از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید
فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر
🤩
-
پست
1142 -
تاریخ عضویت
-
روز های برد
132 -
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط Trickster
-
چهار کارت گرافیک متفاوت از خانواده پاسکال انویدیا دیده شدند
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
پردازنده های گرافیکی خانواده پاسکال انویدیا را می توان از هم اکنون در بین مورد انتظارترین محصولات سال 2016 این کمپانی دانست و خبر جدید منتشر شده در این رابطه نیز می تواند حتی بیش از پیش به این انتظارات بیافزاید. امروز ما به صورت اتفاقی فهمیدیم که این کمپانی چهار کارت گرافیک متفاوت از خانواده پاسکال را در دست تست و تحت پروسه تایید اعتبار دارد. به نظر می رسد این کمپانی در راستای آماده سازی به موقع پردازنده های گرافیکی پاسکال GP100 و GP104 خود، یعنی همان پردازنده های گرافیکی که تا به حال چندیدن بار دیده شده اند، از هیچ تلاشی فرو گذاری نمی کند. پردازنده گرافیکی پاسکال GP100 پرچم دار این خانواده و جانشین حتمی GTX Titan X انویدیا خواهد بود که در حین حمل از کارگاه های آماده سازی TSMC به سمت آزمایشگاه های انویدیا در هند، دیده شده بود. پاسکال اسم رمز انویدیا برای معماری پردازنده های گرافیکی آینده این شرکت است که برای عرضه به بازار در نیمه دوم سال 2016 برنامه ریزی شده اند. پردازنده گرافیکی GP100 بزرگترین و قوی ترین چیپ گرافیک های پاسکال انویدیا خواهد بود. چهار کارت گرافیک پاسکال انویدیا دیده شدند! هر چهار برد گرافیکی مذبور به عنوان "کارت گرافیک های کامپیوتر" توصیف شده اند با این حال، هر چهار تا از مقادیر واحد مشابهی استفاده می کنند که ممکن است در اینجا تنها شاهد بردهای تحت ساخت بوده باشیم و نه کارت های گرافیکی که البته راهی برای اطمینان از صحت موضوع وجود ندارد. هر چهار برد با شماره سریال مشابه 699 شروع می شوند که اولین پیشینه از ثبت کارتی با این شماره سریال به ماه دسامبر برمی گردد بنابراین می دانیم که این بردهای گرافیکی انویدیا جدید هستند و در هیچ مقطعی تا قبل از ماه دسامبر وجود نداشته اند. این می تواند به صورت بالقوه توضیحی برای غیبت پاسکال در نمایشگاه CES باشد و اینکه چرا انویدیا تصمیم گرفت به جای آن برای نمایش واحدهای Pascal Drive PX2 از پردازنده های گرافیکی مکسول استفاده کند. شماره سریال های چهار برد متفاوت از این قرار است: 699-2H403-0201-500 699-1G411-0000-000 699-1H400-0000-100 699-12914-0071-100 واحد های 1H400، 1G411 و 2H403 همگی مشتقات/ انواع متفاوت یک برد پایه هستند در حالی که 12914 به طرز مشخصی متفاوت است بنابراین چیزی که دبه نظر می رسد این است که احتمالا در سه برد اول شاهد تکرار تکاملی هستیم. این موضوع مخصوصا هنگامی که می بینیم بین این سه هیچ تداخلی وجود ندارد قوت بیشتری پیدا می کند. یک برد نمایش داده شده و بعد از آن هم برد بعدی بدون هیچ گونه رجعتی به کارت قبلی نشان داده شده. تا این هنگام هنوز نمی توان با اطمینان گفت که اینها بردهای GP100 و GP104 هستند. با این وجود جالب است که GP100 یا به قول خودمان "پاسکال بزرگ" چند ماه قبل نیز دیده شده بود. در آن زمان انویدیا فقط پردازنده های گرافیکی را داشت و هنوز هیچ خبری از بردهای واقعی نبود که به نظر می رسد از آن زمان تاکنون پاسکال راه درازی را طی کرده است. چیزهایی که تاکنون درباره پرچم دار خانواده پاسکال انویدیا، GP100 می دانیم: معماری گرافیکی پاسکال تخمین دوبرابر بهبود کارایی به ازای مصرف نسبت به مکسول عرضه در سال 2016، ظاهرا نیمه دوم سال بهره گیری از سطح 1_12 یا بالاتر DirectX 12 جانشین پردازنده گرافیکی GM200 که قبلا در GTX Titan X و GTX 980Ti استفاده شده بود ساخته شده در فرایند ساخت 16 نانومتری FinFET شرکت TSMC گفته شده که جمعا از 17 میلیارد ترانزیستور استفاده می کند که بیش از دو برابر GM200 است بهره گیری از پشته های HBM2 چهار تایی برای مجموع 16 گیگابایت رم گرافیکی و هشت تایی برای بیش از 32 گیگابایت رم گرافیکی در محصولات محاسبات حرفه ای بهره گیری از رابط گذرگاه حافظه 4096 بیتی، مانند پردازنده های گرافیکی فیجی AMD در بطن سری فیوری بهره گیری از تکنولوژی NVLink (فقط قابل بهره برداری در پردازنده های سرور نسل بعدی IBM) سال قبل بود که مشخص شد پرچم دار پاسکال انویدیا با اسم رمز GP100 ممکن است در ژوئن بر اساس فرایند ساخت FinFET 16nm شرکت TSMC ساخته شود و جالب اینکه مدت کوتاهی بعد از آن AMD هم اعلام کرد که دو چیپ FinFET تولید کرده است. قطعا این موضوع که هر دو کمپانی طراحی های FinFET خود را در یک زمان به اتمام رسانده اند اتفاقی نبوده است. هر دوی آنها امسال با عظمی راسخ به دنبال یک زمان حیاتی برای به بازار فرستادن نسل بعدی پردازنده های گرافیکی نسل بعد خود برپایه FinFET هستند. پاسکال انویدیا: دو برابر بهبود کارایی بر مصرف؛ حافظه های پشته ای؛ NVLink و محاسبات ترکیبی دقیق فرایند ساخت 16 نانومتری FinFET جدید TSMC به طور قابل توجهی نسبت به فرایند سطحی 28 نانومتری قبلی بهبود مصرف انرژی پیدا کرده است، همچنین امید می رود بهبود قابل توجهی را در زمینه تراکم ترانزیستورها به ارمغان بیاورد که می تواند به انویدیا در زمینه ساخت پردازنده های گرافیکی سریع تر، به طور قابل توجهی پیچیده تر و کم مصرف تر کمک شایانی کند. "فناوری 16 نانومتری FinFET Plus شرکت TSMC می تواند بیش از 65 درصد سرعت بیشتر، حدود دو برابر تراکم بیشتر یا 70 درصد مصرف انرژی کمتر نسبت به تکنولوژی 28 نانومتری فراهم کند. در مقایسه با تکنولوژی 20 نانومتری سیلیکون بر روی چیپ (Silicon on Chip: SoC)، تکنولوژی 16 نانومتری +FF می تواند 40 درصد سرعت بیشتر و 60 مصرف انرژی کمتر را به ارمغان بیاورد. با استفاده از تجربیات تکنولوژی 20 نانومتری SoC، فناوری 16 نانومتری +FF شرکت TSMC که از همان روند ساخت ترکیبات فلزی استفاده می کند تا بتواند سریعا بازده را افزایش دهد تا بتواند نمایانگر روند بلوغ ارزش خرید نسبت به بازار باشد." جدا از HBM2 و فناوری ساخت 16 نانومتری، یک ویژگی مهم متمرکز بر محاسبات هم وجود دارد که انویدیا قصد دارد با پاسکال آن را به نمایش بگذارد که همان NVLink است. پاسکال اولین پردازنده گرافیکی این کمپانی خواهد بود که از این اتصال سرور اختصاصی پشتیبانی می کند. در عکس زیر هم پردازنده های گرافیکی ولتای انویدیا و ابرکامپیوترهای IBM با پردازنده های Power9 را مشاهده می کنید: این تکنولوژی سرورهای مجهز به پردازنده های گرافیکی و در قسمت هایی که تبادل اطلاعات فوق العاده با محدودیت پهنای باند و گلوگاه های بزرگ مواجه است را هدف قرار می دهد. انویدیا اعلام کرده که NVLink بین 5 تا 12 برابر سریع تر از درگاه های PCIe 3.0 معمولی خواهد بود که قدم رو به جلو بزرگی در زمینه بهبود عملکرد پلتفرم است. در ابتدای امسال انویدیا اعلام کرد IBM از این تکنولوژی متصل سازی جدید در پردازنده های سرورهای PowerPC آینده خود استفاده خواهد کرد. "فناوری انحصاری NVLink انویدیا یک تکنولوژی با پهنای باند بالا و کم مصرف اتصال است که تبادل اطلاعات فوق سریع بین CPU و GPU و همچنین بین GPUها را ممکن می کند. این تکنولوژی امکان تبادل اطلاعات را بین 5 تا 12 برابر سریع تر از درگاه های اتصال PCIe 3.0 معمول را می دهد که منجر به افزایش سرعتی شگرف در عملکرد نرم افزار و خلق نسل نوینی از سرورهای با تراکم بالا و منعطف برای محاسبات سریع می شود." بر خلاف مکسول، انویدیا تمرکز بیشتری بر روی محاسبات و شتاب محاسبات همه منظوره بر روی پردازنده های گرافیکی با پاسکال اعمال کرده است. نتیجه تکنولوژی ها و ویژگی های جدیدی که انویدیا با پاسکال بر روی آن تاکید دارد، شاهدی بر این مدعاست. این تکنولوژی ها و ویژگی ها شامل استفاده از نسل بعدی حافظه های پشته ای با پهنای باند بالا، اتصالات پردازنده های گرافیکی فوق سریع NVLink و اضافه کردن محاسبات ترکیبی دقیق با دو برابر نرخ محاسبات دقیق کامل و افزایش نسبت عملکرد بر مصرف است. Source: WCCFTech ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانید: AMD و نمایش کارت دو هسته ای R9 Fury X2 شروع به کار پاسکال های رده بالای انویدیا از ماه آپریل -
Quantum Break برای PC تایید شد (سیستم موردنیاز)
Trickster پاسخی برای StarCraft ارسال کرد در تاپیک : اخبار دنیای بازی
درود بر آقا علیرضا گل @};- @};- @};- آقا به نظر اینایی که بهشون برخورده و رفتن سفارش نسخه ایکس باکسشونو کنسل کردن همونایی ان که تا همین چند وقت پیش تمام قد و الکی از کنسولا در برابر PC کبیر حمایت می کردن اما حالا که میبینن تنها موضع برتری (اونم شاید) کنسولا نسبت به PC به باد رفته، کنسول رو به نحوی تحریم کردن و گرنه اگر واقعا شما باورت اینه که کنسول از PC بهتره چرا باید این کارو بکنی؟ به قول "فیل اسپنسر" در اینجا موفقیت Quantum Break و Remedy مهمه نه سیاست جا انداختن کنسول بین مردم. -
Quantum Break برای PC تایید شد (سیستم موردنیاز)
Trickster پاسخی برای StarCraft ارسال کرد در تاپیک : اخبار دنیای بازی
میگم جریان چیه؟ این شرکتا تا الان می ترسیدن اعلام کنن بازی هاشون DX12؟ :-? Quantum Break که فقط اختصاصی برای ویندوز 10 و DX12 میاد، هیتمن هم جدیدا اعلام شده که از DX12 استفاده میکنه، خانم کرافت مقدم هم که احتمالا به زودی بله رو میگن! همه اینا هم که همین سه چهار روز اخیر مشخص شده! حالا ما یک ساله منتظر Deus Ex نشستیم (البته خودش کلا بازی خوبیه ارزش صبر کردن داره :x ). دیگه غیر از اینا Gears Of War هست که مشخص بود، Watch Dogs 2 امروز مشخص شد تا مارس 2017 میاد که اونم باید DX12 باشه و Assassin's Creed که امسال رو بیخیال شده. احتمالا زیاد Project CARS هم یک Patch برای DX12 دریافت می کنه. -
Quantum Break برای PC تایید شد (سیستم موردنیاز)
Trickster پاسخی برای StarCraft ارسال کرد در تاپیک : اخبار دنیای بازی
پس فکر کنم با این سیستمی که اینجا نوشته به زودی نوه دار می شی :D ولی واقعا فکر کنم این سخت افزاری که اینجا نوشته یه کم زیاده رویه. این بازی که جداگانه برای PC ساخته نشده! :-? (یا اگر ساخته شده من اطلاعی ندارم) -
Quantum Break برای PC تایید شد (سیستم موردنیاز)
Trickster پاسخی برای StarCraft ارسال کرد در تاپیک : اخبار دنیای بازی
داداش این چیزا برای ما فقیر بیچاره هاست. شما دیگه چرا نگرانی؟ این بازی که سیستم شما رو قلقلک می ده :D سیستم خوبی داری ها :x -
پردازنده های آینده اینتل قدرت را فدای بهری وری می کنند.
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
درود. @};- حتما می دونید که این پردازنده ها برای دسکتاپ نیست و برای سرورها هست، اما در صورت موفقیت بعید نیست پا در عرصه دسکتاپ هم بگذاره! به نکته خوبی اشاره کردید. بازار تک قطبی هیچ نفعی برای مصرف کننده نداره. -
پردازنده های آینده اینتل قدرت را فدای بهری وری می کنند.
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
درود @};- من فکر می کنم به خاطر نزول در بازار پردازنده ها هست. درسته الان AMD در برابر اینتل زیاد قوی ظاهر نشده، اما به هرحال دو غول بازار پردازنده ها اینها هستند و درصد بالایی از بازار رو در اختیار دارن. اگر کمپانی دیگه ای بخواد بیاد با اینا رقابت کنه، نه تنها باید در بخش تولید سرمایه گذاری زیادی انجام بده، که در بخش تبلیغات و جذب مشتری و ترغیب شرکت های ثانویه مثل ایسوس و ... هم باید کلی هزینه کنه که با ریسک بسیار بالایی در صورت عدم موفقیت همراه هست! -
پردازنده های آینده اینتل قدرت را فدای بهری وری می کنند.
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
به به... یا الله حاجی :) بین خودمون بمونه، خداییش من که از CPUهای AMD قطع امید کردم. :( -
کنترل بازی بوسیله چشم با لپ تاپ جدید MSI
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
واقعا اگر با همون دقت موس و کیبرد بتونی باهاش بازی کنی خیلی حال می ده =P~ البته این وسیله قبلا هم بوده ولی باید به صورت جدا به قیمت 129 دلار خریده می شده که MSI به عنوان اولین شرکت به صورت داخلی ازش استفاده کرده. -
پردازنده های آینده اینتل قدرت را فدای بهری وری می کنند.
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
درود و احترام بسیار خدمت آقا ایمان عزیز @};- @};- @};- در این که متاسفانه این چند سال اخیر اینتل بدون یک حریف قدر داره یکه تازی می کنه شکی نیست، اما استثنا این یکی مورد ربط چندانی به بازار نداره. دلیل این مطلب موضوعی هست که از چندین سال قبل پیش بینی شده بود که به قانون مور (Moore's Law) مشهور هست. -
پردازنده های آینده اینتل قدرت را فدای بهری وری می کنند.
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
کنترل بازی بوسیله چشم با لپ تاپ جدید MSI -
کنترل بازی بوسیله چشم با لپ تاپ جدید MSI
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
پردازنده های آینده اینتل قدرت را فدای بهری وری می کنند. -
پردازنده های آینده اینتل قدرت را فدای بهری وری می کنند.
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
پایان سیلیکون می تواند به معنای پایان بدست آوردن کارایی بیشتر نیز باشد. در ابتدا و انتهای هر سال اینتل ما را با تبلیغ صرفه جویی در قدرتی که در خانواده جدید پردازنده هایش به دست آورده ترغیب به خرید محصولات جدیدش می کند. پردازنده های Skylake کارامدتر از Broadwellها هستند، Broadwellها کارامدتر از Haswellها و... . با این حال در آینده، علاقه اینتل به تولید پردازنده های کم مصرف در ترکیب با محدودیت های صنعتی ترانزیستورهای سیلیکونی، ممکن است به معنای فدا کردن کامل قدرت پردازشی به بهای صرفه جویی در انرژی باشد. طبق گزارشات Extreme Tech و MIT's Technology Review، توجهات به سمت سیاست اینتل در ارجحیت "صرفه جویی در قدرت" در برابر "کارایی"، در ابتدا توسط "ویلیام هالت" مدیر بخش فناوری و تولید این کمپانی معطوف گردید. وی در هفته گذشته در طی کنفرانس بین المللی Solid-State Circuits پیش بینی هایی را درباره آینده سیلیکون انجام داد و گفت:"ما در آینده شاهد تغییرات بزرگی خواهیم بود. بهترین بهبودهای تکنولوژی خالصی که ما بتوانیم برای آینده بدست بیاوریم، در جهت مصرف انرژی خواهد بود اما از سرعت پردازشی خواهد کاست." تمرکز بالقوه اینتل بر روی مصرف انرژی یکی از نشانه های چشم انداز فعلی تکنولوژی است. همانطور که Extreme Tech نیز خاطر نشان کرد، تمرکز اصلی در پردازنده ها به سمت افزودن کارایی بیشتر در چیپ های کوچک تر و کوچک تر است و در عین حال این چیپ ها نیز باید به طور فزاینده ای در مصرف انرژی کارامد باشند تا بتوانند زمان کارایی گوشی های هوشمند، لپ تاپ ها و محصولات خانگی هوشمندی که با باتری کار می کنند را افزایش دهند و به آن ها نیز مراکز اطلاعاتی که براساس سرویس های پردازش ابری مانند دستیار های دیجیتالی، منابع ذخایر اطلاعات و پخش کننده های مولتی مدیا را که همگی خواهان پردازنده های کارامدتر روز افزون در زمینه انرژی هستند را هم اضافه کنید. آقای "ویلیام هالت" همچنین عنوان کرد:"ردپاهای کربن مراکز اطلاعاتی با نرخ هشدار دهنده ای رو به افزایش اند... به چیپ های بیشتری جهت اتصال وسائل خانگی، تجاری و صنعتی نیاز است... این چیپ ها باید به کمترین میزان ممکن انرژی مصرف کنند تا با دوام باشند." یکی از اساسی ترین دلایلی که ما شاهد نزول کارایی خالص به بهای ذخیره انرژی هستیم، بدست آوردن مواد جدید در مراحل ساخت و ترانزیستورها است. روندی که ما برای دهه ها از آن به منظور تهیه و بهینه سازی چیپ ها استفاده می کردیم اکنون با کوچکتر شدن بینهایتِ ترانزیستورها به طور چشم گیری رو به کندی است. در حال حاضر اکثر پردازنده ها بر اساس مکمل اکسیدهای فلزهای نیمه رسانا (Complementary Metal Oxide Semiconductor: CMOS) طرح مدار مجتمع هستند. طبق گزارش EETimes در موقعیت کنونی، ذخیره انرژی بیشتر از طریق تکنولوژی های دیگر حاصل می شود که به معنای روند ساخت کندتر خواهد بود. این که این تغییر چه زمانی رخ خواهد داد نامعلوم است. EETimes می گوید که اینتل قصد دارد زمان استفاده CMOSها را تا حد امکان به درازا بیاندازد تا بتواند تکنیک های جدیدتر را با آن ترکیب، و بتواند به طراحی های چندگانه دست پیدا کند. گزارش Extreme Tech زمان این تغییر را سال 2021 عنوان کرده است. اینتل تنها کمپانی ای نیست که تمرکز خود را بر روی بهره وری انرژی گذاشته است. در اواسط 2014 بود که AMD اعلام کرد قصد دارد APUهای خود را تا سال 2020 به میزان بیش از 25 برابر بهره وری انرژی برساند اما نقشه معرفی شده AMD مربوط به APUها، شامل تکنولوژی های جدید برای ترانزیستورها و مراحل ساخت نمی شد. در عوض AMD در خصوص اینکه چگونه با تغییر در مراحل ساخت از طریق توزیع بار پردازشی بین CPU و GPUی یک APU به همراه بهینه سازی هایی در مورد مدیریت مصرف انرژی کلی قصد انجام این کار را دارد، گزارشاتی ارائه داد. Source: PCWorld -
کنترل بازی بوسیله چشم با لپ تاپ جدید MSI
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
لپ تاپ گیمینگ جدید MSI مجهز به Tobii به شما اجازه می دهد بازی ها را با چشمانتان کنترل کنید. لپ تاپ گیمینگ جدید MSI مدل GT72S G Tobii-805 مجهز به تکنولوژی ردیاب چشمی Tobii، که قبلا انتظار عرضه آن در ماه ژانویه می رفت به صورت اختصاصی در سایت Newegg برای فروش قرار داده شد. سخت افزار این لپ تاپ قدرتمند از یک پردازنده چهار هسته ای 2.7GHz اسکای لیک اینتل مدل Core i7 6820HK، پردازنده گرافیکی NVidia GeForce GTX980M با 8 گیگابایت حافظه اختصاصی، 32 گیگابایت رم، هارد 1 ترابایتی و حافظه SSD با ظرفیت 256 گیگابایت با اتصال به درگاه PCIe تشکیل شده است. برای این لپ تاپ یک صفحه نمایش 17.3 اینچی با دقت تصویر 1080p در نظر گرفته شده به علاوه یک Blu-ray رایتر و همچنین یک کپی از بازی Tom Clancy's The Division که به زودی عرضه می شود و از تکنولوژی Tobii پشتیبانی می کند. موضوع مهم و خبرساز در مورد این لپ تاپ پشتیبانی آن از تکنولوژی ردیاب چشمی Tobii است که اولین لپ تاپ ارائه شده ای است که این تکنولوژی در آن تعبیه شده است. از ردیاب چشمی Tobii برای موارد زیادی می توان استفاده کرد که از همه مهمتر برای گیمرها است که می توانند از آن به جای یک کنترلر استفاده کنند. ردیاب چشمی Tobii این امکان را به شما می دهد که با جای بازی کردن با دکمه های موس و کیبرد، کاراکتر بازی خود را در بازی هایی که از آن پشتیبانی می کنند مانند Assassin's Creed: Syndicate یا The Division، با چشمانتان کنترل کنید. همچنین از دیگر موارد استفاده این تکنولوژی می توان به استفاده آن در پخش های زنده اشاره کرد که با استفاده از یک نشانگر مسیر حرکت چشم های شما را بوسیله نرم افزار XSplit Gamecaster نشان می دهد تا دیگران نیز محل نگاه کردن شما را در هنگام بازی کردنتان ببینند؛ و می توانید از آن در Windows Hello نیز برای احراز هویت بیومتریک استفاده کنید. این لپ تاپ هم اکنون با قیمت حدود 2.600 دلار به صورت اختصاصی در Newegg به فروش می رسد که برای هر مشتری تنها خرید یک دستگاه ممکن است. Source: PCWorld -
بدشانسی در مقیاس نجومی!
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
یک راننده اتوبوس هندی در تاریخ ۶ فوریه ۲۰۱۶ بر اثر اصابت یک شهاب سنگ کشته شد و نخستین انسانی لقب گرفت که در طی تاریخ بر اثر برخورد یک سنگ آسمانی جان خود را از دست داده است! بر اثر این اتفاق یک سوراخ یک متری در زمین محوطه ی کالج ایجاد شد، شیشه های برخی ساختمان ها فرو ریختند، چند باغبان زخمی شدند و به دانشجویان آسیبی نرسید. رئیس کالج خبر داد این شهاب سنگ به یک راننده اتوبوس ۴۰ ساله برخورد کرد، اما این فرد در حین انتقال به بیمارستان به علت شدن جراحات وارده جان خود را از دست داد. تا به حال هیچ مرگی که ناشی از برخورد شهاب سنگ باشد ثبت نشده است. با در نظر گرفتن احتمالات و سفر چندین میلیارد ساله ی این سنگ آسمانی در مدار خورشید و رسیدنش به کره زمین و این فرد، متوجه ی اوج بدشانسی وی می شویم! خانواده فرد مزبور ۱۰۰۰۰۰ روپی ( ۱۰۰۰ پوند ) غرامت دریافت کرد. بر اساس یک تحقیق انجام شده توسط ستاره شناس آلن هریس، احتمال چنین رویدادی یک در هفتصد هزار است. البته هر چه اندازۀ شهاب سنگ بزرگتر باشد، این احتمال بیشتر می شود. در سال ۲۰۱۳ در اثر برخورد شهاب سنگ به شهری در روسیه، هزار نفر زخمی شدند و به ساختمان ها آسیب وارد شد. Source: Big Bang Scientific Website -
# ایران آنلاین ترین کشور خاورمیانه!!!
Trickster پاسخی برای ایمان شادکام ارسال کرد در تاپیک : مدارهای آنالوگ
نه. اصلا ربطی به بیکاری و الافی ملت نداره :D ---------------------------------------------------------- تشکر آقا ایمان گل @};- @};- @};- -
بازی The Division بر روی کنسول: گرافیک بهتر یا فریم ریت بیشتر؛ مسئله این است!
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : اخبار دنیای بازی
تاپیک آپدیت شد -
بازی The Division بر روی کنسول: گرافیک بهتر یا فریم ریت بیشتر؛ مسئله این است!
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : اخبار دنیای بازی
سایت OnlySP یه چیزایی نوشته منم آخرش سر در نیاوردم فقط آنلاینه یا آفلاین هم داره #-o -
بازی The Division بر روی کنسول: گرافیک بهتر یا فریم ریت بیشتر؛ مسئله این است!
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : اخبار دنیای بازی
DF: The Division PC Analysis; R9 390 Outperforms GTX 970 Quite Heavily On Several Occasions -
بازی The Division بر روی کنسول: گرافیک بهتر یا فریم ریت بیشتر؛ مسئله این است!
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در اخبار دنیای بازی
بازی The Division به دارندگان کنسول این امکان را می دهد که بین فریم ریت بیشتریا نوپردازی بهتر یکی را انتخاب کنند. کانال یوتیوب Team Epiphany اطلاعات جالب جدیدی را طی یک مصاحبه راجع به بازی The Division منتشر کرد. در طی مراسم معارفه The Division در نیویورک آنها توانستند با یکی از اعضای تیم توسعه دهنده بازی از استودیو Ubisoft Massive گفت و گویی داشته باشند که وی در خلال گفت و گوها تایید کرد که برای دارندگان کنسول ها این امکان فراهم شده که بین فریم ریت بیشتر یا نورپردازی بهتر یکی را انتخاب کنند:"در واقع این چیز بسیار خوبی است که ما این امکان را فراهم کرده ایم که شما بتوانید نمودهای مشخصی از نورپردازی را در نسخه کنسولی بازی غیرفعال کنید تا بتوانید از فریم ریت بهتری در بازی بهره ببرید که فکر نمی کنم بازی دیگری این کار را انجام داده باشد! بنابراین اگر ترجیح می دهید فریم ریت بیشتری به جای چیزهای دیگر، مثل کیفیت تصاویر بهتر، داشته باشید، اکنون قادر به انجام آن هستید." این موضوع اخیرا بین گیمرهای زیادی که شیفته داشتن چنین امکانی در کنسول ها هستند بسیار مورد بحث قرار گرفته است، با این وجود بازی The Division اولین بازی ای نخواهد بود که چنین امکانی را فراهم می کند، به عنوان مثال بازی The Last Of Us Remastered این امکان را به شما می دهد که بین قفل کردن نرخ فریم در 30fps و بهره گیری از کیفیت سایه زنی بهتر یا باز گذاشتن نرخ فریم (بیش از 60fps) و کیفیت سایه زنی پایین تر یکی را انتخاب کنید. در ادامه نیز سازنده بازی اضافه کرد که تیم توسعه بازی امیدوار است چیزهای بسیار زیاد دیگری نیز به موتور گرافیکی بازی که از پتانسیل بسیار بالایی برخوردار است، اضافه کند اما فعلا این موضوع در مراحل آغازین خود به سر می برد. هنگامی که از این عضو سازنده بازی در مورد این که آیا کنسول های PlayStation 4 و XBox One مانعی برای گرافیک نسخه PC بازی ایجاد کرده اند، پاسخ داد:"به طور قطع این یکی از فاکتورهای قابل توجه است، اما نکته خوبی که در اینجا قابل ذکر است این است که ما همیشه PC را برای The Division به عنوان یک پلتفرم مجزا در نظر گرفته ایم. من حتی قبل تر از اینکه نسخه PC بازی ها پورت شده ای از نسخه های کنسولی باشد بر روی این پروژه کار کرده ام. با وجود اینکه محدودیت هایی در این خصوص وجود دارد، اما ما همیشه یک نسخه اختصاصی برای PC در نظر گرفته ایم تا این موضوع تاثیر منفی زیادی بر روی گرافیک بازی نگذارد در عین حال نیز به جای اینکه اختلاف آنها را زیاد کنیم باید نسخه PC بازی را نزدیک به نسخه های کنسولی نگه می داشتیم." یوبی سافت خبر "عقب نگه داشته شدن" بازی The Division توسط کنسول ها را تکذیب کرد: شرکت یوبی سافت ناشر بازی The Division اخیرا بیانیه ای رسمی را در سایت PCGamesN در این خصوص منتشر کرده است:"اخیرا در فروم شاهد این بوده ایم که اظهارات یکی از اعضای گروه ما، به منزله عقب نگه داشته شدن گرافیک بازی توسط کنسول ها برداشت شده که این مسئله به هیچ عنوان صحت ندارد. از همان ابتدا نسخه PC بازی The Division از پایه شروع به ساخت و توسعه شد و ما به بازیکنان این اطمینان را می دهیم که از این بازی و تمام امکاناتی که پلتفرم PC ارائه می دهد کمال بهره را خواهند برد و بازخوردی که از بازیکنانی که در نسخه بتای PC همکاری کرده اند دریافت کرده ایم، کاملا این ادعا را تایید می کند." بازی The Division در تاریخ 8 مارس برای پلتفرم PC و کنسول های PlayStation 4 و XBox One عرضه می شود. Sources: WCCFTech ----------------------------------------------------------------------------------------------------- همچنین بخوانید: سیستم مورد نیاز بازی The Division -
سوال فنی در باره r9 390 cross fire
Trickster پاسخی برای Big_Boss ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
درود @};- نه دوست عزیز گلوگاه نمی شه. فقط پاور رو مناسب انتخاب کنید مثلا این پاور گرین یا اگر بودجه دارین مدل بهتر. در ضمن حالا که می خواین کراس کنید حتما برای یک کیس خوب هم مشورت بگیرید -
GPUOpen ابزاری برای پر کردن شکاف بین کنسولها و PC
Trickster پاسخی برای hd5870 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
والا جلو این کنسولا چشماتو هم ببندی بازم شکافو می بینی :devilish: ولی اگر پای پول در میون باشه آقا حله همون شکاف رو پر می کنه :D :D :D -
GPUOpen ابزاری برای پر کردن شکاف بین کنسولها و PC
Trickster پاسخی برای hd5870 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
درود بر مستر فتحی @};- دستت درد نکنه برای مقاله ولی خب خداییش این شکافی که من می بینم پر نمی شه ها... بازم خود دانی :D در ضمن مدیونی منفی بدی :laughing: :laughing: :laughing: -
Asus ROG Maximus VIII Formula
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
درود بر آقای حصاری @};- بله واقعا خیلی زیبا هست. :x الان هم فروشگاه لیون کامپیوتر محصول رو موجود داره :clapping: -
Quantum Break در لیست عرضه PC قرار گرفت
Trickster پاسخی برای Trickster ارسال کرد در تاپیک : اخبار دنیای بازی
خیلی دوست دارم بازیشو از نزدیک ببینم! ببینم چیه که اینقدر طرفدار داره! :-? حالا نزن تو ذوقش دیگه.. کلا یه دستاورد داشته اونم این بوده که زدی خرابش کردی، مایه دار سابق :D (آقای داداش نژاد به دل نگیری که قصد فقط مزاح بود :D )
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31608
مثبت15
خنثی215
منفی99%
Total Positive
