از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
538 -
تاریخ عضویت
-
روز های برد
5 -
بازخورد
100%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩
-
آیا جلوه بصری 2.0 AMD TressFX به سرنوشت نسخه قبلی خود دچار خواهد شد؟
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
Kepler در پردازش TressFX بهتر از Maxwell عمل میکنه، دلایل زیادی داره در مبحث تاپیک نمیشه پرداخت بهش، اما همینقدر بدونید به خاطر ضعف ساختاری و شبیه سازی براساس مؤلفه ای یک طرفه چنین نتایجی با AMD TressFX به دست آمده! افت فریم HairWorks نهایت به 8 الی 10 فریم اونم در بدترین حالت در کارت های AMD و همینطور خود انویدیا رسیده بود، رقم بیشتر از این گزارش نشده بود اما حالا کاملا بهینه شده و حتی همینطور که مشاهده کردید Fury X پایداری و ثبات فریم بهتری نسبت به GTX 980Ti داشته! نتایج از سایت معتبر HardOCP پرداشته شده، لوگوی سایت هم مشخص هست. نتایج با درایور 359.0 به ثبت رسیده است. در نهایت هم AMD هیچ هنری در زمینه بهینه سازی با GameWorks انجام نداده، بلکه آپدیت های بسیار عالی تیم سازنده بازی منجر به این نتایج شده که کارت های AMD بهتر عمل کنند! @};- -
دوست گرامی سوء تفاهم شده منم دقیقا دارم همین نکاتی که شما گفتی رو بیان می کنم اما به صورت کنایه آمیز! یعنی دقیقا برعکس :D منم گفتم 980Ti 60 فریم لاک میگیره دیگه! چیز غیر این نگفتم! تمام کارت های گرافیکی غیر این دوتا درجا زدن، البته پتچ 1.10 تغییرات اساسی ایجاد کرد. نسخه اولیه بازی 980Ti نهایت 75 الی 80 فریم با HairWorks خاموش گرفته.(البته طبق گفته سایت Guru3D) @};-
-
آیا جلوه بصری 2.0 AMD TressFX به سرنوشت نسخه قبلی خود دچار خواهد شد؟
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
خب الان وقتی استفاده از GDDR5 یا HBM فرقی نداره، مشکل انویدیا که نیست هست؟! نسل بعدی انویدیا هنوز در مرحله سمپل هم نبوده، انتظاری نمیشد داشت. @};- -
آیا جلوه بصری 2.0 AMD TressFX به سرنوشت نسخه قبلی خود دچار خواهد شد؟
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
مهدی جان اگر منظورت اینتل هست که دلیلی برای مخالفت با صحبت هات نمی بینم، اما در مورد انویدیا قضیه فرق میکنه، خود انویدیا از اساس با اینتل مشکل داره! دلیلش هم دقیقا برمیگرده به مبحثی که اینتل اعلام کرده بود وارد بازار بخش گرافیک می شود، انویدیا در جواب گفته بود لازم نکرده!(مزاح) @};- پ.ن: امروز با پدیده جالبی مواجهه شدم!(بدون شرح) -
اگر نوسان فریم رو مد نظر قرار بدیم، در نظر گرفتن 30 فریم به عنوان معیار خنده دار نیست، هر چند که اگر GameWorks روشن باشه 20 فریم هم نمیگیره! کمتر از 45 فریم در این بازی تجربه بسیار بدی رو فراهم میکنه، اگر هدف فقط بازی کردن باشه بله با GT440 هم میشه بازی کرد! آخرین تنظیمات هیچ کارت گرافیکی به جزء 980Ti و Fury X توانایی کسب 60 فریم لاک رو نداشته اونم تنها در FHD! گرافیک الترا پی سی با کنسول قابل مقایسه هست! @};-
-
تنظیمات الترا اصلا با HairWorks خاموش تمام کارت های گرافیک چند میلیونی رو به نفس انداخته بود، تناسبش از نظر گرافیکی با PS4? شوخی کردی؟! CDRP برای اینکه بهترین گرافیک ممکن را برای PC فراهم کنه، دست به همه کاری زد، بیشترین تلاشش هم زمانی که گفتند این بازی دانگرید شده انجام داد. The Witcher 3 از نظر گرافیکی 3 نسل از کنسول های زمان خود جلوتر بود. PC version has better Ambient Occlusion PC version has higher grass density PC version has slightly better light shafts PC version has slightly better shadow quality PC version has better water quality PC version has more Foliage Visibility PS4 Version lack of better AA @};-
-
در مورد کیفیت بهتر Watch Dogs نسبت به GTA V کاملا با شما مخالف هستم؛ اگر خواستید با دلیل مدرک و اسکرین شات هم توضیح میدم، GTA V بهترین و بهینه ترین عنوان چند سال اخیر بوده، اصلا مقایسه اش با WD اشتباه محض هست! Syndicate مشابه Unity براساس AnvilNext 2.0 پی ریزی شده، پرفورمنس مشابه با Unity دور از انتظار نبود، اما هر چند که با آپدیت 1.21 جدیدی که منتشر شده خیلی بهتر شده و یک سر و گردن از Unity بالاتر رفته، از نظر گرافیکی و پرفورمنس هم در کل خیلی بهبود یافته اما هنوز کار داره. برای گفته های بالا هم دلیل دارم، یوبیسافت در Black Flag دقیقا مشابه Unity ارتقاء و ویرایش زیادی در انجین های گرافیکی انجام داد و این دو نسخه از لحاظ پرفورمنس بدترین نوع در سری خود بودند، اما نسخه های بعدی به مرور بهتر شدند. متناسب با افزایش کیفیت بصری که دقیقا در همون دو نسخه بالایی جهش داشتند، پرفورمنس و میزان باگ های عجیب و غریب هم سیر صعودی داشتند. تکنیک TXAA در Syndicate از نظر کیفیت خیلی بهتر و تاثیر کمتری نسبت به Unity در پرفورمنس کلی داره. نتیجه گیری نهایی: هیچ کمپانی به اندازه باگیسافت در بدبین کردن نظرات گیمرها نسبت به NVIDIA GameWorks نقش نداشته! @};-
-
ستاپ 1.5 AC Unity روی سیستم موجوده؛ اگر خواستید براتون اسکرین و ویدئو هر چی که لازم باشه میزارم. با GTX 970 در تنظیمات الترا + GameWorks و 2xMSAA نتایج زیر به دست آمده! Min FPS 34 Max FPS 62 Average 48 با نصب پتچ پرفورمنس بازی به شدت تحت تاثیر قرار گرفته و بدتر شده! نسخه اولیه قبلا روی 60 فریم قفل بود تا عرضه آپدیت 7 گیگی! تکنیک مزخرف TXAA بدترین AA موجودی هست که تا حالا گسترش یافته است، چه از نظر پرفورمنس ایمپکت و چه از نظر کیفیت صاف کردن محیط، اصرار انویدیا روی این تکنیک AA برای بنده هنوز نامفهوم هست، احتمالا سرمایه کلانی صرف شده نمیشه بیخیالش بشن! در نهایت می توان گفت یوبیسافت باید تلاش بیشتری برای بهینه سازی تکنیک های SoftShadows و به خصوص TXAA انجام بده، این دو تکنیک بلای جان پرفورمنس بازی های AC هستند! لازم به ذکر هست که این مشکلات ارتباطی به GameWorks نداره، بلکه کم کاری توسعه دهنده نتیجه اش هست! از ارسال کننده تاپیک پوزش میطلبم اگر ارتباطی به عنوان تاپیک نداشت! @};-
-
میگم میدونید که تعریف پیکربندی های Multi-GPU ارتباطی به انجین بازی نداره و توسعه دهندگان باید با توجه به رابط برنامه نویسی که اینجا DX11 هست؛ مؤلفه پردازش های چند کارته را به صورت AFR پیکربندی کنند! صحبتی هم که در مورد انجین بازی شده منظورش همین بخش هست، نه خود کلیت انجین. گفتم شاید بدونید :) ولی خب باز نمیشه وجود GameWorks را انکار کرد، همیشه پای دسیسه انویدیا در میان است! @};-
-
عملکرد کارت های گرافیکی در عنوان Fallout 4 (کاملا بهینه!)
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
عناوینی مثله Fallout فقط تنها جنبه سرگرمی ندارند، شما باید با بازی های RPG خوش ساخت زندگی کنید! هر چند که از بخش گرافیکی و داستان آبکی بازی نمیشه گذشت، اما پتانسیل فوق العاده این بازی در شخصی سازی و گسترش آیتم ها واقعا جای تحسین داره. کلا از نظر من هیچ بازی RPG بد نمیشه به چند دلیل! 1- ساخت چنین بازی هایی کار هر استدیویی نیست 2- هدف از بازی کردن لذت بردن و توانایی ارتباط برقرار کردن با کاراکتر هست که به نظر من فقط در عناوین RPG به بهترین حالت ممکن می رسند. 3- اکثر گیمرهای حرفه ای طرفدار این سبک هستند و به خصوص منتقدین همیشه بالاترین رای ها رو برای این عناوین در نظر می گیرند. @};- -
آیا جلوه بصری 2.0 AMD TressFX به سرنوشت نسخه قبلی خود دچار خواهد شد؟
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
اگر منظورت از ساز زدن گسترش معماری کارت های گرافیک و پیشرفت در زمینه تکنیک های گرافیکی و حمایت مناسب از بخش پی سی هست، چرا که نه؟ من راضی هستم هر ساله با این ساز هماهنگ باشم :) @};- -
عملکرد کارت های گرافیکی در عنوان Fallout 4 (کاملا بهینه!)
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
ماد کلا یه چیز سلیقه ای هست، نمیشه با قاطعیت نظر داد این ماد که شما میپسندی بقیه هم مشکلی باهاش نداشته باشند. @};- -
عملکرد کارت های گرافیکی در عنوان Fallout 4 (کاملا بهینه!)
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
واقعیتش من تمام مادهای بالایی رو تست کردم، اما زیاد دلچسب نبودن و اصلا هم جایی برای تغییر نداشتن، کلا ویرایش فایل های ماد بازی رو بهم میریخت! بهترین نسخه ای که تا الان تجربه کردم همون Enhanced Wasteland 2.0 - SweetFX Reshade ON هست، پتانسیل کمی تغییر را داشت، مثلا بخش هایی نظیر Depth of Field و Ambient Light ممنون @};- -
آیا جلوه بصری 2.0 AMD TressFX به سرنوشت نسخه قبلی خود دچار خواهد شد؟
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
پست ویرایش شد. هر چند که من شباهت مسائل دینی رو با این تاپیک نفهمیدم! @};- -
آیا جلوه بصری 2.0 AMD TressFX به سرنوشت نسخه قبلی خود دچار خواهد شد؟
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
مهدی جان در خدمت باشیم، اگر خیلی باعث شادیه یه تاپیک مشابه بزنیم و اسمش رو بزاریم آیا TressFX 3.0 ...... :D این بنده خداهایی که درگیر مثبت و منفی هستند، تنها سلاحشونه خب اونم ازشون بگیریم که دیگه جایی ندارن برن! هدف این تاپیک فقط این بود که دید بعضی دوستان نسبت به بعضی چیزها تغییر کنه، هر چند اون کسی که داره کاسبی میکنه این وسط و محبوبیت کسب میکنه به این راحتی ها که گوشش بدهکار نیست! ممنون از نظرت @};- -
آیا جلوه بصری 2.0 AMD TressFX به سرنوشت نسخه قبلی خود دچار خواهد شد؟
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
شما پست بنده رو به دقت خوندید؟ احساس کردم یه نفر دیگه رو نقل قول کردید؟! بله واقعا پس از گذشت چند سال AMD چنان برکتی به بازار بخش پی سی گیمینگ داده که انویدیا تا چند صد سال نوری توانایی چنین عملکرد حساب شده ای را نداشته! افزایش تعداد کنسول های 30 فریم قفلی، ارائه تنها یک تکنیک گرافیک به اسم TressFX اونم که دیگه بهتره در موردش صحبتی نکنیم و ..... AC Black Flag که سرتاسر ایراد بود؟! میدونی ایراد کار از کجا شروع شد از زمانی که انجین AnvilNext در شماره 4 بازی ارتقاء داده شد و تا الان هم پس از ارتقاء مجدد در AC Unity و Syndicate مشکل داره! موفق باشید @};- -
آیا جلوه بصری 2.0 AMD TressFX به سرنوشت نسخه قبلی خود دچار خواهد شد؟
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
در مثال هایی که زدید صحبتی از Project Cars، The Witcher 3، Fallout 4 و ........ هم می کردید، عناوینی که با وجود گرافیک خیره کننده نرخ فریم بسیار مطلوبی داشتند، Project Cars تنها با یک عدد GTX 970 در وضوح تصویر 1440P و ماکزیمم تنظیمات ممکن فیکس 60Fps قفل میشه بدون کوچکترین دراپ فریمی خب اینجا هم مشکل لابد از انویدیاست نه؟! FarCry 4 که کارت های AMD بهتر از انویدیا پایداری فریم داشتند؟! شما اسم یه استدیو مثله یوبیسافت رو آوردی که داره هر سال یه AC میده بیرون! انتظار داری ظرف یک سال معجزه درست کنند؟! الان چند ساله نسخه های AC مشکل پرفورمنس دارند؟ مشکل از GameWorks هست یا انجین گرافیکی بسیار مزخرف این استدیو؟! این که بگی من فلان جا دیدم 4k فلانه نشد سند، من برای شما بنچمارک و حتی ویدئو قرار دادم تا تفاوت خاموش یا روشن بودن تنها یک گزینه گرافیکی که توسط کمپانی محبوب AMD فرآوری شده را در کارت های High-End و قدرتمند کمپانی رقیب مشاهده کنید(کاهش خارق العاده 70 فریم باید در رکورد گینس ثبت بشه!)، Fury X با AA سنگین Hairworks خیلی بهتر از 980Ti عمل کرده و پایداری فریم بسیار خوبی داشته، اینم به خاطر اینه که انویدیا در طراحی HairWorks نقطه ضعف AMD یعنی تسلیشن رو هدف قرار داده! خیلی جالبه نه؟؟! اتفاقا اگر قرار بود من فن کمپانی خاصی باشم الان وضعیتم دقیقا مشابه اون دوست محترم قبلی بود! @};- -
آیا جلوه بصری 2.0 AMD TressFX به سرنوشت نسخه قبلی خود دچار خواهد شد؟
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
این تکنولوژی که شما ازش صحبت می کنید فقط پتانسیل شبیه سازی مو کاراکتر رو بر عهده داشت، دقت کنید فقط کاراکتر نه محیط و جانوران! عنوانی رسمی که ملت بابتش پول پرداخت کردن صحبت از دمو دیگه.... نسخه TressFX 2.0 در Rise Of The Tomb Raider هم لابد دمو هست و ملت رو سر کار گذاشتند تا اینکه نسخه سوم معرفی بشه نه! بنده صحبتی از نسخه TressFX 3.0 نکردم و هیچ قضاوتی هم در مورد چیزی که هنوز تست نشده نکردم، توضیحات بنده فقط در مورد نسخه یک بود! 70 فریم تفاوت فقط با خاموش یا روشن کردن یک گزینه گرافیک خیلی جالبه نه؟! موفق باشید @};- -
آیا جلوه بصری 2.0 AMD TressFX به سرنوشت نسخه قبلی خود دچار خواهد شد؟
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
شما اسم پرفورمنس ایمپکت در حد اختلاف 70 فریم را انحصاری بودن بازی میدانید! بد نیست بنچمارک های عناوینی که با گیم ورکز ارتقاء داده شدن را نگاه کنید تا بفهمید معنای اختلاف 30 الی 70 فریم یعنی چی؟! @};- کسی هم از شما دعوت نکرده تا محیط تاپیک های بنده رو با دانش و نحوه صحبت بسیار عالی عطراگین کنید! با این فرافکنی ها هم نه تنها به هدفت نمیرسی بلکه بیشتر مورد تمسخر قرار میگیری! @};- -
آیا جلوه بصری 2.0 AMD TressFX به سرنوشت نسخه قبلی خود دچار خواهد شد؟
ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 پاسخی برای ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩 ارسال کرد در تاپیک : مقالات و اخبار سخت افزار
این نظر شماست و قابل احترام، اما من طرف صحبتم رو خیلی بهتر از شما میشناسم و دلایل پشت این پست های شما هم مثل روز برای بنده روشن هست! @};-
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31270
مثبت14
خنثی212
منفی99%
Total Positive