رفتن به مطلب

ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩

کاربر سایت
  • پست

    538
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    5
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩

  1. New mobile GPU based on the "Pascal" faster than even the desktop GeForce GTX TITAN X دریافت عملکردی برابر با نسخه دسکتاپ GTX 1070 در محصول GTX 1080M @};-
  2. قیمت این دو مورد Dishonored 2 The Witcher 3 + Expansion Pass برای مورد دومی استیم آفر ویژه تا یک ژوئن در نظر گرفته. ممنون @};-
  3. ببینید قضیه خیلی ساده هست الان AMD نیاز داره هر چی عناوین DX12 هست زیر فلگ خودش بیاره چرا؟ چون اگر اینکار رو نکنه عاقبتش میشه مثله Rise of the Tomb Raider که در DX12 هم کاری نتونسته انجام بده و هر چی رشته کرده پنبه میشه! شما به قضیه فقط از نظر چندتا فریم پایین بالا نگاه می کنید ولی کمپانی هدفش اینه تمام زورش رو بزنه تا درصدی از اون وجهه از دست رفته رو حالا تحت عنوان چیزی به اسم DX12 به دست بیاره و مهمترین چیز کسب اعتماد شرکای تجاری و کاربران هست، مسئله ای که به این راحتی و با چندتا بازی DX12 به دست نمیاد! چون در بخش تجاری کسی نگاه نمیکنه AMD مثلا 5 تا فریم از انویدیا بیشتر گرفته بلکه نگاه می کنند در مقایسه با GTX 980Ti چندتا FuryX فروخته شده! DX12 هم تا الان فقط یه ابزار تبلیغاتی برای مایکروسافت بیشتر نبوده که هیچی جزء ضرر برای پی سی گیمینگ نداشته، شما طی چند سال گذشته تعداد بازی های معروف و پرفروشی که با انویدیا همکاری داشتند را در مقابل AMD قرار بدید این چرخه در چند سال آینده هم تکرار خواهد شد چون انویدیا اجازه نمیده ماهی های گنده از تور فرار کنند چرا چون هر یک سهامش اندازه 10 سهام AMD ارزش داره و تمام سعیش رو به کار میبره که این موقعیت حفظ بشه! @};-
  4. یه بنده خدایی چند ماه پیش حرف خیلی خوبی میزد میگفت که اکثر این افرادی که سنگ AMD رو به سینه می زنند، کارت انویدیا میخرن یا اگر هم نخریدن در فکر خریدش هستند، چون با این حمایتی که از AMD میشه جای تعجبه که به مرز ورشکستگی نزدیک شده که به گمونم دلیلش برمیگرده به اینجا.... حالا شما باید با چنین افرادی به تبادل نظر بپردازی که نتیجه اش قبل از شروع کار مشخص هست. پ.ن: AMD Bundles Total War Warhammer With Radeon R9 390(X) and FX processors پ.ن 1: @};-
  5. خب نتایج منتقدان و کاربران سایت Meta نشان از رضایت نسخه پی سی DOOM هست و این امتیاز برای بازی با سبک شوتر بسیار مناسب هست و کاربران قطعا از تجربه بازی DOOM نا امید نخواهند شد، آمار فروش این بازی تا الان هم بیان گر قرار گرفتن بازی مورد نظر در صدر جدول است! @};-
  6. http://www.gamersnexus.net/hwreviews/2438-nvidia-geforce-gtx-1080-founders-edition-review-and-fps-benchmark/page-4 این به نظر شما میگه تغییراتی در بازی ایجاد کردند؟ چیزی که مشخص هست GTX 1080 در بازی های بهینه برای GCN و Async Compute به سبک AMD دو برابر محصول همرده نسل قبلی پرفورمنس داشته و مسئله مهم برای یک گیمر همین هست و این اختلاف با مدل های سفارشی 2.5GHz چنان زیاد خواهد شد که با AC هم نمیشه جبرانش کرد. @};-
  7. برای نتیجه گیری زود هست و مبنای عملکرد Preemption نباید براساس بازی هایی که برای معماری GCN و واحدهای ACE بهینه شدند در نظر گرفته بشه، دو تا بازی Async Compute بوده هر دو عنوان هم مشخص هست AMD با پرفورمنس کارت های رقیب چیکار کرده! اما با این حال اون رقم نهایی برای کاربر مهم هست و اون مقدار افزایش حتی در بازی هایی تا خرخره بهینه شده برای AMD ملاک قرار میگیره. بازی های آینده که زیر پرچم سبز قرار بگیرند مشخص میکنه انویدیا دروغ گفته یا شرکت رقیب سیستم هایپ و بلند پروازی در پیش گرفته.. با توجه به پهنای باندی که FuryX به واسطه HBM داره در وضوح 4K نباید با یه دید با کارت های دیگه مقایسه بشه چون در تمام بنچمارک های 4K خودشو میکشه بالا تست بازی Ash در وضوح 1080 و افزایش 24 فریم برای کارت گرافیک GTX 1080 در DX12 تست بازی Ash در وضوح 4K و افزایش تقریبی تنها 2 فریم برای کارت گرافیک GTX 1080 در DX12 که این مقدار برای FuryX تنها 1 فریم بوده! همانطور که قبلا هم گفتم بعید میدونم افزایش دو برابری پرفورمنس در بازی هایی مثله Hitman و Ash ارتباطی به Preemption داشته باشه و GTX 1080 با توانایی Brute Force خارق العاده ای که داره تمام محصولات پرچمدار رو کنار زده باید منتظر بازی های آینده بهینه شده برای Preemption باشیم. @};-
  8. اکثر گیمرهای حرفه ای در حسرت کارت گرافیکی قدرتمند برای وضوح 4K بودند که خوشبختانه انویدیا به چیزی که گفته بود عمل کرد و خیال خیلی ها راحت شد و تنها با تک کارت گرافیک می توانند از بازی کردن در 4K لذت ببرند بدون اینکه نگرانی بابت Multi-GPU و تاثیرات مخربش در تجربه بازی ها داشته باشند، قطعا این حرکت انویدیا کمپانی های سازنده نمایشگر رو هم برای تنوع محصولات 4K و قیمت رقابتی تر تشویق خواهد کرد و حداقلش اینه دیگه نیازی نیست هزینه های سنگین مانیتور های چند میلیونی Asus رو متقبل بشیم. پ.ن: عزیزان زیاد در تصمیم گیری در مورد نسل پاسکال عجله نکنند، هنوز زمان زیادی برای نمایش پتانسیل محصولات جدید انویدیا باقی هست. http://www.anandtech.com/show/10326/the-nvidia-geforce-gtx-1080-preview http://www.tomshardware.com/reviews/nvidia-geforce-gtx-1080-pascal,4572-3.html http://www.guru3d.com/articles_pages/nvidia_geforce_gtx_1080_review,3.html برداشت نزدیک.... @};-
  9. نمیدونم چرا این شیوه بیان به نظر خیلی آشنا میاد و ....... بگذریم :D در مورد مشکلات بازی های DX12 هم طومار بلند بالایی هست در انجمن سرچ کنید مطالب خوبی پیدا می کنید. فرقش رو اون کسی که باید بفهمه میفهمه عزیز دل شما هم نیازی نیست اینقدر نگران کمپانی انویدیا باشی خودش بلده چیکار کنه که بازار رو جارو کنه بزاره جیبش در مورد قیمت هم کسی شما رو مجبور نکرده که کارت 4 میلیونی خریداری کنید، انویدیا با شمشیر هم بالای سر کسی نیست که بگه تایتان بخر....تایتان بخر... GTX 1080 هم قیمت مناسبی نداره و باید کمتر از این حرف ها باشه لذا به شما پیشنهاد میشه R9 390X خریداری کنید یا منتظر طوفان Vega با DX12 و تکنولوژی های برتر باشید چون همیشه وعده های سر خرمن بهتر از واقعیت ها در زندگی انسان ها جواب داده... @};-
  10. من بارها گفتم اول خوب مطلب مطالعه بشه بعد نتیجه گیری صورت بگیره، فقط اون قسمتی که به نظر خوشایند بوده انعکاس ندیم... بله من گفتم پشتیبانی کامل از Async و در مطلب هم به Preemption اشاره کردم و توضیحاتی در مورد تفاوت های این دو مبحث ارائه کردم که شیوه کاری متفاوتی دارند اما هدف مشابه ای دارند. برای همون اولویت بندی تسک هایی که عرض کردی اول تراشه گرافیکی باید به صورت سخت افزاری در بخش زمان بندی ارتقاء یافته باشه چیزی که شما اطلاعی از این مسئله ندارید و از واژه نرم افزار استفاده کردید. اون چیزی که نویسنده اون مطلب بهش اشاره کرده مربوط به بخش های پردازشی ACE در معماری GCN میشه، برای شما باید ACE داخل معماری قرار میدادن که خیالت راحت بشه؟! شالوده معماری رو که نمیشه تغییر داد! GTX 1080 در عناوین تا خرخره آپتیمایز شده برای AC و AMD تمام محصولات کمپانی رقیب به ویژه پرچمدار ها رو از دور خارج کرده و این به نظر شما فقط به خاطر درایور و به صورت نرم افزاری بوده! پس با این اوصاف باید به انویدیا تبریک گفت و منتظر چنین نتایجی برای محصولات Maxwell هم باشیم :دی @};- بله اگر با دید شما به قضیه نگاه کنیم که دو تا بازی پر از مشکل رو مبنای قضاوت کل بازی های آینده قرار بدیم حرف شما صحیح هست و نکته بعدی اینکه 10 فریم رو خیلی راحت ذکر می کنید توجه داشته باشید که در 4K هست و برای حتی همون 10 فریم در نسل های گذشته مجبور به استفاده از چند کارت گرافیک بودن! @};-
  11. الان این چه ربطی به موضوع تاپیک داشت؟ جایی ذکر شده انویدیا سخت افزار برای پردازش AC داره؟ پست اول تاپیک رو لطفا دوباره مطالعه کنید...! اینجا به کسی اطلاعات اشتباه داده نشده که اصلاح بشه. با تشکر
  12. هنوز هم برای تصمیم گیری در مورد پتانسیل این کارت گرافیک قدرتمند زود هست باید منتظر مدل های 2.5GHz با واتر کولر های سفارشی باشیم، اون موقع توانایی واقعی GTX 1080 مشخص خواهد شد. الان اکثر تست ها در 4K نتونسته 60 فریم رو بگیره و قطعا مدل های فرکانس بالا به این موفقیت بزرگ دست پیدا می کنند، اون موقع اختلافش با کارت های پرچمدار نسل گذشته دیدنی خواهد بود. انویدیا امسال با یه تراشه کل بازار رو جارو میکنه میره.... @};-
  13. اورکلاکرها یا گیمرهای حرفه ای که از محدودیت 2way SLI برای کارت های پاسکال زیاد خوشحال نیستند از طریق روشی که خود انویدیا توضیح داده می توانند از 2 کارت گرافیک بیشتر یه صورت همزمان استفاده کنند. انویدیا برنامه های بلند مدتی برای استفاده پیشرفته از Async Compute داره و افزایش عملکرد کلی تنها یک جنبه مسئله خواهد بود. @};-
  14. نتایج کسب شده با فرکانس حدودی 1700MHz بوده در فرکانس های 2.5GHz به راحتی از پس GTX 980Ti SLI بر خواهد اومد! در طول گیمینگ دمای کارت به سختی از مرز 75 درجه عبور می کند و فقط در شرایط شدید استرس با تست هایی نظیر 3D Mark FireStrike به مرز 80 نزدیک خواهد شد که اونم در کسری از ثانیه کاهش خواهد یافت. @};-
  15. نتایج کسب شده در عناوین فوق بهینه برای Async Compute و محصولات AMD نتایج فریم تایم و مبحث استاتر @};-
  16. عملا هر کی کارت Fury خریده رفته تو پاچش، البته تعدادشون زیاد نیست به طوری که خود AMD هم فهمیده پرچمدار بیخیال شده چسبیده به همون R9 390 و R9 390X چون فروشش در بدترین حالت سه چهار برابر Fury بوده! @};-
  17. ببین عزیز من شما اومدی یه جمله رو بدون اطلاعات قبلی برای دست انداختن بنچمارک جدید DOOM با Vulkan گفتی خب ایرادی نداره منم محصولات AMD رو دست میندازم اما نه با اطلاعات خلاف واقع! شما منظورت از جمله بالایی اینه که AMD سازگاری بهتری با Vulkan داره و انویدیا هیچی حالیش نیست و فقط Pascal برای Vulkan ساخته شده و .... منم در جواب گفتم خیر اینطوری نیست تا نسل Fermi با API جدید سازگاری داره، دقت کنید گفتم سازگاری اما دلیل نمیشه انویدیا مقدمات بهینه سازی Vulkan رو برای Fermi پیاده سازی کنه، چون نسل زیر خاکی که دیگه سرمایه گذاری نمیشه روش... اینم در مورد رابطه OpenGL با Vulkan Transitioning from OpenGL to Vulkan ویکی پدیا هر کسی میتونه اونجا مطلب قرار بده با وجود درست بودنش هم نباید زیاد استنادی بهش صورت بگیره. @};-
  18. این جمله رو من نگفتم عزیز من یکم دقت کن لطفا مرسی دوباره باید جمله ام رو تکرار کنم؟ مشکلی نیست... @};-
  19. جناب شما مثله اینکه یه مشکل اساسی با خودت داری، حتما باید توضیحات اضافه بدم که براساس توهم پست ارسال میکنی؟ شما نیازی نیست زیاد فکر کنی چون انویدیا 6 7 ماه پیش اعلام کرده بود Vulkan با تمام محصولاتش تا Fermi سازگاری داره.. بعد در ادامه از این جمله من این برداشت رو کردی که بنده نمیدونم Vulkan چیه؟ لینک ویکی پدیا قرار میدی تا حرف خودت رو زیر سوال ببری؟ "Gpu های AMD که چند نسل هستش این پشتیبانی رو دارن" این چند نسلی که اشاره کردی منظورت فقط یه نسل هست اونم GCN درسته؟! Fermi و Kepler و Maxwell و Pascal و ..... اینا هم از نظر جنابعالی یه نسل حساب میشن؟ پست بنده پاک شده؟! منظورتون این پست هست؟ http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=58441&page=10#entry720122 قبلا هم خدمتت عرض کردم قبل از دادن سخنان فیلسوفانه قبلش یه تحقیق کوچولو بد نیست همین اما متاسفانه..... از این سخنان فیلسوفانه در مورد DOOM هم ارائه کردی که اون بنده خدا هم اشتباه شما رو گوشزد کرد.... در حرف زدن همه استادن اما اینکه چه حرفی بزنیم مهم است. @};-
  20. این که از کمپانی محبوب و مورد علاقه دفاع می کنید خیلی خوبه اما بهتره همیشه یه خط قرمزی در نظر بگیریم اونم اینه به جایی نرسیم که باعث فریب خودمون یا بقیه بشیم! شما اشاره کردید مموری های GTX Titan دمای زیادی داشتند حرف شما کاملا مورد تایید هست اما کاربری بوده به خاطر این مسئله مشکلی داشته باشه؟ نظر کاربران در مورد 290X ریفرنس چی هست؟ @};-
  21. احتمال زیاد به دلیل تغییراتی که در پل جدید SLI ایجاد کردند به 2Way خلاصه شده، البته انویدیا با اینکارش به ضرر خودش و به نفع گیمرها عمل کرده! این چند وقت اخیر اکثر بازی ها اصلا به کارت دوم پاسخی نمیدادن چه برسه تعداد بالاتر، البته تاکید انویدیا با نسل پاسکال بر روی 4K Gaming به احتمال زیاد سرمایه گذاری بیشتری از طرف انویدیا جهت سازگاری و نتیجه بهتر SLI صورت بگیره! HB SLI هم تاثیرش بسیار مفید خواهد بود و همین حالا هم پیشرفت خوبی در بخش استاتر و فریم تایم داشته تا بهترین خروجی رو برای محصولاتش در حالت SLI تضمین کنه! @};-
  22. اطلاعات تکمیلی دیگر از محصولات Pascal نمایی از بلاک دایاگرام GP104 قرار گرفته در GTX 1080 همانطور که انتظار میرفت تراشه مورد نظر از 4 خوشه پردازشی اصلی (GPC) تشکیل شده است که در هر GPC میزان 5 واحد SM با ظرفیت 128 پردازشگر CUDA قرار گرفته اند و در مجموع 2560CUDA را برای GTX 1080 فراهم می کنند، وجود 160 واحد (TMU) و 64 واحد ROP برای کل تراشه هم قطعی شده است، فرکانس پایه GTX 1080 مقدار 1600MHz در نظر گرفته شده است که با بوست اولیه تا 1734MHz افزایش خواهد یافت، سطح مقطع تراشه 314mm2 کاهش یافته است اما به لطف فناوری ساخت 16nm تراکم ترانزیستورها بسیار بیشتر از نسل قبلی می باشد، کارت گرافیک مورد نظر دارای توانایی پردازشی تا میزان 9 ترافلاپس خواهد بود. ار نکات قابل توجه دیگر معرفی فناوری GPU Boost 3.0 است که به GTX 1080 اجازه می دهد مرز فرکانسی دیوانه وار 2GHz را پشت سر بگذارد! فناوری های کلیدی دیگر معماری Pascal اگر اخبار کارت های گرافیک نسل جدید انویدیا را دنبال کرده باشید حتما متوجه اقدامات انویدیا در بخش پردازش های ناهمگام یا به اصطلاح Async Compute شده اید! انویدیا در نسل جدید پاسکال ضعف پردازشگر های محاسباتی در تراشه های گرافیکی نسل قبلی را کاملا برطرف کرده است و در بخش Compute با پتانسیل بسیار بالایی ظاهر شده است، انویدیا به سادگی از این پتانسیل پردازشی نخواهد گذشت و از محصولات خود حداکثر استفاده ممکن را در قالب فناوری جدید Preemption خواهد برد. در کنار افزایش پرفورمنس از طریق Async Compute انویدیا تغییراتی را برای استفاده مجزا از این فناوری پردازشی (Preemption) در بخش های دیگر نیز تدارک دیده است، از بخش های مورد نظر می توان به بهینه سازی و کاهش زمان تاخیر در بخش VR Gaming اشاره کرد! اما مهمترین بخش Preemption ایجاد تعادل پردازشی بین منابع پردازشگر گیمینگ و Compute محور خواهد بود تا از تمام منابع پردازشی تراشه گرافیکی استفاده مناسبی صورت گیرد و عملکرد کلی را افزایش دهد! @};-
  23. با اون تبلیغاتی که AMD برای Polaris انجام داد، عکس فلفل قرمز و آبجو ..... من یکی باورم شده بود دوران HD4000 برگشته! البته صحبتم در مورد Polaris هست و از آینده کسی خبر نداره... یکی از بخش های مثبتی که بالاخره AMD یه تکونی به خودش داده بخش فرکانسی هست و ارقامی در محدوده 1.3GHz در نوع خودش خوب محسوب میشه اما نه برای تراشه ای در حد Polaris با 2000SP! و کمکی که 14nm در پشت صحنه انجام داده قطعا خیلی تاثیر گذار بوده! AMD نیازی نیست این نسل معجزه کنه تا سهم خوبی از بازار رو کسب کنه فقط به یه تراشه نزدیک 3000SP با فرکانس 1.4GHz و قیمت حدودی 500$ نیاز داره تا معادلات رو بهم بزنه و در حال حاضر هم مشخص شده گنجایش Polaris برای این مقدار از پردازنده های جریانی کافی نیست و سطح کلی Die هم داره اشاره میکنه که بیشتر از 2400SP برای این تراشه در نظر نگیریم شایدم کمتر! پس AMD به ناچار متوسل به تراشه پرچمدار خودش یعنی Vega خواهد شد و این بازه زمانی تا اومدن نسل جدید عملا کل بازار رو از دست خواهد داد، با توجه به هزینه ساخت نود های 14nm مرز 300$ برای AMD خط قرمزی هست و عملا با کاهش قیمت سودی کسب نخواهد کرد، AMD برای مقابله با GTX 1080 های 2.5GHz نیاز به Fiji دیگری خواهد داشت و نظر من اینه در این نسل انویدیا نیازی به GP100 پیدا نخواهد کرد چون همین حالا هم در محاسبات بخش FP32 تراشه GP104 حریف برادر بزرگترش شده و انویدیا هم فقط در صورت نیاز GP100 رو برای پردازش های FP32 بهینه سازی می کند. سخن آخر اینکه AMD امسال فقط مثله رقیبش نیاز داره تا جا داره فرکانس ها رو بکشه بالا و نیازی هم به منابع یا پردازنده جریانی بیشتر نداره چون در زمینه عملکرد در کلاک مشابه بهتر عمل میکنه! @};-
  24. گیم پلی با کیفیت مناسب و سیستم نظر سنجی به پست اول اضافه شد. @};-
×
×
  • اضافه کردن...