رفتن به مطلب

Trickster

کاربر سایت
  • پست

    1142
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    132
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Trickster

  1. اگر پیگیر مطالبی در این رابطه در دوازده ماه اخیر (یا همین حدود) بوده باشید، پس حتما از مزایای بالقوه آن برای کارت های AMD به لطف موتور های محاسبات ناهمگام (Asynchronous Compute Engines: ACE) که به خوبی در معماری های GCN این کمپانی تعبیه شده، مطلع هستید و مشکلات آن برای کارت های NVIDIA که به صورت سخت افزاری از Async Compute پشتیبانی نمی کنند. بنابراین سخنرانی روز آموزش تکنیک های پیشرفته گرافیکی: رندر Hitman با DirectX 12 آقای "جوناس مِیِرز" (رهبر برنامه نویسی رندر در شرکت IO Interactive) در یکی از مراسم های GDC 2016 نیز نباید برای شما مطلب جدیدی باشد اگر بدانید که کارت های NVIDIA هیچ بهبود عملکردی را با Async Compute نداشته اند. البته IO Interactive در حال همکاری با NVIDIA است تا این مشکل را هر چه زودتر رفع کند. با این حال شاید برای شما غافلگیر کننده باشد که بدانید حتی کارت های AMD نیز فقط بین 5 تا 10 درصد افزایش کارایی داشته اند، مخصوصا بعد از اینکه AMD از Hitman به عنوان بهترین پیاده سازی این تکنیک تا کنون یاد کرده بود. Async Compute که تا به حال برای SSAA (یا Screen Space Anti Aliasing) و SSAO (یا Screen Space Ambient Occlusion) و محاسبه نور اجسام در Hitman استفاده شده است، طبق گفته IO Interactive بسیار سخت وفق داده می شود و حتی تکیه زیاد بر Async Compute می تواند منجر به کاهش کارایی شود و نیز این حقیقت که PCها از پیکربندی های بسیار متفاوتی استفاده می کنند که همه نیاز به وفق دادن دارند. حتی در Ashes Of The Singularity هم که ماه ها در مرکز تمام بحث های مربوط به DirectX 12 و Async Compute بوده است هم سازندگان اذعان کرده اند که Async Compute نسبت به دیگر خصیصه ها، افزایش کارایی کمتری را به همراه داشته است. این امر به خوبی نمایانگر این موضوع است که چرا علی رغم تعداد روزافزون توسعه دهندگان که به دنبال راه هایی برای پیاده سازی های محاسباتی در بازی هایشان هستند، Async Compute "چوب جادویی" که افزایش کارایی را تضمین می کند، نبوده است. قطعا فاکتورهای مهم قابل توجه دیگری نیز در بهبود عملکرد در بازی ها هم دخیل هستند که بعضی از آنها نیز قطعا از Async Compute حیاتی تر هستند. علاوه بر این، در بعضی از انواع بازی ها ضرورتا به این معنا نیست که افزایش کارایی را، به خاطر ساختار خود بازی ها به ارمغان بیاورد؛ دقیقا مانند اینکه همه بازی ها در DirectX 11 طوری نیستند که زیاد به CPU وابسته باشند. همچنین یکی از بحث های حول پردازنده های گرافیکی پیش رو نیز همین موضوع هست. دیروز شایعه ای پخش شد که طبق آن نشان می داد معماری پاسکال بهبود قابل توجهی نسبت به مکسول در Async Compute نخواهد داشت؛ با این حال اگر چنین هم باشد، این را نیز به خاطر داشته باشید که NVIDIA هنوز هم سعی می کند خود را به صدر جدول عملکردها از طریق دیگر فاکتورهای دخیل برساند. Source: WCCFTech
  2. ​دو دلیلش اینه که اولا Tease کردن یک استایل تبلیغاتی شده و عطش کاربران رو بیشتر می کنه و دوما اینکه همه اطلاعات رو با هم تا روز عرضه هیچ کس یک جا نداره. (مثلا همین چند روز پیش بود که رئیس Remedy گفت برای اولین بار تونسته Quantum Break رو بازی کنه و حتی بعضی قسمتاش رو هم تا حالا ندیده بوده!) به علاوه دلایل بیشتر که حتما خود شما هم از من بهتر می دونی ^_^
  3. مطابق اطلاعات فاش شده پروفایل LinkedIn یکی از کارمندان AMD، پردازنده گرافیکی پرچم دار آینده AMD دارای 4096 رشته پردازشی می باشد. طبق اطلاعات منتشر شده در پروفایل LinkedIn آقای "یو ژنگ" مدیر تحقیق و توسعه AMD، این کمپانی مدتی است که بر روی یک پردازنده گرافیکی پرچم دار جدید کار می کند که به عنوان وگا 10 یا گرین لند نیز شناخته می شود. همچنین در این پروفایل مشخص شده که گرین لند پروژه گرافیک انحصاری پیشگام نسخه 9.0 این شرکت است. به عبارت دیگر، این همان پردازنده گرافیکی جدیدی است که جانشین پردازنده های قدرتمند Fiji که در حال حاضر AMD ارائه می کند، خواهد شد. عبارت گرافیک انحصاری نسخه 9.0 به احتمال زیاد نشانگر معماری وگا (اولین حافظه با بهره گیری از HBM2 ) می باشد. این پروژه با معماری System on Chip یا SoC نسخه 15 کمپانی AMD همزمان شده که می تواند به این معنا باشد که APUهای آینده AMD به طریقی به پردازنده های گرافیکی پولاریس و وگا ربط پیدا خواهند کرد. اگر گرین لند به راستی 4096 رشته پردازشی را به خود اختصاص داده باشد، بنابراین باید دقیقا به همان میزان استفاده شده در Fiji باشد. ارتقا به معماری 14 نانومتری FinFET به طور قطع باعث بهبود مصرف انرژی خواهد شد؛ اما آیا باعث افزایش کارایی به ازای هر رشته پردازشی نیز خواهد شد؟ طبق اسلاید های رسمی، بله؛ همانطور که AMD وعده داده، Graphics Core Next 4.0 با افزایش کارایی Shaderها همراه خواهد بود. همچنین این نکته را نیز در خاطر داشته باشید که رشته های پردازشی تنها واحدهای بسیار مهم در پردانده های گرافیکی نیستند. همچنین AMD می تواند تعداد موتورهای پردازش محل تصویر (Raster Engines) را به 128 افزایش دهد که به یقین باعث افزایش کارایی خواهد شد. در تصویر زیر هم می توانید شاهد یک چارت به روز، از تمام اطلاعات شناخته شده پردانده های گرافیکی پولاریس و وگا باشید: Source: Video Cardz ---------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانید: ارائه پلتفرم GPUOpen توسط AMD AMD و نمایش کارت دو هسته ای R9 Fury X2 اینتل در حال مذاکره با AMD برای دریافت مجوز استفاده از گرافیک های AMD
  4. رم های معیوب می توانند باعث بوجود آمدن هر مشکلی باشند. اگر نمی دانید چرا سیستم شما رفتار معمولی ندارد، یک تست رم انجام دهید! حافظه دسترسی تصادفی یا RAM در طول زمان فرسوده می شود. اگرکامپیوتر شما بعضی مواقع گیر می کند، ریبوت می شود یا BSOD (Blue Screen Of Death) دارد، منبع مشکل می تواند رم معیوب باشد. از دیگر نشانه های رم معیوب می توان به فایل های خراب اشاره کرد مخصوصا هنگامی که خرابی در فایل هایی که به تازگی استفاده کرده اید رخ می دهد. همچنین از علائم رم معیوب کاهش قابل توجه سرعت کامپیوتر در حین کار است به طوری که به نظر می رسد بعد از یک "ری استارت" سرعت از دست رفته را باز می یابد. اما هنوز رم هایتان را تعویض نکنید! ابتدا باید آنها را بررسی کنید اینطوری می توانید بفهمید که کدام یکی از رم ها معیوب هستند. سیستم عامل ویندوز ابزار تشخیص خرابی رم مخصوص به خود را دارد. از ابزار سرچی که در ویندوزتان هست استفاده کنید (برای مثال در ویندوز 7: Start-> Search یا کورتانا در ویندوز 10) و عبارت Memory را سرچ کنید و Windows Memory Diagnostic را انتخاب کنید. در پنجره باز شده Restart now and check for problems را انتخاب کنید. کامپیوتر شما خاموش خواهد شد و با برنامه تشخیص خرابی رم ویندوز بالا خواهد آمد. در این مرحله شما کاری جز صبر کردن (فقط چند دقیقه) انجام نمی دهید. حالا به قسمت کمی سخت تر می رسیم! عبارت Event را سرچ کنید و Event Viewer را انتخاب کنید. در قسمت سمت چپ Event Viewer،گزینه Windows Logs را باز کنید و بر روی System کلیک کنید. بعد بر روی System راست کلیک کنید (بله؛ حتما باید اول کلیک کنید و بعد راست کلیک کنید) و گزینه Filter Current Log را انتخاب کنید. این گزینه کادر جدیدی را برای شما باز می کند. کشو منوی Event Source را که شامل یک لیست طولانی است را باز کنید. کمی به پایین تر بروید و MemoryDiagnostics-Results را پیدا کرده و تیک آن را بزنید. بر روی OK کلیک کنید . کادر را ببندید. بعد از بازگشت به Event Viewer اگر به لیست بالای ردیف وسط توجه کنید، احتمالا دو پیام وجود دارد؛ حتی اگر نوشته بالای بخش به شما بگوید هزاران پیام وجود دارد! برای اطلاعات بیشتر بر روی هر گزینه دوبار کلیک کنید. اگر Viewer به شما بگوید که رم شما معیوب است (در اینجا مشکلی را نشان نمی دهد)، سیستم خود را خاموش کنید و همه غیر از یکی از رم های خود را بردارید و تست را دوباره انجام دهید. این کار را برای هر کدام از رم ها تکرار کنید. اینطوری می توانید مطمئن شوید کدام یک از رم ها معیوب بوده و نیاز به تعویض دارد. Source: PCWorld
  5. Eurogamer Confirms PlayStation 4.5 Rumor, Referred to as PlayStation 4K
  6. داداش گلم شما به هر چیزی که داشتن یک SSD رو در کامپیوتر ضروری میکنه اشاره کردی و بعدشم میگی ارزش هزینه کردن نداره؟ :-? خب عزیزم شما اگر فکر کردی SSD در کارهای خونه هم باید بهت کمک کنه که برداشت خودت اشتباه بوده!
  7. ​اصلا این AMD خدای کلاه برداریه. الانم داره رو مخ اینتل کار میکنه که آقا بیا با چشم های کاملا بسته این گرافیک های منو تو پردازنده هات کار بگذار. این شرکت ها هم ساده، دارن همینطوری تند وتند گول AMD رو میخورن. برای چی؟ برای اینکه با "فرد درست" مشورت نکردن!
  8. سلام آقای رئیسی. آقا خدا عمرت بده این بازی رو برای ما راه انداختی. عالیه @};- @};- @};- @};- یه دونه از اون بطری ها رو برمیداری، اون غلطک وسط موس رو نگه میداری (الیته باید پارچه هم داشته باشی که تو اون جعبه اون گوشه سمت راست هست میتونی برداری) سریع یه مولوتوف درست میکنه. دَت ایزی :D
  9. پوست رقیب رو کنده؟ در این لینک می تونید ریویو کارت 390 سافایر رو ببینید که کارت 970 هم در ریویو هست (البته چون کارت 970 رفرنس هست شما 390 رو هم که مدل رفرنسش در ریویو هست با 970 مقایسه کن). والا من نمی دونم دقیقا در چه صورتی میگن پوست رقیب رو کندن اما چیزی که من میبینم در اکثر تست ها مدل رفرنس 390 مدل رفرنس 970 رو شکست داده مگر 2-3 مورد. به علاوه اینکه در جاهایی که 390 پیش هست شما ببین که چه اختلافی بین دو کارت هست و در جاهایی هم که 970 پیش هست ببین اختلاف چقدره! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ من نمیگم کنسول ها قوی ان (من خودم از منتقدان سرسخت کنسولم) فقط ادعای کلاه برداری AMD رو نمی پذیرم. در ضمن میشه بگین طبق چه آماری میگین هر دو به خاک سیاه نشستن؟ تا جایی که من میدونم هر دو رضایت دارن!
  10. چرا سونی و مایکروسافت AMD را برای کنسول هایشان انتخاب کردند؟ آیا AMD ارزانتر بود یا رقبا تکنولوژی کافی را نداشتند؟ معماری های موجود: Power، ARM، MIPS یا X86: MIPS: نبود اکوسیستم کافی برای توسعه دهندگان- نداشتن توان کافی برای قدرت بخشیدن به کنسول های جدید ARM: نداشتن قدرت کافی- معماری 64 بیتی هنوز آماده نبود Power: بدون اپلیکیشن- عدم کفایت در ارائه کارایی مناسب در برابر انرژی مصرفی برنده: X86 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- اینتل، AMD یا انویدیا: انویدیا: نداشتن SoC بر پایه X86 اینتل: نداشتن SoC سفارشی- گرافیک ضعیف برنده: AMD ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- واقعا جالبه با وجود اینترنت که راحت میشه ته و توی همه چیزو در آورد یه عده یه سری ادعاهای بی پایه و اساسی رو بر اساس دشمنی مطرح میکنن! :-w :-w :-w
  11. Trickster

    Uncharted 4 طلایی شد!

    چهارمین عنوان از سری بازی های Uncharted با عنوان A Thief's End استودیوی بازی سازی Naughty Dog طلایی شد؛ به این معنی که هم اکنون بازی به سازندگان برای تولید انبوه تحویل داده شده است. طبق ادعای آقای "بروس استرِیلی" یکی از کارگردان های بازی، این بازی می تواند "یکی از خیره کننده ترین بازی های دوران از لحاظ خلق جلوه های بصری" باشد و قطعا بهترین عنوان از سری بازی های Uncharted خواهد بود. این آخرین عنوان از سری بازی های اختصاصی Uncharted استودیوی Naughty Dog خواهد بود که داستان "نِیتِن دریک" را به سرانجام خواهد رساند. بازی Uncharted 4 در حالی در ماه می عرضه می شود که بعد از چند بار تعویق از تاریخ مورد انتظار مارس 2015 به آپریل 2016 و هم اکنون نیز ماه می، قرار است منتشر شود. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- وب سایت ایتالیایی Spazio Games زودتر از موعد اقدام به انتشار عکس هایی از بازی Uncharted: A Thief's End کرد. البته این تاپیک هم اکنون از این سایت حذف شده است. در ادامه با این عکس های درز کرده همراه باشید: Source: Next Power Up ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ همچنین بخوانید: شایعه: سونی در حال ساخت PS4 با قابلیت گیمینگ 4K! Star Wars Battlefront اولین عنوان DirectX 12 کنسول XBox One بازی The Division بر روی کنسول: گرافیک بهتر یا فریم ریت بیشتر؛ مسئله این است!
  12. اینکه اصلا برای چی همچین وسیله ای وجود داره! نیاز به ارتقا که داره، قیمتش هم که حتما خدا تومن میشه، مثل PC هم که یک وسیله غیرقابل حمل هست (یکی از بزرگترین ایراداتی که به PC میگیرن غیرقابل حمل بودنشه)، یا اطلاعات من کمه یا واقعا تا حالا کنسول ها هیچ خدمتی هم که به صنعت گیمینگ نکردن که هیچ، تازه جلو پیشرفت PC رو هم گرفتن! که باز هم می رسم به همون سوالی که من همیشه از خودم میپرسیدم:کلا هدف از اختراع کنسول ها چی بوده؟ کلا طرف چی میخواسته بگه؟ :-? :-? :-?
  13. Next Power Up: Sony Working On More Powerful "PlayStation 4.5" That Supports 4K Gaming Guru3D: Sony is planning an improved PlayStation 4.5
  14. در حالت عادی منم به این خبر توجه نمی کردم، اما بعد از نمایش Pro Duo توسط AMD در کیس های کنسول سایز Tiki و اینکه این خبر بعد از این نمایش به بیرون درز کرده، به نظر من اصلا دور از ذهن نیست سونی بزنه به سیم آخر و یک حرکت ریسکی بزنه.
  15. اگر واقعا سونی در حال کار بر روی یک کنسول PlayStation 4 جدید با قابلیت اجرای بازی ها در 4K باشد، پس این غول ژاپنی تکنولوژی یک قدم دیگر به از پیش رو برداشتن کنسول XBox One مایکروسافت نزدیک تر شده است. در همین چند وقت قبل گزارش ها حاکی از آن بود که PS4 در ماه فوریه نزدیک ترین رقیب خود را در پرفروش ترین پلتفرم در آمریکا شکست داده است. آخرین اطلاعات رسیده از یک "منبع توسعه دهنده" نشان می دهد سونی کار بر روی یک نسخه ارتقا یافته کنسول PlayStation 4 را آغاز کرده است. انتظار می رود این مدل از نام PlayStation 5 استفاده نکند اما طبق اظهارات منبع، ممکن است از یک اسم غیر معمول استفاده کند: PlayStation 4.5 انتظار می رود مدل پیش رو قادر به پشتیبانی بازی ها در پدربزرگ تمام رزولیشن ها! باشد که به این معنی است که نیاز به قدرت گرافیکی بیشتری نسبت به نسخه های معمول خواهد داشت. با این حال این منبع به شدت از دادن اطلاعات خودداری می کرد زیرا به هیچ نوع سخت افزاری که ممکن است در محصول باشد و قادر به رندر چنین فریم هایی در چنین رزولیشنی باشد، اشاره ای نکرد. با نیم نگاهی به نسل حاضر بازی ها، می توان دریافت که بدین منظور به یک پردازنده گرافیکی در حد و اندازه گرافیک های دسکتاپ نیاز است تا بتوان این مقدار فریم را در 4K پردازش کرد که به این نتیجه می رسیم که آیا در PS4.5 از یک پردازنده گرافیکی دسکتاپ استفاده خواهد شد؟ اگر چنین باشد احتمالا سونی اندازه کلی و بدنه را بزرگ تر خواهد کرد زیرا قرار است گرمای زیادی در داخل این محصول تولید شود که به همان اندازه هم ملزم فضا برای گردش هوا و دفع حرارت است. در حال حاضر کنسول PS4 سونی قادر به پخش تصاویر و ویدئوها در رزولیشن 4K هست اما در شرایط گیمینگ حداکثر توانایی پشتیبانی 1080p را دارد. به علاوه افزایش قابل توجه رزولیشن، کنسول شایعه شده PS4.5 همچنین به توسعه دهندگان این اجازه را می دهد تا از پردازنده گرافیکی قوی تر، کمال بهره را ببرند و کیفیت بافت ها را بهتر و به چیزهایی که تا کنون ممکن نبوده دست یابند. این را نیز در نظر داشته باشید با اینکه این خبر هنوز در حد شایعه است، با توجه به زمانبندی سونی برای محصولات VR (واقعیت مجازی) این مورد همچنان محتمل به نظر می رسد. اما قیمت چنین محصولی در صورت وقوع چقدر خواهد بود؟ با اطمینان و مشخصا می توان گفت به هیچ وجه به قیمت خرده فروشی $399.99 مانند PS4 اصلی نخواهد بود. Source: WCCFTech ------------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانید: 6 دلیلی که من عاشق بازی بر روی کامپیوتر هستم. Star Wars Battlefront اولین عنوان DirectX12 کنسول XBox One Eurogamer Confirms PlayStation 4.5 Rumor, Referred to as PlayStation 4K بازی The Division بر روی کنسول: گرافیک بهتر یا فریم ریت بیشتر؛ مسئله این است! ARM: سخت افزارهای موبایل تا پایان سال 2017 از لحاظ قدرت از PS4 و XB1 پیشی می گیرند.
  16. درود بر همه منم از طرف خودم به عنوان عضو کوچکی از خانواده بزرگ لیون کامپیوتر پیشاپیش فرا رسیدن نوروز باستانی رو به همه اعضا و برادران خودم در لیون تبریک میگم @};- @};- @};- :x :x :x همچنین منم امیدوارم برای سال 95 این بحث های کلیشه ای AMD و انویدیا رو کنار بگذاریم.................... و بحث های جدیدی رو آغاز کنیم :devilish: :devilish: :devilish:
  17. قربونت داداش @};- @};- @};- فکر کنم کارایی APUهای "Bristol Ridge" چشم اینتل رو هم گرفته ^_^
  18. کمپانی اینتل علاقه مند به قرار دادن پردازنده های گرافیکی داخلی AMD در پردازنده های خودش است. به احتمال زیاد اینتل به دنبال حق ثبت اختراع، IP یا مجوز است. گفتنی است طبق اظهارات افراد در جریان این مذاکرات که به خاطر محرمانه بودن گفتگوها خواستند نامی از آنها فاش نشود، مذاکرات ادامه دارد اما ممکن است منجر به امضای قرار دادی نشود. طبق اظهارت این افراد اگر هر دو کمپانی با شرایط کنار بیایند، ممکن است اینتل شروع به قرار دادن هسته های گرافیکی AMD در طراحی چیپ های خود کند. ممکن است اینتل به دنبال بدست آوردن حق استفاده توانایی های گرافیکی AMD برای افزایش کارایی چیپ های خودش باشد، زمینه ای که تاکنون در آن عقب مانده است. اکثر پردازنده های کامپیوترهای مدرن از یک گرافیک داخلی بر روی همان سیلیکون بهره می برند. AMD که سهم زیادی از بازار پردازنده های خود را توسط اینتل از دست داده، به دنبال راه های جدیدی برای بدست آوردن پول از طریق صدور مجوز استفاده از توانایی های بعضی از چیپ های خود بوده است. سخنگوی AMD آقای "درو پرایری" گفت:"در حالیکه فعلا درباره هیچ یک از استراتژی های مشخص در جریان صحبتی نمی کنیم، فعالانه در حال پیگیری رابطه های استراتژیک در جهت آوردن IPهای متفاوتمان به بازار در راستای احقاق برنامه های تولیدمان و افزایش پایه نصب تکنولوژی های AMD هستیم." یکی از نماینده های اینتل اعلام کرد از هرگونه اظهار نظر درباره شایعه ها یا حدسیات خودداری می کند. این همکاری میان دو کمپانی بعد از 45 سال دشمنی شکل می گیرد. شرکت AMD در سال 1969، یک سال بعد از اینتل شکل گرفت تا به عنوان منبع دومی برای قسمت های طراحی اینتل ایفای نقش کند. تاکنون نیز تنها تولید کننده دیگر پردازنده های کامپیوترهای شخصی است که بعد از کنار کشیدن شرکت هایی مانند موتورولا از بازار، باقی مانده است و همیشه در تلاش بوده تا خود را به سطح اینتل برساند. Source: Guru3D ------------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانبد: رکورد فروش اینتل در نزول بازار پردازنده ها پردازنده های آینده اینتل قدرت را فدای بهره وری می کنند
  19. تعداد هسته های پردازنده ها چه تاثیری در بازی های DirectX 12 دارند؟
  20. بازی Star Wars Battlefront استودیوی DICE کمپانی EA اولین عنوان کنسول XBox One خواهد بود که از جدیدترین رابط برنامه نویسی گرافیکی مایکروسافت، DirectX 12 پشنیبانی می کند. در خلال کنفرانس ناشران و توسعه دهندگان بازی در سن فرانسیسکو، آقای "جیسون رونالد" مدیر گروه برنامه ریزی مایکروسافت سخنرانی ای درباره آینده بازی سازی برای ویندوز انجام داد. در طی این جلسه آقای "رونالد" درباره اینکه مایکروسافت چگونه قصد دارد رویای خود را برای بازی سازی بر روی ویندوز و XBox محقق سازد، صحبت کرد و همچنین دورنمایی راجع به "استقبال از نوآوری های جدید پلتفرم برای بازی ها، در هر سبکی" ارائه داد. خبرنگار وب سایت DualShockers که به این کنفرانس رفته بود اخبار جالبی درباره DirectX 12 تهیه کرده است. آقای "رونالد" درباره رابط برنامه نویسی جدید و اینکه چطور باعث افزایش کارایی هم CPU و هم GPU خواهد شد نیز صحبت کرده بود. در همین راستا در همکاری نزدیک و دوستانه ای با اینتل، AMD و انویدیا، مایکروسافت قصد دارد بهبودهای قابل توجهی در حوضه DirectX 12 پلتفرم PC ارائه دهد. همچنین جالب توجه است که آقای "رونالد" بازی Star Wars Battlefront از استودیوی DICE کمپانی EA را به عنوان اولین بازی DirectX 12 کنسول XBox One معرفی کرد. لطفا توجه داشته باشید که در طی کنفرانس از فعل "زمان حال" استفاده شده که به این معنی است که هم اکنون بازی Star Wars Battlefront در کنسول XBox One از DirectX 12 استفاده می کند. البته این موضوع کمی هم گیج کننده شده زیرا مایکروسافت به دفعات در گذشته از بازی هم اکنون کنسل شده Fable Legends به عنوان اولین بازی DirectX 12 کنسولشان نام برده بود. چیزی که مشخص است این است که موتور گرافیکی Frostbite 3 استودیوی DICE از DirectX 12 پشتیبانی می کند اما چیزی که مشخص نیست، استفاده نسخه کنسولی XBox One بازی Star Wars Battlefront از DirectX 12 است و اینکه آیا این مورد درباره نسخه PC بازی هم صدق می کند نیز نامشخص است. از جایی که خود موتور گرافیکی بازی از رابط برنامه نویسی جدید مایکروسافت پشتیبانی می کند، ممکن است این امر در آینده با یک پچ محقق شود. بر روی PC عنوان تازه منتشر شده Gears Of War Ultimate Edition به طور کامل از DirectX 12 پشتیبانی می کند. بازی Hitman 2016 نیز از عناوینی است که از DirectX 12 پشتیبانی می کند و همچنین به بازی Rise Of The Tomb Raider از طریق یک پچ این امکان اضافه شده. در آینده نیز بازی Just Cause 3 هم با یک پچ از API جدید پشتیبانی خواهد کرد. Source: WCCFTech
  21. درود و تشکر @};- خب حالا با این اوضاع بازی ها و اتصال به اینترنت و این حرفها امیدی هست بشه اینو بازی کرد؟ :-?
  22. شرمنده این روزا یه کم سرم شلوغه نمیتونم اخبار سایت هایی رو که "فقط حاشیه سازی میکنن و اخبار دروغ میذارن" رو براتون ترجمه کنم. فعلا فقط به همون نتایج آب دوغ خیاری پشت سر گذاشتن کارت های انویدیا توسط AMD در همه روزلیشن ها در تنظیمات High بسنده کنید:
  23. داربست میزنی زیرشو :D (از Devil13ها که سنگین تر نیست)
  24. دو تا کلیه، دو تا ریه و یک قلب دارم، سالم و تمیز، کارکرد 25 سال مال یه گیمر بوده صبح تا شب پا PC بوده. کسی خواست در خدمت هستم :D
  25. تشکر @};- -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- در قسمت Gaming-> Global Settings-> Global Graphics هم نسبت به نسخه 15.2 که داشتم یک گزینه جدید Power Efficiency اضافه شده. کسی از دوستان اطلاعی نداره این گزینه چیکار می کنه؟
×
×
  • اضافه کردن...