پی ریزی شده است؛ علت این موضوع هم کاملا مشخص هست و اونم اینه که فریم تایم در سیستم های چند کارته فعال در حالت AFR بسیار بیشتر از پیکربندی های تک کارته هست، علاوه بر آن یکی از ضعف های بزرگ کارت های گرافیک AMD میزان فریم تایم بالا نسبت به محصولات NVIDIA می باشد که مبحثی که هم اکنون با نام SFR می شناسید در حقیقت برای بهبود همین موضوع در DirectX 12 گنجانده شده است، به هر حال DirectX 12 با تمام ویژگی هایی که داره نسبت به پدیده های خوش ساختی مانند Vulkan راه درازی را باید طی کند! پ.ن: فریم تایم تاثیر مستقیمی در روانی گیم پلی، میزان میکرو استاتر و پایداری نرخ فریم دارد، فریم تایم کمتر = تجربه بسیار بهتر از بازی های رایانه ای @};- G-Sync و Free Sync خط فرماندهی کاملا مجزایی دارند و از قرار معلوم کارت گرافیک اصلی حالا AMD یا NVIDIA باشه، باید بین این دو انتخاب کنیم! این ویژگی DirectX 12 در حقیقت فقط برای استفاده تراشه های گرافیکی مجتمع + کارت گرافیک اصلی قدرت خود را به نمایش خواهد گذاشت، زیاد روی مبحث AMD+NVIDIA حساسیت به خرج ندید! کاری که Lucid از توان آن عاجز بود، DirectX 12 به سرانجام خواهد رساند! یکی از علت های اصلی تمرکز زیاد اینتل روی DirectX 12 همین موضوع می باشد، استفاده از تراشه های Intel HD + کارت گرافیکی مجزا! @};-
  11. در خبر ذکر شده منبع اصلی سایت AnandTech هست دیگه! بعد انجین Oxide براساس EMA AFR یا همون Unlinked Implementation پایه ریزی شده نه SFR! DirectX 12 سه شیوه متفاوت برای عملکرد multi-adapter استفاده می کند که ساده ترینش Implicit Multi-Adapter یا IMA هست، شیوه مورد نظر به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا از طریق تکنیک آشنا AFR پیکربندی های چند کارته را از طریق DirectX 12 تعریف کنند، در حقیقت این شیوه مشابه AFR در DirectX 11 می باشد! Explicit Multi-Adapter شیوه دیگه ای برای تعریف پیکربندی های چند گانه کارت گرافیک در رابط DirectX 12 هست که به دلیل سختی کار و عدم آشنایی با شیوه کدنویسی توسعه دهندگان تمایلی به استفاده از آن ندارند، EMA خودش به دو بخش Linked و Unlinked تقسیم میشه که صحبت در مورد آن در این مبحث نمی گنجد! @};-
  12. The Witcher 3 Hearts of Stone v1.10Ultra Settings & Game Works ON + Reshade Sweet FX By Crosire 1920x1080
  13. علت ایجاد شدن تیک به خاطر همون افت فریم هست توضیح دیگه ای نمیشه داد، در بعضی از صحنه های بازی فریم شما در کسری از ثانیه زیر 30 قرار میگیره! در مورد بحث پردازنده هم فکر نکنم نیازی به توضیح باشه بحث خیلی قدیمی هست، فقط جهت افزایش اطلاعات خودتون میگم لود پردازنده ربطی به خوب کار کردن یا بد کار کردن پردازنده نداره، همینقدر بدونید که پردازنده خوبی برای مبحث گیمینگ انتخاب نکردید و I3 های اینتل عملکردی مشابه دارند همین! موفق باشید @};-
  14. دوست عزیز علت اینکه کارت گرافیک شما به طور کامل لود نمیشه به خاطر پردازنده نه چندان مناسب شما برای مبحث گیمینگ هست! پردازنده های اینتل به خصوص I5 و I7 ها کارت گرافیک را به طور کامل زیر لود می برند. AMD FX-8350 برای این کارت گرافیک همتای خوبی نیست ;) مبحث لگ یا افت فریم هم فقط مربوط به وضوح تصاویر بالا به خصوص برای افرادی که SLI کردند، قابل لمس می باشد، مشکل افت فریم خود را در جای دیگری جست و جو کنید! موفق باشید @};-
  15. دقیقا همینطوره متاسفانه تعدادی از کمپانی ها اطلاعات دقیقی در مورد این نوع پورت ها منتشر نکرده اند و کاربران هم به دلیل عدم اطلاعات کافی و اطلاع رسانی درست تصور مشابه بودن تمام پورت های USB 3.1 را می کنند! طبق بیانیه رسمی USB-IF Organisation پورت های USB 3.0 از این پس با نام USB 3.1 Gen 1 شناخته خواهند شد که تعدادی از کمپانی ها اطلاعات دقیقی در مورد این نوع پورت ها منتشر نکرده اند و کاربران هم به دلیل عدم اطلاعات کافی و اطلاع رسانی درست تصور می کنند تمام پورت های USB 3.1 مشابه هستند! @};-
  16. عرض سلام خدمت کاربران عزیز اخباری در فضای اینترنت به خصوص از سمت بعضی از کمپانی های سازنده مادربرد به گوش رسیده اند که توجه بیشتر خریداران را بیش از گذشته در انتخاب محصول طلب می کنند، مسئله از آنجایی شروع شده است که تعدادی مادربرد های جدید مجهز به پورت پیشرفته USB 3.1 دارای رویژن های کاملا متفاوتی با نام Gen 1 و Gen 2 بوده اند، متاسفانه پورت های USB 3.1 Gen 1 در حقیقت همان پورت های مرسوم USB 3.0 با سرعت انتقال اطلاعات کاملا مشابه هستند و تنها مدل های Gen 2 دارای سرعت حقیقی 10.0Gbps هستند! باتشکر @};-
  17. شما همون دوئل چنل رو بگیر زیاد توفیقی نمیکنه در عملکرد، هر چند که شما کواد چنل هم بگیری در این پلتفرم به صورت دو تا دوئل حساب میشه! با این احتساب که به IMC کمتر فشار میاری و دمای پردازنده هم بیخودی بالاتر نمیبری، برای اورکلاک هم کار راحت تری پیش رو داری، سعی کن رم های 3000 با تایمینگ 15 یا بالاتر بگیری که این رم ها پتانسیل افزایش RTL بهتری دارند. پس انتخابت دور بر 3000MHz cl15 یا بهتر از اون باشه @};-
  18. http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=42103 http://forum.persiantools.com/threads/%D9%81%D8%B1%D9%88%D8%B4-%D9%88-%D8%AA%D8%B9%D9%88%DB%8C%D8%B6-%DA%A9%DB%8C%D8%B3-%D8%AD%D8%B1%D9%81%D9%87-%D8%A7%DB%8C-%D9%88-%D8%A8%DB%8C%D9%86%D8%B8%DB%8C%D8%B1-%D9%85%D9%81%D8%AA.692697/?PageSpeed=noscript تعویض هم دارم. @};-
  19. یکی ریپورت این سایت رو به Guru3D داده، خیلی واضح هست! @};-
  20. به خاطر ادیتور مشابه ای که هر دو سایت دارند، احتمالا چنین برنامه ای پیاده شده! البته این سایت از تیتری که در انعکاس خبر زده از عبارت Persian استفاده کرده که هر جور به قضیه نگاه کنیم، اهداف تخریبی و غرض گرایانه فرد منتشر کننده خبر کاملا واضح می باشد، خب وقتی چنین سایتی هیچ گونه همکاری با ایرانی ها نداره، نباید بهانه دستش بدیم که بله تمام تصمیمات و صحبت هایی که علیه کاربران یا اورکلاکر های ایرانی انجام داده درست هست! @};-
  21. http://www.guru3d.com/news_story/guard3d_com_steals_and_plagiarizes_content_from_guru3d_com.html اون یه مقدار آبروی نداشته هم به باد دادند! :( @};-
  22. نظر من رو به عنوان یه کاربری که از این کیس استفاده کرده بخواهید، میگم به اندازه ای ارتفاع این کیس زیاد هست که فکر نکنم کسی به اون قسمت بالایی توجه کنه! کیس های سوپر تاور معمولا ساختار و طراحی کلاسیک دارند، این کیس هم از این قاعده جدا نیست. @};-
×
×
  • اضافه کردن...