رفتن به مطلب

Trickster

کاربر سایت
  • پست

    1142
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    127
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Trickster

  1. به نظر می رسد که هیئت مدیره طبقه بندی رده سنی برزیل یک نسخه ویندوزی از بازی "اختصاصی XBox One" Quantum Break را بررسی کرده است. شایعات حاکی از آن است که یک سازمان رده بندی سنی در برزیل یک نسخه PC بازی اکشن استودیو فنلاندی Remedy Entertainment، کوانتوم برِیک را بررسی و رده بندی کرده است. در روز 25 ژانویه، وزارت دادگستری برزیل (Ministério da Justiça) دو گزارش مجزا از بازی را ثبت کرد که متعاقبا هر دو توسط Gematsu کشف و رونمایی شد. گزارش رده بندی حاکی از آن است که در هر دو نسخه XBox One و PC، "استفاده از مواد مخدر"، "ناسزا" و "خشونت" به تصویر کشیده شده است. چنانچه این گزارش دقیق باشد نشانگر این است که یک نسخه PC کاملا قابل اجرای این بازی در راه خواهد بود. Quantum Break اولین بار در نمایشگاه معارفه XBox One مایکروسافت در مِی 2013 به نمایش گذاشته شد و از آن موقع تاکنون از آن به عنوان "محصولی انحصاری" برای این کنسول یاد می شده است. با این وجود، آقای "فیل اسپنسر" مدیر بخش XBox در ماه نوامبر گفت که هیچ وقت احتمال عرضه بازی های کلیدی XBox One، شامل Quantum Break را برای ویندوز رد نکرده است. آقای "فیل اسپنسر" گفت:"در مورد چیزهایی مانند Scalebound یا Crackdown یا Quantum Break، حقیقتش اگر بخواهم کاملا با شما صادق باشم، باید بگویم که ما ساخت آنها را قبل از اینکه واقعا به دنبال این باشیم که آنها را نیز به سیستم عامل ویندوز به طریقی که من به عنوان مدیر بخش XBox می خواستم،توسعه بدهیم، شروع کرده بودیم." عنوان Quantum Break در ابتدا برای عرضه در سال 2015 زمان بندی شده بود اما در ماه آپریل سال گذشته تیم استودیوی Remedy اعلام کرد که تاریخ عرضه بازی تا سال 2016 به تاخیر افتاده است. در همین خلال هم یک فیلم تلویزیونی بر اساس این بازی با هنرنمایی بازیگران فیلم های X-Men "شان اَش مور"، "دومنیک موناگان" از ارباب حلقه ها و "اِیدِن گیلن" از سریال Game Of Thrones در دست ساخت و تهیه است. Source: GameSpot
  2. خواهش می کنم داداش گلم @};- @};- @};- @};- شما جون بخواه :x :x :x
  3. تشکر بابت خبر @};- :clapping: (جدا از اینکه من طرفدار AMDام :D ) به نظر من نویسنده علایق شخصیش رو هم دخالت داده! درسته 980ti از Fury X قویتره اما به جمله ای که راجع به رادیاتورش گفته دقت کنید: "bulky radiator hanging off the back" که واقعا جمله زننده ای برای یک محصول است و جمله "همچنین انتخاب من در حافظه ی 8 گیگابایتی R9 390 هم ریشه دارد و بنده اعتقاد ندارم که این میزان حافظه گرافیکی را بتوان آینده نگری و حتی مفید دانست. من این مهم را به نوعی یک شیوه بازار یابی برای این کارت می دانم." واقعا کجاش شیوه بازاریابی هست؟ مگه 390 عملکردی پایین تر از 970 داشته؟ الان اگر یه سر به این تاپیک بزنید می بینید که بازی Division در 1080p مقدار 4.7 گیگابایت رم گرافیک پر کرده و CoD BO III! و در آخر هم که عملکرد AMD رو خجالت آور عنوان کرده که باز هم جمله نامناسبی هست.
  4. قربونت داداش @};- چش و چال مایی :D خداییش این خیلی اذیتم کرد چون هم با یک لپ تاپ ضعیف و داغون که کیبردش استیکر فارسی نداره ترجمش کردم و هم نصفه اولش کلا فقط اسم قابلیت های جدیدش رو نوشته بود که اگر می خواستم منم مثل اون بنویسم باید کل متنو کپی/پیست می کردم برای همین با همین لپ تاپ داغون کلی این ور اون ور رفتم تا یه توضیح کوتاه پیدا کنم براش بنویسم اگر خودت متن اصلی رو بخونی متوجه میشی. به هر حال مهم نیست همین که بر و بچ گل لیون استفاده کنن بسه. =)) =)) =)) یعنی اینجیم دست از سر ما ور نمدری؟ :laughing: :laughing: :laughing: حال راحت پیدا کیدی پست رَ؟ آدرس سر راست بو؟ :D :D
  5. درود برادر @};- فکر کنم این نام گذاری ها بیشتر جهت معرفی و نشانگر معادل نسل قبل کارت جدید هست و احتمالا نام گذاری به این شکل نباشه اما حقیقتش این کم اهمیت ترین مشکل این نقشه راه شایع شده هست چون نه نوع معماری قابل اتکایی و نه تاریخ عرضه درست درمونی براش در نظر گرفته شده. حتی بعید می دونم کسی که این شایعه رو پخش کرده قبلا سری به وب زده باشه! تاپیک بیشتر جهت بحث و گفتگو در مورد این مورد و اطلاعات قابل اتکا آتی زده شد.
  6. درود بر استاد گرامی :laughing: اون لینک هم با زحمت ترجمه نموییده شده و بزارده شده حاجی. اینجا رو بخون
  7. انویدیا پردازنده های گرافیکی رده بالا GP100 پاسکال را در ماه آپریل ارائه می کند. عرضه گرافیک میان رده GTX 1080 در ماه ژوئن به تازگی نقشه راه جدیدی در اینترنت نمایش داده شده است حاوی مطالب جالبی است. طبق این نقشه راه پردازنده های گرافیکی پاسکال انویدیا تا ماه آپریل به بازار می آیند که اولین آنها یک پردازنده گرافیکی تایتان بر پایه پاسکال است و مدل های میان رده نیز بعدا ارائه می گردند. با علم به اینکه محصولات کلاس 14، 15 و 16 نانومتر در محدوده زمانی می تا ژوئن عرضه می شوند، تاریخ انتشار در ماه آپریل به نظر کمی دور از ذهن می رسد. صرف نظر از این موضوع، احتمالا محصولات رده بالا مبتنی بر پردازنده گرافیکی GP100 خواهند بود و بر پایه فرآیند 16 نانومتری ساخته خواهند شد که ما به آن پاسکال بزرگ با میلیاردها ترانزیستور (شایعه شده با 16 میلیارد) می گوییم. دو حالت در اینجا می تواند رخ دهد: یا بر پایه HBM2 خواهد بود که اوضاع کمی پیچیده است یا بر پایه GDDR5X خواهد بود. شایع شده که انویدیا در محدوده زمانی ژوئن اولین مدل های پردازنده های گرافیکی رده بالای خود را مبتنی بر GP104 با نام های GTX 1080 و GTX 1070 (البته اگر انویدیا هنوز از همان روند نام گذاری گذشته استفاده کند.) عرضه می کند. این چیپ ها احتمالا در اندازه های 37.5x37.5 میلی متر خواهند بود و دارای 2152 پین هستند. به طور قطع این نقشه راه از خود انویدیا نیست. این نقشه راه اولین بار در سایت Techfrag دیده شد، با این وجود ارزش بررسی را دارد. بر روی عکس زیر کلیک کنید تا از جزئیات آن آگاه شوید: Source: Guru3D
  8. AMD طرح متن باز GPUOpen را ارائه کرد. تعریف نوین فلسفه به دو شاخه: واسط دروازه مشترک (CGI) و گیمینگ - محاسبات حرفه ای AMD بالاخره یکی از بزرگ ترین طرح های متن باز که قبلا وعده داده بود را در قالب GPUOpen ارائه کرد. امید می رود GPUOpen شرکت AMD که بر پایه یکی از اساسی ترین وعده های آن (متن باز) ساخته شده، به توسعه دهندگان محیط های گرافیکی و بازی سازان اجازه دسترسی آسان به همه چیز از کیت های توسعه تا کتابخانه ها را بدهد و به پلتفرم نهایی آنها تبدیل شود. آقای "نیکلاس تیبروز" یکی از پیشگامان پروژه GPUOpen و پایه ریزان Mantle عنوان کرد:" GPUOpen شروع فلسفه جدیدی در AMD را رقم می زند." AMD طرح GPUOpen را راه اندازی می کند: رقم زننده شروع فلسفه ای باز و جدید AMD توضیحاتی راجع به GPUOpen را مدتی قبل در هنگام عرضه ارائه داده بود اما یک وب سایت جدید (قابل دسترس در این لینک) جزئیات بیشتری از این مفهوم را به نمایش گذاشته است. این طرح به دو دسته کلی تقسیم می شود: یکی واسط دروازه مشترک (CGI) و گیمینگ و دیگری محاسبات حرفه ای. تمام این چیزها شامل چندین و چند طرح مجزا است که در یک طرح منسجم ادغام شده اند و میزبانان نام هایی آشنا همانند واقعیت مجازی سیال (Liquid VR) و غیره... و نیز نام هایی غیر آشنا مثل ابزار HIP هستند. تمام اینها تنها یک طرح از چندین طرح امسال بوسیله RTG در جهت بازگرداندن شور و اشتیاق از دست رفته مدیران صنعت در این چند سال اخیر است. با این وجود اوضاع بعد از عرضه رابط برنامه نویسی Mantle به طور قابل توجهی بهتر شده بود. GPUOpen: واسط دروازه مشترک (CGI) و گیمینگ از منظر گیمینگ و واسط دروازه مشترک، این طرح، افکت انسداد محیط (AOFX)، کتابخانه هندسی (Geometry FX)، سایه ها (Shadow FX) و کتابخانه رندر مو/خز (Tress FX) را شامل می شود که همگی از ابزارهای متن باز بر پایه رابط برنامه نویسی DirectX برای توسعه دهندگان هستند. واقعیت مجازی سیال (Liquid VR) که یک نام بسیار آشنا در کیت توسعه نرم افزاری AMD هست نیز در زمره کتابخانه های دیگر مانند کتابخانه خدمات گرافیکی AMD (یا AMD GPU Services: AGS Library) قرار می گیرد. این پروژه در ابتدا به عنوان طرحی برای مقابله با سری کتابخانه های NVIDIA GameWorks کلید خورد زیرا طرح NVIDIA ذاتا اختصاصی و از منظر برنامه نویسی تنها توسط ورودی و خروجی و بدون اطلاع از رویه میانی (Black-Box Coding) قابل بهره برداری است اما از آن موقع تا کنون این طرح به چیزی بیش از ایده اولیه خود تبدیل شده: تعریفی جامع از ایدئولوژی AMD که مبشر آینده ای باز است. GPUOpen: محاسبات حرفه ای HIP یا رابط محاسبات ناهمگون برای قابلیت انتقال (Heterogeneous-computing Interface for Portability) ابزار جدیدی است که هرگونه دستورالعمل CUDA را به ++C تبدیل و به آن اجازه می دهد از طریق مولفه های CUDA NVCC یا AMD HCC اجرا شود. بخشی از اهداف پلتفرم GPUOpen گامی رو به جلو در جهت درآوردن مزایای اختصاصی اکوسیستم CUDA از انحصار است. البته از منظر محاسبات حرفه ای قضیه چیزی بیش از کتابخانه ها است: دستورالعمل ها و میکرو کدهای قرار داده شده در بطن نسل سوم GCN برای راحتی هر چه بیشتر توسعه دهندگان. البته نیاز به گفتن نیست که اکوسیستم محاسبات حرفه ای متن باز AMD بدون رابط مورد نیاز دسترسی و تعامل کاربران با پردازنده گرافیکی (HSA Runtime) -که درحال ریشه دواندن در یکی از قوی ترین پلتفرم های آینده صنعت است- کامل نخواهد بود. --------------------------------------------------------------------------------- امروز روزی است که ما GPUOpen را عرضه می کنیم: GPUOpen از ترکیب دو حوضه تشکیل شده: گیمینگ و واسط دروازه مشترک (CGI) برای جلوه های بصری بازی ها و ایجاد محتوا، و محاسبات حرفه ای برای محاسبات گرافیکی سطح بالا در نرم افزارهای حرفه ای. GPUOpen بر سه قاعده کلی بنا نهاده شده: 1. هدف اول فراهم کردن کدها و مستندات برای توسعه دهندگان کامپیوترها جهت اعمال کنترل بیشتر بر روی پردازنده گرافیکی است. معماری های GCN حال حاضر و آینده (مانند Polaris) در بر گیرنده خصوصیات بسیاری هستند که با رابط برنامه نویسی گرافیکی کامپیوترهای امروزه در دسترس نیستند و هدف GPUOpen قدرت بخشیدن به توسعه دهندگان با ارائه بعضی از آن خصوصیات است. علاوه بر مزیت ارائه کیفیت یا عملکرد بهبود یافته، این دسترسی همچنین راه پورت کردن از کنسول های نسل حاضر (XBox One و PlayStation 4) به پلتفرم PC را نیز هموارتر می سازد. 2.هدف دوم ایجاد یک تعهد به نرم افزار متن باز است. قشر توسعه دهنده جلوه های بصری و بازی ها یک مرکز فعال از افراد مشتاق است که به ارزش اشتراک گذاری دانش معتقدند. دسترسی کامل و منعطف به منبع ابزار، کتابخانه ها و افکت ها کلید اصلی و ستون فلسفه وجودی GPUOpen است. تنها از طریق دسترسی متن باز این امکان وجود دارد که توسعه دهندگان در یک نرم افزار تغییر یا بهینه سازی بوجود آورده، آن را تعمیر یا پورت کنند یا از آن چیزی بیاموزند. هدف چیست؟ تشویق به نوآوری و توسعه تکنیک های متحیر کننده گرافیکی و بهینه سازی در بازی های کامپیوتری. 3. در نهایت هدف سوم نیز مشارکت فعال با قشر توسعه دهندگان است. نرم افزار GPUOpen توسط منابع متن باز عمومی همچون GitHub به عنوان راهی برای به اشتراک گذاری و مشارکت، میزبانی می شود. همچنین مهندسانی در حوضه های فعالیت متفاوت نیز هر از چندگاهی مقالات وبلاگی حول موضوعات متنوع مربوط به پردازنده های گرافیکی، تکنولوژی بازی ها و اخبار این صنعت ارائه می کنند. توسط توسعه دهندگان، برای توسعه دهندگان: یکی از اهداف بحرانی GPUOpen، ساختن آن توسط توسعه دهندگان برای توسعه دهندگان و نگه داشتن عناصر بازاریابی در حداقل میزان بود. خلق گروه تکنولوژی رادئون به رهبری آقای "راجا کدوری" کلیدی برای به واقعیت پیوستن این پروژه بود. امروز روز تولد GPUOpen است و مانند هر نوباوه ای این پلتفرم نیز نیاز به رشد دارد و من بسیار خوشحالم که این پروژه اجرایی شد. Source: WCCFTech
  9. خدا کنه... ما که بخیل نیستیم :D فعلا تقدیم اقا ایمان @};- تا ببینیم چی میشه :D
  10. دقیقا. کاملا از وجناتش پیداست همین حدود قیمت داره :D
  11. داداش به دل نگیری قصد فقط مزاح بود @};- با این قیمت دلار همین طوری حساب کنی نزدیک 4 میلیون در میاد حالا دیگه خودت سود ناچیز وارد کننده ها ( :D ) رو هم حساب کن
  12. والا اینطوری فکر کنم از این به بعد نوبت ماست غرب رو تحریم کنیم :D
  13. درود و تشکر @};- 1080p هست و 6.7 گیگابایت رم و 4.7 گیگابایت گرافیک پر کرده :-? :-? :-?
  14. درود بر آقا ایمان گل @};- @};- @};- :D :D :D
  15. Trickster

    درنده زیبای ایسر

    شرکت ایسرمانیتور گیمینگ 34 اینچی مقعر Predator X34bmiphz با قابلیت پشتیبانی از G-Sync را معرفی کرد. تا کنون گزارشاتی از عرضه این مانیتور ارائه شده بود اما اکنون ایسر ژاپن آن را در لیست فروش خود با کد X34bmiphz قرار داه است. این مدل از تکنولوژی G-Sync انویدیا برای از بین بردن هرگونه پارگی تصویر یا تاخیر در نمایش (لگ) بهره می برد. این مانیتور 34 اینچی دارای پنل IPS با نور پشت زمینه LED است و از رزولوشن 3440x1440 پیکسل و نرخ نسبت تصویر 21:9 بهره می برد. پنل این مانیتور دارای نرخ کنتراست 1000:1 (نرمال)، روشنایی 300cd/m2، زمان پاسخگویی 4 میلی ثانیه (خاکستری به خاکستری) و 172/178 درجه زاویه دید است. Predator X34 مجهز به اسپیکر استریو داخلی (2 عدد 7W با تکنولوژی صوتی w/DTS) و یک عدد ورودی HDMI، یک عدد ورودی DisplayPort و چهار پورت USB 3.0 است. مانیتور زیبای Acer Predator X34bmiphz با قیمت 150.000 ین (تقریبا 1.250 دلار آمریکا) در دسترس خواهد بود که تقریبا برابر نرخ تخمینی خرده فروشی اولیه 1.299.99 دلار در آمریکا است. Source: Guru3D
  16. هر Lane درگاه PCIe 2.0 پهنای باندی 500 مگابایتی داره و هر Lane درگاه PCIe 3.0 پهنای باند 1 گیگابایتی داره بنابراین PCIe 2.0 x16=PCIe 3.0 x8 هست و در واقع این PCIe 3.0 x16 هست که اضافه. بررسی بیشتر: Guru3D
  17. خواهش می کنم @};- درود بر داداش گلم @};- @};- @};- منم کمی شک دارم اما Fury Nano مصرف برقش حدود 213 وات هست و دو تا از این کارت روی یک بورد بعید نیست مصرفش همون 375 وات بشه
  18. کارت گرافیک دو هسته ای AMD بر پایه معماری Fiji با نام Radeon R9 Fury X2 در نمایشگاه VRLA با هدست "واقعیت مجازی" HTC Vive به نمایش گذاشته شد. در نمایشگاه VRLA (واقعیت مجازی لس آنجلس)، AMD کارت گرافیک دوهسته ای آینده خود را بر پایه معماری Fiji با نام Radeon R9 Fury X2 به نمایش گذاشت. این پردازنده گارافیکی دو هسته ای بر پایه Fiji سریع ترین کارت گرافیکی خواهد بود که AMD تاکنون تولید کرده است. این کارت بر اساس هسته های گرافیکی Fiji خواهد بود که AMD در سری کارت های Radeon R9 Fury و Radeon R9 Nano از آن بهره می برد. کارت Radeon R9 Fury X2 در داخل یک سیستم در مرحله آزمایش که از آن در نمایشگاه برای پیش نمایش واقعیت مجازی استفاده می شد و توسط شرکت تولید کننده کامپیوترهای سفارشی یعنی شرکت Falcon Northwest ساخته شده بود، به نمایش درآمد. AMD کارت دو هسته ای مبتنی بر معماری Fiji با نام Radeon R9 Fury X2 را در نمایشگاه VRLA به نمایش گذاشت: کارت Radeon R9 Fury X2 برای اولین بار در نمایشگاه بازی های کامپیوتری E3 هنگامی که شرکای AMD قصد نشان دادن آخرین پردازنده های گرافیکی خود را داشتند به نمایش گذاشته شد. مدیر عامل AMD خانم "لیزا سو"، حضار را با اولین نمایش از کارت گرافیکی دو هسته ای بر پایه معماری Fiji غافلگیر کرد و تاریخ عرضه ای حدود پاییز 2015 برای آن مشخص شد اما بعدا به خاطر همزمان کردن عرضه با بازار واقعیت مجازی و دسترسی محصولات HMD (نمایشگرهای بر روی سر) مانند Oculus Rift و HTC Vive تا ابتدای 2016 به تاخیر افتاد. در نمایشگاه VRLA شرکت Falcon Northwest از کارت دو هسته ای بر پایه Fiji در داخل یک کامپیوتر سفارشی 4 اینچی که از آن برای نمایش چندین دموی واقعیت مجازی با استفاده از هدست HTC Vive، بهره برده بود. انتظار می رود واقعیت مجازی تجربه تازی ای را به صنعت گیمینگ وارد کند و از هم اکنون نیز توسط سازندگان کارت های گرافیکی و بازی سازان پشتیبانی بسیار زیادی از آن شده است. شرکت Oculus هدست واقعیت مجازی خود Rift را در نمایشگاه CES 2016 معرفی کرد و عنوان کرد از تاریخ 28 مارس با قیمت 599$ آماده ارسال است و همچنین انتظار می رود هدست HTC Vive در ابتدای 2016 با قیمت احتمالی 1500 دلار آمریکا به بازار عرضه شود. برای بهره مندی از HMDها و نیز یک تجربه خوب، باید حداقل این سخت افزار را داشته باشید: Graphics Card:: NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 equivalent or greater Processor: Intel i5-4590 equivalent or greater Memory: 8GB+ RAM Output: Compatible HDMI 1.3 video output Input: 3x USB 3.0 ports plus 1x USB 2.0 port Operating system: Windows 7 SP1 64 bit or newer کارت Radeon R9 Fury X2 در زمان عرضه سریع ترین کارت AMD خواهد بود. انواع دیگر واقعیت مجازی پردازنده های گرافیکی توانایی را طلب می کنند و کارت دو هسته ای Fiji قادر خواهد بود پاسخگوی تمام نیازهای آنها باشد. این کارت گرافیک از دو چیپ Fiji XT که هر کدام دارای 4096 رشته پردازشی که با هم به میزان 8192 رشته پردازشی می رسد بهره می برد. در مجموع 128 واحد پردازش تصویر (64 عدد برای هر GPU) و 512 واحد نقشه زنی بافت (256 عدد برای هر GPU) بر روی پردازنده های گرافیکی Fiji وجود خواهند داشت. انتظار می رود هر هسته دارای کلاک 1000MHz باشد با این وجود ممکن است برای بهره وری بهتر شاهد تکنولوژی Aggressive Clock که در Radeon R9 Nano استفاده می شود باشیم. از دیگر مشخصات این کارت می توان به ترکیب دو رم گرافیکی به میزان 4GB HBM با اینترفیس 4096 بیتی و با کلاک 500MHz که پهنای باند 512GB/s برای هر هسته گرافیکی یا مجموع 1TB/s برای هر دو و احتمال مصرف 375 وات و بهره گیری از خنک کننده مایع اشاره کرد. کارت گرافیک Radeon R9 Fury X2 آخرین کارت AMD از سری کارت های Fury قبل از ارائه معماری Polaris که نسل های بعدی این شرکت را قدرت می بخشد، خواهد بود. کارت های جدید تمرکز بیشتری بر روی تکنولوژی های مربوط به واقعیت مجازی و واقعیت افزوده که خواهان قدرت بیشتری از کامپیوترها است، خواهند داشت. هر دو کمپانی AMD و NVIDIA در آینده محصولات و درایورهای فوق العاده ای جهت پشتیبانی از این تجربیات واقعیت مجازی ارائه خواهند کرد. Source: WCCFTech
  19. ------------------------------------------------ مبارک باشه داداش @};-
  20. درود. تا الان کسی نبوده. مورد باگ بسیار نادر هست و تحت شرایط خاصی پیش میاد.
  21. تصحیح: جمله ابتدایی مبنی بر عرضه بازی در کمتر از سه هفته دیگر تصحیح شد. بازی کمتر از دو ماه دیگر در تاریخ 8 مارس عرضه خواهد شد.
×
×
  • اضافه کردن...