رفتن به مطلب

tabitha

کاربر ویژه
  • پست

    2321
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    10
  • بازخورد

    100%

پست ارسال شده توسط tabitha

  1. یکم دیگه میزارم روش 1070 میگیرم :|

    در مورد قیمتش، نمیدونم که دوستان این قیمت رو از کجا گرفتن؟ ولی تو سایت Overclockersuk قیمت رو زده بود که 254 پوند!

    ولی خوب اگه قیمتش این باشه که ارزش خرید نداره، ولی از نظر پرفورمنس از 980 بالاتر هستش...

    اما واسه 1070 باید خیلی بیشتر از یه کمی بزارید روش!!! :D

  2. حتما نباید تو مسابقه اشتباه و حادثه پی شبیاد تا جذاب بشه که ، به نظر من جذاب ترین قسمت این مسابقات رانندگی فوق العاده راننده هاست و اینکه در سخت ترین و چالش برانگیزترین لحظات عکس العمل های فوقا لعاده ای دارن . من به شخصه دوست دارم از اول تا آخر مسابقه فقط داخل کاک پیت لوییس همیلتون رو نگاه کنم که چجوری رانندگی میکنه .

    ببین عزیز، وقتی تو یه مسابقه 2 نفر جلو میوفتن (منظورم فقط فرمول 1 نیست) و کسی نمیتونه بهشون برسه، دیدن این مسابقه هیچ جذابیتی نداره، چون اصلا مسابقه نیست، در چه شرایطی همچین وضعیت پیش نمیاد؟ وقتی که اشتباهی پیش بیاد، سیاست یه گروه درست نباشه یا راننده اشتباه کنه یا تصادفی پیش بیاد، خوب این قضیه باعث میشه که هیچ برتری بین راننده از پیش تعیین شده نباشه، واسه همین هستش که گرندپری در هوای بارونی رو خیلی دوست دارم، چون حداکثر اشتباهات پیش میاد و شرایط خیلی حساس و جالب میشه!!!

  3. طرفدارای انویدیا هنوز لیدر انتخاب نکردن؟

    یعنی اینقدر این SRR-61 من ترس داره؟ :D

    از همین الان بگم که جنرال، نایب جنرال و ... تا نفر 5ام رو انتخاب کنید که من فقط HeadShot لیدر دوست دارم  :cool:

    میخوام هر چه زودتر اهدافم رو مشخص کنم... :D

    i3uc_snipergif_by_crazycat690-d8u2227.gi

  4. جز تنها ورزش های موتراسپورت هست که معمولا اولین اشتباهت آخرینشه... توی ماشین نهایتا از Apex دور میوفتی اما اینجا دیگه تمومی(هم مسابقه رو تموم کردی هم ممکنه اعضای بدنت رو :| )... تماشای چندین دور بی نقص از موتورسوارای برتر واقعا شگفت انگیزه

     

    گزارشگر شبکه ورزش خیلی با حاله  =))  این موتور سوار "John McPhee" رو میگه "مک آفی" :|   آنتی ویروسه مگه؟

    راستش همین قضیه هستش که جذابیتش رو واسم از بین میبره، تو F1 بیشتر اوقات اشتباده پیش میاد، ولی میتونن خودشون رو کنترل کنن یا اتفاقی واسه ماشینشون پیش میاد، ولی مسابقه رو معمولا با یه سیاست متفاوت ادامه میدن، ولی موتورسیکلت، به قولت اولین اشتباه، آخرین اشتباه هستش و رسما خسته کننده میشه وقتی میبینی یه پیست تکرار میکنن بدون اشتباه...

    البته تو فرمول 1 هم همچین وضعیتی اتفاق میوفته، ولی رقابت بین بقیه، میتونه جذابش کنه...

    گزارشگر که شوت بود، معلوم نبود که داره واسه رادیو گزارش میکنه یا TV؟؟ هیچ چیزی برای گفتن نداشت، جز همون چیزی که میدیدیم و تعریف میکرد!!!! :mad:

  5. *dry#

    اومدم به تاپیک سر بزنم، خیال کردم که حداقل 20 نفری تا حالا ترکیدن، یه طرف دارن تانکهاشون رو تعمیر میکنن، اون طرف دارن C130 هاشون رو واسه بمباران آماده میکنن :-?

    اما انگار که همه دارن به همدیگه شاخه گل هدیه میدن؟ این چه جور جنگیه؟ نکنه فقط Hype بود؟

    تازه داشتم SRR-61 ام رو آماده میکردم :cool::

    پیشنهاد میکنم که فرجام جان رو هم بعنوان نیروهای صلیب سرخ استخدام کنید که مجروحین و تلف شده هارو از وسط میدون جنگ جمع کنه... :D

    post-10788-0-41081800-1468767521_thumb.jpg

  6. اوه اوه هوا بارونی هم هستش!!!!

    راستش با موتو جی پی حال نمیکنم، چون به نظرم هیجان نداره نسبت به F1...

    واقعا گزارشگرش رو اعصاب هستش، چرت و پرت فقط میگه...

    من از کلاس موتو جی پی سر در نمیارم، ولی به نظرم این موتورسیکلتها کوچکتر و ضعیفتر از اون چیزی که یادم میاد، هستن؟؟

  7. رومن زد روش :

    http://hwbot.org/submission/3264323_der8auer_3dmark___fire_strike_radeon_rx_480_15389_marks/

    :D

    مموریش 2300 زده... نسبت به elmor (جان سنداستورم) که 2075 زده بود... اما فرکانس کور پایینتر بوده + اینکه فیزیک اسکور هم بسیار بالاتر بوده

     

    عجیب فرکانس مموری در عملکرد این نسل AMD تاثیر میزاره... :-?

    پهنای باند رو پایین اورده نسبت به نسل های قبلش که همین قضیه فکر میکنم دلیل اصلی ضعیف تر شدن پرفورمنس این در رزولوشن های بالاتر شده، ولی سرعت مموری رو بالاتر برده... :-?

    این کارتها احتمالا همون رفرنس ها باید باشن؟ منظورم اینه که مصرفشون رو چطور تامین میکنن؟ تو اسکرینهایی که گذاشتن، کابل های PCIE که 6 پین هستن، مشخص هستش؟؟ :-?

    یه سوال واسم پیش میاد که این همه یخ دور این بورد باعث اتصال کوتاه نمیشه؟؟؟ :-?

     

  8. VXAO: Voxel Ambient Occlusion

     

    از میزان اطلاعات شما در مورد محصولات AMD و شیوه عملکردیشون خبری ندارم، اما مطمئن هستم کوچکترین اطلاعاتی در مورد تکنیک های گرافیکی انویدیا به ویژه ساختار معماری و شیوه عملکردی محصولات انویدیا ندارید، پس از شما درخواست می کنم در مورد مباحث مرتبط به انویدیا اظهار نظر نکنید!

    موفق باشید @};-

    بله چیزی که انویدیا اعلام کرد، این بود که VXGI فقط جز فیچرهای کارتهای مکسول هستش که ساپورت DX 12.1 هستن:

    VXGI (Voxel Global Illumination)

    VXGI is the next step in lighting for gaming and, in simple wording, a new real-time global illumination engine technology. Global illumination is often used in the movie industry to produce CG scenes. VXGI is based on using a 3D structure (Voxels) to capture coverage and lighting information at every point in a scene. This data structure can then be traced during the final stage of rendering to precisely determine the effect of light bouncing around in the scene. VXGI provides improved performance for global illumination. This software algorithm will only work with Maxwell GPUs.

    ولی در واقع فقط روی DX11 در ابتدا اجرا شد(در درایور آخری بر روی DX12 هم اجرا شد بالاخره) که فیچرهای DX 12.0 بودن، بنده خودم به شخصه تست نکردم که آیا بر روی کارتهای سری 700 به پایین هم اجرا شده یا خیر، ولی با توجه به اینکه کاملا با DX11 اجرا میشده، پس مشکلی با کارتهای پایینتر از مکسول هم نداشته...

    post-10788-0-60227100-1468582901_thumb.jpg

     

    اینم از لیست بازی های DX12 و تایتل AMD که در بررسی RX 480 توسط سایت PCPerspective استفاده شده!

     

    h3lkjmow8wj02uhgr1qj.png

     

    راستی اگر این سایت انویدیا فن هست چرا AMD کارت گرافیک برای بررسی در اختیار این سایت قرار داده؟

    بله به کامنتها توجه کنی، هنوز تعداد زیادی از کامنتها وجود داره که اعتراض کردن که هیچ DX12 رو تست نکرده و همه بازی هایی که تست کرده بود، انویدیا اسپانسرشون بوده، در ابتدا که حدودا اگه اشتباه نکنم 1 ماه پیش بود که این ریویو رو زده بود، فقط این 3 عنوان Fall out و Witcher و ROTR رو تست کرده بود، ظاهرا بعداز این همه اعتراض مجبور به اضافه کردن این عنوانهای دیگه شده...

    http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/AMD-Radeon-RX-480-Review-Polaris-Promise

     

    این بخشی از توضیحات VXGI که از سایت Guru3d کپی کردی اینجا قرار دادی مربوط به دو سه سال پیش زمان معرفی معماری Maxwell میشه، اون زمان فقط در حد معرفی بوده اما انویدیا بعد از این مدت برای Ambient Occlusion استفاده کرده و در قالب VXAO در اختیار کاربران قرار داده! هر چند که اون توضیحات در مورد کلیت VXGI بوده نه VXAO!

    اصلا بحث این نیست که این تکنولوژی ها در AMD ساپورت میشن یا خیر، بحث این هستش که به قول شما 3-2 سال پیش!!!!!!!  :eek:

    بحث این هستش که انویدیا در حد معرفی اعلام کرد که مکسول بخرید به دلیل فیچر لول 12.1 که برتری هستش نسبت به 12.0 و تکنولوژی هایی مثل VXGI در اون پشتیبانی میشن که روی 12.0 پشتیبانی نمیشن، که کلاه برداری رسمی بوده با اومدن این تکنولوژی ها روی بازی ROTR ...

  9. باز هم که حرفهای صد من یه غاز!

    یک بار گفتم که ادب رو رعایت کنید...

    مثل اینکه واستون خیلی سخت هستش...

     

    حکایت نتایج بنچمارک DOOM با DirectX هست؟ صحبت از اطلاعات غلط، 15 درصد شد 11 درصد؟!! =)) :laughing:

    بله اولین پستی که زدم، با یک حساب سرانگشتی گفتم که 15 درصد که بالافاصله بعداز محاسبه با ماشین حساب، پست رو ویرایش کردم به 11 درصد...اما مشخصا شما حرفت رو داری باز ادامه میدی، چیزیکه اگه کسی ماشین حساب داشته باشه، خلاف اون رو متوجه میشه...

     

    انویدیا داره میگه Async Compute پشتیبانی میشه شما با استدلال های من در آوردی نتیجه گرفتی پشتیبانی نمیکنه؟!

    انویدیا خیلی حرفا میزنه، درحقیقت همه کمپانی ها خیلی حرفا میزنن، ولی واقعیت قضیه همچین چیزی نیست، مثل VXAO که فیچر DX12 بود، ولی فقط روی DX11 اجرا میشد!!! :D

     

    اون نمودار هم مربوط به وب سایت PCPerspective هست که جزء اولین سایت هایی بوده که دست گل AMD در کارت گرافیک RX 480 را با تستی کاملا دقیق مشخص کرده است و همچنین در ادامه هم ادعای پوچ طرفداران این کمپانی در رفتار مصرفی مشابه RX 480 با کارت گرافیک GTX 960 Strix را با اثبات نتایج رد کرده است، نتایج این سایت هم نیازی به تایید شما نداره

    آها، همون سایت که نتایج بنچمارک 480 رو برای اولین بار قرار داد که ضعیف تر از 970 بودن و حتی یک بازی DX12 و غیر انویدیارو تست نکرده بود که همه کاربرها کامنت گذاشته بودن که چقدر از انویدیا پول گرفته؟ و همچنین بوجود آورنده شایعه ساپورت 980ti از ASYNC که از روی بنچمارکی که یک نفر گذاشته بود، که در مورد این قضیه خود طرف در سایت گورو مطلب زده بود که کارتش رو با LN2 اورکلاک کرده بود و این تست شده منبع مطلب این سایت؟

    و از همه مهمتر بوجود آورنده خبر خنده دار مصرف PCIE ...

    چقدر این سایت معتبر هستش...!!!! =))  :D

    حرفی دیگه ای ندارم بهتون بزنم، شما خلاف صحبت بنده رو اثبات کن با معلومات بالات...

    @};-

  10. شما نیاز داری یکم خونسرد باشی، آتیشت خیلی تنده عزیز....

    پست قبلی هم گفتم عملکرد تقریبا تقریبا تقریبا تقریبا یکسانی داشتند، به 2 دلیل:

    دلیل اول:

     

     

     

    1070 نزدیک 5.4% و RX 480 نزدیک 8.6% افزایش عملکرد، که این اختلاف در 1080 کمتر میشه (6.8%) به خاطر استفاده از تراشه کات دان شده در 1070! برای تراشه GP102 افزایش عملکردی تا 10 الی 12% با شرایط مشابه پیش بینی می شود که این مقدار با بهینه سازی درایور قطعا بیشتر خواهد شد.

    دلیل دوم: به دلیل نبود درایور مناسبی از انویدیا برای این بنچمارک، مقایسه 1070 با 480 در شرایط یکسانی نبوده، چون 480 برای انجام Async Compute وابستگی به درایور نداره!

    در این تست ها قدرت پردازشی تراشه + تعداد پردازنده جریانی کاملا تاثیر گذار هستند پس از این بابت هم باید شرایط یکسان مد نظر قرار بگیره.

    توضیحاتی تکمیلی به پست اول اضافه شد دیگه زحمت خوندنش با شماست تا دردسر ما هم کم بشه! :دی

    طبق معمول نقل قول شما چیزی جزء حاشیه سازی در پی نداشته قبلا هم در این مورد گفتم اما به نظر علاقه شما برای متشنج سازی جو بسیار زیاد هست!!!

    @};-

     

    منم خیلی ساده تر گفتم دیگه GCN با اون همه ادعا و پشتیبانی سخت افزاری تنها درصد اندکی در زمینه  Async Compute بهتر عمل کرده، مبحث DX 12 و Async Compute جداست، این دو مکمل یکدیگر هستند نه اینکه افزایش پرفورمنس کارت گرافیکی مثله R9 390 فقط به خاطر Async Compute باشه، در DX11 کمپانی کبیر AMD توانایی بهره وری مناسب از تراشه های گرافیکی رو نداشته و تمام محصولاتش در منجلاب OverHead سخت افزاری گیر کرده بودند، به دلیل ضعف اساسی در ارائه درایور مناسب و همچنین ارائه معماری متناسب با DX11! خوشبختانه در DX12 این OverHead سخت افزاری برداشته شده، باز هم تاکید می کنم افزایش پرفورمنس کارت های قدیمی AMD در DX12 ارتباطی به مشکل داشتن محصولات انویدیا نداره! AMD چند سال پیش هم با AMD Gaming Evolved سر و صدا راه انداخت اما بعد از مدتی طی یکی دو سالی دیگه خبری از بازی های بهینه برای AMD نبود، فقط امیدوارم این عجله AMD برای باندل کردن بازی ها روندی ادامه دار باشه و حکایت چند سال گذشته تکرار نشه!

    @};-

    اصلا قصد ادامه بحث رو نداشتم، بنده طبع گرمی شاید داشته باشم ولی در قبال صحبتهای نادرست، بیشترین عکس العمل رو دارم، برای واضح تر کردن قضیه، باید بگم که پست اول شما با اون نمودار، که کاملا خلاف صحبتت مشخص شد، بحثی نداشتید تا نمودار جدیدی یافتید (که اعتبارش مورد سوال هستش و منبعش معلوم نیست؟) و دوباره حرفتون رو تکرار کردید، این هم یک نمودار از کارت 1070 و مقایسش با کارت 480 جالب هستش، همون اعدادی که قبلا گفتم دوباره تکرار شده، اختلاف 11 و 5 درصدی بین AMD و Nvidia کاملا مشخص هستش...

    post-10788-0-68314600-1468576500_thumb.png

    اما برای اینکه بیشتر متوجه قضیه بشید، تنها دلیل برتری DX12 نسبت به DX11 پایینتر اوردن Load روی Cpu هستش، وقتی انویدیا پردازش ASYNC رو به CPU منتقل میکنه و تنها برتری DX12 نسبت به DX11 رو ازش میگیره، یعنی در حقیقت شاهد افزایش پرفورمنس بسیار ضعیفی در DX12 برای کارتهای انویدیا هستیم، یعنی ASYNC در کارتهای انویدیا پشتیبانی نمیشه!!!!

    که این نتایج هم بیش از 90 درصد به CPU مربوط میشه در تمام این تستهایی که از ASYNC گرفته شده برای کارتهای انویدیا، اگه دیده باشید، در تمام تستها از CPU های قدرتمندی مثل 5960 استفاده شده، در صورتیکه اگه کسی با کارت گرافیک انویدیا بخواد بعنوان مثال از یک I5 معمولی استفاده کنه، نتایجی که بدست میاره، اسف بار هستش...

    @};- 

  11. یه سوال

    چرا فیوری و فیوری نانو نسبت به 480 درصد بیشتری زدن ؟؟؟

    این اختلاف به دلیل تفاوت تعداد واحدهای ACE هستش که در نسل قبلی بیشتر مورد نظر بودن، ولی در نسل پولاریس AMD با استفاده از HWS ها(Hardware Workgroup Scheduellers که میشه گفت معادل فارسیش میشه تعیین کننده دسته پردازشها یا به زبان ساده تر جایی در معماری AMD که اولویت پردازش ها، مدیریت میشه) که راههای ارتباطی ACE ها(واحدهای پردازش ASYNC) هستن، که کار این HWS ها به زبان ساده اولویت بنده پردازشها هستش در یک لحظه، که این واحدها قابلیت برنامه ریزی دارن و به شکل سخت افزاری میتونن این کار رو انجام بدن، (درصورتیکه در نسلهای قدیمی GCN این کار بوسیله درایور انجام شده، تقریبا همون کاری که انویدیا کرده) اما در نسل گذشته AMD از 8 واحد پردازشی استفاده میکرده ولی در پولاریس این تعداد رو به 4 واحد پردازشی تقلیل داده ولی تعداد HWS هارو به 2 واحد افزایش داده به گفته AMD تونسته افزایش پرفورمنس 15 درصدی داشته باشه...

    اما این افزایش پرفورمنس AMD فقط در صورتی امکان پذیر هستش که فرکانس بوست کارت 480 کاملا استیبل باشه، ولی ظاهرا هم به دلیل خنک کننده ضعیف AMD و همچنین نا آشنایی تسترها با درایور جدید AMD، هنوز نتایج درستی از این افزایش پرفورمنس بدست نیومده و میزان قدرت GPU توسط تسترها، محدود میشده و فرکانس 1266 استیبل بدست نمیومده، بهمین دلیل باید منتظر شرکای AMD برای رفع این مشکل با خنک کننده های بهتر باشید...

    اگه خیلی واست مهم هستش از این مطلب Tomshardware میتونی تمام قضیه رو درک کنی:

    http://www.tomshardware.com/reviews/amd-radeon-rx-480-polaris-10,4616.html

    به زبان ساده انویدیا از درایور برای پردازش ASYNC استفاده میکنه، درحقیقت پردازش ASYNC رو به CPU منتقل میکنه!!!! که باعث لود بیشتر روی CPU میشه و AMD پردازش ASYNC رو به شکل سخت افزاری در GPU انجام میده تا لود روی CPU رو کمتر کنه!!!

    بهمین دلیل هستش که نتایج دو شرکت در DX12 بسیار متفاوت هستش...

  12. صحیح ، اما فعلاً چنین چیزی امکان پذیر نیست یعنی چه لینوکس و چه مکینتاش نمیتونن جای ویندوز را بگیرند و نخواهند تونست ! بحث سازگاری قطعات سخت افزاری هم در نظر بگیرید ، همچنین گستردگی نرم افزار ها در کل به نظرم ولکان نه تنها خطری برای مایکروسافت هست بلکه میتونه براش سود داشته باشه ( در به کار بردن کنسول های نسل جدید )

    راستش اگه میتونستم با اطمینان در مورد این قضیه نظر بدم، الان یکی از مدیرهای اقتصادی فوق العاده موفق و معروف مایکروسافت یا سونی یا Apple بودم... :D

    اینها در جرگه معلومات بنده نمیگنجه و چیزهاییکه هم گفتم واقعا بیشتر مثل نظر شخصی و اطلاعاتی بود که هر کسی میتونست داشته باشه... @};-

  13. عذر میخوام حالا که فن های قرمز ریختن مکسول و پاسکال رو مسخره میکنن و میکوبن یه سوال دارم

    مهم ترین شاخصه های DX 12 چی بود؟

    کمتر شدن بار روی CPU

    کاهش وابستگی API به درایور و آزاد شدن منابع قدرت داخل GPU

    ac هم جزو تکنیکهاش بود ولی به تنهایی باعث افزایش کارایی نمیشه فقط لگ ها کاهش چشمگیری داره و مکس فریم رو قرار نیست جهش بده

    حالا چرا ac انقدر روی کارتهای تیم قرمز تاثیر مثبت داره؟

    جواب ناکارامدی GCN در DX11 و جبرانش در DX 12 چون فاکتور پاشنه آشیل درایور و وابستگی API به درایور تقریبا از میان رفته چیزی که AMD سالهاست دنبال چارشه و میشه گفت به هدف رسیده. خبر خوبی هم هست چون رقیب جون تازه ای گرفته.

    این مبحث بیخیال این وسط در DX12 جدای معماری GPU توان خام بر مبنای Flops هم تاثیر زیادی داره

    توان خام rx480 رقم 5.2 ترافلاپس اعلام شده

    برای کارت 1060 رقم 4.4 ترافلاپس اعلام شده

    خب چرا حالا کارتی با 0.8 ترافلاپس قدرت خام کمتر GPU در DX12 تونسته برابری و در جاهایی بازدهی بیشتری نسبت به 480 نشون بده؟ آیا غیر اینه که DX12 پشتیبانی میشه؟

    DX12 قرار بود فشار روی CPU و وابستگی شدید خودش نسبت به درایور رو کاهش بده که موفق هم شد! و این ویژگی به نفع AMD تموم شده چون از شر DX11 خلاص شده و بازدهی معماری GCN داره به رقم واقعیش نزدیک میشه! تبریک میگم به دارندگان سری کارتها که با جهش کارایی روبرو شدن و باید هم خوشحال باشن اما کوبیدن یه معماری به این شیوه کار درستی نیست.

    290 هم اگر داره به 980Ti نزدیک میشه بخاطر اینه که توان خام یکسانی با هم دارن که به واسطه DX 12 و نه async داره به بازدهی کامل نزدیک میشه اما در DX11 بدجور لنگه ;) افت کارایی تیم سبز هم انقدری نیست که سرش دعوا بشه! DX12 درسته باعث افزایش کارایی هست ولی در کنارش جلوه بصری رو هم دگرگون میکنه @};- 

    با توجه به نتایج زیر و با در نظر گرفتن توان یکسان 5.6 ترافلاپسی هر دو کارت نتایج جوانمردانست

     

     

    بله عزیز، کاملا صحیح هستش، بنده هیچوقت نگفتم که ASYNC به تنهایی باعث این افزایش کارایی کارتهای گرافیک AMD در DX12 شده(مصاحبه های طراحان بازی های AOTS و Hitman وجود داره که اعلام میکنن که استفاده از ASYNC بسیار سخت هستش)، همیشه اعلام کردم که DX12 باعث افزایش کارایی شده، چون DX12 یک Low Level API هستش که وابستگی کارتهای AMD به CPU رو کاهش داده و شما اگه دقت کنید تفاوت عملکرد کارتهای AMD در DX11 و DX12 خیلی خیلی بیشتر از این نمودارهایی هستش که بعنوان تفاوت عملکرد ASYNC اعلام شده...

    در پست قبلی هم نوشتم که تکنیکهای دیگه ای هم در DX12 وجود داره که فقط منحصر به ASYNC نیست بلکه ASYNC یکی از تکنیکها هستش(تقریبا اصلی ترین هستش)

    قدرت پردازشی کارتها، بحث مناسبی نیست برای بررسی پرفورمنس، چون بعنوان مثال انویدیا یک سری قفلهای نرم افزاری و سخت افزاری بر روی کارتهای مکسول خودش میگذاشته تا توان پردازشی اونهارو پایین بیاره، حالا دلیل اون این بوده که بتونه کارتهای کوادرو خودش رو فروش داشته باشه...

  14. دوستان اصلآً لازم نیست ولکان جای DX را بگیره ، چون خودش نسخه پیشرفته زبان OPEN CL هستش به راحتی میتوان در محیط ویندوز از آن بهره مند شد تنها مسئله پشتیبانی موتورهای بازی از این API هست که فعلاً سه یا چهار موتور  از این API پشتیبانی  می کنند .

    درسته عزیز ولی واسه ادامه حرفتون، وقتی نگاه کنیم که مایکروسافت میخواد کنسول خودش رو به فروش برسونه و لینوکس و مکینتاش که بزرگترین رقیبهای مایکروسافت هستن، کاملا پایه OpenGL هستن، پس Vulkan یک دشمن به تمام معنا برای مایکروسافت به حساب میاد!!!!

     

    راستش Valve و AMD پشت Vulkan هستن و بعضی از بزرگ ترین بازی ها با پلیر بیس های فوق العاده زیاد Dota 2 و CS GO دست Valve هستش.الان خیلی وقته Vulkan برای Dota 2 اضافه شده.پس همچین هم کوچیک نیستن که Microsoft بتونه از رده خارجشون کنه.

     

    بله عزیز، انویدیا، سونی، گوگل و ... شرکتهای بزرگ دیگه هم پشت والکان هستن، ولی هیچکدوم غیر از سونی به بزرگی مایکروسافت نیستن و نمیتونن بازار رو در اختیار بگیرن، مهمتر از اون این آیا به نظرت AMD یا Nvidia یا Valve میخوان با مایکروسافت وارد رقابت مستقیم بشن؟

    آیا بیشتر از سود، برای اونها باعث ضرر نمیشه؟؟ :-?

  15. راستش لازم نیست Vulkan جای DX رو بگیره...می تونن Co-exist کنن...

    خوب در اونصورت میشه یه چیزی مثل Doom که سالی 1 یا حداکثر شاهد 2 عنوان AAA برای PC خواهیم بود، اونوقت نمیتونه همه گیر بشه و خیلی زود حتی فراموش ممکنه بشه...

    مطمئن باش که همین الان مایکروسافت در حال برنامه ریزی برای از رقابت خارج کردن Vulkan هست...

  16. من منتظرم ببینم کی نوبت به Vulkan میرسه.چند روز پیش که آپیدت Vulkan برای Doom اومد افزایش کاراییش نصبت به OpenCL برای من تقریبا 2 برابر بود.

    بعید میدونم که کسی بتونه با مایکروسافت رقابت کنه، چون تنها راه گیمینگ در حال حاضر ویندوز هستش و مایکروسافت اجازه نمیده که Vulkan جای DX رو بگیره، با اینکه تقریبا تمام شرکتهایی که به نوعی کوچکترین ربطی به OpenGL داشتن، اون رو ساپورت کردن، ولی هیچکدوم به اندازه انگشت کوچیکه مایکروسافت نمیشن...

    ولی تنها شرکتی که میتونه با مایکروسافت به نوعی رقابت کنه و یه جورایی شرایطش هم وجود داره، سونی هستش که با شرایط PS میتونه خیلی بهش کمک هم بکنه، ولی معلوم نیست که سونی حاضر به شروع همچین جنگی با مایکروسافت هست؟؟؟

    اما DX12 هنوز خیلی جا برای بهتر شدن داره و تازه ابتدای راه هستش...

    تشکر مجتبی جان @};-

     

    همین الان میتونید بنچمارک Time Spy رو از این لینک دانلود کنید.

     

    همچنین میتونید پکیج بنچمارک 3DMark شامل 8 آیتم رو از استیم با تخفیف %60 و فقط به قیمت 10 دلار خریداری کنید.

    1+

    @};-

  17. شما به احتمال زیاد خود درگیری ذهنی داری عزیز!

    (که شما در درک این قسمت هم عاجز بودید!)، این که شما در تخیلات خویش به چی فکر می کنید ارتباطی به بنده نداره من فقط میتونم آرزوی مؤفقیت برای شما داشته باشم :)

    به قول دوستان آدم نباید همینطوری یه چیزی بپرونه که...

    ابتدا اینکه ادب رو رعایت کنید...

     

    اون ارقامی که گفتم اختلاف Async Compute بود

    این پست شما هستش:

     

     

    مقایسه عملکرد کارت های گرافیک GTX 1070 و RX 480 در مبحث Async Compute

     

     

     

     همانطور که مشاهده می کنید هر دو کارت گرافیک به میزان تقریبا مشابه ای از مبحث Async Compute کارایی کسب کردند.

     

     

    که با اطمینان اعلام کردید که کارتهای 1070 و 480 به یک میزان از ASYNC کارایی کسب کردن که با یک تفریق و تقسیم به راحتی خلاف صحبتت رو اثبات کردم، که کاملا مشخص هستش که این در مورد شما سنخیت خیلی بیشتری داره:

     

    به قول دوستان آدم نباید همینطوری یه چیزی بپرونه که...

    که بعدا زیرش بمونه...

     

    هر چند که اگر کوچکترین اطلاعاتی در مورد مبحث Async Compute داشتید متوجه میشدید که زیر سوال بردن پشتیبانی مکسول و پاسکال از این ویژگی خنده دار تر از اون شکلک هایی هست که گذاشتید، اما همانطور که قبلا هم گفتم انتظاری نیست......

     

    بنده هیچ اطلاعاتی از ACE و پاسکال و مکسول ندارم، میشه توضیح بدید که دوستان دیگه استفاده کنند؟

  18. شما یه حساب سر انگشتی میکردی متوجه میشدی 1070 با فعال سازی Async Compute نزدیک 270 امتیاز به اسکورش اضافه شده، RX 480 هم نزدیک 380، اختلاف 15 درصدی از جیب در آوردی؟

    پست های قبلی شما در این تاپیک که کلا اشاره میکردن پاسکال توانایی پردازشی Async Compute نداره؟ الان به درصد تعیین می کنید :D

    @};-

     

    شرمندتم عزیز، نتونستم جلوی خودم رو بگیرم، ولی =)) =)) =))

    عزیزم نمیگن که چندتا اضافه کرده، میگن چقدر به پرفورمنس اون کارت اضافه کرده که اینجوری میشه:

    کارت GTX 1070=5654-5380=274

    کارت RX 480=3973-3585=388

    خوب میگن که امتیاز کارت 1070 از 5380 به 5654 رسیده و پرفورمنس کارت 480 از 3585 به 3973 رسیده، که دقیق بخوایم حساب کنیم، میشه 11 درصد برای 480 و 5 درصد برای 1070...

    بله عزیز، کاملا در تمام عنوانهایی که اسم DX12 و ASYNC Compute وجود داشته، نتایج کارتهای انویدیا در بهترین حالت به نسبت نتایج DX11، حدودا 4-3 درصد بهتر شده و در بیشتر اوقات نتایج منفی بوده...

    این Time Spy هم یک برنامه بی طرف هستش و 100 درصد نمیتونه از تکنیکهایی که بر روی کارتهای AMD بهتر عمل میکنه(به نحوی انحصاری هستن) استفاده کنه، ولی در عناوینی که AMD اسپانسر هستش، به راحتی میتونه از این تکنیکها استفاده کنه... :D

  19.  

    Anandtech-Time-Spy-1.png

     

    مقایسه عملکرد کارت های گرافیک GTX 1070 و RX 480 در مبحث Async Compute، همانطور که مشاهده می کنید هر دو کارت گرافیک به میزان تقریبا مشابه ای از مبحث Async Compute کارایی کسب کردند.

     

     

     

    چی؟؟؟؟

    عزیز یه کمی ببشتر دقت کنید، RX 480 حدودا 15 درصد افزایش پرفورمنس داشته و 1070 در حدود 5 درصد!!!!!

    درضمن Synthetic بنچمارک، دلیل بر نتایج واقعی در بازیها نیست(چیزیکه هزاران بار گفتم)

  20. مجتبی جان، انگار منتظر پستت بودن که Time Spy رو ارائه بدن!!! :D

    خوب مثل اینکه استاندارد جدید بوجود اومد و رسما دیگه مقایسه قدرت کارتهای گرافیک رو باید این شکلی انجام داد...

    هنوز به شکل کاملی توضیحی در مورد شیوه خوندن نمودارها ارائه نشده، ولی اون شکلی که مشخص هستش برای نتیجه نهایی باید به قسمت آبی رنگ نمودارهای زیر توجه کنید:

    هنوز واسم جالب هستش که تست بدون ASYNC هم انجام میشه؟؟

    post-10788-0-92686800-1468520145_thumb.png

    post-10788-0-42530700-1468520688_thumb.png

×
×
  • اضافه کردن...