رفتن به مطلب

ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩

کاربر سایت
  • پست

    538
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    5
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩

  1. عنوان های دیگه ای برای مقایسه نبود؟! BattleField، FarCry و ..... تنها یه عنوان Rise of the Tomb Raider به چشم میاد که اختلاف جالب توجهی دارند! :D جدا باید یه فکری به حال این اسلاید های خبریش و نحوه گزارش رسانی انجام بده کلا ملت رو دست انداخته. @};-
  2. دو مادربرد ویژگی های مشابه ای دارند و برتری خاصی نسبت یه یکدیگر ندارند! بستگی داره به کدام از ویژگی های برد علاقه مند باشید، زیبایی، تنظیمات پیشرفته کنترل فن و ... VII Hero از نظر تنظیمات نرم افزاری و سیستم بایوس بهتر از همرده خود می باشد. @};-
  3. قیمت مدل مشابه در بازار داخلی چیزی در حدود 600 هست، شما بر همین اساس می توانید پیشنهادات خود را در پ.خ اعلام کنید! موفق باشید @};-
  4. با عرض سلام کیت های رم مورد نظر نهایت 4 الی 5 ماه مورد استفاده قرار گرفته اند و فقط کاربرد گیمینگ داشته اند با شرایط زیر به فروش خواهند رسید! - فاقد گارانتی داخلی هستند و به صورت مسافری خریداری شده اند.(گارانتی بین المللی) - قیمت پیشنهادی - لطفا فقط در پ.خ پیشنهادات رو اعلام کنید. در صورت عدم دریافت پیشنهاد مناسب امکان انصراف از فروش محصول هست! @};-
  5. http://www.aparat.com/v/eq0C3 @};-
  6. ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩

    نگاهی مختصر به DOOM Open Beta

    DOOM Beta تنظیمات پیشرفته گرافیکی در نسخه بتا غیر قابل دسترسی هست ولی با این وجود نیز گرافیک خوبی از بازی مشاهده می شود، مهم تر از آن گیم پلی به این روانی و منحصر به فردی را در هیچ عنوان دیگه ای غیر از DOOM تجربه نخواهید کرد! در بخش تکنیک های Anti-Aliasing گزینه هایی تحت عنوان TAA ،TSSAA و TAA+FXAA مشاهده می شود که به احتمال زیاد در نسخه اصلی تغییری نخواهند کرد، همه چیز نوید یک عنوان بسیار خوب را می دهد. مشکلاتی نظیر استاتر و کرش که اکثر کاربران استیم به ان اشاره کرده بودند نیز مشاهده نشد! (درایور تست شده 362.00) میزان مصرف حافظه اصلی هم با توجه به غیر فعال بودن تنظیمات گرافیکی بسیار زیاد می باشد که به احتمال زیاد برطرف خواهد شد. بخشی که با ورود به بازی خاطرات گذشته را زنده می کند صداگذاری و موزیک پس زمینه فوق العاده جذاب می باشد، خوشبختانه Id Software به کدها پایبند بوده است!
  7. خوشحالم سرانجام اون همه منابع عظیم پردازشی در تراشه های AMD مفید واقع شدند، چند سالی میشه به زور اسب بخار با انویدیا رقابت می کرد! علت عملکرد مشابه محصولاتی نظیر 380X با GTX 980 به خاطر قدرت محاسباتی و منابع پردازشی یکسان هست. تراشه Fiji کلا با اکثر بازی های DX 12 مشکل داشته و نیاز به کار داره هنوز، بهترین سازگاری با DX 12 در دستان نسل اولیه GCN هست، نسلی که در کنسول ها استفاده شده، توفیقی اجباری برای شرکتی بسیار تنبل! :) برای این بازی هر چی تعداد پردازنده جریانی (اسب بخار) بیشتر باشه عملکرد هم بهتر میشه! @};-
  8. این بازی تقریبا 250 الی 260 برای یه گیمر ایرانی تموم میشه، درصد بیشتری از صحبت های من از مفت گرونه به همین دلیل هست! بهترین بازی های روز دنیا در استیم موجود هستند که هر کدوم بعد از چند ماه یه تخفیف تپل میخورن، اونوقت چه دلیلی داره به یه بازی ولو اینکه اصلا عالی باشه که متاسفانه اونم نیست و پشتیبانی بسیار بدی داره باید از جیب خلیفه ببخشیم! باز میگم برای کنسول گیمر تفاوتی ایجاد نمیکنه چون این عنوان خوب یا بد از اول هم انحصاری کنسول بوده، مایکروسافت با تحت فشار گذاشتن رمدی در کمترین زمان انتظار نسخه پورت شده PC رو داشت، نتیجه اش هم میشه اینکه بازی از اساس مشکل داره. شما مسیر Windows Apps رو اگر غیر درایو نصب ویندوز قرار بدی به هیچ عنوان توانایی ویرایش اون پوشه رو نخواهید داشت، ownership این مسائل هم هیچ تاثیری نداره، در نتیجه باید هر چی بازی به صورت مانوئل نصب می کنید در درایو ویندوز باشه! بابا ما توانایی دانلود درست حسابی یه بازی رو نداریم بیایم بگیم مایکی خوب مشکلات حل میشن؟! @};-
  9. اینو از دفترچه مد کشیدید بیرون! :دی احتمالا برای این کلوچه نگرفتند! خب چرا کلوچه نمیگیرید! :laughing: =)) مشکل این خیلی حادتر از این حرف ها هست، نیاز به روانکاو داره! وقتی والدین بدون نظارت کنسول دسته بچه میدن عاقبتش این میشه، پرخاشگر و فحاش میشه و نتیجه اش میشه این که میبینی! @};-
  10. حقیقتش امثال مثله این رو من داخل فروم فقط دو کلیک حرومشون می کنم! چون میدونم سر منشاء اش از کجا رسیده... حداقل رعایت احترام بزرگ تر از خودت رو داشته باش بچه جون @};-
  11. اين بازي از ابتدا براي کنسول طراحي شده و سخت افزار کنسول ها هم توسط AMD تامين ميشه، در نتيجه تمام بازي ها اول براي محصولات GCN بهينه مي شوند. علت افزايش پرفورمنس در نسخه آلفا DOOM دقيقا همين مسئله بوده و بازي هنوز براي PC آپتيماز نشده بوده، اينجا هم دقيقا همين مسئله هست پورت بازي افتضاح و يه توهين بزرگي به تمام پي سي گيمرها هست. شما عنايت ميکني بازي روي محصولات انويديا فقط مشکل داشته، خب شواهد داره ميگه روي محصولات انويديا مشکلات بيشتر بوده، مايکروسافت با اين کارش داره به 83% پي سي گيمرها توهين ميکنه. اين حرف من نيست 90% سايت هاي بررسي کننده از واژه Mess براي نسخه PC استفاده کردند. اون حضرات هم يعني 90% پي سي گيمرها با اجازه شما نه چندتا AMD فن در این فروم! باور کنید کسی دشمنی با AMD یا مایکروسافت نداره، بازی BattleField اسپانسرش AMD هست الان کسی هست بگه بازیش بده و از این حرف ها... بازی خوب خوبه شایسته تعریف کردن، بازی ضعیف هم ضعیف هست خیلی ساده هست! این بازی تقریبا برای یه کاربر ایرانی به لطف انحصار گرایی مایکروسافت و ویندوز استور درپیتش تقریبا 250 هزار تومن تموم میشه، خب این مبلغ کمی نیست برای یه ایرانی با میانگین درآمد یک میلیون! شما این بچه پولدارهای بازیسنتر رو نبین که نمیدونن این پول از کجا میاد و دستشون تو جیب باباشون هست و هر کی ندونه هر کدوم برای خودشون یه پا منتقد هستند، همه بازی ها رو تست می کنند و هدف اصلیشون از خرید بازی فقط فخر فروشی هست! پس نظرات منتقد ها خیلی با ارزشه حداقل برای من یکی بقیه رو نمیدونم، چون به بازی به عنوان یه سرگرمی نگاه نمی کنم، اگر توسعه دهنده های خلاقی مثله CDRP نبودند خیلی وقت بود که صنعت بازی فقط به دست مایه تبلیغاتی و مالی تبدیل میشد! @};-
  12. کافیه تو گوگل واژه Quantum Break PC رو سرچ کنید تا با این عنوان های جالب رو به رو بشید! خدا این خوشحالی رو از بعضی هاتون نگیره :دی =)) @};- :laughing:
  13. بازی که مفتش گرونه باید گفت مفتش گرونه، اینم مفتش گرونه! GOW Ultimate Edition روی کارت های AMD اوایل مشکل داشت ملت همه طومار امضا می کردن که آقا انویدیا بازی رو خراب کرده و بازی شکست کامل و گیم ورکز از این صحبت ها.... ما هم گفتیم بازی مشکلات فراوانی داره و قبول کردیم! الان که دو تا فریم روی کارت های AMD بهتر اجرا شده، با وجود اینکه بازی تمام مشکلات GOW Ultimate Edition رو با خودش یدک میکشه از قضا شده بهترین بازی سال :دی :laughing: =)) خوبه نسخه پی سی GOW چند سال پیش موجود بوده و کار سختی برای پورت این چیزها نداشتند، این که از اساس پورت افتضاح هست دیگه دفاع کردن نداره.... مایکی هر وقت مثله Rise of the tomb raider روی پی سی پورت کرد اونوقت از بحث مفت گرونه خارج میشیم! اینم نظر من به عنوان فردی که چند سالی هست در دنیای بازی فعالیت داره و قاعدتا هم هر بازی غیر نقش آفرینی یکجورایی از دید افراد مثله من مفتش گرونه! تا اطلاع ثانوی Quantum Break مفتش گرونه! :دی @};-
  14. در Pascal تعداد Thread ها، Warps ها و سایز Registers ها همراه با بیشتر شدن تعداد واحد های SM نیز افزایش یافته است، تعداد registers ها مشابه نسل قبلی Maxwell و Kepler هستند اما همانطور که گفتم افزایش تعداد واحدهای SM در نهایت منجر به گسترش این بخش شده است، میزان Shared Memory هم به خاطر افزایش تعداد SMها در GP100 بهبود یافته است و نقریبا مجموع پهنای باند حافظه اشتراکی بیش از دو برابر شده است، هر چقدر میزان این مؤلفه های ذکر شده بیشتر باشد عملکرد واحدهای SM نیز در اجرای دستورات پردازشی بهتر خواهد شد و Pascal به خوبی پیشرفت معماری را نسبت به Maxwell نشان می دهد، بدون شک توسعه Warp Scheduler ها قطعا به Pascal در مورد مؤلفه Async Compute کمک خواهد کرد، هدف اصلی انویدیا با Pascal تسخیر بازار HPC ها می باشد و برای مطمئن شدن از این امر نسبت هسته های CUDA با قابلیت پردازشی Double-Precision را در واحد های SM به خوبی افزایش داده است، در هر واحد SM تراشه GP100 تعداد 32 هسته CUDA با نقش پردازشی FP64 حضور دارد که نسبت بخش پردازشی Double-Precision به Single-Precision یا FP32 به مقدار 2:1 رسیده است، این در حالی هست که در تراشه پرچمدار معماری Kepler یعنی GK110 این نسبت برابر 3:1 بوده است، مشابه با پرچمدار های نسل قبلی GP100 با الگوریتم های محاسباتی IEEE 754‐2008 جهت انجام عملیات FMA و همچنین الگوریتم پردازشی تبدیل سریع فوریه (FFT) نیز کاملا هماهنگ خواهد بود، در بخش Deep Learning نیز ممیزهای شناور 16 بیتی یا FP16 حضور دارند تا بهترین سازگاری و پتانسیل عملکردی را برای ابزارهای وابسته به هوش مصنوعی فراهم کنند!
  15. واحد های پردازشی و محل قرارگیری هسته های CUDA در Kepler با نام SMX شناخته می شدند و در Maxwell به SMM تغییر نام دادند و دوباره در Pascal به SM تغییر کردند! تمام تمرکز Pascal فقط روی بخش Compute و سیستم های صنعتی هست، پتانسیل عملکردی Tesla P100 برای سیستم های با معماری ناهمگن هم کاملا بهینه و بروزرسانی شده است. انویدیا به لطف بهینه سازی های لازم تعداد هسته های CUDA در واحد های SM رو کاهش داده اما با افزایش تعداد واحد های SM مجموع هسته های CUDA افزایش یافته اند. @};-
  16. ویژه برای افرادی که با Most Wanted خاطره دارند! http://www.aparat.com/v/W9kRE @};-
  17. ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩

    تفاوت MSAA و TXAA

    TXAA عملکرد بهتری داره و مطابق با اونم کاهش فریم بیشتری داره، تقریبا از نظر برطرف کردن Aliasing به صورت 4xTXAA=8xMSAA هستند! اگر 980 و 980ti دارید میتونید به فکر استفاده از TXAA باشید، 970 به پایین MSAA نتیجه بهتری خواهد داد! @};-
  18. این سایت کلا از اساس فیک هست، روز های فیک بازار دیگه آمار خبرهاش تخیلی هستند، wtFtech معروف هست که! :laughing: @};-
  19. خبر 100% فیک هست عزیزم، عنوان خبر رو از روی قصد اینطوری گذاشتم که مشخص بشه سرکاری هست! البته خیلی ها باور کردند و در مورد این خبر بحث کردن :دی @};-
  20. طرف باید خیلی بیکار بوده باشه اون همه اسلاید خبری تهیه کرده باشه و مطالب من درآوردی اضافه کرده باشه! احتمالا اون خبرهای قبلی که سورس کدهای GameWorks در GitHub منتشر شدند هم فیک بوده :laughing: دیروز فیک در فیک بود =)) @};-
  21. Ultra Low-Level GameWorks API برگ برنده ای انکار ناپذیر کمپانی انویدیا به تازگی از جدیدترین رابط برنامه نویسی خود تحت عنوان Ultra Low-Level GameWorks API پرده برداری کرده است که به طور کاملا 100% متن باز خواهد بود و به احتمال زیاد در چهار ماه آخر سال جاری میلادی در GitHub در دسترس توسعه دهندگان بازی های رایانه ای خواهد بود، هنوز اطلاعات و جزییات دقیقی از ویژگی ها و نحوه عملکردی این رابط برنامه نویسی منحصر به فرد منتشر نشده است، اما خبرها حاکی از سازگاری فوق پیشرفته API مورد نظر با DirectX 12 هست که از طریق رابط برنامه نویسی مایکروسافت قدرت خود را به نمایش خواهد گذاشت، هدف اصلی Ultra Low-Level GameWorks API فراهم کردن تجربه ای بی مانند برای کاربران محصولات Geforce GTX می باشد، هنوز منظور از عبارت Ultra در این نامگذاری مشخص نیست اما احتمال می رود که کاهش OverHead سخت افزاری نسبت به شرایط دیگر API ها بسیار بهینه تر خواهد بود! برخی از ویژگی های استثنائی این API: True SLI: This particular feature is the first “true” multi-GPU solution in the world. When enabled, the resources of the GPU will be merged using the SLI bridge and the PCI-E interface. Drivers will effectively see only one GPU with pooled hardware specifications. (Two 4GB cards in SLI will show up as one GPU with 8 GB of vRAM). Advertisements Low Level Pre-Emption: Nvidia has already talked a bit about preemption but one of the problems associated with it was that it if used incorrectly – it could result in performance deterioration. Nvidia has fixed this problem by something it is calling “Low Level” preemption, which allows developers explicit control over the schedulers, making sure pre-emption isn’t used incorrectly True Boost: This particular feature finally puts all previous GPU boost technologies to rest. The first ever low level boost feature which works in real time with a dedicated software node (virtualized on an FP16 cluster) pushing the GPU up to the maximum possible clock speed and vCore. The result is that any Geforce GPU from any AIB is automatically overclocked to the maximum possible limit (depending on the ASIC quality) VR Secret Sauce: Nvidia is pretty tight lipped about this one, but from the name, I would hazard to guess that it has something to do with VR. An “ultra” low level API acting under DirectX 12 API should allow Nvidia to effectively manage any and all VR related issues such as timing, lag and synchronization etc. We have heard rumors that this particular feature will result in motion sickness being eliminated completely on HMDs Warp Shaders: This nifty little feature turns Nvidia’s CUDA cores into VR-dedicated processors which handle the warping and processing of VR stereoscopic view. This alleviates some of the load on the CPU, making the situation fully GPU-bound – allowing the gamer to fully utilize his Geforce graphics card. @};-
×
×
  • اضافه کردن...