رفتن به مطلب

Trickster

کاربر سایت
  • پست

    1142
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    132
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Trickster

  1. Trickster

    Uncharted 4 طلایی شد!

    اظهارات بازیگر نقش اول Deus Ex: Mankind Divided راجع به داستان زیبای این بازی
  2. Deus Ex: Mankind Divided داستان بسیار زیبایی دارد و از ارزش Replay بالایی برخوردار است. یکی از مورد انتظارترین بازی های امسال Deus Ex: Mankind Divided می باشد. پنج سال بعد از موفقیت عنوان Human Revolution، قرار است کاراکتر اصلی این بازی "اَدام جِنسِن" دوباره در قالب یک بازی نقش آفرینی اکشن با مخفی کاری ها، تیراندازی ها و توطئه های بسیار به دنیای بازی های ویدئویی بازگردد. این بازی که ابتدا عرضه آن برای 23 فوریه برنامه ریزی شده بود تا تاریخ 23 آگوست تاخیر خورد که حدود چهار ماه و نیم تا عرضه آن زمان باقیست. کانال Video Game Sophistry توانست مصاحبه ای با "الیاس توفکسیس" بازیگر کانادایی که صداپیشگی کاراکتر اصلی این بازی "اَدام جِنسِن" را بر عهده دارد انجام دهد. این بازیگر همچنین اخیراً صداپیشگی "تاکار" کاراکتر اصلی بازی Far Cry: Primal را بر عهده داشته است. صحبت های او در مورد Dues Ex: Mankind Divided خالی از لطف نیست و همچنین تایید کرد که تمام کار او در این بازی به پایان رسیده است: "کار ما رسماً به پایان رسیده است. بازی فوق العاده به نظر می رسد. من شیفته داستان بازی و منظوری که می خواهند به مخاطب برساند هستم. من بالاخص از داستان بازی بسیار بسیار لذت بردم. داستان بازی این دفعه بسیار خوب شده است." او همچنین در ادامه اضافه کرد: "من نمی خواهم پایان های این بازی را لو بدهم اما این دفعه واقعاً نسبت به دفعه قبل متفاوت هستند. انتخاب هایی که در بازی به شما داده می شوند به معنای واقعی کلمه تاثیر زیادی در روند بازی دارند. در عنوان قبل فکر کنم شش یا هفت پایان با تفاوت های کم با توجه به سبک بازی کردن داشتید، این دفعه روش بازی کردن در داستان تاثیر گذار است. کاراکتر بازی اکنون برای ما شناخته شده است. بنابراین روش بازی کردن دقیقا بر روی اینکه با چه افرادی دیدار می کنید تاثیر می گذارد و مراحل جانبی هایی که تمام می کنید می توانند تماماً داستان را عوض کنند. این بازی ارزش بارها و بارها بازی کردن را دارد. حتی خود من نیز در طی مراحل می پرسیدم که چطور به اینجا رسیدم؟ و آنها برای من توضیح می دادند که به خاطر این کار و این کار و به خاطر این کاراکتر. این بازی از لحاظ داستان و نقشه نیز از پیچیدگی بسیاری برخوردار است." "الیاس توفکسیس" همچنین خاطر نشان کرد استودیو Eidos Montreal از فرصت اضافه استفاده کرده و یک مرحله جانبی به بازی اضافه کرده، با وجود اینکه کار آنها به پایان رسیده بود(دلیل اصلی خود تاخیر بازی پولیش به کیفیتی بالاتر بوده است). عنوان Deus Ex: Mankind Divided از قدرت موتور گرافیکی جدید Dawn بهره می برد که کاملا از DirectX 12 و چندین تکنیک دیگر پشتیبانی می کند. این بازی به طور همزمان برای کامپیوترهای شخصی، PlayStation 4 و XBox One عرضه می شود. Source: WCCFTech
  3. منظورم این نبود که کسی تبلیغات ضد AMD میکنه آقا رضا؛ ولی فکر می کنم به خاطر یه سری مشکلاتی که ممکنه AMD در گذشته داشته، الان کابرا کمی سخت به AMD اعتماد می کنن ولی به نظر من حداقل در این چند نسل اخیر AMD کمی به نظرات و نیازهای کابرا اهمیت بیشتری داده مثلا ارائه درایورهای بهتر و ... و الان خیلی بهتر شده! ولی خب در مورد انتخاب حق با شماست، به همین دلیل هم نوشتم که "نتیجه نظرسنجی برام مهمه." به هر حال مهم رای اکثریته و تا الان هم که کارت های انویدیا پیشتاز بودن @};-
  4. درود @};- باید بگم با این نتیجه نظرسنجی تا الان واقعا غافلگیر شدم! من الان چند ساله دارم از کارت های AMD استفاده می کنم و انصافا تا الان اصلا از انتخاب هام ناراضی نبودم. به نظر من درسته CPUهای AMD چنگی به دل نمیزنن اما کارت های AMD ارزش توجه بیشتری داره. همون طور که من هیچ وقت ادعا نمی کنم که تمام کارت های یک نسل AMD بی نقصن، کسی هم نمی تونه ادعا کنه تمام کارت های یک نسل انویدیا هیچ مشکلی ندارن. [-X اون جریان پشتیبانی درایور و این چیزا هم که به نظر من واقعا یک چیز پیش پا افتادست. *dry# نمی دونم چرا همیشه اینقدر جو برای کارت های AMD منفیه؟ =(( ---------------------------------------------------------------------- در ضمن از تمام دوستانی که در نظرسنجی شرکت کردند تشکر می کنم. @};- @};- @};- نتیجش برام مهمه. ایشالله عروسیاتون جبران کنم
  5. درود @};- حقیقتش منم اوایل (از موقع عرضه نسخه های آزمایشی) زیاد دل خوشی نداشتم از 10؛ اما بعد از اینکه به اجبار DirectX 12 استفاده کردم، یه کم نظرم بهش عوض شده. هنورم 8.1 رو بیشتر دوست دارم اما الان هم که به اجبار 10 استفاده می کنم خیلی ناراضی نیستم! :D باشه داداش. منم "کانفیگ سیستم گیمینگ اینتل- اینتل" رو هم اضافه می کنم ^_^
  6. درود @};- @};- @};- هدف من سیستم گیمینگ هست. سیستم بدون کارت گرافیک مجزا هم که گیمینگ نیست؛ درسته؟ (هر چند در آمار استیم گرافیک داخلی ها هم لحاظ شده)
  7. نظرسنجی اخیر صورت گرفته توسط استیم حاکی از آن است که انویدیا و اینتل همچنان بین کاربران استیم محبوب ترین ها هستند. در این نظرسنجی، از داده های گردآوری شده از اکتبر 2014 تا مارس 2016 استفاده شده و از این اطلاعات به منظور "تصمیم گیری برای سرمایه گذاری در چه نوع تکنولوژی هایی و پیشنهاد چه محصولاتی" استفاده شده. البته توجه داشته باشید داده های جمع آوری شده بر اساس نظر آن دسته از کاربران استیم است که در نظرسنجی این ماه شرکت کرده اند. از آمار ارائه شده می توان به وضوح دریافت که انویدیا همچنان در بازار پردازنده های گرافیکی پیشرو است. %56.35 کاربران استیم که در این نظر سنجی شرکت کرده اند از یکی از پردازنده های گرافیکی انویدیا استفاده می کنند. % 25.5 از کاربران شرکت کننده از پردازنده های گرافیکی AMD و %17.77 از پردازنده های گرافیکی داخلی اینتل استفاده می کنند. بین نوامبر 2015 و مارس 2016 انویدیا توانست تعداد کاربران خود را در حدود %0.35 افزایش دهد در حالی که AMD با کاهشی حدود %0.5 مواجه شد. اینتل نیز همچنان در بازار پردازنده های کاربران استیم پیشرو است. در ماه مارس 2016 تقریبا %76.53 کاربران شرکت کننده استیم، پردازنده های اینتل را به AMD ترجیح دادند که نسبت به نوامبر 2015 کمی افزایش داشته است. پردازنده های AMD نیز با سهم %23.74 از ماه نوامبر 2015 تا مارس 2016 با کمی کاهش مواجه شده اند. همچنین جالب است بدانید به نظر می رسد که اکثر کاربران شرکت کننده در این نظرسنجی از یک پردازنده گرافیکی DirectX 12 در ترکیب با یکی از نسخه های ویندوز ماقبل ویندوز 10 استفاده می کنند. نسخه 64 بیتی ویندوز 10 مایکروسافت بیشترین استفاده را بین شرکت کنندگان دارد و نسخه 64 بیتی ویندوز 7 هم در تعقیب آن، در رتبه بعدی قرار می گیرد. بین ماه نوامبر 2015 و مارس 2016 میزان استفاده از نسخه 64 بیتی ویندوز 10 بیش از %8 افزایش داشته در حالیکه کاربران نسخه 64 بیتی ویندوز 7 نزدیک به %3 کمتر شده اند. Source: WCCFTech ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانید: ویندوز 10 هم اکنون 270 میلیون نصب فعال دارد اینتل در حال مذاکره با AMD برای دریافت مجوز استفاده از گرافیک های AMD اظهارات بازیگر نقش اول Deus Ex: Mankind Divided راجع به داستان زیبای این بازی Async Compute فقط 5 تا 10 درصد باعث افزایش کارایی کارت های AMD در بازی Hitman شده است
  8. @};- پست اول با اخبار بیشتر به روز شد @};-
  9. :laughing: نه داداش، درسته. تا قبل اینکه شما پاک کنی 270.000.001 بود :D
  10. در طی کنفرانس BUILD 2016 مایکروسافت اعلام کرد ویندوز 10 سریع ترین رشد را نسبت به دیگر سیستم عامل های عرضه شده این کمپانی تا کنون داشته است. از عرضه رسمی ویندوز 10 تا کنون نزدیک به 8 ماه می گذرد و آخرین سیستم عامل دسکتاپ عرضه شده این کمپانی هم اکنون در سرتاسر دنیا بر روی 270 میلیون دستگاه به صورت فعال نصب شده است. این اطلاعات امروز توسط مایکروسافت در کنفرانس سالیانه توسعه دهندگان BUILD ارئه شد و همچنین طبق اظهارات مایکروسافت این پلتفرم سریع ترین نرخ رشد استقبال عمومی را در بین دیگر نسخه های ویندوز را به خود اختصاص داده است. طبق ادعای این غول نرم افزاری، اپلیکیشن ویندوز استور تا کنون 5 میلیون بازدید داشته که نمایشی از محبوبیت این پلتفرم می باشد. ویندوز 10 ابتدا در تاریخ 29ام جولای عرضه شد و جایگزین سیستم عامل قبلی این کمپانی، ویندوز 8.1 شد. این سیستم عامل تا کنون با آپدیت هایی که برای آن عرضه شده شاهد بهبودهای فراوانی بوده و همچنین با واکنش های مثبتی حول آپدیت های عرضه شده برای بهبود کارایی آن مواجه شده است.همچنین از آنجایی که این تنها پلتفرمی است که از رابط برنامه نویسی DirectX 12 مایکروسافت در جدیدترین عناوین بازی ها پشتیبانی می کند، با بهبودهایی در متوسط نرخ فریم بازی های ویدئویی همراه است. ویندوز 10 از جانب کاربران هم با استقبال خوبی مواجه شد زیرا مایکروسافت ارتقاء به این سیستم عامل را برای دارندگان سیستم عامل های ویندوز 7 و ویندوز 8.1 رایگان اعلام کرد و به لطف این رویکرد، این پلتفرم توانست تنها در 2 هفته ابتدایی عرضه، بیش از 50 میلیون نصب را به خود اختصاص دهد. علاوه بر این، در ماه ژانویه بود که مایکروسافت عنوان کرد ویندوز 10 سیستم عامل محبوب قبلی این شرکت، ویندوز 7 را پشت سر گذاشته است. درحالی که بخش مشتریان با سرعت بسیار خوبی رو به رشد است، بخش تجاری هم واکنشی مثبتی را به این سیستم عامل نشان داده است. با این نرخ استقبال عمومی این امکان وجود دارد که مایکروسافت در آینده پیش رو نیز همچنان به صورت مداوم اقدام به عرضه آپدیت هایی بر اساس تجربه کاربران کند. همچنین مایکروسافت در بخش دیگری در کنفرانس BUILD 2016 اعلام کرد که آپدیت سالیانه جدید ویندوز 10 تابستان امسال به صورت رایگان برای دارندگان فعلی این سیستم عامل ارائه خواهد شد. این آپدیت با اعمال بازخوردی که از کاربران دریافت شده عرضه خواهد شد که دارای چندین بهبود و توانایی های جدید برای توسعه دهندگانی که می خواهند اپلیکیشن های خود را برای پلتفرم فراگیر ویندوز ارائه کنند، خواهد بود. همچنین مرورگر Edge مایکروسافت نیز پشتیبانی از Login راحت و ایمن بیومتریک Hello را دریافت خواهد کرد. در خلال این کنفرانس مایکروسافت از عرضه ویندوز 10 رد استون بیلد 14295 برای کاربران حلقه Slow خبر داد. اخبار رسیده بیشتر از کنفرانس BUILD 2016 حاکی از آن است که مایکروسافت بالاخره تصمیم گرفت پشتیبانی از VSync و Mod و Overlay را از طریق پلتفرم فراگیر ویندوز (Universal Windows Platform: UWP) به ویندوز 10 بیاورد. آقای "فیل اسپنسر" رئیس بخش XBox مایکروسافت امروز اعلام کرد از دیگر قابلیت های این پلتفرم می توان به پشتیبانی کورتانا از XBox One و همچنین بهبود کارایی و گزینه های نصب و حذف کاراتر و سرویس دهی بهتر اشاره کرد. در ادامه نیز آقای "فیل اسپنسر" یک اپلیکیشن مبدل دسکتاپ را به نمایش گذاشت که می تواند هر کدام از بازی های امروزی را به یک اپلیکیشن دسکتاپ مدرن تبدیل کند. این معرفی با بازی های محبوبی همچون Age Of Empires II HD و The Witcher III: Wild Hunt انجام شد. Source: WCCFTech ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانید: مایکروسافت پشتیبانی از پردازنده های آینده را به ویندوز 10 محدود می کند
  11. =)) یعنی از اولم مدنیستم نمتنی ب کوخ واستی =))
  12. لپ تاپ گیمینگ SC17 کمپانی EVGA اواسط ماه آپریل با قیمت $2.699 عرضه خواهد شد در نمایشگاه CES امسال کمپانی EVGA تعدادی از محصولات آینده خود را معرفی کرد که یکی از آنها لپ تاپ گیمینگ SC17 بود. کارت گرافیک ها، پاورها و مادربردهای این کمپانی برای همگان شناخته شده است اما SC17 اولین لپ تاپ گیمینگ کمپانی EVGA خواهد بود. اکنون جزئیات بیشتری از این لپ تاپ آلومینیومی باریک منتشر شده است که می توانید در جدول زیر مشاهده کنید: در قلب این هیولای زیبا پردازنده Core i7 6820-HK اسکای لیک اینتل (فرکانس در حالت پایه: 2.7GHz؛ فرکانس در حالت توربو: 3.6GHz) قرار داده شده که همانطور که از نام آن مشخص است می توانید در ازای مصرف انرژی بیشتر آن را اورکلاک کنید. مشخصا می توانید این کار را از طریق BIOS سیستم یا از طریق ویژگی EOC تعبیه شده توسط این کمپانی انجام داد. با فشردن دکمه اختصاصی و کلیدهای بالا یا پایین کیبورد می توانید به حالت های اورکلاک یا سرعت معمول و یا حتی بین پروفایل های تعریف شده نیز سوئیچ کنید. قدرت بخش صفحه نمایش 4K آن هم گرافیک قدرتمند GeForce GTX 980M با 8 گیگابایت حافظه اختصاصی می باشد. تنها ضعف بالقوه صفحه نمایش این لپ تاپ می تواند عدم بهره مندی از فناوری G-Sync برای مقابله با استاترها از طریق هماهنگی نرخ بازسازی صفحه نمایش با نرخ فریم بازی ها باشد. البته کمپانی EVGA قبلا عنوان کرده بود که در حال کار بر روی یک مدل با قابلیت G-Sync برای انتهای همین امسال می باشد اما با این وجود هنوز هم عدم وجود این تکنولوژی برای محصولی که به نظر می رسد یک لپ تاپ گیمینگ درجه یک باشد، کمی عجیب به نظر می رسد. در نمایشگاه CES نماینده EVGA عنوان کرده بود که قیمت SC17 حدود $2.600 خواهد بود که ظاهرا قیمت نهایی با کمی افزایش به $2.699 رسیده است. اگر هم اکنون این محصول را پیش خرید کنید، کمپانی EVGA به همراه آن یک موس گیمینگ Torq X10 با 9 دکمه قابل برنامه ریزی و نهایت دقت 8200dpi هدیه می دهد. Source: Tom's Hardware ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانید: درنده زیبای ایسر صفحه نمایش های آینده LG کنترل بازی بوسیله چشم با لپ تاپ جدید MSI استفاده از DirectX 12 در بازی Watch_Dogs 2 تایید شد؛ احتمالا بهینه شده برای سخت افزارهای AMD
  13. فکر کنم اون exe فقط مراحل نصب رو از روی یک فایل appx انجام میده. همون مراحلی که باید PowerShell رو باز کنی و add-appxpackge رو وارد کنی. برای کاربرایی که با این روش آشنایی ندارن
  14. درود و سال نو شما هم مبارک @};- @};- @};- من درست متوجه نشدم! یعنی اگر مثلا بازی رو از این لینک دانلود کنیم و بازی هم در WindowsApps نصب بشه (خودم تست نکردم، نمی دونم کجا نصب میشه) بدون هیچ کدی و فقط با وارد کردن اکانت مایکروسافت میشه بازی کرد؟
  15. http://www.aparat.com/v/Tw9k4 http://www.aparat.com/v/7sdMc کاربرد صلوات در بازی GTA (با قند شکن وارد شوید)
  16. ​دقیقا... ولی عوضش ساختش برای خودشون راحت تره. یه NPC مرد میسازن یه زن، همونو هِی Duplicate می کنن :D
  17. در طی مراسم Capsaicin کمپانی AMD در کنفرانس GDC 2016، یوبی سافت انتشار بازی Watch_Dogs 2 را تایید کرد و عنوان کرد این بازی از DirectX 12 استفاده خواهد کرد. همچنین این احتمال وجود دارد که بازی بعدی Watch_Dogs برای سخت افزارهای AMD بهینه شده باشد. هنوز جزئیات بیشتری از این خبر در دسترس نیست اما از آنجایی که یوبی سافت این بازی را در طول نشست خبری تایید کرد، احتمال اینکه بازی جهان باز یوبی سافت برای سخت افزارهای AMD بهینه شده باشد بسیار زیاد است. اخیرا یک مقاله راجع به Watch_Dogs 2 نیز در سایت The Country Caller منتشر شده که راجع به توییتی است که آقای "روی تایلر" از AMD درباره این بازی و این نشست در همان شب ارسال کرده، می باشد. چند ماه قبل گزارشاتی به دست آمد که احتمالا Watch_Dogs 2 در شهر "سن فرانسیسکو" خواهد بود و تغییرات زیادی را نسبت به نسخه قبلی خود به همراه خواهد داشت. آقای "لیونل رِیناد" مدیر نوآوری های یوبی سافت سال قبل به CVG گفته بود:"قطعاً کمبودهایی نیز وجود داشته است. قطعا ما به دنبال رفع این کمبودها خواهیم بود و تنها راه برای این کار نیز تغییرات اساسی و بنیادین خواهد بود. بعضی از قسمت های بازی هستند که باید تغییر کنند." بازی اول Watch_Dogs اولین بار در نمایشگاه E3 2012 معرفی شد و در آن موقع یوبی سافت از بازی اکشن و ماجراجویی جهان باز خود با عنوان "بازی اختصاصی پیشگامانه جدید" این شرکت یاد کرد. آقای "جاناتان مورین" یکی از کارگردان های یوبی سافت درباره این بازی گفته بود:"Watch_Dogs از مرزهای بازی های جهان باز امروزی فراتر خواهد رفت و به بازیکن امکان کنترل تمام شهر را خواهد داد. در این بازی هر چیزی که به سیستم عامل مرکزی شهر (CtOS) متصل باشد تبدیل به اسلحه ای در دستان شما خواهد شد. ما می توانیم به بازیکن اعمال قدرت و چنان سطح دسترسی به اطلاعاتی بدهیم که تاکنون در هیچ بازی ویدئویی دیگری دیده نشده است." بازی Watch_Dogs 2 احتمالا همین امسال برای PC و XBox One و PlayStation 4 منتشر خواهد شد. شاید یوبی سافت اخبار بیشتری راجع به این بازی را در نمایشگاه E3 آینده ارائه دهد. Source: WCCFTech -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانید: Uncharted 4 طلایی شد! راک استار به ساخت GTA: Tokyo نزدیک شده بود! Star Wars Battlefront اولین عنوان DirectX 12 کنسول XBox One تعداد هسته های پردازنده ها چه تاثیری در بازی های DirectX 12 دارند؟ بازی بعدی کوجیما از مقیاسی بزرگتر، آزادی و تعامل بیشتری برخوردار خواهد بود
  18. درود بر شما @};- @};- @};- بعد از تذکر شما یک دفعه دیگه متن خبر رو با دقت خوندم. درسته، منم در ترجمه اشتباه کرده بودم. متن رو ویرایش کردم (امیدوارم این دفعه مشکلی نداشته باشه) با تشکر از شما و از دوستان هم به خاطر اشتباه پیش آمده عذرخواهی می کنم :redface: :redface: :redface:
  19. کارهای مقدماتی برای Grand Theft Auto: VI آغاز شده است! طبق جدیدترین اخبار منتشر شده سایت Tech Radar، کمپانی راک استار زمانی برای ساخت Grand Theft Auto: Tokyo برنامه ریزی کرده و حتی برای بررسی های اولیه سفری نیز به این شهر انجام داده بود. راک استار چند سال قبل جهت بررسی پتانسیل پایتخت ژاپن برای این بازی به این شهر سفر کرده بود اما طبق اظهارات یک منبع نزدیک به این کمپانی، نهایتا تصمیم بر این شد که این ایده عملی نشود. راک استار قبل از شروع کار بر روی هر بازی جدید برای گرفتن عکس، بازدید از ساکنین آن منطقه و در کل برای آشنایی با جو و حال هوای هر منطقه سفری را به آن ناحیه ترتیب می دهد. منبع این سایت همچنین عنوان کرد که راک استار از همان موقع GTA 3 و GTA: Vice City برای ساخت یک نسخه از شهر توکیو تصمیمی "جدی" داشته است اما به خاطر مشکلات سیستم جاده ای این ایده به فراموشی سپرده شده است. در واقع در سال 2003 استودیوی Take-Two Interactive پرونده ای برای علائم تجاری عناوینی نظیر GTA: Tokyo و GTA: Bogota و همچنین بالاخص برای عنوان مرموز GTA: Sin City تشکیل داده بود اما بعد از مدتی راک استار به سختی های ساخت Grand Theft Auto در بیرون از آمریکا پی برد زیرا اگر این کمپانی بخواهد عناوین آینده GTA را در جایی دیگر بسازد، باید یک سری از کالاهای اساسی را از برندها گرفته تا ماشین ها، عوض کند. کار بر روی Grand Theft Auto: VI آغاز شده است: منبع سایت اضافه کرد که کارهای مقدماتی بر روی Grand Theft Auto: VI شده اما لوکیشن آن هنوز مشخص نشده است. البته اینکه راک استار از هم اکنون در حال ایجاد پایه و اساس اولیه برای عنوان GTA بعدی است امر غیرمعمولی نیست، زیرا بیش از دو سال از اولین عرضه GTA: V می گذرد. برای آینده نزدیک هم حدس و گمان های زیادی زده می شود که عنوان بعدی Red Dead در همین سال عرضه می شود اما سوال بزرگی حول احتمال استفاده موتور گرافیکی جدید راک استار وجود دارد. در سال 2012 بود که این کمپانی اعلامیه ای برای مشاغلی جهت کار بر روی موتور گرافیکی سیستم های نسل بعد منتشر کرد که در آن نوشته بود:" این یک فرصت بسیار عالی برای توسعه و ساخت معماری های پیشگام و سیستم های با کارایی بسیار بالا برای پلتفرم های نسل حاضر و نسل بعد است." که نشان از آن داشت که احتمالا یک موتور گرافیکی جدید در حال ساخت می باشد. حتی اگر Red Dead Redemption 2 از این موتور استفاده نکند، احتمال زیادی دارد که GTA: VI از این موتور بهره ببرد. Source: Tech Radar --------------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانید: Uncharted 4 طلایی شد! Star Wars Battlefront اولین عنوان DirectX 12 کنسول XBox One استفاده از DirectX 12 در بازی Watch_Dogs 2 تایید شد؛ احتمالا بهینه شده برای سخت افزارهای AMD
  20. اگر پیگیر مطالبی در این رابطه در دوازده ماه اخیر (یا همین حدود) بوده باشید، پس حتما از مزایای بالقوه آن برای کارت های AMD به لطف موتور های محاسبات ناهمگام (Asynchronous Compute Engines: ACE) که به خوبی در معماری های GCN این کمپانی تعبیه شده، مطلع هستید و مشکلات آن برای کارت های NVIDIA که به صورت سخت افزاری از Async Compute پشتیبانی نمی کنند. بنابراین سخنرانی روز آموزش تکنیک های پیشرفته گرافیکی: رندر Hitman با DirectX 12 آقای "جوناس مِیِرز" (رهبر برنامه نویسی رندر در شرکت IO Interactive) در یکی از مراسم های GDC 2016 نیز نباید برای شما مطلب جدیدی باشد اگر بدانید که کارت های NVIDIA هیچ بهبود عملکردی را با Async Compute نداشته اند. البته IO Interactive در حال همکاری با NVIDIA است تا این مشکل را هر چه زودتر رفع کند. با این حال شاید برای شما غافلگیر کننده باشد که بدانید حتی کارت های AMD نیز فقط بین 5 تا 10 درصد افزایش کارایی داشته اند، مخصوصا بعد از اینکه AMD از Hitman به عنوان بهترین پیاده سازی این تکنیک تا کنون یاد کرده بود. Async Compute که تا به حال برای SSAA (یا Screen Space Anti Aliasing) و SSAO (یا Screen Space Ambient Occlusion) و محاسبه نور اجسام در Hitman استفاده شده است، طبق گفته IO Interactive بسیار سخت وفق داده می شود و حتی تکیه زیاد بر Async Compute می تواند منجر به کاهش کارایی شود و نیز این حقیقت که PCها از پیکربندی های بسیار متفاوتی استفاده می کنند که همه نیاز به وفق دادن دارند. حتی در Ashes Of The Singularity هم که ماه ها در مرکز تمام بحث های مربوط به DirectX 12 و Async Compute بوده است هم سازندگان اذعان کرده اند که Async Compute نسبت به دیگر خصیصه ها، افزایش کارایی کمتری را به همراه داشته است. این امر به خوبی نمایانگر این موضوع است که چرا علی رغم تعداد روزافزون توسعه دهندگان که به دنبال راه هایی برای پیاده سازی های محاسباتی در بازی هایشان هستند، Async Compute "چوب جادویی" که افزایش کارایی را تضمین می کند، نبوده است. قطعا فاکتورهای مهم قابل توجه دیگری نیز در بهبود عملکرد در بازی ها هم دخیل هستند که بعضی از آنها نیز قطعا از Async Compute حیاتی تر هستند. علاوه بر این، در بعضی از انواع بازی ها ضرورتا به این معنا نیست که افزایش کارایی را، به خاطر ساختار خود بازی ها به ارمغان بیاورد؛ دقیقا مانند اینکه همه بازی ها در DirectX 11 طوری نیستند که زیاد به CPU وابسته باشند. همچنین یکی از بحث های حول پردازنده های گرافیکی پیش رو نیز همین موضوع هست. دیروز شایعه ای پخش شد که طبق آن نشان می داد معماری پاسکال بهبود قابل توجهی نسبت به مکسول در Async Compute نخواهد داشت؛ با این حال اگر چنین هم باشد، این را نیز به خاطر داشته باشید که NVIDIA هنوز هم سعی می کند خود را به صدر جدول عملکردها از طریق دیگر فاکتورهای دخیل برساند. Source: WCCFTech
  21. ​دو دلیلش اینه که اولا Tease کردن یک استایل تبلیغاتی شده و عطش کاربران رو بیشتر می کنه و دوما اینکه همه اطلاعات رو با هم تا روز عرضه هیچ کس یک جا نداره. (مثلا همین چند روز پیش بود که رئیس Remedy گفت برای اولین بار تونسته Quantum Break رو بازی کنه و حتی بعضی قسمتاش رو هم تا حالا ندیده بوده!) به علاوه دلایل بیشتر که حتما خود شما هم از من بهتر می دونی ^_^
  22. مطابق اطلاعات فاش شده پروفایل LinkedIn یکی از کارمندان AMD، پردازنده گرافیکی پرچم دار آینده AMD دارای 4096 رشته پردازشی می باشد. طبق اطلاعات منتشر شده در پروفایل LinkedIn آقای "یو ژنگ" مدیر تحقیق و توسعه AMD، این کمپانی مدتی است که بر روی یک پردازنده گرافیکی پرچم دار جدید کار می کند که به عنوان وگا 10 یا گرین لند نیز شناخته می شود. همچنین در این پروفایل مشخص شده که گرین لند پروژه گرافیک انحصاری پیشگام نسخه 9.0 این شرکت است. به عبارت دیگر، این همان پردازنده گرافیکی جدیدی است که جانشین پردازنده های قدرتمند Fiji که در حال حاضر AMD ارائه می کند، خواهد شد. عبارت گرافیک انحصاری نسخه 9.0 به احتمال زیاد نشانگر معماری وگا (اولین حافظه با بهره گیری از HBM2 ) می باشد. این پروژه با معماری System on Chip یا SoC نسخه 15 کمپانی AMD همزمان شده که می تواند به این معنا باشد که APUهای آینده AMD به طریقی به پردازنده های گرافیکی پولاریس و وگا ربط پیدا خواهند کرد. اگر گرین لند به راستی 4096 رشته پردازشی را به خود اختصاص داده باشد، بنابراین باید دقیقا به همان میزان استفاده شده در Fiji باشد. ارتقا به معماری 14 نانومتری FinFET به طور قطع باعث بهبود مصرف انرژی خواهد شد؛ اما آیا باعث افزایش کارایی به ازای هر رشته پردازشی نیز خواهد شد؟ طبق اسلاید های رسمی، بله؛ همانطور که AMD وعده داده، Graphics Core Next 4.0 با افزایش کارایی Shaderها همراه خواهد بود. همچنین این نکته را نیز در خاطر داشته باشید که رشته های پردازشی تنها واحدهای بسیار مهم در پردانده های گرافیکی نیستند. همچنین AMD می تواند تعداد موتورهای پردازش محل تصویر (Raster Engines) را به 128 افزایش دهد که به یقین باعث افزایش کارایی خواهد شد. در تصویر زیر هم می توانید شاهد یک چارت به روز، از تمام اطلاعات شناخته شده پردانده های گرافیکی پولاریس و وگا باشید: Source: Video Cardz ---------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانید: ارائه پلتفرم GPUOpen توسط AMD AMD و نمایش کارت دو هسته ای R9 Fury X2 اینتل در حال مذاکره با AMD برای دریافت مجوز استفاده از گرافیک های AMD
×
×
  • اضافه کردن...