رفتن به مطلب

Core_i6

کاربر سایت
  • پست

    549
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • بازخورد

    0%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Core_i6

  1. هر چقدر رزولویشن بره بالا، حداقل بیت ریت لازم برای انکود با کیفیت خوب هم میره بالا. 4k چهار برابر 1080p ایه. 1080p به حداقل 5-6 مگابیت نیاز داره برای کیفیت خوب و بالای 10 مگ برای کیفیت عالی. ( در x264 ) 4k طبیعتا به 3-4 برابر بیت ریت 1080p نیاز داره.
  2. Core_i6

    لطفا ،مشکل زیر نویس کدک x265

    ربطی به کدک نداره زیرنویس. با نرم افزارهایی مثل Subtitle Workshop میتونید عقب/جلو ببرید زمان زیرنویس رو.
  3. چند تا سوال داشتم.بسته های مصرف غیر دانلد و معمولی چه جوریه قیمت هاش؟ مثلا 30000 تومن هر ماه برای دانلد شبانه + چقدر برای مصرف غیردانلد و کم روزانه؟ آیا سیم کارت مخصوص باید گرفت واسه اینترنت lte یا HSPA+ ؟ مودم سیم کارتی هم میدن برای کسانی که از کامپیوتر فقط میخوان برن اینترنت؟
  4. Core_i6

    کرک شدن Denovu

    Deus_Ex_Mankind_Divided_Linux-Razor1911 نسخه ی لینوکس منتشر شده و دنوو نداره و کرک شده.
  5. زیاد توجه نکنید به قیمت دلار. تو اروپا هم قیمت گرافیک تبدیل شده ی دلار به یورو نیست و بالاتره چه برسه به ایران.
  6. cpu هایی که از SSE 4.1 پشتیبانی نمی کنند، مشکل دارند. cpu های زمان E8400 و Q6600 و ... !
  7. cpu تون چیه؟ بازی اجرا نمیشه در cpu های قدیمی.
  8. پس پیشنهاد میکنم سریع کارتتون رو نابود کنید قبل از ریختن ماموران انویدیا. معمولا اون چیزی که فن بوی amd در مورد انویدیا میگه اسمش دانش نیست.
  9. باید از amd یاد بگیره. هر هزار سال یکبار فلان باگ درایورش رو برطرف کنه. ضمنا خوشبختانه این مشکل شما دو نفر نیست. مشکل صاحبان کارتهای انویدیاست. پس انقدر شلوغش نکنید.
  10. خب بازم جواب سوالم رو ندادید! وقتی میگید "اطلاعات" کاربران رو میفرسته، چه اطلاعاتی از کاربران منظورتونه که اینقدر بهتون برخورده از این اقدام انویدیا؟ آیا اطلاعات سایتایی که بازدید کردم رو میفرسته؟ آیا اسناد مهم داخل هاردم رو میفرسته؟ آیا شماره تلفن رفقام رو میفرسته؟ پست های فیسبوق رو میفرسته؟ چه اطلاعاتی؟ ربطی به باگ نداره؟! خوبه تو همونجا نوشته موقع کرش کردن هم این اطلاعات جمع آوری و فرستاده میشه؟ پس کرش کردن درایور ربطی به عملکرد کارت گرافیک نداره طبق نظر شما!! شما چون اطلاع ندارید چقدر سخته ایزوله کردن یک باگ و مشکل در سیستم ها و نرم افزارهای بزرگ (به علاوه ی بی نهایت ترکیب سخت افزاری و نرم افزاری مشتری های انویدیا) ، اومدید الکی بزرگش کردید. بله هر وقت اطلاعات بی ربط جمع آوری کرد اونوقت من هم شاکی میشم.
  11. شما که انقدر مطلعی میشه توضیح بدید انویدیا دقیقا چه اطلاعاتی رو جاسوسی کرده؟ اطلاعات آیا بی ربط بوده به عملکرد درایور؟ با عرضه ی هر درایور کلی ایراد و باگ کارت گرافیک های قدیمی و جدید با نرم افزار های مختلف در ویندوزهای مختلف حل میشه. پیشنهادتون چیه به مهندسین انویدیا برای شناسایی ریشه ی این باگها؟
  12. بررسی دلایل ضعف انویدیا در DirectX 12: کاهش نقش درایور. درایور در DirectX 11 وظایف مهم و مختلفی بر عهده داره ( شکل 3 ). در DirectX 12 نقش و تاثیر درایور خیلی کمتر میشه ( شکل 1 و 2 ) و خود بازیساز باید این وظایف و عملکردها رو در انجین بازی اعمال کنه (شکل 4 ). انویدیا که در DirectX 11 بهترین درایور رو داشت، حالا باید در DirectX 12 امیدش به سازنده ی بازی باشه تا این وظایف سابق درایور رو به خوبی در انجین بازی اعمال کنه. (شکل 1) ( شکل 2) ( شکل 3) ( شکل 4) DirectX 12 نیاز به بهینه سازی مجزا برای هر معماری دارد. (شکل 1 و 5 و 6 ) در کنفرانس مشترک انویدیا و AMD بارها و بارها تاکید شد که بخش‌های مختلف DirectX 12 نیاز به کدنویسی و بهینه سازی مجزا و مخصوص هر معماری دارند. معماری کارت‌های AMD و انویدیا متفاوته. در نتیجه یک code path یکسان در هر دو به خوبی جواب نمیده. ( شکل 1) ( شکل 5) ( شکل 6) پشتیبانی سخت افزاری ضعیف از برخی قابلیت ها. (شکل 7 ) Async Compute در مکسول و کپلر پشتیبانی نمیشه. در بقیه‌ی ویژگی ها هم در برخی برتری با انویدیا و در برخی برتری با AMD هستش. ( شکل 7) سلطه‌ی AMD بر کنسول. کاهش نقش درایور و نیاز بخش‌های مختلف DirectX 12 به بهینه سازی مجزا، مشکل AMD هم هست. ولی چون API های low-level در بازی فقط در کنسول استفاده می‌شدند و فقط شرکت AMD گرافیک و cpu کنسول‌ها رو تامین می‌کنه، پس هم برنامه‌نویس‌ها تجربه‌ی بیشتری دارند با سخت افزار AMD در سطح low-level و هم انجین‌های بازی از پایه و اساس بهینه شدن برای معماری GCN. در حالی که انویدیا باید از ابتدا آموزش بده به بازیسازها برای استفاده‌ی بهینه از معماریش و مطمئن بشه که انجین‌های بازی هر چه سریعتر بهینه بشند با مکسول و پاسکال. در DirectX 11 این برتری AMD کمتر خودش رو نشون میداد، به دلیل high-level بودن DirectX 11 و محدود بودن بهینه سازی‌ به درایور. پس به طور خلاصه در DirectX 12 نقش بازیساز در بهینه سازی خیلی بیشتر میشه و نقش انویدیا و AMD کمتر. بازی DOOM رو مثال میزنم. از Vulkan استفاده کرده که low-level API به حساب میاد مثل DirectX 12 و بنچمارک‌های AMD خیلی بهتر بوده. بازیساز نه تنها Async compute رو فقط در AMD فعال کرده، بلکه از Rendering Path بهینه با AMD و Shader Intrinsic مخصوص AMD استفاده کرده. کلی بهینه سازی low-level مخصوص کارت‌های AMD توسط سازنده‌ی بازی انجام شده. چرا خبری از این بهینه سازی‌ها در انویدیا نیست؟ سلطه‌ی AMD بر کنسول! در DirectX 12 میدان مبارزه‌ تغییر کرده و سرنوشت انویدیا گره خورده به سازندگان بازی. اسلایدها از منابع زیر: Advanced Rendering with DirectX 11 and DirectX 12 (presented by NVIDIA) . فایل PDF. Practical DirectX 12 - Programming Model and Hardware Capabilities . فایل PDF. کنفرانس مشترک انویدیا و AMD DX12 & Vulkan: Dawn of a New Generation of Graphics APIs . فایل PDF. آپدیت 1: در سایت انویدیا در بخش Developer اطلاعات تازه‌ای قرار داده شده در مورد DirectX 12. به طور خلاصه، انویدیا برنامه‌نویسان بازی رو مسئول عملکرد بد DirectX 12 در بازی‌های اخیر می‌دونه. لینک اول : https://developer.nvidia.com/dx12-dos-donts-updated انویدیا به ضرورت بهینه سازی مجزا در DirectX 12 اشاره می‌کنه به دلیل معماری متفاوت انویدیا و AMD و توجه به نقاظ ضعف و قدرت هر معماری. لینک دوم: https://developer.nvidia.com/dx12-dos-and-donts مسئولیت برنامه‌نویس در DirectX 12 بیشتر شده. نقش درایور در DirectX 12 کاهش پیدا کرده. انویدیا یکی از بزرگترین عوامل عملکرد بد DirectX 12 در بازی‌های اخیر رو استفاده‌ی بیش از اندازه‌ی برنامه‌نویسان از barriers و fences می‌دونه. وظیفه‌ی barrier و fence در DirectX: http://www.gamedev.net/topic/671719-d3d12-barriers-and-fences/?view=findpost&p=5251948 در پایان صفحه هم جدول مقایسه‌ی پشتیبانی سخت‌افزاری کارت‌های انویدیا از DirectX 12 قرار داده شده:
  13. تو تنظیمات مودم باید باشه. IP Filtering یا مشابهش.
  14. تو Task manager ببین چه برنامه هایی مصرف cpu و disk شون بالاست؟
  15. فقط میتونی تریلرهاش رو ببینی.
  16. Core_i6

    تریلر از بازی Mass Effect: Andromeda

    فقط نسخه ی دومش بهم چسبید.
  17. اطلاعاتتون در مورد رم و cpu بروز نیست. هم اورکلاک تاثیر زیادی داره هم رم با فرکانس بالا. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-is-it-finally-time-to-upgrade-your-core-i5-2500k
  18. cpu بهتره اورکلاک بشه. رم هم حتما با فرکانس حداقل 2200 بگیرید. فرکانس 1300 فعلی خیلی پایینه و گلوگاهه. هاردتون هم ایده ال نیست. بهتره یه ssd بگیرید برای لود تکسچرهای 4k. 4k هم به نظرم پول هدر دادنه واسه مونیتور 28 اینچی. 2k کافیه برای این سایز.
  19. تو بتفیلد ۱ کارت های انویدیا هم مشکل دارن با کاهش فریم در vsync. مشکل در لینک زیر گفته شده و راه حلش همون چیزیه که گفتم. https://www.reddit.com/r/battlefield_one/comments/58zlbb/how_to_fix_in_bf1_battlefield_1_fps_drops_when/
  20. چون گفتید با خاموش کردن vsync مشکل استفاده از توان گرافیک حل شد، بزارید توضیحاتی بدم. مشکل اینه که vsync تو اغلب بازی ها بد اعمال میشه و triple buffering رو به خوبی اجرا نمی کنه. یعنی وقتی بازی نمی تونه 60 فریم بده، به جای کاهش ۳-۴ فریم، 15-30 فریم کاهش میده. فریم میاد رو ۴۵ یا ۳۰. در بازی که vsync اش خرابه، اول vsync رو در تنظیماتش غیرفعال و بعد راه های زیر رو امتحان کنید: ۱. در درایور در پروفایل بازی vsync و triple buffering رو فعال کنید. ۲. یا در تنظیمات بازی borderless window رو انتخاب کنید تا از vsync خود ویندوز استفاده بشه. ۳. یا تنظیمات بازی رو سبک تر کنید تا فریم همیشه بالای 60 بمونه.
  21. بدون vsync امتحان کردید؟ چون vsync اغلب بازی ها مشکل داره. همون طور که بالا گفتن cpu قوی نیاز داره کارت های amd. پس از این امر مطمئن بشید. مشکل دمایی نداشته باشه کارتتون. چون کلاک رو خود کارت میاره پایین اگه دما بد باشه.
  22. راستی cpu تون چیه؟ عملکرد کارت های amd چندان جالب نیست در i3 و fx.
  23. Core_i6

    PES 2017 توسط CPY کرک شد

    خب چطوره بازیش؟ فرق خاصی کرده با pes 2015 و pes 2016 تو pc ؟
×
×
  • اضافه کردن...