رفتن به مطلب

Devileytion

کاربر ویژه
  • پست

    1702
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    56
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Devileytion

  1. با اجازه استارتر... بو D7100 میاد. جریان چیه؟
  2. کمو بیش بله. اما مهم گرافیکه. اگه استفاده از گرافیک یا همون GPU Usage زیر 90 بیاد سه دلیل داره. یکی اینکه ممکنه موتور پایه بازی اپتیمایز نباشه که با اجرای بازی های دیگه قابل سنجشه. دوم آپشن های بازی هست، مثل فعال بودن V Sync. در نهایت و سوم اگه این دوتا نبودن و به قول شما پردازنده هم، حولو حوش 90% و بالاتر مشغول بود؛ اونوقت پردازنده اصلی گلوگاهه (در کنارش باید ظرفیت رم هم چک بشه که تا خخره پُر نباشه).
  3. ممنون نیما جان. احتمالا یک برنامه هم درباره مقایسه APU های AMD با گرافیک های مجتمع اینتل، مخصوصا لیتروگرافی 14نانومتر؛ تهیه کنیم. چون خودمم برام سواله که اختلاف این دو برند چقدره؟
  4. آنبرد یا غیرآنبرد؟ کارت گرافیک را میگویم، نه صدا. خدا رو شکر مساله این نیست. مشخصا گرافیک غیرآنبرد و PCIe کارایی بهتری دارد مگر نه؟ در واقع تنها شخصی که پاسخ این سوال را میداند بودجه ماست. هیچ کس در توانا بودن یک کارت دو میلیون تومانی شکی ندارد اما وقتی قیمت آن به یک دهم کاهش پیدا میکند چه؟ واقعا هدف از بکاربردن کارت هایی که همه ما به عنوان "فقط تصویر میده" میشناسیم که در بازار به وفور یافت میشوند چیست؟ امروز هم با این موضوع که آیا گرافیک های آنبرد به توانایی یک گرافیک ارزان قیمت هستند یا خیر، همراه ما باشید. ابتدا بیایید تعریفی ازگرافیک آنبرد داشته باشیم. Integrated Graphic یا گرافیک مجتمع، ریز پردازنده ای درون پردازنده یا روی مادربرد شماست؛ بسته به اینکه از چه پلتفرمی یا نسلی استفاده میکنید. درگذشته وظیفه این بخش استفاده از مقدار اندکی حافظه اصلی برای به تصویر کشیدن داده ها بر روی نمایشگرمان بود و حتی از پخش محتوای تصویری با کیفیت بالا یا بلو-ری نیز عاجز بودند. با پیشرفت تکنولوژی و بحث نیاز داشتن و نداشتن به کارت گرافیک جدا؛ برای استفاده های روزمره مثل وبگردی، تماشای فیلم، اجرای بازی های سبک و سرگرم کننده ساده ... شرکت های تولید کننده پردازنده توجه ویژه ای به این بخش نمودند. هرچه باشد خودشان مدعی ساخت و ابداع این بخش هستند. جدا از این مساله که AMD کمی سریعتر دست جنباند و در حال حاضر پردازنده های مجتمع قوی تری نسبت به رقیب دیرنه اش Intel دارد، در طرف دیگر ترازو تراکم بیشتر مصرف کننده های اینتل کمی بالانس بین این بازار را فراهم میکند. پس هر دو برند بخش توسعه و تحقیقات خود را موظف به ارتقای این قابلیت اختصاص دادند. تا به امروز که نه تنها گرافیک های آنبرد از پس هر عمل دوبعدی بر می آیند، بلکه در اجرای برنامه های سه بعدی نیز حرف هایی برای گفتن دارند. اما این حرف ها یا بهتر بگوییم تواناییشان تا چه حد قابل سرمایه گذاری است؟ راستش را بخواهید زیاد نه. هرچه باشد شرکت های تولید کننده کارت های گرافیک نیز سهمی از این بازار دارند و قرار نیست همه محصولات خود را به خاطر یک مینی چیپ از رده خارج کنند. پس تنها راه به نتیجه رسیدن، چیزی جز تست و آزمون نیست. قرار بر این شد که سه گرافیک رده ارزان قیمت و غیر گیمینگ را به جان یکی از همین گرافیک های آنبرد بیاندازیم. توانمند ترین این کارت گرافیک ها GT730 است که با قیمت بیش از 300 هزار تومان (در زمان تهیه این نوشتار) قرار است در کنار دو دستیار خود یعنی Geforce 210 و Radeon HD5450 به رقابت با Intel HD 4600 بپردازد. بدون توضیح بیشتر، بعد از مشاهده مشخصات سیستم تست به بررسی چارت ها خواهیم پرداخت. Intel i7 4790K (HD 4600) ASRock Z97 Killer OCZ 2x2GB Gold 1333 ASUS GT 730 ASUS Geforce 210 ASUS HD5450 Green 530EU HyperX SAVAGE 240GB OS Windows 7 64bit Ultimate Dirt Rally GTA V Crysis 3 Unigine Valley Unigine Heaven Sky Diver Fire Strike همان طور که مشاهده کردید HD 4600 رقیب جدی برای GT 730 قلمداد نشد، در حالی که با اختلاف بسیار زیاد توانست دو کارت 5450 و 210 را مغلوب کند. جدای از اینکه دو کارت سبک و ارزان قیمت مثل 5450 و 210 بودجه ای را به خودشان در قبال کارایی کمتر اختصاص میدهند، داشتن مصرف روی کاغذ 75 وات و نصب درایور را میشود از نکات منفی استفاده بی جهت از کارت های رده پایین دانست. بعلاوه کارت 730 هم مثل HD 4600 نتوانست به خوبی همه عناوین را فریم دهی کند. در ضمن به دلیل قدیمی بودن 210 و نداشتن قابلیت پشتیبانی از DX11؛ بسیاری از عناوین امروزی و حتی قدیمی تر به اجرا در نمی آمدند. پس میشود نتیجه گرفت که صرف هزینه 300 هزار تومان برای این کارت ها همان اندازه دردسر در اجرای بازی ها دارد که گرافیک آنبرد دارد. بنابر این پیشنهاد میکنم به جای بستن 5450 یا حتی 730، بودجه آن را صرف تجهیزات واجب تر مثل کولر پردازنده غیر استوک و حافظه جامد نموده و برای گیمینگ در آینده با بودجه صحیح تر اقدام به انتخاب و خرید کارت گرافیک کنید. اما احتمالا این مساله که واقعا منطق خرید این کارت های ارزان و بی رمق چیست فکر شما را مشغول کرده است، که چرا هنوز این محصولات از رده خارج تولید میشوند؟ خب از آنجایی که همه چیز توانایی و سرعت عمل در پردازش خام نیست، هنوز کاربرانی هستند که از این کارت ها با منطق صحیح استفاده میکنند. گروه اول اورکلاکر ها که با استفاده از یک کارت کم ارزش و ضعیف، به منظور غیر فعال سازی گرافیک آنبرد جهت پایداری بیشتر و گرفتن امتیاز بالاتر در بنچمارک ها؛ با هدف شکست رکورد، اقدام به استفاده از این کارت های گرافیک میکنند. دسته دوم کاربران پلتفرم X اینتل هستند که خواسته یا ناخواسته از گرافیک آنبرد برایشان خبری نیست. اگر در یک پلتفرم نیازی به محاسبات گرافیکی نداشته باشیم پس نیازی هم به توان پردازشی گرافیک یا بهتر بگوییم کارت گرافیک نخواهیم داشت. حال که کاربران پلتفرم غیر X با اتکا به گرافیک آنبرد میتوانند دور کارت PCI آن را خط کشیده؛ در حالی که در سری X به ناچار برای گرفتن تصویر، نیازمند اضافه کردن کارت گرافیک ولو ارزان و ضعیف در فاکتور خود می باشند. و گروه آخر کاربرانی که صرفا نیاز به استفاده از چند مانیتور برای انجام امور مختلف و ساده و به صورت غیر موازی دارند، باید خروجی بیشتری برای تصویر گرفتن از محیط کارشان داشته باشند. http://www.aparat.com/v/oET6q ممنون که با این مقاله هم همراه ما بودید. تهیه و تولید: تیم لیون TV نویسنده و گردآورنده: ایمان خالقی منبع مقاله بالا مجموعه و سایت Lioncomputer بوده و هر گونه کپی بدون هماهنگی و ذکر منبع غیر مجاز می باشد.
  5. منم با کولر H90ـم دمای بالاتر از 35 ندیدم، تازه کلی هم ولتاژ دادم چون پاورم خیلی شاخ بود. کی به کیه؟ شیر کن بره.
  6. مشخصه که خیر. پردازنده هم در اجرای بازی نقش مهمی داره. خیلی ساده اگه شما یک بازی رو اجرا کنید و با مانیتور خاموش شروع کنید به تیر اندازی و عکس العمل رو از اسپیکر حدس بزنید، این دقیقا کاری که CPU داره انجام میده. گرافیک فقط اونو به تصویر میکشه. بله. نمونش بازی GTA IV که قدیمی بود برای هر اپشن توضیح میداد که چه منابعی رو تحت تاثیر قرار میده. مثلا تکسچر کوالیتی 90 درصد به ظرفیت حافظه گرافیکی وابستس تا پردازش اون. درحالی که AA هم به پردازنده اصلی ربط داره هم به پردازنده گرافیکی هم حافظه گرافیکی. ممنون نیما جان از نظرت. حقیقت من تو ویدئو اول هم گفتم قراره کار های من ساده و به دور از افکت های تصویری باشه و فقط روی محتوا تمرکز بشه. مثل این میمونه که بچه ها بگن کیس ماد هایی که تو ایران انجام میشن در حد خارجیا نیستن، خب مشخصه چون انتظار همه ما از کیس ماد بالاست و در حد جهانیشه؛ اما وقتی اینجا اسپانسری نداشته باشن مشخصه توان رقابت با کیس های خارجی رو ندارن. مثلا الان اگه کسی بگه کیفیت تصویری ویدئو آفرود در حد جهانی نیست واقعا کم لطفی کرده و باید دید خودشون در این صنعت چقدر دست دارن که این نظر رو دادن، آره شاید به مایکل بی نشون بدیم کیلیپ رو بخنده و بگه من روزی سه تا از این کیلیپا درست میکنم تازه آخرشم هر چهارتا ماشین رو با C4 میفرستم هوا ولی خب جایگاه یه کارگردان هالیویودی با کاربر و بییننده این محتوا فرق داره قاعدتا. ویدئو من هم فرقی نمیکنه من برم زیر میز یا پاشم وایسم. محتوا عوض نمیشه، اما هر کاری یه عرفی داره. همین الان خیلی از دوستان فکر میکنن تست های ما تست کارت گرافیک بود در حالی که تست ما تست CPU بود. خب من میومدم اینتل رو مسخره میکردم که چرا پردازنده 200 تومانیت با 1200 جعبه و محتویاتشون مثل همه، صد در صد چیزی به ویدئو اضافه نمیکرد. از طرفی در تمام طول ویدئو گرافیک های ما جلوی تصویر بود و ما حتی از برندشون اسمی نبردیم چون ربطی به موضوع ما نداشتن. نمیخواستیم بگیم بکپلیت دارن یا نه، فقط قرار بود کارو مارو را بندازن. اجرای بنده هم کار داره که خودم اینو قبول میکنم.
  7. ممنون از توجهت فرجام جان. @};- من خودم قبلا تست هایی که تو مجموعه قبلیم میگرفتم min/avg/max رو ذکر میکردم. چون میگفتم غیر از میانگین که عُرفه، این عداد ممکنه بدرد کسی بخوره. اما به چند دلیل اینجا ازشون اسمی برده نشد. اول نگاه کنی هر عکس 24 تا نمودار داره که هر نمودار داره AVG رو نشون میده. اگه فقط یه min به هر پارامتر اضافه بشه میشه 48 نمودار در هر شات. تفکیک این 48 نمودار + نامگذاری هرکدوم، جدای از سختیش؛ در گجت های همراه و کوچیک غیر قابل خوندن/تفکیک میشه. دوم خودت ماشالا همه مدله قطعه دستت اومده میدونی SLI دردسر های خودشو داره + چون ما عمدا داریم از CPU های ضعیف استفاده میکنیم و عملا قرار نیست فضارو برای قِر و فِر دادن آزادانه گرافیک ها باز بزاریم؛ شدیدا با میکرو استاتر، پرش فریم، هیکاپ یا سک سکه فریم و... درگیریم رو این حساب یهو میبینی 980 با i7 ، مینیموم فریم 5 داده بعد با i5 و i3 خیلی عادی 35-34 فریم داده دوباره با پنیتیوم 6 فریم داده. رو این حساب به دلیل گمراه کردن و جهت دهی غلط به نتایج تست ها کلا از این پارامتر(ها) فاکتور گرفتیم. رو این حسابه که می بینیم خیلی از سایت های جهانی هم فقط avg رو ذکر میکنن و دیگه مثل قدیم، سراغ min/max در نمودار های عادی نمیرن؛ مگه بخوان از تست هاشون گراف استخراج کنن که اون بر میگرده به مقایسه بین گرافیکا، نه مقایسه بین پردازنده ها که هدف تست ما بود. به همین خاطره که همیشه 980 تو Avg از 980ti جا میمونه ولی ممکنه تو min یا max در موارد خیلی کوچیکی که بر میگرده به موقعیت/دقت تست، برعکسش اتفاق می افته. خدا نگم بازی سازای این دوره زمونه رو چیکار نکنه، همین الان یه Black ops 3 اجرا کردم دیدم 15.5 گیگ از رم پُر شده. و کلا به خاطر مکس بودن آپشنا لگ فراون هست در صورتی که گرافیک مثل خنگا داره درو دیوارو نگاه میکنه عوض تلاش در رندر بازی. :wacko:
  8. اصلا نه بحث تراکم پیکسله نه عمق رنگ. بحث فضای کاری شماست که تو QHD حدود 33درصد بیشتر میشه. تو 4K برای زیر 30 اینچ متن ها و آیکون ها به خوبی scale نمیشن و تا حدودی بهم میریزن. چرا، اگه کارتون خیلی حرفه ای بود رد استاندارد های رنگ مثل DCI بودید در عوض تراکم پیکسل.
  9. برای ویدئو ادیت پیشنهاد میکنم دوتا مانیتور 27 و qhd رو ترکیب کنید یا حداقلش یکی. منم کارم تدوین ویدئو هست و از همین کانفیگ استفاده میکنم.
  10. ممنون از همه دوستان. خوشحالم که این مقاله بدردتون خورده. من یه نگرای که دارم موقع تهیه ویدئو ها زمان اونه. از طرفی سعی کردم جبران کمبود مطالب داخل ویدئو رو داخل متن مقاله بگنجونم. از همین بابتم می ترسیدم که حوصله سر بر بشه مقالم. امیرجان، اگه مقاله رو خونده باشید نوشتم که اکثر بازی ها توانایی تشخیص هسته منطقی و فیزیکی رو ندارن و هر دو پردازنده i3 و i5 رو 4 هسته ای میشناسن. جدا از این مساله اون مواردی که مینویسن حداقل پردازنده مورد نیاز و ... اینا همه بازاریابیه که کاربرا ترغیب بشن همیشه تر چرخه ارتقا دور خودشون بچرخن.
  11. شما نگران دما نباش. تا 4 میتونید با یه کولر ایر خوب هم راحتی دسترسی داشته باشید. رسیدن و نرسیدن به بالاتر از اون به پچ نامبر و کیفیت چیپ پردازندتون برمیگرده و مقداری هم به مادربردتون. دما هم تا 84 اینا امنن که تو بازی اصلا به این دما نمیرسه. آخر مقاله توضیح دادم شما کارتتون رو دوتا بکنید. اگه گلوگاه نبودید که خیلی هم عالی، مثلا دوتا 970 کمتر به گلوگاه میخوره تا دوتا 980 با یه CPU ثابت. تست ما با 4460 انجام شد. اگه گلوگاه شدید فرضا باید ببینید چقدره مثلا زیر 10 درصد قابل چشم پوشیه. اگه بیشتر از 10 درصد بود میرید رو اورکلاک با همین کولری که دارید. مثلا تا 3.8 یا 4.0 اور میکنید. اگه دما خوب بود و گلوگاه رفع شد که تمامه، نشد باز با همین کولر الانتون میرید بالا 4.0 که دماتون نا امن بشه و فقط ببینید گلوگاهتون از بین میره یا نه. مثلا روی 4.3 با دمای مکس 91 درجه دیدید که گلوگاه کامل از بین رفت اون وقت تصمیم میگیرید که چقدر بودجه صرف کولر کنید تا دماتون پایین بیاد. اینم بگم حدس من اینه که اگه دوتا 980 هم مثل تست من بندازید ... با اینکه ما تو تستمون با 4460 به گلوگاه خوردیم، شما نخواهید خورد؛ چون 4460 از دیفالت 4690 هم ضعیف تره. پس 4690 در رفع گلوگاه بهتر از 4460 عمل میکنه.
  12. به نظر من میتونه مثل 4770 عمل کنه بشرطی که تا 4.4 یا همین حوالی اور بشه.
  13. دوره گرافیک های AGP به بیش از 12 سال پیش برمیگردد زمانی که کارت های گرافیک در بین اکثر بازی خور های آن زمان به دو رقم 128 و 256مگ تقسیم بندی می شدند. در آن زمان مهندسین کامپیوتر یا به اصطلاح نوستالژیکش، خدمات کامپیوتری ها معتقد بودند که با ارتقا گرافیک، CPU و RAM همچنین پاور باید ارتقا پیدا کنند. اما واقعا گلوگاهی در این بین پیش می آمد یا مصرف کنندگان درگیر خرافاتی از این دست بودند؟ در عصر امروز که تکنولوژی با سرعت مداومی در حال پیشرفت است، هر ساله هر شرکت کوچک و بزرگی پرچم داری معرفی میکند، چه گوشی هوشمند باشد چه نسل جدید ازپردازنده ها؛ با این حال سال بعد تنها با حدس و گمان میشود مشخصات فنی پرچم دار بعدی را پیش بینی کرد. رایانه های شخصی هم از این قاعده مستثنا نیست. هرچند میشود با اختصاص بودجه ی فقط یکی از قطعات رده بالای PC هایمان یک گوشی هوشمند مد روز خرید و سال بعد همان گوشی را فروخته و با اندکی افزایش بودجه دوباره پرچم دار سال اسمارت فون ها را تصاحب کنیم، ارتقا هر ساله کامپیوترمان چندان به این سادگی نیست. با این حساب میتوان با قرار گیری در دسته بندی های مختلف اعم از گرافیست، طراح، تدوین گر و بازی خور فقط یک قطعه حیاتی کیسمان را برجسته کنیم که بیشتر در روند کار ما تاثیر گذار است و تنها با ارتقای آن به مدل سریعتر و جدیدتر از قافله عقب نمانیم. اما آیا وقعا میشود با جیبی پُر از پول که برای گرافیک جدید له له میزند پا به بازار گذاشت و گرافیک جدید خود را به خورد مادربرد بدهیم و از CPU هم عاجزانه بخواهیم که هوای این میهمان فرخنده را داشته باشد؟ چه عواملی مانع این کار میشوند؟ اگر شما هم مثل من، گیم را تفریح بی انتهای عصر حاظر میدانید و گرافیک قهرمان خود را با هیچ چیزی عوض نمیکنید (به جز مدل قوی تر از آن البته!) همراه ما باشید تا یک مانع بزرگ در ارتقای این عضو حیاتی دنیای PC GAMING را بررسی کنیم و ببینیم این مشکل از کجا آب میخورد. مهم ترین عامل دخیل در عدم توانایی ارتقا، مبحث جدید و در عین حال قدیمی گلوگاه است. احتمالا تا حدودی با اصطلاح باتلنک (Bottleneck) یا لفظ فارسی آن گلوگاه آشنا هستید. واقعا گلوگاه چیست؟ چرا مورد توجه ما PC گیمر هاست؟ چطور میشود از شرش خلاص شد؟ گلوگاه را میتوان به زبان های مختلف ترجمه کرد و راستش را بخواهید همه آنها درست هستند مانند: -اگه 200 دلار گذاشتی برای گرافیکت اما پردازندت ضعیفه گرافیکت به اندازه 150 دلارشو برات کار میکنه -اگه گرافیکت از پردازندت سریع تر باشه گلوگاه میشی چون پردازندت نمیتونه پا به پای گرافیک کار کنه -حالا که داری گرافیکتو ارتقا میدی باید پردازندتم عوض کنی چون گرافیک سریع تر از پردازنده باعث گلوگاه میشه هرچند برتری پلتفرم PC نسبت به کنسول های سرگرمی مبحث ما نیست اما به خاطر وجود کانفیگ های مختلفی که میتوان از این ابر پلتفرم استخراج کرد مشکلات زیادی هم گریبان گیر آن است، که گلوگاه یکی از آنهاست و موضوع امروز ما. من گلوگاه رو اینطور تعریف میکنم که «هرگاه هر قطعه ای به دلیل ضعف دیگر قطعات نتواند کارایی مورد انتظار کاربر را فراهم کند مطمئننا پای گلوگاه در میان است» اما این ضعف از کجا برمیخیزد؟ واضح است. بودجه. اختصاص دادن بودجه نا درست و غیر متعادل به قطعات تشکیل دهنده یک PC ما را به گلوگاه نزدیک تر میکند. درست است که گرافیک بیشترین تاثیر را در اجرای مناسب و باکیفیت یک بازی دارد اما دلیل نمیشود پردازنده و رم یک پنجم بودجه اختصاص یافته به گرافیک را سهم خود کنند. همان طور که نمی شود سیستم High End خود را با یک پاور 400 وات راه اندازی کرد و یا استفاده از دیسک مکانیکی به جای حافظه جامد برای سیستم عامل با این استدلال که «در فریم بر ثانیه هر دو به یک اندازه کارایی میدهند» کاری بس ناجوانمردانه است. از طرف دیگر به جای اختصاص هزینه های گزاف برای قطعاتی که کارایی چندانی به ما نمیدهند میتوان گلوگاه را معکوس به دست آورد مثل داشتن یک منبع تغذیه 1500 واتی برای گرافیک 200دلاریمان یا مادربرد 600دلاری برای سیستمی با تنها یک گرافیک. پس خیلی خلاصه می توان با بالانس کردن بودجه منتسب به هر کدام از قطعات اصلی از شر گلوگاه تا حدودی خلاص شد. تا حدودی؟ قرار بود برای همیشه با گلوگاه خداحافظی کنیم. چرا زیر قولتان زدید؟ حقیقت امر این است که رهایی کامل از دست گلوگاه امکان پذیر نیست و تنها میشود آن را به حداقل رساند یا نهایتا نامرئی کرد. زمانی ما به هیچ عنوان گلوگاه نداریم که همین اجرای به عنوان مثال یک بازی اول شخص؛ چه پردازنده چه گرافیک هر دو، تا 100% توانشان مشغول انجام وظیفه باشند. تا اینجای کار مشکلی نیست اما این مهم وقتی با شکست مواجه میشود که یک بازی RPG دیگر به آن ظرفیت پردازنده اصلی نیاز ندارد و در عین حال که با گرافیک گلاویز شده و وی را به زمین میزند تا از او فریم بر ثانیه بیشتری بیرون بکشد، هم زمان دست نوازش بر سر CPU میکشد و کاری با وی ندارد. این حالت به عواملی مثل مبحث بهینه سازی، محوریت پردازش بازی ها، موتورپایه ساخت بازی ها، سیستم عامل مورد استفاده ما و ... وابسته است. پس راه حل ما گیمر ها چیست؟ گرافیک بیشتر مشغول باشد یا پردازنده اصلی؟ خب انتخاب با خودتان است. میتوانید CPU را مشغول کنید و 1تا5 درصد افزایش کارایی داشته باشید یا اینکه کارت گرافیک خود را برای کاری که برای آن تعلیم دیده و آماده شده است به اجرای بازیتان با حداکثر تنظیمات و نهایت نرمی تصاویر وادار کنید. مشخصا گزینه دوم هدف والای همه ما پی سی گیمر هاست. نا سلامتی سنگ PC ـمان در اجرای متفاوت بهتر نسبت به کنسول ها در عناوین مشترک را به سینه میزنیم. کمی از مبحث دور شدیم؟ از گلوگاه چه خبر؟ نمیدانم چقدر حوصله به خرج داده اید و مبحث را با چه دقتی تا اینجا دنبال کرده اید اما در مثال قبل گزینه دوم که آرزوی ماست، مقابل آن گزینه دوم ناخواسته و نا محسوس کابوس ماست. گلوگاه. اگر گرافیک شما حین اجرای یک بازی زیر 90% مشغولیت داشته باشد در عین حال که CPU شما در حال خفه کردن خود زیر فشار پردازش با اعدادی بالای 90% است؛ تسلیت عرض میکنم، شما در حال دست و پنجه نرم کردن با گلوگاه هستید. به همین سادگی. این به دان معناست که خواسته های گرافیک شما در هر لحظه بیشتر از چیزی است که پردازنده بتواند در اختیار او قرار دهد، پس گرافیک حین انجام وظیفه مقداری هم چُرت میزند چون کار فرمای وی به قدری کند است که نمی تواند دستوارت بعدی را به موقع برای او ارسال کند. اما فراموش نکنید که حالت دوم نیز گلوگاه است. در حالت دوم پردازنده به قدری سریع است که به راحتی از پس درخواست هایی که از گرافیک دریافت میکند بر می آید و نسبت به تمام توان گرافیک برای او دستورات بعدی را ارسال میکند این وسط گرافیک مادر مرده باید تا جایی که نرم افزار یا بهتر بگوییم بازی از او طلب فریم میکند از تمام انسولین موجود در جسم و روح خود مایه گذاشته تا به قول خودش که «کارایی در قبال قیمت» باشد عمل کند و خواسته یا ناخواسته زیرش نزند. همون طور که مشاهده کردید گلوگاه همیشه در کنار ماست بعضی از آنها مزاحم و بعضی دیگر عادی و روز مره هستند. مثل بدن ما که به چربی نیاز دارد ولی زیادی آن را بیماری خطاب میکنیم. فکر میکنم توضیح گلوگاه تا همین جا کافی باشد و حالا وقت تشکیل دادگاه برای عوامل این پرونده یعنی گلوگاه باشد. شاکی: گیم مقتول: کارت گرافیک مظنونین: پردازنده(ها) قاضی: گیمرها خب از اونجایی که پردازنده های مورد استفاده در اکثر سیستم های گیمینگ امروزی اینتل هستند و دسته بندی آن ها ساده تر است بعلاوه سیستم تست ما، همچنین نمونه های موجود بیشتری از این برند در اختیار ما بود ما چهار پردازنده از خانواده Haswell اینجا آوردیم تا در چهار دسته بندی مورد بررسی قرار بگیرند. چهار پردازنده در چهار کانفیگ مختلف در بخش هسته های واقعی و منطقی (رشته). پردازنده i7 4790K با 4 هسته واقعی و 8 هسته منطقی پردازنده i5 4460 با 4 هسته واقعی و 4 هسته منطقی پردازنده i3 4130 با 2 هسته واقعی و 4 هسته منطقی پردازنده Pentium G3240 با 2 هسته واقعی و 2 هسته منطقی هرچند هدف آزمایش و نمودار های امروز روشن شدن محل وقوع حادثه گلوگاه است؛ اما میشود از این اطلاعات، مقدار هسته مورد نیاز برای بازی های مختلف را هم استنباط کرد. از این نظر که ما عمدا می بایست با گلوگاه رو در رو شویم، نیاز بود تا توان پردازش گرافیکی ما بسیار بالا تر از این باشد که پردازنده های ارزان تر و ضعیف تر، از ضعف گرافیک سوء استفاده کرده و «تاج و تخت کارایی بالاتر» پردازنده قوی تر از خود را با قیمت کمتر تصاحب کنند. همچنین قابلیت Intel Turbo Boost نیز از بایوس غیرفعال شد تا شرکت کننده ها فکر دوپینگ را به سرشون راه ندهند. پس بعد از بررسی عوامل موجود کارت GTX 980Ti رد صلاحیت شد و با دو عدد برادر کوچک تر خود یعنی GTX 980 جایگزین گشت. با این کار، هم میتوان مقدار توان مورد نیاز یک کانفیگ چند گرافیکه از سمت پردازنده اصلی را به تصویر کشید هم توانایی بالاتر از GTX 980Ti را بدست آورد. در ضمن با کانفیک SLI، ما میتوانیم در عوض یک قشر به دو قشر از کاربران که قصد ارتقای گرافیک خود را دارند در این تست پاسخ دهیم. گروه اول کاربرانی که از یک نسل قدیمی تر مثل کپلر GTX 700 یا هم دوره آن از جبهه قرمز یعنی AMD Radeon نظیر R9 200 قصد کوچ به یک گرافیک جدید تر با قابلیت های بیشتر را دارند که در هر دو حالت امکان پذیر بود، اما حالت دوم مصرف کننده هایی که معتقدند عناوین جدید باعث شده که کارت های رده متوسط رو به بالایشان دیگر رمق قبل را نداشته باشند و حالا با وجود امکانات خوب که گرافیکشان در اختیار آنها قرار داده و همچنین با تغییر قیمت های اخیر کمر به دو گرافیکه شدن بسته و SLI و CF را در فاکتور خود جا داده اند. حالا که سخت افزار ما مشخص شد بهتر است کمی هم در باره نرم افزار مان صحبت کنیم. از آنجایی که همچنان DX12 تکلیف مشخصی ندارد و مراحل آزمون و خطا را طی میکند، به عناوین قدیمی تر که به روانی کره روی نان ما پهن میشدند، رضایت دادیم و تمامی این عناوین خوش ساخت برای PC را بر روی سیستم عامل محبوب ماکروسافت ویندوز هفت نسخه 64بیت آلتیمیت تست کردیم. بعد از نصب گرافیک های جدید نیاز بود تا راه انداز گرافیک خود را بروز رسانی کنیم. جدید ترین درایور در دسترس ما نسخه شایعه ساز 364.72 بود که بعد از تست با متد های مختلف اعم از نرخ بازسازی 144 هرتز و اجرای عناوین مختلف با و بدون ماژول G Sync همچنین رزولیشن های غیر معمول QHD و 4K ... هیچ گونه مشکل یا ناپایداری دیده نشد. با این حال تست های ما در سه رزولیشن 1080×1920 و 1440×2560 و 2160×3840 که سه رزولیشن متداول بین گیمر هاست و به خوبی میتواند تفاوت بین این حالات را نشان بدهد، انجام شد. از شرایط تست که بگذریم نوبت به اصل ماجرا یعنی نمودار ها می شود. همون طور که اطلاع دارید تست امروز ما رسیدن به مقدار خاصی از FPS یا فریم بر ثانیه نیست، در عوض گرافیک (ها) مورد بررسی قرار میگیرند تا بینیم کدام چینش از پردازش گرافیک ما در کنار کدام پردازنده شروع به از زیر کار در رفتن و دچار گلوگاه خواهد شد. با این حساب با نمودار های متداول بررسی کارت های گرافیک رو به رو هستیم که قبلا خدمت مشابهشان ارادت داریم. اما به دلیل اینکه صنعت تصویر برداری محدودیت هایی دارد؛ نشان دادن تست های انجام شده در ویدئو این مقاله عملا بیهوده بود. چرا که اکثر دوربین های فیلم برداری 30 فریم هستند، مانیتور های اکثر ما 60هرتز هستند، هاست آپلود کننده به دلیل موقعیت کشورمان این ویدئو هارا به 25 فریم محدود میکند و تشخیص فریم بالاتر از 60 حتی در حالت زنده هم برای عده ای مقدور نیست چه برسد که ویدئو ضبط شده آن را بخواهیم به تصویر بکشیم. اما اگر خیلی ساده بخواهیم این اعداد را دسته بندی کنیم به این صورت می شود: 60 فریم و بالاتر = بسیار روان مناسب برای آنلاین های اول شخص و MMORPG 50 تا 60 = روان در حد 60 40-50 = روان اما قابل تشخیص و تفاوت نسبت به 60 30-40 = فریم مطلوب برای اکثر بازی ها 30 فریم = حداقل فریم مورد نیاز برای اجرا صحیح 25 فریم = لگ و تاخیر، سخت در نشانه روی 20 فریم = غیر ممکن در اسنایپینگ، لگ فراوان 15 فریم = غیر ممکن در نشانه روی، کلا لگ 10 فریم = تیراندازی به صورت شانسی، غیر قابل تحمل 5 فریم = غیر قابل بازی 0 فریم = لطفا بازی را اجرا کنید یا کلا ببندید! اما نکته غیر عادی جدول سمت راست نمودار است که کمی کار را متفاوت از سایر بنچمارک ها میکند. در این جدول مقادیر حداکثر حافظه مورد نیاز کارت گرافیک + حداقل/حداکثر مشغولیت پردازنده، در دو حالت SLI و تکی نشان داده میشود. مشخص است که هر پارامتر با چارت روبه روی خودش متناسب شده تا پیدا کردن آن ها ساده باشد. مثلا جلوی نمودار پردازنده i3 در رزولیشن QHD مقادیر همین پردازنده ثبت شده است. ذکر این نکته مهم است که تعریف گلوگاه زیر فشار رفتن پردازنده تا حداکثر توان آن نیست. شرایطی پیش خواهد آمد که پردازنده در عین حال که بسیار مشغول است از پس وظیفه خودش به خوبی بر آمده و به گرافیک اجازه کم کاری نمیدهد، پس گلوگاهی از سمت پردازنده اصلی نخواهیم داشت. تعریف گلوگاه حالتیست که گرافیک در حداکثر کارکردنش ناتوان باشد که خب معمولا با زیر فشار 100% پردازنده اصلی همراهه. مثال تصویر زیر: خب وقتش رسیده که بعد از ذکر مشخصات سیستم تست، نمودار ها را مورد بازدید قرار بدهیم: CPU : (Turbo Boost Disable) i7 - 4790K @ 4.0GHz (4/8) 8MB i5 - 4460 @ 3.2GHz (4/4) 6MB i3 - 4130 @ 3.4GHz (2/4) 3MB Pentium - 3240 @ 3.1GHz (2/2) 3MB MB : GIGABYTE 1150 Sniper Z87 RAM : AData 4x4GB 2400 XPG v2 VGA : Zotac GTX 980 4GB AMP! x2 PSU : Enermax Platimax 1000w Cooler : Corsair H90 SSD : Hyperx 3K 120GB HDD : WD Black 4TB VGA Driver : Geforce 364.72 OS : Microsoft Windows Se7en Ultimate x64 Crysis 3 Dirt Rally GTA V Far Cry 4 Hitman Battlefield 4 The Witcher 3 GRID Autosport Ungien Heaven Ungien Valley همان طور که دیدید غیر از پردازنده Pentium سایر پردازنده ها، حداقل در حالت تک کارت بسیار خوب عمل کردند. اما احتمالا برای شما سوال شده که چرا گلوگاه بیشتر گریبان گیر رزولیشن فول اچ دی هست در حالی که خیلی رزولیشن گیمر پسندیست در حالی که رزولیشن الترا اچ دی که شرایط سنگینی برای گرافیک ایجاد میکند جان سالم بدر برده؟ جواب خلاصه این سوال این است که چون رزولیشن UHD چهار برابر FHD پیکسل دارد، گرافیک خیلی در تلاش است تا همین فریم جاری را رندر کرده و به تصویر بکشد، پس احتیاج کمتری به پردازنده برای ادامه و ارسال دستورات بیشتر دارد چرا که همین الان هم کلی کار دارد؛ در صورتی که رزولیشن فول اچ دی گرافیک تنها با دو میلیون پیکسل سرو کار داره و رندر کردن این مقدار پیکسل به قدری سریع انجام میشود که گرافیک دست خالی و بیکار به ناچار منتظر پردازنده است تا اوامر بعدی را دریافت کند، به همین خاطر گلوگاه از سمت پردازنده ایجاد میشود. پس میشه نتیجه گرفت که هرچی رزولیشن پایین می آید، گلوگاه بیشتر میشه. مثل اینکه پردازنده Pentium برای صنعت گیم احترامی قائل نشد و بازی بسیار پُر لگ به اجرا در می آمد و باگ هایی را به جا می گذاشت، در طرف مقابل i3 بسیار فراتر از انتظار ظاهر شد و به غیر از SLI توانست مثل i5 عمل کند چون در واقع هر دو 4 هسته منطقی دارند و بازی ها این وسط گول میخورند و برای هر پردازنده و چهار هسته آن ها به یک اندازه ارزش گذاشتند و سعی کردند از این منابع حداکثر استفاده را ببرند. از طرفی در این تست فقط i7 بود که به هیچ مشکلی نخورد مخصوصا در حالت SLI که خودش توجیه کننده منطق خرید پردازنده i7 فقط برای کانفیگ چند گرافیکه در صنعت PC Gaming میشود. ذکر دو نکته را فراموش نکنیم. اول اینکه شاید این استنباط را بکنید که پس خرید پردازنده i7 هیچ منطقی ندارد و بهتر است همه حمله ببریم به سمت i3. هرچند نمی شود این فرضیه رو صد در صد رد کرد اما با پردازنده بالاتر ضمن بحث آینده نگری فضا برای سایر پردازش ها حین اجرای بازی باز می ماند؛ مثل یک کپی در حال انجام، پخش موزیک، جستجو در وب و... + اکثر پردازنده های خانواده i3 از قابلیت اورکلاک به صورت عرف معمول بی بهره اند در حالی که حتی پنتیوم هم یک نمونه اورکلاک شونده مثل 3258 در کارنامه خودش دارد. در ضمن PC همان طور که شعارش را سر میدهیم، PC فقط برای گیم نیست و خیلی از کاربری های دیگر PC هست که همین i7 های 4 هسته ما هم برایشان کم است. اما برای کسانی که پردازنده i5 دارند و قصد SLI داشتن اما فکر میکنند که راه برای آن ها بسته است. اگر پردازنده شما از سری K هست این مسئله که اورکلاک در رفع گلوگاه تاثیر دارد مثل روز روشنه اما به چه مقدار قراره گلوگاه شما را در کنار دوتا گرافیک تان از بین ببرد خودش به عوامل زیادی بستگی دارد. اما برای آن دسته i5 های که اورکلاک نمیشوند و حتی i3 ها راه حل چیه؟ راه حل، سازش در کنار گلوگاه هست. اگر پلتفرم شما قدیمیست مثلا Z77 و یک پردازنده i3 یا i5 قدیمی از سوکت 1155 دارید و به تازگی 970 یا 980 خریدید و امید داشتید که در آینده آن ها را دوتا میکنید اما با وجود این تست گلوگاه رو جلوی خودتون میبینید ... نفسم بند اومد ... اینجوری بهتون بگم که راه برای شما هم باز است حتی اگه پردازنده شما اورکلاک نمیشود. اگر واقعا قصد دارید در آینده روی پلتفرم جدید مثل DDR4 بیایید پس با خیال راحت در صورت باز بودن شرایط، کارت دومتان را تهیه کنید. یادتان باشه گلوگاه یک رویداد است نه حادثه. اتفاقی که برای شما می افتد این است که در کنار افزایش فریم که مشخص است، کارت شما چون دچار گلوگاه شده فقط با قدرت کمتری کار میکند و این یک مزیت دارد آن هم اینکه وقتی فشار روی گرافیک کم بشود؛ مصرف انرژی، تولید حرارت و دما، دور فن و نویز پایین تر می آید. پس یعنی شما عملا چیزی را این وسط از دست ندادید. درسته کمی کاهش کارایی از حد معمول و مورد انتظار دارید اما در عوض چیزهای دیگری هم بدست آوردید و خب در آینده که سیستم را کامل ارتقا دادید می توانید برگردید همان کارایی را که از گرافیک هاتون داشتید الان با سیستم جدید به دست بیاورید. خیلی ساده. ممنون که با این مقاله همراه ما بودید. امیدوارم این نوشتار در کنار ویدئو آن بتوانند هم دیگر را تکمیل کنند و در نهایت با از بین بردن یک سری فرضیه های غلط به اسمبل و انتخاب صحیح تر شما و دیگران کمک شایانی کرده باشد. http://www.aparat.com/v/9d4Fv تهیه و تولید: تیم لیون TV نویسنده و گردآورنده: ایمان خالقی منبع مقاله بالا مجموعه و سایت Lioncomputer بوده و هر گونه کپی بدون هماهنگی و ذکر منبع غیر مجاز می باشد. خب دوستان اینم مقاله ویدئو که در جریانش بودید. این تاپیک رو زدم که هم عزیزانی که میخوان به چارتا دسترسی راحت تری در آینده داشته باشند، ازش بهره ببرند؛ هم ... چه نقد و بررسی درمورد این موضوع و محتوای تولیدیش از طرف ما، چه بین خودتون ومطرح کردن سوالاتتون در این رابطه ... فضایی رو تدارک ببینیم. پیروز و سربلند باشید. @};-
  14. حالا یه طوری نشه شرکت های دیگه بگن "این غیر رفرنس از روی رفرنس ساخته شده و 650 دلاره، این غیر رفرنس دیگه از روی نسخه فاندرز ساخته شده و با همون مشخصات غیر رفرنس قبلی، 750 دلاره؛ این نسخه لیمیتدم 850 دلاره" :wacko:
  15. دوست عزیز آدم با آادم فرق میکنه. من هم 27 کواد اچ دی دارم هم 28 فور کی، 27 فول اچ دی هم که داشتن دیدم و فراونه. یه وقت هایی هست که انقدر درگیر بازی هستی که یادت میره آنتی آلازینگ رو چنده. اگه میخوای گیم بزنی زیاد حساس نباش، این PPI بیشتر به درد عکاسا تو فوتوشاپ میخوره. اگه اینجوری باشه پس اونی که تلوزیون 40 گذاشته روی میزش چی بگه؟ این PPI کم با AA تو بازی ها حل میشه. یعنی شما بین این دو حالت میتونی یکیو انتخاب کنی 1080×1920 سایز 27 اینچ 4/8×AA = نیازمند کارت ضعیف تر و هزینه مانیتور کمتر 2160×3840 سایز 27/28 اینچ بدون AA = نیازمند گرافیک قوی تر و هزینه مانیتور بیشتر البته کسی منکر کیفیت 4K و برتری قاطع اون نسبت به FHD نیست ولی در کل برمیگرده به حساسیت شما. به قول خودم مانیتور یه وسیله عمریه، سعی کنید از نزدیک تست کنید دو حالت رو، بعد تصمیم قاطع بگیرید؛ به نقد های زبونی سطح نت هم کار نداشته باشید.
  16. دوست عزیز من با H90ـم دمای 100 درجه هم گرفتم (4770K) تو فرکانس 5.0 و ولتاژ 1.8 از بایوس. کلا AIO در اندازه 120 و 140 برای چیپ Z همینه مخصوصا اگه داخل کیس برای خروج هوا باشه. من خودم با H100i GTX روی 4690K دمای 90 درجه هم داشتم ولی روی X99 به 80 نمیرسید. تازه روی 5820K داخل کیس بسته شده بود در حالی که روی 4690K خارج از کیس بود. شما تا دمای 85-90 امنین. پایین آوردن ولتاژ بیخودی هم ناپایداری براتون به همراه داره.
  17. آخ حرف دل منو زدی. من خودم یکم دیر با MW آشنا شدم، دقیقا وقتی که شایعات MW2 در جریان بود. بعد که MW2 رو بازی کردم و عاشقش شدم رفتم روی BO1 خیلی خورد تو زوقم، چون یکی از دوستام که الان سوئده و فن این بازی بهم گفت که یکی در میون استیدو عوض میشه و چون آشنا نبود با این جو و رزنوفم نمیشناختم خیلی ضد حال شد بماند که یکمم بد موتور بود. بعد از چند وقت که برگشتم سر BO1 برای بار دوم و با دقت بیشتر تمومش کردم دو دستی زدم تو سر خودم که چرا با این شاهکار انقدر بد رفتاری کردم. همون موقع رفیقم بهم BF Bad company 2 رو نشون داد و چون دورانی بود که بخش داستانی های FPS خیلی داشت بهم فاز میداد BFBC2 کلا شِت روزگار من شد. 4 تا آمریکایی ترسو که تازه با کلمه اف آشنا شدن کل روسیرو یه دستی جمع میکنن ولی تخریب پذیری خیلی شاخ بود. بعد BF3 معرفی شد همزمان با MW3؛ منو رفیقم، جفتمون شرط بستیم که BF امسال میترکونه چون با باگ های با نمک MW3 تو تریلر که خشاب فشنگ توش نبود و ریلود میشد! در مقابل BF که با راکت هتل فندق رو میا آورد پایین حرفی نداشت ولی جفتمون ضایع شدم و من گفتم باز دم BFBC2 گرم شرف داشت به BF3. بعد BF4 اومد گفتم این دیگه منفجر میکنه باز تو کمپین تر زد و گفتم صد رحمت به BF3. امسالم که BF HL اومد و بازم همین شد گفتم خدا پدر BF4 رو بیامرزه بابا. این بهم نشون داد که باید قدر نعمت هارو دونست و کفر نورزید. منم مثل یکی از دوستان Black ops 3 رو بازی نکردم اما وقتی دیدم ربات با اسنایپر میزننتت کلا رفت تو بلک لیست، تریلر COD IW رو هم ندیدم ولی یه جاش شبیه به استار سیتیزن بود، رو این حساب دور اینم خط کشیدم به قول دوستان اشتراکیشم نمی ارزه. اما نکته ای که بهش اشاره نکردم مولتی بتلفیلد هست که هیچ FPS دیگه ای چه انحصاری کنسول چه مولتی پلتفرم تو خوابم بهش نمیرسن. هروقت میریم پیش یکی از دوستام هرچی عنوان جدید گرفته میگم بریز دور BF4 رو بزار حال کنیم تازه با PS4 هم هست.
  18. من به همچین مشکلی نخوردم ولی ویندوز چی هست؟ و سعی کنید همه آپشنارو تا ته کم کنید، یه جواریی سیف مود ایجاد کنید. در ضمن بازی یه مقدار به سوپر سمپلینگ حساس هست.
  19. میتونید آپدیت هارو نصب نکنید، میتونید نصفشونو نصب کنید یا میتونید همرو نصب کنید. پیشنهاد میکنم یکی دوتای اول رو حتما نصب کنید. گفتم ژانر اپن ولرد خیلی متفاوته مثلا اسکایریم به محض نصب DLC داونگارد هر جای بازی که باشید دو نفر میاین خودشونو بهت میرسونن و بهت ماموریت جدید رو میدن. و DLC عملا از همون جا شروع میشه. یا مثلا به خاطر سطح سختی که ممکنه مراحل یک DLC داشته باشه تا 20 درصدی یه بازی RPG حتی با وجود نصبشم در دسترس نباشه.
  20. زیاد خوشحال نشدم نمیدونمم چرا. دوستان 1080 و 1070 نگفتن چندتا هسته کودا دارن؟
  21. داداش نتیجرو نمیگی؟ بوست هم کردی z5500 رو؟ زلزله نیومد اهیانا؟
  22. آپدیت و پچ تغریبان یکین ولی آپدیت کمی رسمی تره. کارشون از بین بردن اشکالات و فراهم کردن امکان نصب DLC هست و نسخه ابزی رو ارتقا میدن (منظور از نسخه ریورشن بازی هست). کم پیش میاد ولی آپدیت ممکنه به پیشرت یا سیو بازی شما آسیب بزنه. مثلا شما با نسخه 1.1 بازیو شروع کردی و الان تا 1.5 آپدیت اومده، نصب میکنی و مشکلی نیست. اما فرداش که 1.6 میاد سیو قبلیو پاک میکنه و مثلا دوباره تا 1.9 سیو جدید سرجاش میمونه. از طرفی سیو آپدیت 1.6 به بعد با نسخه 1.5 به قبل سازگاری نداره. رو این حساب همیشه کامنتراو مطالعه کنید ببینید کسی گفته سیو من بعد از فلان آپدیت پاک شده یا نه. DLC محتوای قابل دانلودی هست که امکاناتی رو به بازی اضافه میکنه از لباس و لوازم جدید برای کاراکتر بگیر تا مراحل یا حتی خط داستانی جدید. یه وقتی های هم هست چیز خواصی اضافه نمیکنه مثلا برای بازی هایی مثل COD و BF فقط مپ مولتی پلیر اضافه میشه. هرچند لینکی که دادید شلوغ پولوغ گذاشته ولی شما همرو باید نصب کنید. اول همه آپدیت هارو همراه با ک×ر×ک از عدد کوچیک تر مثلا از 1.01 بعد 1.02 تا 1.12.1 نصب میکنید بعد DLC هارو از قدیم به جدید نصب میکنید. یه وقتایی بگیر نگیر داره. که ک×ر×ک آخرین آپدیت برای اجرای بازی لازمه یا آخرین DLC ، معمولا مال آپدیته که باید ریخته بشه. یعنی DLC ها که تموم شدن و ک×ر×ک شونو هم دونه به دونه ریختی، باز برمیگردی آخرین آپدیتی که ریختی ک×ر×کشو هم میریزی تا بیاد رو فایل ها بشینه. نت هم قطع باشه در طول نصب. پیشنهاد میشه از اول همه ریخته بشه مگر جایی تو نکات ذکر بشه که مثلا آپدیت 1.5 شامل 1.1تا1.4 هم میشه. خیر میتونید بازی رو نصب کنید و DLC رو بریزید و بدون شروع کردن بخش اصلی فقط داستان DLC رو پیش ببرید. ویچر چون اپن ولد هست و خطی نیست میتونید بازیو که تموم کردید برگردید اون مراحلیو که تو بازی باز شده رو انجام بدید. یه نکته بگم اونم اینکه من خودم خیلی دنبال این اضافی جات بودم تا اینکه دیدم نسخه های GOTY یا Complate Edition یا Prophet میاد که همرو با خودش داره و با یه نصب همه چی نصب میشه. خب طبیعتا هم حجمشون بیشتره هم یکم دیر تر عرضه میشن.
  23. من دارم بهت میگم دیگه. علاقه او اینا کشکن. من اگه عوض مغزم با رو دلم میزاشتم نمیرفتم نرم افزار ولو الان موفق تر بودم. منم عشق کامپیوتر بودم نمره هامم از همه بچه ها تو درس های تخصصی بالاتر بود ولی چرا با دو ترم افتادن و کاردانی درسو گذاشتم زمین؟ علاقه مال اونوریاست؛ استیو جابز، بیل گیتس. اینجا هر چی هم که باشی بری دانشگاه با چهارتا همکلاسی و استاد بی سواد ولو پُر ادعا دهن به دهن بشی خیلی راحت مثل پر غو از فرش به عرش میای. کپی یه معتاد که هیشکی بهش محل نمیزاره. همه وقتی پا میزارن دانشگاه فکر میکنن متمایزن ولی نیستن و آینده خودشونو فدای همین تفکر غلط میکنن. آدم کاریو که دوست نداره و انجام بده و شکست بخوره خیلی عواقب و آسیب هاش کمتر از حالتی که با عشق و علاقه تو یه چیزی پا بزاره بعد بخوره تو زوغش اونوقت دیگه رمق ادامه رو نداره. اون مساله پارتی هم جداست. قرار نیست 70-80 ملیون نفر آدم تو این کشور همه پارتی داشته باشن که. بالاخره یکی هم این وسط نون دانششو میخوره، یکی هم هزینه کرده یه ارشد تو دستشه الان تو یه شرکت استخدامه و ...
  24. من کامپیوتر نرم اقزار کاردانی خوندم و پشیمونم. ایکاش همون ریاضی میموندم و به صورت فان کامپیوتر رو ادامه میدادم. تو کاردانی اگه از هنرستان بیای ... بعد از 4 ترم و 80 واحد تو دانشگاه (دانشکده) چیزی دست گیرت نمیشه. نعی یه سایت رو نمیتونی تو نت بزاری یا برنامه نویسی کنی مگه خودت دنبالش بری همشم سه واحد سخت افزار داره که طراحی منتطقی بُرده، به قول خودشون CPU طراحی میکنی (سانتا کلارا نشسته دست رو دست گذاشته بابابزرگه منه داره 6950X میسازه و فقط منو شمارو کم دارن) خلاصه علاقه خوبه. اما اگه از ریاضی بری و با کله تا ارشد (IT) بدونه کوچک ترین افتادن واحدی پیش برری اونوقت یه چیزی. من تو نظام سابق تحصیل کردم و الان نمیدونم دوره آخر هنوز دبیرستان و هنرستان هست یا نه ولی شما اگه با سن 18-19 دیپلمرو بگیری و این روشی که گفتمو پیاده کنی، سنت به 25 نرسیده سره یه کار درست درمونی البته باید این وسط یه فنی رو هم حرفه ای یاد بگیری. یعنی فان دنبال میکنی اما واقعا بزارنت سر اون سمت میتونی ازش پول دراری عوض اینکه به درو دیوار نگاه کنی. خدمت باید بپیچونی یه جورایی.
  25. دوست عزیز؛ بکلایتش دو رنگه، RGB کجا بود؟
×
×
  • اضافه کردن...